Введение

Ролевая игра по переписке (или симуляция) – это онлайн-ролевая игра, основанная на текстовом взаимодействии, в которой игроки общаются друг с другом и с заранее заданным миром посредством текста. Она является частью онлайн-сообщества ролевых игр и привлекает как геймеров, так и писателей-фантастов. Ролевые игры по переписке могут быть основаны на других ролевых играх, художественной литературе (включая книги, телесериалы и фильмы) или оригинальных сеттингах. Эта деятельность тесно связана с интерактивной художественной литературой и совместным творчеством. По сравнению с другими форматами ролевых игр, этот тип обычно характеризуется наиболее гибкими правилами.

История

Ролевые игры по переписке зародились в крупных компьютерных сетях и системах электронных досок объявлений ведущих университетов США в 1980-х годах. Они во многом опирались на традиции фанзинов и настольных ролевых игр. Появление IRC позволило пользователям участвовать в ролевых играх в режиме реального времени и способствовало формированию открытых сообществ. Развитие программного обеспечения для хостинга форумов и браузерных чат-сервисов, таких как AOL и Yahoo Chat, расширило доступность этих платформ для публики и повысило их доступность для широкой аудитории.

Правила

В отличие от других форм онлайн-ролевых игр, таких как MUD или MMORPG, события в play-by-post играх редко обрабатываются программным обеспечением и чаще полагаются на участников или модераторов для принятия решений или импровизации. Игроки создают собственных персонажей и описывают события и окружающую обстановку в процессе игры. Результаты сражений, включая столкновения между игроками, могут определяться случайным образом с помощью бросков кубиков или программного обеспечения, генерирующего случайные результаты. Чтобы избежать споров, вызванных читерством или предвзятостью, игрокам может потребоваться предоставить результаты случайных событий. Альтернативно, форум может быть «без кубиков» и полагаться на сотрудничество игроков для согласования исходов событий, отказываясь от использования рандомайзеров. В этом случае бои и другие действия разыгрываются таким образом, что игроки избегают детального описания результатов своих действий, оставляя возможность для ответа другим участникам. Рассмотрим следующий пример сообщения от персонажа по имени Боб, атакующего Джо:

Это сообщение предполагает, что Джо не предпринимает никаких действий, чтобы избежать атаки Боба, и в результате будет повержен. Подобные действия часто называют «автохитами», поскольку они «автоматически попадают», не давая возможности отреагировать пострадавшему персонажу, и против них могут существовать правила (обычно называемые правилом «без доминирования»). В качестве альтернативы, Бобу может потребоваться написать что-то вроде следующего:

Это позволяет Джо отреагировать на действие, не противореча исходному сообщению. В зависимости от правил, установленных на форуме, ролевая игра и развитие сюжета могут продвигаться вперед благодаря модерации гейммастером, конкретным правилам (часто взятым из существующих ролевых систем) или по взаимной договоренности между игроками. Некоторые игры допускают участие игроков с любым уровнем владения письмом, в то время как другие могут потребовать предоставить образец текста для оценки перед допуском к участию. Кроме того, для каждой публикации может быть установлено минимальное количество слов, чтобы стимулировать более подробное написание. Форумы, ориентированные на разные уровни ролевой игры, могут иметь отдельные разделы для различных уровней сложности.

Персонажи

В общем, каждый игрок играет и развивает своего собственного персонажа. Персонажи могут быть оригинальными творениями игрока или основаны на персонаже из канона, если это предусмотрено сеттингом и правилами. Каждое сообщество может устанавливать собственные правила относительно процесса создания персонажей, либо разрешая свободное создание и использование персонажей с минимальным контролем, либо требуя прохождения процедуры рассмотрения, в ходе которой администраторы изучают заявку на персонажа и принимают решение об одобрении или отклонении. Во многих случаях персонажи считаются собственностью игроков, которые их создали, и другим игрокам не разрешается вносить в них существенные изменения без предварительного согласия автора (это называется "богомоддингом"). Помимо основных персонажей, в играх могут присутствовать и неигровые персонажи (NPC). Некоторые NPC играют постоянную роль, в то время как другие появляются лишь эпизодически, чтобы помочь в развитии сцены. Использование и управление NPC сильно различается в разных ролевых играх.

Обстановка

Игры различаются степенью проработки сеттинга; некоторые создают настолько детализированный виртуальный "мир", в котором можно отыгрывать роли, в то время как другие позволяют игрокам импровизировать сеттинг по ходу игры. Сеттинги могут быть основаны на романах, телешоу или фильмах (что часто приводит к созданию коллективных фанфиков) или же быть оригинальными и уникальными для данной игры.

Стиль

Игры по переписке часто ведутся от третьего лица, поскольку несколько игроков должны совместно описывать каждую сцену, фокусируясь на своем персонаже. Распространенные термины из онлайн-игр, такие как OOC (Out of character) или OOG (Out of Game), используются для отделения действий персонажа от личных комментариев игроков. Начальное сообщение или пост в каждой сцене обычно задает ситуацию и описывает место действия или продолжает развитие ранее начатой сцены. Затем ветки обсуждения превращаются в непрерывную историю, в которой игроки периодически продвигают сюжет, читая последний ответ и реагируя на него описанием действий своего персонажа и изменений в окружающей среде. Эти ответы часто оставляются открытыми, чтобы другие игроки могли продолжить повествование.

Ролевые игры на доске объявлений

Интернет-форумы (также известные как Play By Message Board или PBMB, Forum Role Playing или просто Forum Games) являются наиболее распространенной платформой для игр Play by Post. Форумы могут предоставлять такие функции, как онлайн-генератор случайных чисел, карты, создание профилей персонажей и история игры. Использование форума (в отличие от интерфейса живого чата) позволяет игрокам перечитывать свои предыдущие сообщения и читать сообщения других игроков в разных темах. Многие онлайн-сервисы предлагают бесплатный хостинг игр специально для гейммастеров или предоставляют общие форумные услуги, которые можно использовать для ролевых игр (например, Proboards или Invisionfree). Поскольку форум является асинхронным инструментом для совместного редактирования, в нем отсутствуют механизмы защиты от одновременной публикации двух авторов, что может привести к противоречиям. Домашние правила могут требовать от игроков публиковать сообщения по очереди, чтобы избежать таких конфликтов, или игроки могут потребовать редактирования или удаления сообщений для исправления ситуации, что может привести к спорам и вмешательству модератора, если он доступен. Чтобы избежать этого, многие форумы предлагают руководства и советы по этикету ролевых игр. Многие доски объявлений перечислены в каталогах ролевых игр, таких как TopRPsites, чтобы их было легко найти. Twitter и Tumblr также являются очень популярными платформами для ролевых игр.

Игра ролей по ходу

Ролевые игры по переписке обычно посвящены развитию единой основной сюжетной линии, в которой участвуют все участники, а не множеству различных несвязанных историй, развивающихся в отдельных ветках [последнее известно как "многожанровость"]. Они различаются по организации, но основная структура включает в себя полный набор правил, регулирующих ролевую игру, поведение вне игры, сражения между игроками, ветки, детализирующие заданную сюжетную линию (часто дополняемые событиями, продвигающими сюжет, организованными администрацией, или ролевыми играми игроков), форумы для утверждения персонажей и полный штат администраторов и модераторов. Более крупные форумы, действие которых происходит в едином сеттинге, часто организованы путем разделения сеттинга на отдельные форумы, каждый из которых посвящен определенному месту в этом сеттинге. Многие игры, основанные на досках объявлений, такие как NationStates, устанавливают иерархию модераторов для управления сюжетом, темпом повествования и непрерывностью. Чтобы поддерживать порядок в сюжетных ветках, доска объявлений часто структурирована в форумы, основанные на географическом расположении в игровом мире. Однако другие доски объявлений могут выбирать сортировку по жанру.

Игра по электронной почте

Игра по электронной почте (PBeM) ведётся аналогично играм по обычной почте, но в качестве средства связи используется электронная почта. Игроки отправляют свои действия ведущему или друг другу через список рассылки. Игры PBeM часто протекают медленно, поскольку игрокам приходится ждать каждого хода, прежде чем ответить, но у них есть преимущество: ответы могут быть персонализированы, что позволяет ведущему сохранять информацию в тайне от других участников. Это не следует путать с имитационным стилем игр по почте или электронной почте. Имитационные игры – это больше совместное рассказывание историй, где каждый игрок описывает часть сюжета, обычно используя других персонажей в окружении по своему усмотрению для завершения своей части. Игры PBeM больше напоминают настольные ролевые игры, где игроки реагируют на сценарии, предложенные ведущим, а действия персонажей контролируются индивидуально.

Игра по чату

Онлайн-чаты могут использоваться схожим образом с форумами для ролевых игр. В отличие от форумов, сообщения отображаются на экране в реальном времени, что может ускорить написание ответов. Игры в чате требуют от пользователей присутствия на протяжении всей сцены, которая может длиться несколько часов. Игра может дополняться внешними профилями персонажей или полагаться на то, что пользователи будут предоставлять информацию о своих персонажах по запросу или при входе в чат. Discord стал основной платформой для игр в чате благодаря своей быстро растущей популярности и удобным административным функциям, позволяющим пользователям создавать приватные чаты (известные на платформе как "серверы") за короткое время. Также популярны серверы Discord, где публикуются списки серверов для ролевых игр, и многие из них насчитывают тысячи участников. Взаимодействие персонажей в чате в реальном времени похоже на взаимодействие в MUD, но лишено автоматизированных функций MUD, таких как разрешение боя и описание предметов. Игрокам в чате необходимо описывать объекты и события вручную, посредством текста.

Игра по интернету

Игра через интернет (PBI) — это полностью автоматизированные игры, которые проходят с использованием серверного программного обеспечения. Игры PBI отличаются от игр по почте тем, что в большинстве компьютерных многопользовательских игр игроки должны находиться в сети одновременно, и каждый игрок может делать свой ход независимо от других участников игры. Время хода обычно фиксировано. Сервер обновляет состояние игры по истечении установленного времени хода, обрабатывая все ходы, отправленные игроками. Продолжительность хода может составлять часы, дни, недели или даже месяцы.

Игра по вики

Игра в вики-игру ведётся с использованием вики-программного обеспечения вместо форума. Поскольку предыдущие сообщения игроков можно редактировать, а ведущий берёт на себя ответственность главного редактора истории, можно избежать сюжетных дыр, и писательские навыки не так важны для каждого участника. Вики-пространство предоставляет не только средство общения, но и постоянный архив, а также выделенную область для обсуждения посторонних тем на каждой странице. Игроки могут свободно редактировать сообщения, так как история изменений сохраняется автоматически, и внесённые правки можно легко отменить. Для этого часто используют такие платформы, как Wetpaint.

Блог ролевых игр

Ролевой блог (RPB) – это игра, которая разыгрывается онлайн посредством публикаций в блоге или веб-логе. В отличие от ролевых игр на форумах, ролевой блог обычно ограничивается одной игровой группой, а сам блог содержит статические файлы, такие как карты, архивы и листы персонажей, предназначенные для этой группы. RPB часто сочетают в себе элементы ролевой игры на форуме, игры в чате, а также стили игры по электронной почте, позволяя игрокам выбирать предпочитаемый способ взаимодействия. Популярными платформами для размещения таких игр являются Tumblr и LiveJournal. Стиль ролевой игры в Tumblr часто представлен в виде «основного блога», служащего штаб-квартирой игры, и множества блогов персонажей, из которых каждый игрок публикует свои сообщения. Основной блог часто привлекает игроков через теги Tumblr. Именно в основном блоге кандидаты подают заявки, заполняя анкету, и осуществляется прочее администрирование игры. Создателя ролевой игры часто называют «Админом» (сокращение от «Администратор»), и игрокам может потребоваться согласовывать основные сюжетные линии и изменения в игре с Администратором, прежде чем двигаться дальше, что наделяет Администратора функциями, схожими с функциями традиционного ГМа. Игроки отыгрывают роли, репостя записи друг друга и добавляя к ним абзацы взаимодействия от своего персонажа, каждый из которых называется «пара». Часто встречаются текстовые посты с диалогами и сопровождающими их GIF-изображениями, выражающими настроение персонажа или предполагаемую эмоцию. Однако в последнее время в некоторых играх возросла популярность JPG-иконок. Стиль ролевой игры в RPB, основанных на LiveJournal, поддерживается через «общинные» блоги, связывающие «блоги или журналы персонажей». Блоги/журналы персонажей обычно ведутся от первого лица, с точки зрения персонажа. Эти журналы персонажей открыты для взаимодействия всем игрокам сообщества в стиле письма от первого лица. Взаимодействие в «Общинном» блоге происходит преимущественно в форме повествования от третьего лица. RPB на платформе LiveJournal часто модерируются человеком, называемым MOD (модератор). MOD отвечает за создание игровой вселенной/сеттинга, ограничений для персонажей, правил, стиля игры, частоты игры и общих взглядов на игровой мир. MOD также отвечают за создание событий в игровом мире, на которые персонажи реагируют в соответствии с их индивидуальными сюжетными линиями.

Ролевые документы Google

До некоторой степени похожие на блоги и вики, документы Google позволяют настраивать права доступа, чтобы пользователи могли просматривать и редактировать документ онлайн. Это дает возможность нескольким пользователям одновременно редактировать документ, то есть другие могут изменять текст в режиме реального времени. Также предусмотрена история версий, которую можно разветвить, возможность комментировать отдельные слова или фразы, а также оставлять общие комментарии, и чат для обсуждения конкретного документа. Поскольку этот способ ролевой игры относительно нов, он не получил широкого распространения и имеет недостаток: любой, у кого есть права доступа, может редактировать контент.

Бой игрока против игрока

В играх без кубиков, где не используются генераторы случайных чисел для определения исхода боя, ответственность за достижение соглашения лежит на игроках. Разногласия могут возникать между игроками в состязательных ситуациях, если ни один из них не может прийти к компромиссу, устраивающему обе стороны. Игроки могут создавать персонажей, обладающих чрезмерной силой или неуязвимостью, что известно как "игра в мощь", "режим бога" или "синдром супергероя". В таких случаях может потребоваться модератор для рассмотрения конфликта и вынесения решения о том, что должно быть принято как окончательный результат. В некоторых системах правил победитель состязания может быть заранее оговорен вне игры, а само сражение представлять собой церемониальное описание мастерства каждого персонажа. В других системах единственным правилом может быть то, что первым сдавшийся персонаж считается проигравшим. В любом случае, в этом типе ролевых игр требуется согласие игроков на победы и поражения. По этой причине текстовые ролевые игры, как правило, больше ориентированы на сюжет и взаимодействие между персонажами игроков, переговоры и отношения, чем на сражения. Игры, ориентированные на сражения, обычно протекают более гладко на платформах и площадках с более четкими правилами, таких как MUD, игры в стиле D&D или видеоигры, где победа в бою определяется навыками создания персонажа или игровым мастерством, а не согласием. Игры по переписке обычно фокусируются на исследовании, переговорах или романтических линиях, где персонажи обычно не находятся в прямой конфронтации друг с другом.