Барток: Карточная игра с постоянно меняющимися правилами
Bartok (card game)
Барток: популярная австралийская карточная игра с постоянно меняющимися правилами! Сбрасывайте карты, придумывайте новые условия и станьте последним игроком.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Игра Барток, также известная под различными другими названиями, такими как Wartoke, Warthog, Bartog, Bentok, Last One Standing или Bong 98, – популярная карточная игра в Австралии, где победитель каждого раунда придумывает новое правило, которое необходимо соблюдать до конца игры. Она относится к семейству карточных игр, где цель – избавиться от всех карт ("сброс" или "восьмерки"), и каждый игрок стремится первым избавиться от своей колоды. Игра развивается по ходу серии раундов, в каждом из которых добавляется новое правило, что делает игровой процесс всё более сложным. Эти новые правила могут изменять любые уже существующие правила.
The game of Bartok, also known by a number of other names, such as Wartoke, Warthog, Bartog, Bentok, Last One Standing or Bong 98, is a card game popular in Australia where the winner of each round invents a new rule which must be obeyed for the remainder of the game. It belongs to the "shedding" or Eights family of card games, whereby each player tries to rid themselves of all of their cards. The game progresses through a series of rounds with a new rule being added in each round, thus making the game increasingly complex as it progresses. These newly introduced rules may modify any existing rules.
Геймплей
Игра Барток состоит из нескольких раундов. Победитель каждого раунда создает новое правило, которое действует в последующих раундах игры. Игроки садятся в круг, карты помещаются в центр рубашкой вверх и перемешиваются. По договоренности каждый игрок берет пять или семь карт. Затем одна карта открывается и кладется на стопку сброса, чтобы начать ее. Оставшиеся карты образуют колоду. Любой игрок может сыграть карту на верхнюю карту стопки сброса, если это допустимый ход. Затем игрок слева или справа от текущего игрока делает свой ход, определяя направление игры. Также можно назначить дилера, который раздает карты каждому игроку обычным способом. В этом случае игра продолжается по часовой стрелке от дилера. В первом раунде игрок может сбросить карту, которая имеет ту же масть или достоинство, что и верхняя карта стопки сброса. После этого ход переходит к следующему игроку. Ходы должны выполняться своевременно, иначе игрок получает штраф. Если игрок не может или не хочет сделать допустимый ход, он берет карту из колоды, и его ход заканчивается. В некоторых вариантах игры, если игрок только что взял карту, чтобы закончить свой ход, но мог бы сыграть карту, которая у него была, он может немедленно сыграть ее до хода следующего игрока. Раунд заканчивается, когда у любого игрока не остается карт. Этот игрок объявляется победителем раунда и имеет право установить новое правило для следующего раунда. Если у игрока осталась только одна карта, он должен сказать "Барток" или получить штраф. Это правило действует даже в том случае, если игрок остался с одной картой в результате нестандартных действий, например, обмена картами с другим игроком. Если в колоде заканчиваются карты до окончания раунда, все карты из стопки сброса, кроме верхней, переворачиваются и образуют новую колоду. Обычно игра заканчивается, когда комбинация правил делает продолжение игры невозможным. В игре нет общего победителя или условия завершения, только серия победителей каждого раунда.
The game of Bartok consists of several rounds of play. The winner of each round creates a new rule which remains in play for future rounds of the game. The players sit in a circle and the cards are placed face down in the center and mixed. Each player then picks up either five or seven cards, by agreement. A single card is then flipped to face up to start the discard pile. The rest of the face down cards form the draw pile. Any player may then play on that card, providing such a play is legal. One of the players to the left or right of that person then plays, to determine the direction of play. It is also possible to use a dealer, who deals the cards to each player in the usual manner. In this case, play follows to the left of the dealer. In the first round, a player may discard a card face up on the discard pile which has either the same suit or face value of the top card of the discard pile. At that point, play moves on to the next player. Plays must be made in a timely manner or face a penalty. If a player cannot or does not wish to make a legal play, they instead pick up a card from the draw pile, and this also ends their turn. In some games, if a player has just drawn a card to end their turn which could have legally been played, they may jump in with that card before the next player has played. A round ends when any player has no cards left. That player is declared the winner of the round and is permitted to create a new rule for the next round. If a player has only one card left, they must say "Bartok" or receive a penalty. This applies even if a player gets down to one card by non standard means, such as trading hands with someone else. If the draw pile runs out before a round ends, all but the top card of the discard pile is flipped over to form the new draw pile. The game usually ends when several rules combine to make continued play impossible. The game has no overall winner or ending condition, only a series of winners of each round.
Создание новых правил
Новые правила вводятся победителем каждого раунда, усложняя игру по мере её развития. Игрок, внесший правило, должен объяснить его остальным. Правила не должны быть направлены против конкретных игроков (например, "пропускать хода Биллу") и не могут отменять или изменять правила, введенные в предыдущих раундах, если на это нет согласия всех игроков. Кроме того, если правило получает единогласное вето – то есть, все игроки, кроме его автора, против него – оно не применяется, и автор должен придумать другое. Часто используется правило тайм-аута: если игрокам требуется разъяснение нового правила во время раунда, они могут взять перерыв и обсудить его. Большинство правил имеют структуру "если (условие), то (действие)", например: "Если сыграна 7, направление хода меняется". Типичные условия включают достоинство, масть и цвет сыгранной карты (и их связь с верхней картой в стопке), а также смену мастей и чётности (с нечётной на чётную и наоборот). Условием может быть и любое другое событие, например, произнесение (или непроизнесение) определённого слова при ходе. Действием часто является запрет на игру определённой карты, но также может быть взятие дополнительных карт, обмен картами между игроками или изменение порядка хода. В Барток можно играть с использованием алкоголя, если действие правила заключается в том, что игрок должен выпить. Многие правила можно накапливать. Например: "Если сыграна 7, следующий игрок берёт две карты и пропускает ход или играет ещё одну 7. Если он играет ещё одну 7, следующий берёт четыре карты и пропускает ход или играет ещё одну 7, и так далее". Обычно желательно, чтобы сложные правила срабатывали редко, чтобы игроки не были перегружены. Самые удачные правила – креативные, интересные и приносящие удовольствие.
New rules are introduced to Bartok by the winner of each round, making the game more complex as it progresses. The creator must tell the other players what this rule is. Rules cannot be specific to particular players (such as "skip Bill every turn") and cannot remove or alter a rule introduced in a previous round, unless that is the wish of every player. Additionally, if there is a unanimous veto, that is, every player bar the creator vetoes a new rule, then the rule is not used and the creator must think of another. Commonly, there is a time out rule, whereby if players need clarification during a round of a newly introduced rule, they may call time out and discuss it. Almost all rules are of the form "if (trigger) then (consequence)", for example "If a 7 is played, reverse the direction of play." Common triggers include the ranks, faces and colours of played cards (and how those values relate to the current top card), and changes between suits and parities (odd to even, even to odd), but they may also be triggered by non card events such as speaking (or failing to speak) a certain word when playing a card. Consequences are often simply "this card may not be played", but may alternatively include the drawing of extra cards, the swapping of cards between players' hands, and alterations to the turn sequence. Bartok can be made into a drinking game if the consequence of a play is that a player must take a drink. Many rules can be made cumulative. For example, "If a 7 is played, the next player picks up two cards and forfeits their turn or plays another 7. If they play another 7, the player after them picks up 4 cards and forfeits their turn or plays another 7, etc." Generally, it is desirable to have the more complex rules on a rarer trigger so that the players are not overly taxed by any one rule. The very best rules are creative, playable and fun.
Штрафы
Наказание в одну карту присуждается за ряд неправомерных действий в Бартоке. Любой может присудить наказание в Бартоке, однако игроку может быть присуждено только одно наказание за конкретное действие, поэтому если два человека одновременно обвиняют игрока X в одном и том же действии, засчитывается только одно из них. Наказания не прекращают ход игрока. Например, если игроку присудили наказание "Слишком медленно", он все равно должен либо сыграть карту, либо взять карты из колоды. Ниже представлен типичный список наказаний. "Вопрос": для игрока, задающего вопрос или начавшего его задавать. Не имеет значения, относится ли вопрос к игре или нет. Иногда это наказание может быть назначено наблюдателю, не участвующему в игре, тем самым немедленно вовлекая его в игру. "Неправильная игра": для игрока, совершившего неправомерный ход во время своей очереди. "Ход не по очереди": для игрока, сыгравшего карту не в свой ход. "Слишком медленно": для игрока, не сделавшего ход своевременно. Это наказание может быть вынесено несколько раз за один ход, если игрок действует чрезвычайно медленно. Ориентировочно, выдерживайте интервал в 3 секунды между последовательными наказаниями "Слишком медленно". "Не сказал 'Барток'": для игрока, у которого осталась только одна карта, но он не произнес "Барток". Во многих компаниях эти наказания выносятся очень быстро после того, как у игрока осталась одна карта, поскольку он должен сказать "Барток" сразу после хода своей последней картой. Если игрок выигрывает раунд, не сказав "Барток" и не будучи замеченным, он все равно выигрывает раунд. Наказание не применяется задним числом. "Ложное обвинение": для игрока, неверно обвинившего другого игрока в нарушении.
A penalty of one card is awarded for a number of illegal actions in Bartok. Anyone may award penalties in Bartok, although only one penalty may be awarded to a player for any given action, so if two people simultaneously accuse player X of the same action, only one of the penalties holds. Penalties do not end a player's turn. For example, if awarded a Too Slow penalty the player must still either play or pick up. Below is a typical list of penalties. Question: For a player who asks a question or started to ask a question. It does not matter if the question is relevant to the game or not. Sometimes this penalty may be dealt to an observer not playing the game thus immediately involving them in the game. Incorrect Play: For a player who plays illegally during their turn. Out of Turn: For a player who plays when it is not their turn. Too Slow: For a player who does not play in a timely manner. This penalty can be issued multiple times during one turn if the player is extraordinarily slow. As a rough guide, leave about 3 seconds between each Too Slow issued. Failure to say "Bartok": For a player who has only one card left but has not said "Bartok". In many circles, these are issued very quickly after the player reaches one card, since they should say "Bartok" directly after playing their last card. If a player wins the round without saying "Bartok" and without being caught, they still win the round. The penalty is not awarded retroactively. False Accusation: For a player who accuses another player of a penalty incorrectly.
Мао
Как и в других играх, сочетающих в себе элементы сброса карт и угадывания, таких как Мао, правила могут становиться весьма сложными. Сходство между Мао и Бартоком настолько велико, что эти две игры иногда называют друг другом. Главное отличие заключается в том, что в Мао значительный набор правил сохраняется от одной игры к другой, а в Бартоке это справедливо лишь для минимального первоначального набора правил. Более того, в вариантах Мао, где правила добавляются между раундами, эти правила обычно вводятся без предупреждения, и другим игрокам приходится их вычислять, в то время как в Бартоке новые правила объявляются всем. Это позволяет правилам Бартока быть значительно более детализированными, чем правилам Мао, поскольку детали правил можно обсуждать.
As with other combination shedding and guessing games such as Mao, the rules can become quite complex. The similarity between Mao and Bartok is such that the two games are sometimes referred to by the other's name. The principal difference is that in Mao, a substantial set of rules is maintained between games, whereas in Bartok, this is only true of the minimal initial set of rules. Further, in those variants of Mao where rules are added between rounds, those rules are usually added silently and must be deduced by other players, whereas in Bartok the new rules are told to everyone. This allows the rules of Bartok to be substantially more technical than the rules of Mao, since the details of the rules can be discussed.