Введение
Международная ассоциация разработчиков игр (англ. International Game Developers Association, IGDA) — некоммерческая профессиональная ассоциация, заявленная миссия которой состоит в том, чтобы «поддерживать и расширять возможности разработчиков игр по всему миру в достижении полноценной и устойчивой карьеры». IGDA зарегистрирована в Соединенных Штатах как некоммерческая организация 501(c)(6). В ее состав входит более 12 000 человек. Кроуфорд поддержал ее предложение, опубликовал объявления в двух выпусках журнала и организовал первое мероприятие в апреле 1988 года в своей гостиной в Сан-Хосе, Калифорния. Встречи разработчиков компьютерных развлечений в районе залива (Bay Area), проходившие с 1991 по 1993 год и организованные Тимом Бренгле и Дэвидом Уолкером, собирались ежемесячно. В 1992 году, в ответ на потребность в профессиональной организации, Бренгле и Уолкер создали Ассоциацию разработчиков компьютерных развлечений (CEDA). Членский взнос составлял 75 долларов в год и включал подписку на журнал Кроуфорда «Journal of Computer Game Design». CEDA привлекала членов как на местном, так и на международном уровне. На мероприятии в гостиной Кроуфорда в апреле 1988 года, организованном CGDC, присутствовало 26 или 27 разработчиков игр. Оно имело такой успех, что на месте был сформирован управляющий комитет для организации более крупного мероприятия через шесть месяцев в Holiday Inn в Мильпитасе, Калифорния, которое привлекло 127 разработчиков. Это мероприятие затем стало проводиться ежегодно весной. Оно быстро росло, увеличиваясь на 50% или более каждый год и переезжая на все более крупные площадки. В 1994 году CGDC учредила собственную ассоциацию — Ассоциацию разработчиков компьютерных игр (CGDA), приняв список членов от CEDA, созданной Уолкером и Бренгле. В состав первоначального совета директоров вошли Дэвид Уолкер, Тим Бренгле, Энн Вестфолл и Эрнест Адамс, который стал председателем. Дженнифер Палка была назначена первым исполнительным директором. В 1997 году, на выборах, Ноа Фальштейн стал первым избранным председателем. В 1996 году была создана отдельная организация — IGDN (International Game Developers Network), Международная сеть разработчиков игр, которой руководили, в частности, Марк Менчер и Гордон Уолтон. У нее была своя конференция — Международная конференция сети разработчиков игр (International Game Developers Network Conference), запущенная в 1998 году в Остине, штат Техас. Обе организации, CGDA и IGDN, какое-то время работали параллельно, а затем в 1999 году объединились в Международную ассоциацию разработчиков игр (IGDA), членами № 1 и 2 которой стали Дэвид Уолкер и Тим Бренгле.
The International Game Developers Association (IGDA) is a nonprofit professional association whose stated mission is to "support and empower game developers around the world in achieving fulfilling and sustainable careers." The IGDA is incorporated in the United States as a 501(c)(6) nonprofit organisation. It has over 12,000 Crawford took her suggestion, made announcements in two issues of the journal, and hosted the first event in April 1988 in his living room in San Jose, California. The Bay Area Computer Entertainment Developers meetings, 1991–1993, created by Tim Brengle and David Walker, which met monthly
In 1992, in response to a need for a professional organisation, Brengle and Walker also created the Computer Entertainment Developers Association. Dues were $75/year, and included a subscription to Crawford's Journal of Computer Game Design. CEDA gained members both locally and internationally. Crawford's living room event in April 1988, the CGDC, had brought in 26 or 27 game developers. It was such a success that on the spot a steering committee was formed to host a larger event six months later at a Holiday Inn in Milpitas, California, which drew 127 developers. Then this event continued to be held each Spring. It grew rapidly, by 50% or more each year, moving to larger and larger venues. In 1994 the CGDC then sponsored its own association, the Computer Game Developers Association, or CGDA, taking over the membership list from Walker and Brengle's CEDA. Initial board members included David Walker, Tim Brengle, Anne Westfall, and Ernest Adams, who became Chair. Jennifer Pahlka became the first Executive Director. In 1997 when elections were held, Noah Falstein became the first elected chair. A separate organisation was also created in 1996, the IGDN, International Game Developers Network, run by people such as Marc Mencher and Gordon Walton. It had its own conference, the International Game Developers Network Conference, launched in 1998 in Austin, Texas. The two organisations, the CGDA and the IGDN, ran more or less in parallel for a while, and then merged in 1999 as the International Game Developers Association, with David Walker and Tim Brengle as members No. 1 and 2.
Программы
IGDA, через свои отделения и специальные группы (SIG), организует сотни мероприятий для членов индустрии разработки игр, включая встречи отделений и неформальные встречи. Однако, проводятся и более масштабные мероприятия, объединяющие международных членов IGDA:
Саммит IGDA – Саммит IGDA демонстрирует опыт, знания и достижения глобального сообщества IGDA – от членов совета директоров и сотрудников до ключевых волонтеров и активных участников. Программа стипендий IGDA – Программа стипендий IGDA предоставляет перспективным студентам, изучающим разработку игр и смежные дисциплины, возможность посещать ключевые конференции, посвященные разработке игр (например, Game Developers Conference и Electronic Entertainment Expo), а также включает в себя наставничество от ведущих специалистов индустрии, возможность посещения местных студий или встречи с руководителями отрасли. Лидерский трек IGDA на Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) – Лидерский трек IGDA на SIEGE охватывает широкий спектр тем, актуальных для руководителей игровых студий. Глобальная программа менторства IGDA – Как указано на сайте IGDA: она "предоставляет членам IGDA возможность поддерживать друг друга и развивать свою карьеру. Программа позволяет подопечным получать советы от профессионалов в своей области, а менторам – практиковать наставничество и налаживать связи".
IGDA Summit – The IGDA Summit highlights the expertise, insights and experience of the global IGDA membership – from board members and staff to key volunteers and engaged members. IGDA Scholars Program – The IGDA Scholars Program is a program that awards promising students in game development and related disciplines passes to key conferences related to game development (e. g. Game Developers Conference and the Electronic Entertainment Expo) and includes mentorship from key members of the game development industry, opportunities to visit local studios or meetings with senior figures in the industry. IGDA Leadership Track at Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) – The IGDA Leadership Track at SIEGE will encompass a broad range of topics pertinent to the heads of game studios. IGDA Global Mentorship Program – As described on the IGDA website: it "provides a way for IGDA members to support each other and to progress their career. The program allows for mentees to get advice from people in their field and mentors to practice mentorship and build relationships."
События
Global Game Jam – Сейчас находится под управлением Global Game Jam, Inc., Global Game Jam – это мероприятие, объединяющее разработчиков, художников и геймдизайнеров для создания игр в течение 48 часов. IGDA Leadership Forum – Нацелен на развитие передовых методов в производстве и управлении играми, и охватывает широкий спектр тем лидерства, актуальных для разработки игр.
Противоречия
В 2009 году Тимоти Лэнделл ушел в отставку с поста члена совета директоров IGDA после кампании по его отстранению из-за его действий по защите товарного знака "Edge", используемого компанией Edge Games. Во время GDC 2013 IGDA и стартап-инкубатор YetiZen совместно организовали вечеринку. На мероприятии выступали как минимум три девушки в белых нарядах, одна – в короткой футболке, другая – в костюме с мехом. Вызванная присутствием этих танцовщиц негативная реакция привела к нескольким отставкам в знак протеста, наиболее заметной из которых была отставка Бренды Ромеро из руководящего комитета Специальной группы IGDA по интересам женщин в играх. На следующий день после вечеринки исполнительный директор IGDA Кейт Эдвардс принесла извинения, заявив: «Мы сожалеем о вовлеченности IGDA в эту ситуацию. Мы не одобряем действия, которые объективируют или унижают женщин или любую другую группу людей». 20 ноября 2014 года IGDA добавила ссылку на «Инструмент Twitter для блокировки некоторых из наиболее активных нарушителей в недавней волне преследований» на свою веб-страницу «Ресурсы по борьбе с онлайн-домогательствами». Однако из-за способа формирования списка в него были включены несколько членов IGDA, в том числе председатель IGDA Пуэрто-Рико Роберто Росарио, которые ошибочно оказались в списке преследователей. В результате этих ошибок 22 ноября IGDA удалила ссылку на этот инструмент.