Введение
Американская система рейтингов
Совет по оценке видеоигр (V.R.C.) был создан компанией Sega of America в 1993 году для присвоения рейтингов всем видеоиграм, выпущенным в продажу в Соединенных Штатах и Канаде для систем Master System, Genesis, Game Gear, Sega CD, 32X и Pico. Рейтинг должен был быть четко указан на лицевой стороне упаковки, однако его размещение в рекламе видеоигры было строго необязательным. Позднее он был заменен общеотраслевым советом Entertainment Software Rating Board.
The Videogame Rating Council (V. R. C.) was introduced by Sega of America in 1993 to rate all video games that were released for sale in the United States and Canada on the Master System, Genesis, Game Gear, Sega CD, 32X, and Pico. The rating had to be clearly displayed on the front of the box, but their appearance in advertisements for the video game was strictly optional. It was later supplanted by the industry wide Entertainment Software Rating Board.
История
С началом 16-битной эры видеоигр в конце 1980-х годов их содержание стало более реалистичным. Повышенная детализация графики и звука делала сцены насилия, особенно с кровью, более откровенными. Поскольку вокруг реализма этого насилия возникли споры, в 1992 году в центре внимания оказались игры Mortal Kombat и Night Trap. Mortal Kombat – это “жестокая” файтинг-игра, а Night Trap – это full motion video игра для Sega CD, где игроки защищают вечеринку от вампиров. Эти игры стали предметом федеральных слушаний, проходивших с 9 декабря 1993 года по 4 марта 1994 года под руководством сенаторов США Джозефа Либермана и Херба Кола. В результате индустрии видеоигр был дан год на создание собственной системы классификации, иначе федеральное правительство навяжет им свою. В мае 1993 года британские цензоры запретили продажу Night Trap лицам младше 15 лет в Соединенном Королевстве, что повлияло на решение Sega создать систему возрастных рейтингов. До слушаний Sega узнала о недовольстве политиков содержанием видеоигр. Поскольку Sega готовилась к выпуску спорной Mortal Kombat для Sega Genesis, компания работала над созданием собственной рейтинговой системы, чтобы позиционировать Mortal Kombat как игру для взрослой аудитории, не предназначенную для детей. Sega изначально пыталась получить лицензию на рейтинговую систему Motion Picture Association of America (MPAA), но MPAA отказала. Вместо этого Sega создала свой собственный Совет по рейтингу видеоигр (VRC) и объявила о его создании 24 мая 1993 года. В состав совета вошли эксперты в области образования, психологии и социологии, назначенные Sega. VRC была одной из нескольких рейтинговых организаций, появившихся в то время (в том числе 3DO Rating System). VRC классифицировала игры для консолей Sega на три категории в зависимости от возраста: GA (“для общей аудитории”), MA 13 (“для зрелой аудитории”) и MA 17 (“для взрослых”). Журналисты и потребительские группы критиковали её за расплывчатость и непоследовательность, а другие компании не хотели, чтобы Sega контролировала рейтинговую организацию. Особенно это касалось Nintendo, которая в то время была главным конкурентом Sega на североамериканском рынке видеоигр. В ведущей статье январского выпуска Electronic Gaming Monthly за 1994 год Sega также подверглась критике за то, что не информировала и не просвещала общественность о системе рейтингов, отметив, что рейтинги указывались на коробках с играми, но редко появлялись в рекламе, и что большинство родителей “либо не понимают, что означают [рейтинги Sega], либо не знают об их существовании, либо не понимают, почему игра получила тот или иной рейтинг”. После слушаний игровая индустрия создала Interactive Digital Software Association (IDSA) в апреле 1994 года, которая представила предложение по созданию системы рейтингов. После формирования IDSA Sega попыталась получить контроль над системой рейтингов, но Nintendo, член IDSA, отказала, опасаясь сотрудничества со своим конкурентом. Предложение было принято Конгрессом США в июле 1994 года, а в сентябре был основан Entertainment Software Rating Board (ESRB) для реализации плана. VRC в конечном итоге прекратил свое существование в том же году, будучи замененным ESRB. Рейтинги VRC использовались для нескольких сотен игр, разработанных Sega и другими компаниями.
Перед советом по рейтингу видеоигр
В то время как конкурирующий производитель консолей Nintendo придерживался строгих правил в отношении контента игр, выпускаемых для своего оборудования в Северной Америке, Sega выделилась более либеральной политикой, разрешая изображение крови и откровенного насилия в играх для своих домашних консолей, при условии, что издатель размещал на упаковке игры общее предупреждение "Рекомендовано родителям". Такое предупреждение было размещено на упаковках следующих игр: Techno Cop, Splatterhouse 2, Death Duel. Однако нагота и другой сексуальный контент оставались под запретом. Игры для систем Sega обычно подвергались цензуре в отношении сексуального содержания. Обнаженные феи из Stormlord были одеты в скромную одежду при портировании игры на Sega Genesis. Аналогично, при локализации Phantasy Star II для западных потребителей, Sega отредактировала диалоги, чтобы скрыть гомосексуальность одного из неигровых персонажей.
Смертельный бой
Компания Acclaim выпустила Mortal Kombat на Genesis и Super NES в 1993 году. И Sega, и Nintendo потребовали ослабить графическое насилие и кровь в игре. Однако Sega позволила игрокам восстановить спорный контент с помощью секретного кода, объявила о создании Видеоигрового рейтингового совета и присвоила Mortal Kombat рейтинг MA 13. В результате версия Mortal Kombat для Sega Genesis превзошла по продажам версию для Super NES. Коммерческий успех игры, включая маркетинговую кампанию Acclaim по подготовке потребителей к "Смертному понедельнику", и тот факт, что Видеоигровой рейтинговый совет открыл возможность продажи игр с контентом для взрослых на консолях Sega, вызвали общенациональное возмущение. Все версии Mortal Kombat и некоторые версии Mortal Kombat II для систем Sega были поставлены в Японию с указанием рейтинга на обложке, благодаря японскому филиалу Acclaim. Это стало первым случаем использования рейтинговой системы в Японии, предвосхитившим собственные системы Sega, CERO и IARC на несколько лет.