Введение

Международная ассоциация разработчиков игр (англ. International Game Developers Association, IGDA) — некоммерческая профессиональная ассоциация, заявленная миссия которой состоит в том, чтобы «поддерживать и расширять возможности разработчиков игр по всему миру в достижении полноценной и устойчивой карьеры». IGDA зарегистрирована в Соединенных Штатах как некоммерческая организация 501(c)(6). В ее состав входит более 12 000 человек. Кроуфорд поддержал ее предложение, опубликовал объявления в двух выпусках журнала и организовал первое мероприятие в апреле 1988 года в своей гостиной в Сан-Хосе, Калифорния. Встречи разработчиков компьютерных развлечений в районе залива (Bay Area), проходившие с 1991 по 1993 год и организованные Тимом Бренгле и Дэвидом Уолкером, собирались ежемесячно. В 1992 году, в ответ на потребность в профессиональной организации, Бренгле и Уолкер создали Ассоциацию разработчиков компьютерных развлечений (CEDA). Членский взнос составлял 75 долларов в год и включал подписку на журнал Кроуфорда «Journal of Computer Game Design». CEDA привлекала членов как на местном, так и на международном уровне. На мероприятии в гостиной Кроуфорда в апреле 1988 года, организованном CGDC, присутствовало 26 или 27 разработчиков игр. Оно имело такой успех, что на месте был сформирован управляющий комитет для организации более крупного мероприятия через шесть месяцев в Holiday Inn в Мильпитасе, Калифорния, которое привлекло 127 разработчиков. Это мероприятие затем стало проводиться ежегодно весной. Оно быстро росло, увеличиваясь на 50% или более каждый год и переезжая на все более крупные площадки. В 1994 году CGDC учредила собственную ассоциацию — Ассоциацию разработчиков компьютерных игр (CGDA), приняв список членов от CEDA, созданной Уолкером и Бренгле. В состав первоначального совета директоров вошли Дэвид Уолкер, Тим Бренгле, Энн Вестфолл и Эрнест Адамс, который стал председателем. Дженнифер Палка была назначена первым исполнительным директором. В 1997 году, на выборах, Ноа Фальштейн стал первым избранным председателем. В 1996 году была создана отдельная организация — IGDN (International Game Developers Network), Международная сеть разработчиков игр, которой руководили, в частности, Марк Менчер и Гордон Уолтон. У нее была своя конференция — Международная конференция сети разработчиков игр (International Game Developers Network Conference), запущенная в 1998 году в Остине, штат Техас. Обе организации, CGDA и IGDN, какое-то время работали параллельно, а затем в 1999 году объединились в Международную ассоциацию разработчиков игр (IGDA), членами № 1 и 2 которой стали Дэвид Уолкер и Тим Бренгле.

Программы

IGDA, через свои отделения и специальные группы (SIG), организует сотни мероприятий для членов индустрии разработки игр, включая встречи отделений и неформальные встречи. Однако, проводятся и более масштабные мероприятия, объединяющие международных членов IGDA:
Саммит IGDA – Саммит IGDA демонстрирует опыт, знания и достижения глобального сообщества IGDA – от членов совета директоров и сотрудников до ключевых волонтеров и активных участников. Программа стипендий IGDA – Программа стипендий IGDA предоставляет перспективным студентам, изучающим разработку игр и смежные дисциплины, возможность посещать ключевые конференции, посвященные разработке игр (например, Game Developers Conference и Electronic Entertainment Expo), а также включает в себя наставничество от ведущих специалистов индустрии, возможность посещения местных студий или встречи с руководителями отрасли. Лидерский трек IGDA на Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) – Лидерский трек IGDA на SIEGE охватывает широкий спектр тем, актуальных для руководителей игровых студий. Глобальная программа менторства IGDA – Как указано на сайте IGDA: она "предоставляет членам IGDA возможность поддерживать друг друга и развивать свою карьеру. Программа позволяет подопечным получать советы от профессионалов в своей области, а менторам – практиковать наставничество и налаживать связи".

События

Global Game Jam – Сейчас находится под управлением Global Game Jam, Inc., Global Game Jam – это мероприятие, объединяющее разработчиков, художников и геймдизайнеров для создания игр в течение 48 часов. IGDA Leadership Forum – Нацелен на развитие передовых методов в производстве и управлении играми, и охватывает широкий спектр тем лидерства, актуальных для разработки игр.

Противоречия

В 2009 году Тимоти Лэнделл ушел в отставку с поста члена совета директоров IGDA после кампании по его отстранению из-за его действий по защите товарного знака "Edge", используемого компанией Edge Games. Во время GDC 2013 IGDA и стартап-инкубатор YetiZen совместно организовали вечеринку. На мероприятии выступали как минимум три девушки в белых нарядах, одна – в короткой футболке, другая – в костюме с мехом. Вызванная присутствием этих танцовщиц негативная реакция привела к нескольким отставкам в знак протеста, наиболее заметной из которых была отставка Бренды Ромеро из руководящего комитета Специальной группы IGDA по интересам женщин в играх. На следующий день после вечеринки исполнительный директор IGDA Кейт Эдвардс принесла извинения, заявив: «Мы сожалеем о вовлеченности IGDA в эту ситуацию. Мы не одобряем действия, которые объективируют или унижают женщин или любую другую группу людей». 20 ноября 2014 года IGDA добавила ссылку на «Инструмент Twitter для блокировки некоторых из наиболее активных нарушителей в недавней волне преследований» на свою веб-страницу «Ресурсы по борьбе с онлайн-домогательствами». Однако из-за способа формирования списка в него были включены несколько членов IGDA, в том числе председатель IGDA Пуэрто-Рико Роберто Росарио, которые ошибочно оказались в списке преследователей. В результате этих ошибок 22 ноября IGDA удалила ссылку на этот инструмент.