Введение

Американское мероприятие индустрии видеоигр (1995–2021)

Когда E3 проводилась в Лос-Анджелесе, она проходила в Лос-Анджелесском конференц-центре. Впервые мероприятие было отменено в 2020 году из-за пандемии COVID-19, а мероприятие 2021 года прошло в виртуальном формате, получив смешанные отзывы. Мероприятие 2022 года также было отменено из-за пандемии, и виртуальное мероприятие не проводилось. ESA планировала вернуться к полноценному очному конгрессу в 2023 году с новым форматом, включающим фанатскую конвенцию на отдельной площадке в сотрудничестве с ReedPop. Пандемия еще больше ускорила практику проведения отдельных презентаций издателями и СМИ для продвижения будущих игр напрямую потребителям, сроки разработки, обычно привязанные к конвенции, были нарушены, а издатели все больше беспокоились о затратах на участие в выставке. E3 2023 была отменена после того, как от участия отказались все крупные издатели, а E3 2024 была отменена в сентябре 2023 года для оценки планов на 2025 год. 12 декабря 2023 года ESA объявила о прекращении проведения E3 и о том, что она больше не будет проводиться.

Происхождение

До E3 издатели игр посещали другие выставки, такие как Consumer Electronics Show и European Computer Trade Show, чтобы демонстрировать новые или готовящиеся продукты, заключать предварительные контракты на поставки розничным торговцам на весь год, включая предпраздничный сезон, а также привлекать внимание прессы к предстоящим играм. По мере быстрого роста игровой индустрии в начале 1990-х годов, представители отрасли сочли, что она переросла старые выставки. По словам Тома Калинске, генерального директора Sega America, "Организаторы CES обычно отводили индустрии видеоигр места в самом конце выставки. В 1991 году нас разместили в палатке, и чтобы найти нас, нужно было пройти мимо торговцев порнографией. В тот год лил сильный дождь, и он просачивался прямо на нашу новую систему Genesis. Я был в ярости из-за такого отношения CES к индустрии видеоигр, и считал, что мы более важная отрасль, чем они нам приписывали". Sega не вернулась на CES в следующем году, и несколько других компаний прекратили участие в выставках CES. Параллельно, в 1994 году, индустрия видеоигр создала Ассоциацию интерактивного цифрового программного обеспечения (IDSA, позднее ставшую Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, ESA, в 2003 году) в ответ на внимание, которое индустрия привлекла со стороны Конгресса США из-за отсутствия системы рейтингов в конце 1993 года. IDSA была создана для объединения игровой индустрии и формирования комиссии, Entertainment Software Ratings Board (ESRB), для разработки добровольной стандартной системы рейтингов, одобренной Конгрессом. Индустрия осознала необходимость в специализированной выставке для розничных торговцев. По словам Элиота Минскера, председателя и генерального директора Knowledge Industry Publications (которая организовывала и продвигала выставку совместно с Infotainment World), "Розничные торговцы отмечали потребность в мероприятии, которое поможет им принимать более взвешенные решения о закупках, взаимодействуя с широким кругом издателей, поставщиков, влиятельных лиц отрасли и лидеров мнений в сфокусированной выставочной среде". Предпринимались попытки договориться с Ассоциацией потребительской электроники (CEA), организатором CES, об улучшении условий для видеоигр на выставке, но эти переговоры не принесли результатов. Организаторы не были уверены в успехе, но к концу конвенции они забронировали большую часть площади в Конвент-центре и привлекли более 40 000 посетителей. IDSA осознала потенциал дебютной выставки и впоследствии пересмотрела условия сотрудничества с IDG, чтобы получить полный контроль над выставкой и интеллектуальной собственностью, связанной с ее названием, при этом привлекая IDG для помощи в организации мероприятия. Слухи о проведении мероприятий E3 в Сингапуре и Канаде не подтвердились. Из-за неудачных переговоров об аренде выставочного пространства в Лос-Анджелесе, конвенции E3 в 1997 и 1998 годах проходили в Центре конгрессов Джорджии в Атланте, штат Джорджия. Посещаемость этих выставок была значительно ниже, чем на первых двух E3, что связывают с сокращением числа разработчиков игр и тем фактом, что многие компании видеоигровой индустрии базировались на Западном побережье, что делало отправку персонала и оборудования в Атланту слишком дорогостоящей. В 1999 году выставка вернулась в Конвент-центр Лос-Анджелеса и продолжила расти, привлекая от 60 000 до 70 000 посетителей. Также было создано онлайн-сообщество, которое участники использовали для налаживания контактов и планирования встреч.

2007-2008: двугодичный саммит СМИ и бизнеса

После конвенции 2006 года IDSA, ныне ESA, выяснила, что многие экспоненты обеспокоены высокими затратами на участие в мероприятии, тратя от 5 до 10 миллионов долларов на свои стенды. Обе эти причины ранее привели к закрытию выставки COMDEX. В 2007 и 2008 годах E3 была переименована в E3 Media and Business Summit и перенесена на июль, примерно на два месяца позже, чем предыдущие мероприятия. Выставка 2007 года проходила в ангаре Баркер в аэропорту Санта-Моники и в близлежащих отелях Санта-Моники, штат Калифорния, с ограниченным количеством посетителей – около 10 000 человек. Это был последний раз, когда мероприятие не проводилось в конференц-центре Лос-Анджелеса. ESA подверглась резкой критике за эти уменьшенные по масштабу мероприятия. Пахтер также отметил, что ритейлеры стали меньше интересоваться E3 из-за более поздних сроков проведения. Activision, являвшаяся членом ESA с момента её основания, приняла решение покинуть ESA в 2008 году и прекратить участие в E3, а её генеральный директор Роберт Котик заявил, что компания к тому моменту стала слишком крупной для E3 и ESA, опираясь на доходы от World of Warcraft.

2009-2015: Возвращение в более крупный формат

В ответ на жалобы, поступавшие в течение последних двух лет, ESA объявила, что E3 2009 станет более открытой, однако посещаемость будет ограничена примерно 45 000 человек, и мероприятие останется закрытым для широкой публики, чтобы найти баланс между этими двумя крайностями. Для E3 2015 было распространено 5000 билетов среди поставщиков для передачи их фанатам, чтобы те могли посетить выставку. В том же году состоялся дебют "PC Gaming Show", на котором были представлены игры для персональных компьютеров от различных разработчиков и издателей.

20162019: Открытие для общественности

E3 2016 представила отдельное, но бесплатное мероприятие "E3 Live" в близлежащем пространстве L.A. Live, призванное обеспечить упрощенную версию опыта E3. Несмотря на то, что его посетило около 20 000 человек, оно было признано недостаточно впечатляющим. В 2017 году ESA зарезервировала 15 000 билетов на конвенцию для широкой публики; все они были распроданы, что привело к более чем 68 000 посетителей на E3 2017, вызвав заметные скопления людей и проблемы с организацией пространства. ESA подтвердила, что E3 2018 будет включать билеты для публики, но в течение двух дней мероприятие будет открыто только для представителей индустрии в течение трех часов до допуска широкой публики. В октябре 2017 года ESA представила новый логотип для E3, заменив предыдущий, выполненный объемными блочными буквами, на более плоский и стилизованный графический элемент. Хотя ESA зарезервировала пространство в конференц-центре до 2019 года, генеральный директор ESA Майк Галлахер заявил, что после мероприятия 2017 года они рассматривают другие варианты из-за отсутствия модернизации и обновлений, необходимых для соответствия пространства их потребностям. Галлахер сообщил, что ESA сотрудничает с городскими властями и Anschutz Entertainment Group (AEG), владеющей Лос-Анджелесским конференц-центром и прилегающей территорией, с планами добавить почти дополнительное выставочное пространство к 2020 году, но окончательное решение будет принято по итогам выставки 2018 года. В 2018 году мероприятие посетило 69 200 человек, что стало самым высоким показателем с 2005 года. При объявлении дат E3 2019 ESA отказалась сообщить, где планируется провести мероприятие в 2020 году. Sony Interactive Entertainment объявила об отказе от участия в E3 2019, участвовав в каждой E3 с момента ее запуска. Sony заявила, что "изучает новые и проверенные способы взаимодействия со своим сообществом в 2019 году". Генеральный директор Sony Шон Лейден заявил в интервью в феврале 2019 года, что изменения в закупках розничных продавцов, переход компании на меньшее количество, но более качественных проектов и быстрое распространение новостей через Интернет делают проведение выставки в конце июня неэффективным, и что Sony пришлось создать собственное мероприятие Destination PlayStation в феврале для обеспечения розничных продаж. Аналитик индустрии Майкл Патчер, комментируя ситуацию для GamingBolt, сказал: "Я думаю, что это ошибка – пропускать выставку, они, вероятно, будут там, но без большого стенда. Это меня удивило". По состоянию на 2016 год доходы от проведения E3 составляли около 48% годового бюджета организации, а еще 37% поступало от членских взносов. Уход Sony с конференции и споры вокруг уходящего президента ESA Майка Галлахера вызвали критику со стороны некоторых компаний-членов в адрес ESA за разделение внимания между организацией E3 и лоббистской деятельностью, при этом ни одно из этих направлений не получало достаточного внимания. Это привело к призывам выделить бизнес по организации E3 в отдельную компанию. Уход Sony и Electronic Arts, а также переход Nintendo к полностью цифровой презентации снизили статус E3 как главного события для анонсов игр, что еще больше ослабило ее способность привлекать экспонентов. E3 потеряла почти треть своих экспонентов в период с 2017 по 2019 год, сократив их число с 293 до 209. Однако, используя аналогичные методы доступа к данным за 2019 год, пользователи обнаружили аналогичные данные о более чем 6000 посетителях прошлых мероприятий E3, которые все еще были доступны в разделах веб-сайта, требующих аутентификации пользователей; эти данные также были впоследствии удалены ESA после уведомления. Ряд журналистов из этих списков сообщили о преследованиях и угрозах убийством, последовавших за утечкой их личной информации. В преддверии E3 2020 ESA заявила о принятии более строгих мер безопасности для защиты конфиденциальности тех, кто регистрируется на E3, в связи с произошедшей утечкой. Президент ESA Стэнли Пьер Луис заявил, что они планируют собирать меньше данных от посетителей и принимать меры, такие как хранение данных на отдельных серверах, чтобы предотвратить повторение подобных утечек.

2020-2023: Влияние COVID-19 и прекращение лечения

В последний день мероприятия в 2019 году было подтверждено, что E3 будет проводиться в LACC еще как минимум год, с выпуском в 2020 году. ESA подтвердила, что они пересмотрели договор на использование LACC до 2023 года, но сохранили за собой право расторгнуть этот контракт, если потребуется. Члены ESA одобрили увеличение количества публичных пропусков с 15 000 до 25 000 для выставки 2020 года. Наряду с этим, ESA представила предложенные, но не завершенные планы сделать мероприятие 2020 года «фестивалем для фанатов, СМИ и лидеров мнений». Чтобы смягчить длинные очереди, вызванные увеличением посещаемости публики, они стремились использовать «квейтейнмент» для рекламы посетителям во время ожидания, а также систему предварительного бронирования игровых демонстраций, аналогичную той, что используется в парках Disney. Они планировали предоставить приоритет «лидерам мнений», предоставив им эксклюзивные презентации новых игр. Кроме того, с этими изменениями ESA рассматривала возможность добавления дополнительного дня во вторник недели конвенции, который предшествовал бы открытию выставочного зала для владельцев публичных пропусков. Sony подтвердила, что не будет участвовать в выставке 2020 года, заявив, что видение E3 2020 не соответствует их целям, и вместо этого представит свои игры на других мероприятиях в течение года. В ответ на объявление Sony, ESA заявила, что выставка 2020 года «будет захватывающим и энергичным мероприятием с новыми впечатлениями, партнерами, выставочными площадками, активациями и программой, которые развлекут как новых, так и опытных посетителей». 12 февраля 2020 года Джефф Кейли, ведущий E3 Coliseum и The Game Awards, опубликовал заявление, в котором объявил, что впервые за 25-летнюю историю выставки он также откажется от участия в E3, сославшись на свое несогласие с планируемым направлением развития мероприятия в 2020 году. Однако в месяцы, предшествовавшие мероприятию 2020 года, пандемия COVID-19 вызвала обеспокоенность в связи с проведением крупных мероприятий, таких как E3. Еще 4 марта 2020 года ESA все еще намеревалась провести E3 2020, хотя и заявила, что следит за ситуацией с распространением вируса. 11 марта 2020 года ESA объявила об отмене E3 2020 из-за пандемии. ESA также заявила, что полностью вернет деньги потенциальным участникам и экспонентам и разработает виртуальное мероприятие, которое позволит экспонентам проводить цифровые презентации в течение той же недели вместо физической встречи. Однако к 7 апреля 2020 года ESA заявила, что сбои, вызванные пандемией, сделали невозможным проведение онлайн-эквивалента, полностью отменив мероприятие, хотя ESA поможет своим партнерам представить отдельные анонсы через веб-сайт E3. Кейли организовал Summer Game Fest — серию мероприятий, включающую различные цифровые презентации и демо-версии от издателей с мая по август 2020 года. Несмотря на отмену мероприятия 2020 года, ESA заявила, что все еще планирует провести мероприятие 2021 года, сообщив своим партнерам об обычных датах в июне в апреле 2020 года. Согласно Video Games Chronicle, ESA по-прежнему планировала использовать LACC для трансляции некоторых из этих виртуальных мероприятий во время E3 2021, а также планировала дальнейшее использование площадки в 2022 и 2023 годах. Виртуальное мероприятие вызвало неоднозначную реакцию среди пользователей и представителей отрасли, включая проблемы с официальным мобильным приложением мероприятия и оценки того, что E3 в виртуальном формате дублирует потоковые презентации, которые издатели могли проводить как самостоятельные мероприятия. 7 января 2022 года ESA объявила об отмене очного формата E3 2022 из-за COVID-19, без немедленного подтверждения проведения виртуального мероприятия. Хотя это объявление последовало за распространением варианта Omicron, IGN сообщила, что, в отличие от прошлых лет, ESA и LACC не опубликовали даты проведения E3 2022, что вызвало сомнения (особенно на фоне внутренних проблем, связанных с мероприятием 2020 года, и вышеупомянутой реакции на E3 2021) в том, планировалось ли вообще мероприятие. Кроме того, IGN сообщила со ссылкой на анонимные источники, что ESA приняла решение об отмене мероприятия еще в конце 2021 года. 31 марта 2022 года ESA официально объявила о полной отмене E3 2022. В июне 2022 года ESA заявила, что все еще планирует вернуться с физическим и виртуальным шоу в 2023 году. Месяц спустя ESA подтвердила, что E3 2023 пройдет в Лос-Анджелесском конференц-центре во вторую неделю июня 2023 года и что они сотрудничают с ReedPop, которая управляет такими конвенциями, как PAX, New York Comic Con и Star Wars Celebration, для помощи в организации мероприятия. В сентябре 2022 года ESA объявила, что мероприятие также будет включать три «Бизнес-дня», в течение которых доступ на выставочную площадку будет ограничен разработчиками, издателями, розничными продавцами и аккредитованными журналистами, а два дня в отдельном месте будут проводиться как «Дни для фанатов» для всех членов общественности. В январе 2023 года IGN сообщила, что Microsoft, Nintendo и Sony не будут участвовать в E3 2023, Nintendo подтвердила свое отсутствие в следующем месяце, заявив, что «выставка E3 в этом году не соответствовала нашим планам». Microsoft подтвердила в марте 2023 года, что не будет присутствовать на выставочной площадке E3, но проведет собственные цифровые мероприятия. В том же месяце Ubisoft также объявила, что не будет посещать E3 2023 и вместо этого проведет собственное презентационное мероприятие в июне. 29 марта IGN сообщила, что Sega и Tencent также пропустят E3 2023. 30 марта 2023 года мероприятие 2023 года было отменено из-за «недостаточного устойчивого интереса». По словам президента ESA, Стэнли Пьера Луи, решение об отмене выставки 2023 года было принято из-за трех факторов: пандемия COVID-19 повлияла на типичный цикл разработки для большинства компаний; текущая экономическая ситуация заставила издателей и разработчиков пересмотреть необходимость посещения E3; и, как следствие, возрос интерес к сочетанию очных и цифровых маркетинговых мероприятий, проводимых отдельными компаниями. Пьер Луи заявил, что ESA намерена провести E3 в 2024 году, но ищет баланс, который подойдет отрасли. ESA подтвердила в сентябре 2023 года, что E3 2024 не будет, что они не будут использовать LACC в ближайшем будущем и что ReedPop больше не помогает в организации будущих мероприятий. ESA заявила, что все еще обсуждает с партнерами E3 2025 и будущие шоу, причем последнее, по сообщениям, планируется с «полной переработкой». Пьер Луи сказал, что такие мероприятия, как Summer Game Fest, не стали причиной решения прекратить существование E3, в то время как растущее число презентаций, проводимых отдельными издателями, было одной из причин. Он также заявил, что уход ReedPop не был единственной причиной их решения прекратить существование E3, но помог им принять это решение.

События

+Обзор мероприятий E3
Название события | Даты | Место проведения | Место проведения | Посещаемость | Участники | Примечания
---|---|---|---|---|---|---
E3 1995 | 11–13 мая 1995 | Лос-Анджелесский конгресс-центр | Лос-Анджелес, Калифорния | 50 000 | 3DO, Atari, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, SNK | Дебютное шоу.
E3 1996 | 16–18 мая 1996 | | | 57 795 | Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony |
E3 1997 | 19–21 июня 1997 | Georgia World Congress Center, Georgia Dome | Атланта, Джорджия | 37 000 | |
E3 1999 | 13–15 мая 1999 | Los Angeles Convention Center | Лос-Анджелес, Калифорния | 55 000 | |
E3 2000 | 11–13 мая 2000 | | | 45 000 | Microsoft, Nintendo, Sega, Sony |
E3 2001 | 17–19 мая 2001 | | | 62 000 | |
E3 2002 | 22–24 мая 2002 | | | | Microsoft, Nintendo, Sony |
E3 2003 | 14–16 мая 2003 | | | 60 000 | |
E3 2004 | 11–14 мая 2004 | | | 65 000 | |
E3 2005 | 18–20 мая 2005 | | | 70 000 | |
E3 2007 | 11–13 июля 2007 | Аэропорт Санта-Моники | Санта-Моника, Калифорния | 10 000 | Bethesda Softworks, Devolver Digital, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft | Первое шоу, открытое для публики, с продажей 15 000 билетов для посетителей.
E3 2018 | 12–14 июня 2018 | | | 69 200 | Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft | С этого года и до прекращения проведения E3, Sony отказалась от участия в E3, впервые с момента её запуска; Sony предпочла использовать другие игровые выставки и записанные видеоролики в течение года для продвижения своей продукции.
E3 2020 | | | | | Запланировано: Bandai Namco Entertainment, Bethesda Softworks, Capcom, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Sega, Square Enix, Take Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment | Запланировано на 9–11 июня 2020 года в Лос-Анджелесском конгресс-центре. Отменено из-за опасений, связанных с пандемией COVID-19.
E3 2020 (Онлайн) | | | | | Bandai Namco Entertainment, Capcom, Gearbox Software, Koch Media, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Sega, Take Two Interactive, Turtle Beach, Ubisoft, Verizon, Warner Bros. Interactive Entertainment, Xseed Games | Онлайн-мероприятие из-за пандемии COVID-19. Брендировано как "Electronic Entertainment Experience" в связи с онлайн-форматом. Последнее проведенное мероприятие.
E3 2022 | | | | | | Отменено из-за продолжающихся опасений по поводу пандемии COVID-19, включая отмену онлайн-мероприятия. Отменено из-за отсутствия интереса и участия крупных издателей. ReedPop могла бы помочь организовать новый формат.