Темы

Игровая индустрия

Video Game Industry · 18 статей

  1. История и закат E3: От игровой выставки к уходу из индустрии

    E3 – крупнейшая игровая выставка в США (1995-2021). Отмена из-за COVID-19, переход к онлайн-формату, новые планы ESA и влияние на индустрию игр.

    #16185 · 16 мин чтения

  2. Геймеры: история, демография и современное состояние

    Геймеры: кто это и чем увлекаются? Видеоигры, настольные игры, киберспорт, онлайн-сообщества. Игровое хобби стало профессией для многих.

    #54815 · 14 мин чтения

  3. Международная ассоциация разработчиков игр: история и деятельность

    #113561 · 4 мин чтения

  4. Ассоциация издателей компьютерных игр США

    ESA – торговая ассоциация игровой индустрии США. Представляет крупнейших издателей, организует E3. Политика ESA формируется участниками рабочих групп.

    #128519 · 5 мин чтения

  5. Олимпийские игры в видеоиграх: история и эволюция жанра.

    Олимпийские игры в видеоиграх: история жанра от Olympic Decathlon и Track & Field до современных игр с официальной лицензией МОК. Обзор и ключевые моменты.

    #169982 · 2 мин чтения

  6. Американская система рейтингов видеоигр: от Sega к ESRB

    Рейтинговая система видеоигр в США: VRC, Sega, ESRB. История создания и эволюция рейтингов, возникшая из-за повышения реалистичности контента.

    #235065 · 4 мин чтения

  7. Японская система возрастных рейтингов видеоигр CERO

    CERO – японская система рейтингов видеоигр. Оценка контента для консольных игр: возрастные ограничения, обозначения (A, B, C, D, Z). Информация для покупателей!

    #248011 · 6 мин чтения

  8. Рейтинг AO для видеоигр: ограничения и последствия

    Рейтинг AO для видеоигр: что это значит? Обзор 26 игр с рейтингом "Только для взрослых" из-за насилия, порнографии или азартных игр. ESRB, возрастные ограничения.

    #296978 · 6 мин чтения

  9. Национальный институт СМИ и семьи: критика медиа и видеоигр.

    Национальный институт СМИ и семьи (NIMF): защита детей от вредного медиаконтента. Исследования, лекции, просвещение. Миннесота, США. 1996-2009.

    #298598 · 3 мин чтения

  10. Advergames: Реклама в видеоиграх и ее влияние на детей.

    Advergames: игры для продвижения брендов. Реклама в видеоиграх, ориентированная на детей, вызывает опасения влияния на их привычки и выбор продуктов.

    #354808 · 3 мин чтения

  11. Anno 1503: Триумф в Германии и рекордные продажи

    Anno 1503: стратегия в реальном времени о колонизации 16 века. Рекордные продажи в Германии, дополнение Treasures, Monsters & Pirates. Купить и играть!

    #359319 · 3 мин чтения

  12. Законопроект о защите детей от видеоигр (2005)

    Закон FEPA (2005) США: защита детей от нежелательного контента в видеоиграх. Штрафы за продажу игр с рейтингом Mature/AO несовершеннолетним. Не принят.

    #384573 · 3 мин чтения

  13. Ассоциация продавцов интерактивных развлечений (IEMA): история и вклад в индустрию видеоигр

    IEMA: некоммерческая организация, представлявшая интересы крупнейших ритейлеров видеоигр в США (Walmart, Target и др.). Объединилась с VSA в EMA (2006).

    #394634 · 4 мин чтения

  14. Хэл Хэлпин: Пионер индустрии интерактивных развлечений.

    Хэл Хэлпин: биография, основатель IEMA и ECA. Эксперт игровой индустрии, предприниматель и консультант. Президент Crest Group и 1UP.

    #395405 · 4 мин чтения

  15. Культура видеоигр: формирование и эволюция субкультуры

    Культура видеоигр: все о гейминге, сообществах, влиянии на молодежь и расширении аудитории. Станьте частью игрового мира!

    #439255 · 15 мин чтения

  16. Грегори Фишбах: Путь американского интернет-предпринимателя и деятеля игровой индустрии.

    Грегори Фишбах: американский предприниматель, юрист и CEO Acclaim Entertainment. Основатель Rabbit, выступал в Сенате США о приватности в интернете.

    #452567 · 2 мин чтения

  17. Recreational Software Advisory Council

    #462110 · 2 мин чтения

  18. In-game advertising

    #510023 · 7 мин чтения