Введение

Комедийный фантастический веб-комикс

The Order of the Stick (OOTS) – это комедийный веб-комикс, сатирически изображающий настольные ролевые игры и средневековое фэнтези. Комикс написан и нарисован Ричем Берлевом, который использует стиль рисунка в виде схематичных фигурок. Действие разворачивается в магическом мире, в котором в общих чертах действуют правила 3.5-го издания ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D), и повествует о порой нелепых приключениях шести искателей приключений, стремящихся спасти мир от злого лича-волшебника. Значительная часть юмора комикса основана на осознании персонажами игровых правил, влияющих на их жизнь, или на их анахроничных знаниях современной культуры. Автор часто использует это для пародирования различных аспектов ролевых игр и фэнтезийной литературы. Несмотря на преимущественно комедийный характер, "Орден Палки" имеет непрерывный сюжет, публикуемый в эпизодах объемом от одной до четырех страниц, к апрелю 2024 года выпущено более 1300 таких эпизодов. Комикс распространяется главным образом онлайн через сайт Giant in the Playground, однако издано десять книжных сборников, включая несколько историй, доступных только в печатном виде (О происхождении ПК, Начало Тьмы и Добрые дела остаются безнаказанными). Альтернативная версия комикса ежемесячно публиковалась в журнале Dragon в течение 22 выпусков; эти и другие выпуски собраны в Snips, Snails и Dragon Tales.

История

The Order of the Stick начал публиковаться 29 сентября 2003 года на личном сайте Рича Берлева, где в то время размещались его статьи об играх. Изначально Берлев не планировал никакого сюжета для комикса, собираясь изображать бесконечную серию гэгов, основанных на правилах D&D, но он быстро передумал и начал добавлять намеки на сюжетную линию уже с 13-го выпуска. Комикс создавался первоначально для развлечения посетителей его сайта, читавших статьи, но быстро стал самым популярным разделом, что в итоге привело Берлева к почти полному отказу от написания статей. The Order of the Stick начинался как комикс, выходивший два раза в неделю – по понедельникам и четвергам. Когда предварительные продажи первого сборника комиксов OOTS позволили Берлеву посвятить себя написанию комиксов на полную ставку, он увеличил количество выпусков до трех в неделю. С 2007 года комикс выходит по нерегулярному графику из-за проблем со здоровьем автора. Это включало перерыв с сентября по декабрь 2012 года после несчастного случая, в результате которого Берлев повредил сухожилия правой руки. В декабре 2019 года Берлев заявил, что история завершится после выхода еще одной книги, но также отметил, что это всё равно займет "годы и годы" запланированной работы. Он отметил, что на создание двух предыдущих книг ушло по пять лет, и что предстоящая заключительная книга может оказаться даже больше по объему.

Журнал "Дракон"

30 сентября 2005 года Бурлев объявил, что "Орден Стик" начнет публиковаться в журнале Dragon, официальном издании D&D. Комикс дебютировал в декабрьском выпуске 2005 года на последней странице журнала. В следующем выпуске OOTS был представлен в виде четырехкадровой полосы внутри журнала, но к февральскому выпуску 2006 года вернулся к полностраничной публикации на последней странице, где и оставался до последнего печатного номера журнала в сентябре 2007 года. Версия OOTS для Dragon сохранила тот же основной состав из шести искателей приключений, но действие разворачивалось в неком подземном месте. Ни один из злодеев или второстепенных персонажей из онлайн-комикса не появлялся, за исключением мистера Джонса и мистера Родригеса, которые появились вместе дважды. Бурлев заявил, что события комиксов для Dragon происходят в альтернативной вселенной по отношению к онлайн-комиксу, и события в одной сюжетной линии не влияют на другую. Однако это положение вещей было нарушено ради шутки, когда персонаж из онлайн-комикса сослался на комикс Dragon за июль 2006 года, заявив: "Я рассказывал вам об этом в одном из комиксов Dragon Magazine, так что я даже не уверен, что это одна и та же вселенная". Начиная с января 2013 года, новая версия комикса стала публиковаться в журнале Gygax, новом журнале о настольных играх, издаваемом как в печатном, так и в цифровом формате.

Эволюция художественного стиля

Комикс создается непосредственно на компьютере с использованием векторного программного обеспечения Adobe Illustrator, а художественный стиль несколько раз обновлялся. В выпуске №103 изогнутые и кривые границы кадров были заменены прямыми, хотя и наклонными, черными линиями. Бурлев теперь задается вопросом, как он вообще мог считать первоначальный формат приемлемым. После растяжения запястья в 2005 году Бурлев использовал часть времени, освободившегося от работы над комиксом, чтобы улучшить дизайн основных персонажей, выпрямив их линии и добавив мелкие детали, такие как руны, вышитые по краю плаща Ваарсувия. Бурлев внес корректировки в цветовую гамму, необходимые для первого издания комикса в печатном виде, в то время как события "приквела", представленные в эксклюзивных печатных историях, показаны в черно-белом цвете.

Представление меньшинств

Бурлев заявил, что включает в свои комиксы высказывания по социальным вопросам, поскольку его беспокоит воздействие его творчества, выходящее за рамки мимолетного развлечения. Он также писал, что пытается исправить прошлые случаи "непреднамеренного сексизма и/или бестактности в отношении гендерных вопросов", но, будучи гетеросексуальным белым мужчиной, ему сложно авторитетно высказываться о проблемах меньшинств без достаточных знаний.

Главные герои

Главные герои комикса, известные как "Орден Стика", – группа авантюристов, стремящихся уничтожить злого лича Зайкона, который пытается завоевать мир. Хотя у них много союзников, официальными членами Ордена Стика являются:

Рой Гринхилт: 29-летний законопослушный добрый человеческий воин, Рой собрал Орден, чтобы победить Зайкона, и является его лидером. Рой – антипод традиционного клише "глупый воин", будучи знающим, рациональным и опытным тактиком. Он был задуман как уравновешивающая сила для выходок остальной команды, но по ходу комикса он учится ценить их различные причуды. Хейли Старшайн: 24-летняя "Хаотично добрая" человеческая плутовка. Она вторая по командованию в Ордене, умеет скрываться и обманывать. В ранних выпусках группа считает её типичной жадной воровкой, не зная, что её отца держали в заложниках с требованием выкупа, и она изначально покинула Гильдию воров, чтобы стать странствующей авантюристкой и собрать деньги. Дюркон Тундершильд: законопослушный добрый дворфийский клирик, является целителем отряда. Он работал с Роем на протяжении многих лет до основания "Ордена Стика" и путешествует по человеческим землям по приказу верховного жреца Тора, который изгнал его в результате пророчества. Белкар – непредсказуемый, беспечный убийца, движимый эгоистичными порывами. Он присоединился к Ордену, чтобы избежать правосудия после смертельной драки в таверне, в которой он нанёс пятнадцать ножевых ранений. Он заводит домашнего кота по имени Мистер Скраффи, который становится его спутником. Элан: хаотично добрый человеческий бард/Мастер фехтования. Элан – весёлый, беззаботный, как ребёнок, бард Ордена. В начале серии он часто некомпетентен и не замечает мотивов окружающих, например, давнишнего влечения Хейли к нему. Воспитываясь только матерью, Элан узнаёт в начале истории, что его отсутствующий отец-военачальник воспитал его брата-близнеца, Нейла, чтобы тот стал злым гением. Ваарсувий: высокомерный и снисходительный истинно нейтральный эльфийский волшебник, чей пол намеренно неоднозначен, что иногда вызывает путаницу у товарищей и других. Коллеги часто обращаются к нему просто как "V", Ваарсувий склонен к излишней многословности, часто доходящей до того, что он становится неэффективным как товарищ по команде, хотя иногда это может быть полезно; его мотивирует стремление к "абсолютной тайной силе" как к самоцели. Ваарсувий был женат на эльфийском пекаре Инкириусе, гендерная принадлежность которого также неоднозначна, у них двое детей (которые обращаются к ним как к "родителю"), но Инкириус подал на развод из-за того, что стремление Ваарсувия к власти стало приоритетнее семейных дел.

Сюжет

В то время как онлайн-версия "Ордена Палки" развивается непрерывно, комиксы были разделены на сюжетные арки для целей публикации; следующее краткое содержание сюжета разбивает историю на эти арки для большей ясности. Бурлев отмечает в комментариях к "Войне и XP", что комиксы, собранные в этом томе, были первыми, которые изначально планировались для публикации. Несколько томов были выпущены исключительно в печатном виде: "О происхождении ПК" – приквел к приключениям героев; "Начало тьмы" – приквел к злодеяниям злодеев; "Добрые дела остаются безнаказанными" – приквел, включающий истории о различных жителях Азурного города; и "Вырезки, улитки и драконьи хвосты" – сборник всех комиксов из журнала Dragon Magazine плюс 80 страниц нового материала.

Погрязшие дураки

Веб-комикс начинается с того, как Орден сражается с гоблинами и другими монстрами на своем пути через подземелье Дорукан (хотя первый том печатного издания позже включал пролог, показывающий, как Орден находит и входит в подземелье). Их возглавляет Рой Гринхилт, и они отправляются на поиски и чтобы уничтожить лича-колдуна по имени Ксикон. Роя мотивируют ночные визиты призрака его отца, от которого он получает загадочное предупреждение. Орден ненадолго объединяется с авантюристской группой, известной как Линейная гильдия, возглавляемой Нелом (злым близнецом жизнерадостного барда Ордена, Элана). Гильдия в конечном итоге предает Орден, но Орден одерживает верх благодаря внезапному пониманию Роем пророчества своего отца. Дуркон Тундершильд, верный карликовый клирик Ордена Тора, переживает сексуальную связь с карликовым клириком Локи из Гильдии, Хилгией Файерхелм, но вскоре после этого они расстаются в слезах. Орден продолжает сражаться с Ксиконом возле таинственных магических ворот. Ксикон разбивает фамильный меч Роя, но прежде чем он успевает выпустить свой козырь (мощное существо, известное как Монстр во Тьме), Рой бросает его в смертоносную мистическую руну, защищающую ворота. Тело Ксикона уничтожено, но его бестелесная душа спасена его лейтенантом, Красноплащом, в его филактерии. Книга заканчивается тем, что Элан случайно разрушает все подземелье, включая ворота, активировав другую магическую руну. Орден спасается. Печатная книга содержит выпуски с 1 по 121, а также дополнительные материалы.

Неизлечимый блюз

Орден отправляется в Древесный лес, где Варсувий убивает черного дракона, чтобы разграбить его сокровища и добыть редкий "звездный металл" для ремонта сломанного меча Роя. Партию арестовывает паладин Мико Миядзаки за уничтожение магических ворот в подземелье Дорукана. Во время остановки в трактире партия теряет сокровище дракона в результате взрыва, от которого Хейли теряет дар речи, и её речь представлена в комиксе в виде криптограмм. В Азурном городе Белкар заключен в тюрьму отдельно от остальных членов Ордена, но сбегает, убив в процессе охранника. Остальные предстают перед судом перед сюзереном Мико, пожилым лордом Шоджо (и его котом, мистером Скраффи), который сообщает им, что ворота, которые они разрушили, – одни из пяти ворот, поддерживающих структуру вселенной. Без них сбежит и уничтожит всё сущее божественный убийца, известный как Снарл. Каждый из пяти ворот был построен членом группы авантюристов, победивших Снарла в прошлом, и, за одним исключением, назван в честь их создателей: Дорукан, Лириан, Сун, Жирард Дракат, Крагор (павший в бою) и полурослица Серини Тоормак (которая назвала свои ворота в честь Крагора, а не себя). Врата Дорукана и Лириана уже разрушены; Врата Суна находятся в Азурном городе. Орден оправдан при помощи Силии, сильфиды, которой они помогли в подземелье Дорукана. Однако Белкара вновь арестовывает Мико и возвращает в тюрьму за убийство охранника. Шоджо раскрывает, что суд был инсценировкой, чтобы завербовать Орден для защиты оставшихся ворот. Рой неохотно соглашается, узнав, что Ксикон выжил и набирает огромную армию гоблинов, чтобы захватить оставшиеся ворота. В качестве условия соглашения он добивается освобождения Белкара под залог, с магической руной на лбу ("Знамением Справедливости"), которая наложит проклятие в случае нарушения определенных условий. Кроме того, каждый член Ордена получает благословение, одним из которых является ремонт меча Роя. Печатная книга содержит выпуски 122–301 и дополнительные материалы.

Война и эксперименты

В Азурном городе Селия и Рой начинают романтические отношения, и Селия дарит Рою талисман, который вызовет её, если его сломать. Орден отправляется в Погруженную Долину, чтобы проконсультироваться с Оракулом относительно того, какие врата выберет следующей целью Ксикон. Рой задаёт вопрос неудачно и получает вводящий в заблуждение ответ, что из врат Жирара и Крагора Ксикон подойдёт к вратам Жирара первым; на самом деле армия Ксикона направляется в Азурный город. Орден делает короткий крюк до Клифпорта, чтобы противостоять Гильдии Линейных, похитившим сестру Роя, Джулию. После того, как Нейл подставляет Элана в преступлениях Гильдии Линейных, Элан сбегает из тюрьмы и воссоединяется с Хейли при помощи отважного фехтовальщика по имени Хулио Мошенник. Хейли возвращает себе дар речи и признаётся Элану в любви, на которую он отвечает взаимностью. Орден возвращается в Азурный город, чтобы попросить лорда Шоджо о дальнейших указаниях. Мико, не знающая о плане по поиску врат, но осведомлённая об армии Ксикона, подслушивает разговор и приходит к выводу, что оба состоят в союзе с Ксиконом. Она нападает на своего господина, и её боги немедленно лишают её статуса паладина и заключают в тюрьму. На следующий день на город нападают гоблины Ксикона. Орден помогает наследнику Шоджо, Хинджо, удержать городские стены. Ксикон пытается обойти защитников, но Рой прыгает на зомбированного дракона, на котором скачет Ксикон, и они снова вступают в дуэль. Ксикон одерживает верх над Роем и сталкивает его в пропасть. Ксикон и Красный Плащ пытаются активировать Врата Суна, скрытые в драгоценном камне, вделанном в королевский трон, но Мико, сбежав из тюрьмы, уничтожает его, чтобы этому помешать. В результате взрыва Мико погибает, а Ксикон и Красный Плащ сбегают. Город падает под натиском гоблинов. Хейли и Белкар отделяются от группы, когда отправляются за телом Роя, в то время как остальные отплывают с Хинджо и выжившими азуритами. Печатная книга содержит полосы 302–484, а также дополнительные материалы.

Не разделяй партию

Рой оказывается в загробном мире со своим отцом, который не может обрести покой, пока Ксикон не будет уничтожен. Роя признают достойным войти в рай, но он возвращается к отцу, узнав, что прошло почти четыре месяца. Взглянув на мир смертных, он видит, что Хейли и Белкар организовали подпольное сопротивление в Азурном городе, оккупированном хобгоблинами. Хейли случайно ломает талисман Роя и призывает Селию, которая убеждает её искать остальных членов отряда. Сначала они возвращаются в Потопленную Долину, надеясь, что Оракул сможет вернуть Роя к жизни, но тот отрицает наличие такой силы. В последовавшей ссоре Белкар убивает Оракула, активируя свой Знак Правосудия и заболевая. (Оракул, воскрешенный после их ухода, рассказывает призраку Роя, что Белкар умрет в течение года.) Их путь лежит в Грейски-Сити, где Хейли предаёт старый друг из Гильдии воров, но Орден одерживает победу над Гильдией в последовавшей битве. Знак Правосудия Белкара снимает жрец Локи, и он решает стать более полезным своим товарищам. Тем временем Элан, Дуркон и Ваарсувий предотвращают покушение на Хиньо, а Ваарсувий убивает главаря заговорщиков – дворянина по имени Кубота. Затем Ваарсувий летит на уединенный остров в поисках Хейли, где на него нападает и побеждает мать черного дракона, которого он убил во время "Нет лекарства от блюза Паладина". После того, как дракон угрожает убить детей Ваарсувия, он заключает сделку с тремя архидьяволами, чтобы арендовать души трех злых колдунов; взамен каждый архидьявол получает временное владение душой Ваарсувия. Затем он убивает черного дракона и весь его род эпическим заклинанием "Истребление семьи" из одной из арендованных душ. Не желая терять эту возросшую тайную силу, Ваарсувий телепортируется в Азурный город, чтобы победить Ксикона. Там он встречает паладина по имени О Чул, пленника Ксикона и Красного Плаща, который тайно подружился с Монстром в Тьме Ксикона. Ваарсувий выбывает из строя во время битвы и теряет доступ к "арендованным" душам, но О Чул освобождается и приходит ему на помощь. Филактерия Ксикона падает в ливневую канализацию и теряется. Ваарсувий и О Чул случайно телепортируются на флот Хиньо в самый последний момент благодаря Монстру в Тьме. Там Орден собирается воедино, и Дуркон воскрешает Роя. Сюжетная арка завершается тем, что Орден отправляется к следующим вратам, а Ваарсувий приносит извинения пренебрегаемому фамильяру Чернокрылу, который рассказывает Ваарсувию, что видел в разломе пространства, вызванном Снарлом, нечто похожее на другой мир. Печатная книга содержит полосы 485–672, а также дополнительные материалы.

В семье кровотечение

Пока О Чул и его соратник-паладин Лиен направляются на север, к вратам Крэгора, Орден отправляется на Западный континент. Их поиски Ворот Жирара приводят их в Империю Крови, где Таркин, главный генерал Императрицы Крови (и истинная сила, стоящая за троном), драматично раскрывает себя как отца Элана. Таркин дает Ордену наводку, что родственника Жирара, Оррина Дракута, можно найти в Ущелье Ветров. Однако Таркин и Линейная гильдия объединяют усилия и замышляют захватить ворота для себя. Тем временем, в Лазурном городе войска Красноплаща восстанавливают филактерию Ксикона и уничтожают базу Сопротивления. Красноплащ, плетущий интриги против Ксикона, подсовывает ему фальшивую филактерию, а настоящую оставляет себе; Ксикон прячет подделку в секретной крепости в Астральном плане. Орден обнаруживает магически замаскированную пирамиду в Ущелье Ветров, но, попав внутрь, обнаруживает, что весь клан Дракутов мертв – неожиданный результат заклинания Фамилицида Ваарсувия, из-за которого они в ужасе укрылись в пирамиде. Линейная гильдия прибывает вскоре после, преследуя их по пятам. В последовавшей битве Белкар, Дуркон и Таркин оказываются оторваны от своих групп. Белкар и Дуркон сталкиваются со жрецом Таркина, Малаком, который убивает Дуркона, обратив его в вампирского слугу. Белкар воссоединяется с Орденом, и они продолжают углубляться в пирамиду, преодолевая различные ловушки и иллюзии. Обнаружив ворота, Рой решает уничтожить их, а вместе с ними и всю пирамиду, чтобы не рисковать, что они попадут в руки зла. Ваарсувий, находящийся в соседнем коридоре, пытается его отговорить, но его временно утаскивают в ад, когда один из архонтов взыскивает с него долг. Орден вновь видит то, что кажется другим миром в разломе. После ухода Таркина Нейл пользуется возможностью, чтобы убить Малака, освободив Дуркона, который возвращается в Орден. Таркин убивает Нейла за непослушание по возвращении и отправляет огромную армию, чтобы атаковать Орден. С помощью Хулио Подлого, вмешавшегося в самый последний момент, Орден одерживает победу. Таркин остается посреди пустыни, пока Орден улетает на дирижабле Хулио к последним вратам. Финальная полоса раскрывает, что северная богиня смерти Хель поместила дух в вампиризированное тело Дуркона и планирует, чтобы этот дух принес разорение гномьим землям, в то время как настоящий Дуркон беспомощно борется, заключенный в собственном теле. Печатная книга содержит полосы 673–946, а также дополнительные материалы.

Совершенно карликовый

Дирижабль Хулио поврежден в шторме, и Орден останавливается в гномьем городе Тинкертаун, чтобы его отремонтировать. Хейли разбирается со своими старыми врагами, пока Рой и Дуркон ищут клирика, способного излечить вампиризм Дуркона. Вампирский дух, завладевший телом Дуркона, заставляет его показать свои воспоминания, чтобы обмануть остальных членов Ордена и заставить их поверить, что он остался прежним. Они встречают Велдрину и Рекэкана, направляющихся в Годсмут – межконфессиональный совет клириков. Орден доставляет их в Годсмут с целью вернуть Дуркона к жизни. Там они узнают, что из-за угрозы Снарла боги голосуют (через своих смертных представителей) о том, стоит ли уничтожить мир и начать все заново. Вампир Дуркон, оказавшийся Верховным Жрецом Хела, голосует за уничтожение, что приводит к ничьей. Рой и Вампир Дуркон сражаются вничью; священники полубогов также голосуют вничью – жрецу Двалина необходимо посоветоваться с Советом гномов, прежде чем он сможет отдать свой голос. Вампир Дуркон тайно обратил в вампиров нескольких других людей до голосования; он и большинство из них телепортируются в земли дварфов (оставляя одного в качестве замены Верховного Жреца), чтобы подчинить себе Совет и добиться голосования в пользу Хела. Орден перегруппировывается и отправляется в дварфский город Фирмамент, их путешествие омрачено атаками ледяных великанов и мятежом. О Чхул и Лянь достигают Северного полюса. Там они наблюдают за попыткой группы Ксикона найти Врата Краагора, скрытые за одной из сотен дверей подземелий, ведущих из ущелья. Монстр во Тьме отмечает краской двери, которые они уже проверили, но, когда остальные отворачиваются, помечает и другие, чтобы сорвать их планы. В Фирмаменте Орден находит союзников (в том числе Хилгью Файерхелм, сопровождаемую ею и младенцем Кудзу, сыном Дуркона) и сражается с новообращенными вампирами-дварфами. Вампирам удается загипнотизировать большую часть Ордена, разрушая их планы и оставляя всех без сознания. Тем временем Дуркон обманом заставляет Вампира Дуркона поглотить все его воспоминания разом, превратив его в копию Дуркона на достаточно долгое время, чтобы Белкар уничтожил их тело. Душа Дуркона возносится в загробный мир вместе с душой другого дварфского клирика (Минры Шейлшоу). Они встречают Тора, который рассказывает, что их мир – последний из многих тысяч, созданных богами в качестве временных тюрем для Снарла. Снарл, созданный четырьмя пантеонами, сильнее всего, что было создано тремя, и всегда в конечном итоге разрушает свою тюрьму. Однако Тор раскрывает, что в этом мире появился четвертый пантеон, состоящий (пока) только из бога гоблинов – Темного. Он поручает Дуркону завербовать Красного Плаща, Верховного Жреца Темного, чтобы помочь остановить Снарла навсегда. Хилгья воскрешает Дуркона. Орден и армия дварфов во главе с Минрой (которая также была воскрешена) штурмуют палаты Совета дварфов и побеждают вампиров. Используя магический молот, подаренный Тором, Дуркон наносит достаточно повреждений столу Совета, чтобы отложить голосование на неопределенный срок. Орден отправляется к Вратам Краагора, к ним присоединяется Минра. Тем временем О Чхул и Лянь похищены и отравлены невидимыми нападающими. Печатная книга содержит полосы 947–1189, а также дополнительные материалы.

Книга 7

Орден достигает Северного полюса, где скрыты врата Краагора. Они расследуют исчезновение паладинов, но Дуркон и Минра дезертируют (вопреки приказам Роя) в безуспешной попытке переманить Красную Плащаницу на сторону Тора. В последовавшей схватке два гнома терпят поражение от Красной Плащаницы, Ксикона и других; они прячутся, обманом заставляя злодеев искать их за одной из множества дверей, а затем возвращаются к остальным членам Ордена. Когда группа Ксикона приближается по их следу, Орден укрывается за одной из дверей. Они обходят магическую ловушку, расположенную у порога, которая оказывается телепортационным порталом, когда злодеи пересекают его и исчезают. О Чхул и Лянь просыпаются прикованными к стене, находясь во власти Серини Тормак, теперь престарелой и частично тролля из-за давней случайности. Тормак опасается, что они и Орден уничтожат последние врата и вместе с ними мир, вместо того чтобы позволить Ксикону победить; исходя из этого, она устраивает засаду Ордену при помощи своего приемного сына, доверчивого обозревателя по имени Санни. Орден одерживает верх и сдерживает её, освобождая паладинов. В конечном итоге им удается убедить её в том, что спасение мира от разрушения требует остановить Ксикона, и она, неохотно, соглашается с ними объединиться.

Комментарии к ролевым играм

Большая часть юмора в The Order of the Stick основана на ролевых играх (особенно на правилах Dungeons & Dragons 3rd Edition), где персонажи свободно обсуждают игровые механики, такие как очки опыта, наборы навыков и случайные встречи, или чтобы узнать о новом классе. Типичные приёмы игроков и ведущих подражаются, например, погода в мире кампании меняется, предвещая драматическую схватку. Сатирический юмор Бурлева затрагивает многие клише жанра фэнтези в целом, часто, искажая их новыми и неожиданными способами. Бурлев иногда создаёт персонажей и ситуации специально для того, чтобы подчеркнуть, что он считает распространёнными проблемами и недостатками среди ролевых игроков. Спорный паладин Мико Миядзаки – один из таких персонажей; Бурлев заявил, что она отражает разногласия среди игроков относительно того, должен ли один персонаж контролировать поведение остальных членов группы. Он назвал её «одним из худших способов играть паладина». Другой пример – миф о создании мира OOTS, в котором группа богов спорит о том, как создать мир, и случайно создаёт мир пожирающего Снарла из-за неспособности прийти к компромиссу. В комментариях к No Cure for the Paladin Blues Бурлев сравнивает эту историю с перебранками, которые могут возникнуть в группе ролевых игроков и угрожать разрушить удовольствие, которое они создали вместе. Комикс иногда напрямую комментирует текущие события в индустрии ролевых игр, включая персонажей, представляющих участников этих событий. В последних трёх комиксах, опубликованных в Dragon, члены OOTS встречают зелёного дракона, который выступает как аллегорическая фигура, представляющая сам журнал. Дракон рассказывает о долгой истории журнала, включая изображения его различных издателей, таких как Wizards of the Coast и Мистер Картофельная Голова (фирменная игрушка корпорации Hasbro, материнской компании Wizards of the Coast). В последнем выпуске дракон избегает юристов Wizards of the Coast, пролетая через комнату, в которой представлены персонажи из многих комиксов, публиковавшихся в Dragon на протяжении многих лет, таких как Wormy, Knights of the Dinner Table и What's New with Phil & Dixie, после чего персонажи OOTS напрямую благодарят дракона за его долгие годы службы. Эта тема была использована вновь, когда персонаж в онлайн-комиксе произнёс похвальную речь Бурлева в память о соавторе D&D Гэри Гигаксе сразу после сообщения о его смерти. Мемориальный комикс широко цитировался на сайтах, освещавших смерть Гигакса. Бурлев создал аналогичный мемориальный комикс в память о соавторе D&D Дэйве Арнесоне после его смерти.

Реакция

Из-за отражения комических преувеличений игровой культуры, "Орден Стика" был признан "обязательным к прочтению" для тех, кто играет в ролевые игры, и "комиксом о ролевых играх, задающим планку". Критики порой указывают на замкнутость шуток, основанных на правилах D&D, которые регулярно возникают (особенно в ранних выпусках комикса), как на препятствие для новых читателей, отмечая, что без знания основ фэнтезийных ролевых игр большая часть юмора может остаться непонятой. Однако комикс часто воспринимается как доступный и для случайных читателей, не знакомых с игровым миром, благодаря сильным образам главных героев и обилию юмора, основанного на персонажах. Комикс был отмечен за "проницательный сценарий" и "все более сложные и остроумно написанные приключения", а также за его исполнение. Особенно высокую оценку получили сцены осады Города Лазури, которую назвали "битвой, достойной Питера Джексона". Художественное оформление комикса в виде фигурок-палочек получило неоднозначные отзывы. Некоторые критики хвалят его "удивительную выразительность", а карикатурист PvP Скотт Курц добавляет, что комикс не был бы таким смешным и душевным, если бы персонажи были нарисованы в другом стиле. Журнал Time и Black Gate высоко оценили выразительность персонажей комикса. Бурлев неоднократно защищал свой художественный стиль в публичных выступлениях, заявляя, что обладает достаточными навыками рисования, но намеренно разработал лаконичный и простой стиль, чтобы помочь читателю сосредоточиться на юморе. Бурлев также обращался к подобной критике в самом комиксе, либо противопоставляя свой обычный стиль более реалистичным рисункам, либо просто вкладывая самокритичный диалог о своем стиле в уста персонажей. Опросы посещаемости веб-комиксов, проводимые с мая 2007 года, неизменно помещают "Орден Стика" в число десяти самых читаемых веб-комиксов. Бурлев оценивает свою постоянную аудиторию в 650 000 читателей и до миллиона случайных читателей. Каждый день тысячи читателей комикса участвуют в обсуждениях на официальных форумах, посвященных "Ордену Стика" и ролевым играм в целом. Многие участники используют аватары, выполненные в стиле фигурок-палочек Бурлева, а некоторые фанаты даже создают дополнительные "фанкомиксы" в этом стиле на форуме сайта или на своих собственных ресурсах.

Награды и признание

"Орден палки" получил две номинации на британскую премию "Орел" 2008 года в категориях "Любимый веб-комикс" и "Любимый оригинальный графический роман" (за "Начало тьмы"). OOTS выиграл в первой категории, но уступил во второй Алану Муру и его "Лиге необычных джентльменов: Чёрное досье". Объявляя результаты на своём сайте, Бурлев выразил радость по поводу того, что не выиграл в категории "Любимый оригинальный графический роман", заявив: "Я не хотел бы жить в мире, где пародийный комикс о палочках побеждает одного из лучших авторов комиксов". Сборник комиксов "No Cure for the Paladin Blues", ставший вторым изданием, получил премию Gold ENnie в 2007 году. OOTS был номинирован на премию Web Cartoonist's Choice Awards десять раз и выиграл её пять раз. В 2008 году комикс был назван лучшим комиксом длинной формы, в 2007 году – лучшим игровым комиксом и лучшим комиксом длинной формы, а в 2006 году – лучшим фантастическим комиксом. В 2005 году он разделил звание лучшего фантастического комикса с другими работами. Музей комиксов и карикатур в Нью-Йорке включил выпуск "Ордена палки" №443 в свою первую выставку, посвященную исключительно веб-комиксам, под названием Infinite Canvas: The Art of Webcomics.

Настольная игра

В партнерстве с APE Games, Giant in the Playground выпустила первую игру OOTS – The Order of the Stick Adventure Game: The Dungeon of Dorukan. Игра, вышедшая в сентябре 2006 года, использует карты и игровое поле и испытала сильное влияние таких игр, как Talisman и Dungeon!, а также менее известной "Kings & Things". "Подземелье Дорукана" рассчитано на 2–6 игроков в возрасте от двенадцати лет и старше. Каждый игрок управляет одним членом команды OOTS, чтобы исследовать подземелье и выследить Ксикона. Игрок может улучшать навыки выбранного персонажа с помощью различных карт "трюков" (shtick cards). Каждый персонаж предлагает уникальный игровой опыт, а игроки могут как помогать, так и вредить своим товарищам по команде. Для игры было выпущено два дополнения. Первое, The Shortening, было выпущено APE Games в 2011 году и включало новые карты и правила, сокращающие продолжительность игры. Второе, 20-карточное мини-дополнение Sticky Shticks, было анонсировано как награда для поддержавших кампанию Kickstarter по переизданию в 2012 году. Оно содержит карты, которые можно прикрепить к персонажам, накладывая на них определенные штрафы.