Игровая индустрия
-
История и закат E3: От игровой выставки к уходу из индустрии
E3 – крупнейшая игровая выставка в США (1995-2021). Отмена из-за COVID-19, переход к онлайн-формату, новые планы ESA и влияние на индустрию игр.
-
Геймеры: история, демография и современное состояние
Геймеры: кто это и чем увлекаются? Видеоигры, настольные игры, киберспорт, онлайн-сообщества. Игровое хобби стало профессией для многих.
-
Международная ассоциация разработчиков игр: история и деятельность
-
Ассоциация издателей компьютерных игр США
ESA – торговая ассоциация игровой индустрии США. Представляет крупнейших издателей, организует E3. Политика ESA формируется участниками рабочих групп.
-
Олимпийские игры в видеоиграх: история и эволюция жанра.
Олимпийские игры в видеоиграх: история жанра от Olympic Decathlon и Track & Field до современных игр с официальной лицензией МОК. Обзор и ключевые моменты.
-
Американская система рейтингов видеоигр: от Sega к ESRB
Рейтинговая система видеоигр в США: VRC, Sega, ESRB. История создания и эволюция рейтингов, возникшая из-за повышения реалистичности контента.
-
Японская система возрастных рейтингов видеоигр CERO
CERO – японская система рейтингов видеоигр. Оценка контента для консольных игр: возрастные ограничения, обозначения (A, B, C, D, Z). Информация для покупателей!
-
Рейтинг AO для видеоигр: ограничения и последствия
Рейтинг AO для видеоигр: что это значит? Обзор 26 игр с рейтингом "Только для взрослых" из-за насилия, порнографии или азартных игр. ESRB, возрастные ограничения.
-
Национальный институт СМИ и семьи: критика медиа и видеоигр.
Национальный институт СМИ и семьи (NIMF): защита детей от вредного медиаконтента. Исследования, лекции, просвещение. Миннесота, США. 1996-2009.
-
Advergames: Реклама в видеоиграх и ее влияние на детей.
Advergames: игры для продвижения брендов. Реклама в видеоиграх, ориентированная на детей, вызывает опасения влияния на их привычки и выбор продуктов.
-
Anno 1503: Триумф в Германии и рекордные продажи
Anno 1503: стратегия в реальном времени о колонизации 16 века. Рекордные продажи в Германии, дополнение Treasures, Monsters & Pirates. Купить и играть!
-
Законопроект о защите детей от видеоигр (2005)
Закон FEPA (2005) США: защита детей от нежелательного контента в видеоиграх. Штрафы за продажу игр с рейтингом Mature/AO несовершеннолетним. Не принят.
-
Ассоциация продавцов интерактивных развлечений (IEMA): история и вклад в индустрию видеоигр
IEMA: некоммерческая организация, представлявшая интересы крупнейших ритейлеров видеоигр в США (Walmart, Target и др.). Объединилась с VSA в EMA (2006).
-
Хэл Хэлпин: Пионер индустрии интерактивных развлечений.
Хэл Хэлпин: биография, основатель IEMA и ECA. Эксперт игровой индустрии, предприниматель и консультант. Президент Crest Group и 1UP.
-
Культура видеоигр: формирование и эволюция субкультуры
Культура видеоигр: все о гейминге, сообществах, влиянии на молодежь и расширении аудитории. Станьте частью игрового мира!
-
Грегори Фишбах: Путь американского интернет-предпринимателя и деятеля игровой индустрии.
Грегори Фишбах: американский предприниматель, юрист и CEO Acclaim Entertainment. Основатель Rabbit, выступал в Сенате США о приватности в интернете.
-
Recreational Software Advisory Council
-
In-game advertising