Введение

Prince of Persia: Warrior Within – это видеоигра, разработанная и изданная Ubisoft для GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 и Xbox 30 ноября 2004 года. Порт для PlayStation Portable, разработанный Pipeworks Software под названием Prince of Persia: Revelations, вышел 6 декабря 2005 года. Две мобильные версии Warrior Within были опубликованы Gameloft для мобильных телефонов и iOS в 2004 и 2010 годах соответственно. Из-за проблем с внутриигровым меню версия для iOS была удалена из App Store на две недели и вновь выпущена 18 июня 2010 года. Игра является пятой основной частью серии Prince of Persia и продолжением Prince of Persia: The Sands of Time, вышедшей в 2003 году. Действие разворачивается через семь лет после событий предыдущей игры, где Принц пытается остановить существо по имени Дахака, неустанно преследующего его в качестве наказания за вмешательство в Пески Времени. Он отправляется на таинственный Остров Времени, чтобы попытаться помешать Императрице Времени создать Пески, надеясь, что это умилостивит Дахаку. Геймплей Warrior Within развивает механику The Sands of Time, добавляя новые возможности, особенно в боевой системе. Принц может владеть двумя видами оружия одновременно, а также отнимать оружие у врагов и бросать его. Арсенал боевых приемов Принца расширен, теперь он включает в себя различные комбинации, позволяющие игрокам атаковать врагов более разнообразно, чем в предыдущей игре. Warrior Within имеет более мрачную атмосферу, чем ее предшественница, и добавляет возможность Принцу расправляться с врагами жестокими добивающими ударами. Помимо умения отматывать время, замедлять и ускорять его из The Sands of Time, Принц также получает новую силу, основанную на Песках: круговую "волну" песка, которая сбивает с ног и наносит урон всем окружающим врагам. После выхода игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые отметили улучшенную боевую систему, дизайн уровней, сюжет и саундтрек. Однако радикальное изменение тона по сравнению с более легкой предшественницей и трактовка характера Принца вызвали неоднозначную реакцию. После Warrior Within вышли еще две игры, действие которых происходит во вселенной The Sands of Time: Prince of Persia: The Two Thrones в 2005 году, являющаяся прямым продолжением Warrior Within, и Prince of Persia: The Forgotten Sands в 2010 году, события которой разворачиваются между The Sands of Time и Warrior Within.

Геймплей

Как и её предшественник, Warrior Within – это 3D-платформер, сосредоточенный на исследовании и ближнем бою. Дизайн уровней строится вокруг преодоления коварных локаций с использованием движений в стиле паркура и фрираннинга. В отличие от Sands of Time, игровой мир крайне нелинеен: игрок часто возвращается в уже посещённые места несколько раз с разных сторон, нередко используя временные порталы, чтобы побывать в одном и том же месте в настоящем и прошлом, чтобы найти обходные пути для препятствий, которые были бы непреодолимы в любое из этих времен по отдельности. Скрытые области можно найти и исследовать, чтобы получить дополнительные очки здоровья и уникальное оружие, что в конечном итоге приводит к обнаружению оружия, способного наносить урон Дахаке и открывающего каноничную концовку игры. Помимо стандартного платформинга, в игре присутствуют эпизоды, где Принца преследует Дахака, и он должен быстро проходить через коридоры, усеянные ловушками, чтобы спастись. Атмосфера игры отличается более мрачным и суровым стилем, в отличие от красочной палитры предыдущей части. Боевая система сохраняет элементы двуручного ближнего боя из предыдущей игры, но и добавляет новые возможности. В то время как в Sands of Time меч является основным оружием Принца, а Кинжал Времени – вспомогательным, в Warrior Within меч становится обязательным основным оружием, а для использования вспомогательного оружия Принцу необходимо добывать его у поверженных врагов или находить на оружейных стойках. Эта новая функция делает акцент на свободном и плавном стиле боя. Идея заключается в том, чтобы использовать окружение, пятьдесят восемь видов вспомогательного оружия и акробатические навыки Принца для лёгкого и агрессивного уничтожения врагов, дополненного графическими эффектами насилия, которые можно включить или отключить в меню настроек игры. Двуручный бой вводит множество дополнительных акробатических комбо для более эффективного и жестокого уничтожения врагов. Вспомогательное оружие имеет различные бонусы и штрафы, влияющие на урон и здоровье игрока; его можно бросать во врагов, обеспечивая ограниченные возможности дальнего боя. Большинство видов оружия также имеет ограниченную прочность и ломается после нескольких ударов или после броска в качестве снаряда. Помимо боссов, врагами являются песчаные существа разных размеров. В отличие от Sands of Time, где напряжённые бои чередуются с этапами исследования, враги могут встречаться где угодно, поодиночке или группами; некоторые обычные враги будут возрождаться при повторном посещении локаций. Как и в Sands of Time, Принц обладает ограниченным контролем над временем с помощью Медальона Времени; Пески можно использовать для более эффективного боя, а также для замедления и даже отмотки времени, позволяя Принцу переигрывать неудачные прыжки или уклоняться от Дахаки; позже он сможет открыть более мощные Песочные силы, способные наносить урон по области. Все Песочные силы теперь черпают энергию из упрощённого и единого резервуара Песка (в отличие от Sands of Time, где для трёх атакующих Песочных сил использовался отдельный, специальный запас Песка), при этом более мощные способности требуют затрат нескольких полных резервуаров.

Сюжет

Семь лет спустя после событий "Песков времени", после отмены разрушительного высвобождения Песков во дворце Азада, принца преследует существо по имени Дахака, поскольку принцу было суждено умереть после освобождения Песков. Ища совета у мудреца, принц узнает, что Пески были созданы на далеком острове Императрицей Времени. Несмотря на предупреждения мудреца об изменении судьбы, принц решает отправиться на остров и предотвратить создание Песков. На корабль принца нападает Шахди, слуга Императрицы, но он выживает и оказывается выброшенным на берег острова. Он преследует Шахди в руинах и следует за ней через портал времени в прошлое, убивая её в бою после того, как обнаруживает, что она нападает на другую женщину, Кайлину. Несмотря на то, что она считает усилия принца тщетными, Кайлина помогает ему получить доступ в тронный зал Императрицы. Во время своих попыток его преследует существо, известное как Песчаный Призрак, которого захватывает и убивает Дахака. Перед тем, как встретиться с Императрицей, принц предлагает Кайлине отправиться с ним в Вавилон, но она неохотно отказывается. В тронном зале Кайлина раскрывает себя как Императрицу, нападая на принца в попытке изменить свою судьбу – смерть от его руки. Принц сражается и убивает её, а затем возвращается в настоящее, но Дахака продолжает преследование; именно смерть Императрицы в прошлом создала Пески времени. На мгновение потеряв надежду, принц находит резное изображение от армии, которая первой обнаружила Пески, с описанием артефакта под названием Маска Призрака, позволяющей носителю изменить свою судьбу. Он планирует использовать портал времени, чтобы перенести Кайлину в настоящее, позволив Пескам быть созданными, но предотвратив их обнаружение и транспортировку в Азад, тем самым освободившись от Дахаки. Маска превращает принца в того же Песчаного Призрака, который преследовал его ранее, и он видит усилия Кайлины изменить свою судьбу, несмотря на пессимизм Шахди, и то, что она сражалась с восставшей Шахди, когда появился принц. В облике Песчаного Призрака принцу удается заставить Дахаку схватить его самого, заняв его место во временной линии и освободившись от Маски. Принц продолжает путь к тронному залу и, несмотря на мольбы к Кайлине о том, что они могут изменить судьбу, она нападает на него, как и прежде. Концовка меняется в зависимости от того, обрёл ли принц особое оружие, известное как Водный Меч. Без Водного Меча принц убивает Кайлину в настоящем, как и планировал, и Дахака поглощает её и все остатки силы Песков, после чего исчезает. С Водным Мечом принц защищает Кайлину от атаки Дахаки и использует Водный Меч, чтобы убить её; они вместе строят лодку и покидают остров, проводя ночь вместе во время плавания. В обеих концовках Вавилон показан в огне и подвергается нападению захватчиков, а Фарах (из "Песков времени") находится в плену, и мудрец произносит: "ты не можешь изменить свою судьбу".