Введение

2002 видеоигра

MechAssault — это видеоигра, выпущенная для Xbox, примечательная тем, что стала одной из первых игр, поддерживающих многопользовательский режим Xbox Live. Разработанная Day 1 Studios и изданная Microsoft, работа над MechAssault началась, когда Денни Торли из Day 1 Studios предложил Джону Киммичу из Microsoft разработать оригинальную игру BattleTech, созданную с нуля для консольного гейминга. "MechAssault" вышла в ноябре 2002 года. Продолжение, MechAssault 2: Lone Wolf, было выпущено 28 декабря 2004 года. Действие обеих игр происходит во вселенной BattleTech.

Сюжет

Мехаудар происходит во вселенной BattleTech — научно-фантастической вселенной, где часто разворачиваются ожесточенные сражения между пилотируемыми людьми ходячими, тяжело вооруженными и бронированными машинами, называемыми BattleMechs. Сюжет игры сосредоточен на обитаемой планете Гелиос, находящейся в доминионе Внутренней Сферы — могущественной коалиции враждующих фракций, контролирующих обширные территории космоса. Игрок выступает в роли пилота BattleMech (на протяжении игры его называют просто "Капитан" или "MechWarrior"), состоящего в элитной наёмной организации Wolf's Dragoons. Корабль игрока нанимают для расследования прекращения связи с планетой Гелиос. Корабль "Икар" прибывает к планете и терпит крушение при входе в атмосферу, упав на поверхность Гелиоса. Вскоре игрок узнаёт, что Гелиос захвачен и находится под контролем еретического культа, поклоняющегося технологиям, известного как Слово Блейка, и управляется жестоким фанатиком по имени Командующий Страдер. Игрок, под командованием элитного офицера майора Натальи и при поддержке некомпетентного техника лейтенанта Фостера, сражается с вооруженными силами культа, помогает освободить планету от власти Слова Блейка и устраняет Командующего Страдера.

Многопользовательский

MechAssault была одной из первых игр на Xbox, поддерживающих игру через сервис Xbox Live. "MechAssault" включала в себя многие базовые функции Live, которые сейчас считаются стандартными для любой видеоигры с поддержкой Live. Эти функции включали возможности поиска и создания онлайн-матчей, такие как популярный "Быстрый матч", позволяющий игроку быстро найти онлайн-соперника вне зависимости от его уровня подготовки. Для игроков, желающих присоединиться к конкретной онлайн-сессии MechAssault, организованной другим игроком, "Optimatch" позволял указать критерии для желаемой сессии. Игрок также мог создавать и хостить собственные онлайн-сессии MechAssault. Определив все параметры игры, он мог приглашать друзей из списка или оставлять свободные места для любого онлайн-игрока, желающего присоединиться к битве. В MechAssault было несколько режимов боя, часто основанных на распространенных формах онлайн-соревнований. В режиме "Grinder" (только локальная игра) игрок пытается выжить, пока в бой не начнут появляться всё новые и новые "мехи". В этот режим можно играть одному или вдвоём. В режиме "Уничтожение" игрок выбирает "мех" и сражается до смерти в формате "каждый сам за себя" или командном бою насмерть. Побеждает игрок или команда, нанесшие больше всего уничтожений. "Последний выживший" – это режим "каждый сам за себя" без возрождения в "мехе". После смерти игрок возрождается безоружным пехотинцем. Игровой процесс может быть в формате "каждый сам за себя" или командного боя. "Захват флага" – это командная игра, где противоборствующие команды начинают на противоположных концах карты и пытаются захватить вражеский флаг, не позволяя захватить свой. Во время пика популярности онлайн-игры была распространена метаигра под названием "Elemental". В матче "Последний выживший" только один игрок выбирал "мех", а все остальные – мобильную броню "Elemental", значительно меньшую и слабее по характеристикам. Выбор делался игроками в голосовом чате перед началом игры. Позже этот режим был добавлен в игру как официальный тип матча под названием "Giant Killers".

Прием

Игра получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. GameSpot назвала её лучшей игрой для Xbox в ноябре 2002 года, а затем удостоила ежегодными наградами в категориях "Лучшая многопользовательская игра на Xbox", "Лучший шутер на Xbox" и в целом "Игра года на Xbox". Она стала финалистом в номинациях "Лучший звук" и "Лучшая графика (техническая)".