Введение

Cinematronics Incorporated — разработчик аркадных игр, специализировавшийся на выпуске игр с векторной графикой в конце 1970-х и начале 1980-х годов. В то время как другие компании выпускали игры, использующие растровые дисплеи, Cinematronics и Atari, Inc. на ранних этапах своего развития выпустили игры с векторными дисплеями, которые предлагали уникальный внешний вид и более широкие графические возможности (для того времени), но при этом были изначально только чёрно-белыми. В 1983 году Cinematronics также выпустила Dragon's Lair — первую крупную видеоигру, использующую технологию LaserDisc.

История

Cinematronics Inc. была основана 1 апреля 1975 года двумя игроками футбольной команды San Diego Chargers, Деннисом Парти и Гэри Гаррисоном, а также Джеймсом Дэйлом “Джимом” Пирсом (1937–2011) в Сан-Диего, Калифорния. Гаррисон первоначально занимал должность президента, пока эту роль не занял Пирс. Компания впервые вышла на рынок, создав клоны игры Pong и продавая их в окрестностях. Их первой игрой, представленной на национальном уровне, была Flipper Ball (1976), за которой последовала Embargo (1977). Компания испытывала финансовые трудности, и в 1977 году Гаррисон продал свою долю ипотечному брокеру Ральфу Кларку.

Векторальные игры

В конце 1977 года компания Cinematronics выпустила игру Space Wars, разработанную независимым разработчиком игр Ларри Розенталем. Игра представляла собой воссоздание на основе TTL аркадной игры Spacewar!, работавшей с использованием специального векторного монитора. Cinematronics, находясь на грани банкротства, согласилась производить игру в обмен на пятипроцентные отчисления (роялти) с каждого игрового автомата, выплачиваемые Розенталю. Space Wars впервые была показана на выставке Amusement and Music Operators of America в октябре 1977 года, но Cinematronics еще не была готова к ее производству. Они привлекли эксперта по производству Кена Бьюка, ранее работавшего в Atari Inc., и продавца Билла Крейвенса, чтобы помочь с продажами игры. Когда первые экземпляры были отправлены в конце 1977 года, Space Wars стала первой коммерчески доступной видеоигрой, использующей векторную графику, что обеспечивало более высокое разрешение по сравнению с растровой графикой того времени. Игра стала самой продаваемой аркадной видеоигрой 1978 года, было продано около 7000 экземпляров. Успех помог спасти Cinematronics, но Розенталь вместе с Биллом Крейвенсом были недовольны компанией. В апреле 1978 года Розенталь покинул компанию, чтобы основать новое предприятие под названием Sunrise Research в Северной Калифорнии. По совету своего адвоката, он забрал с собой всю документацию, необходимую для создания векторных игр на своей аппаратной платформе. Cinematronics сохранила лицензионное соглашение на создание игр с использованием патентов Ларри Розенталя на его векторное оборудование, но лишилась знаний, необходимых для этого. Компания Розенталя в конечном итоге была переименована в Vectorbeam – маркетинговое название, которое ранее использовалось для этой технологии в Cinematronics. К счастью, Cinematronics удалось продолжить разработку игр благодаря двум счастливым обстоятельствам. Во-первых, инженер Боб Лонг скопировал операционные коды системы Розенталя. Во-вторых, Розенталь до своего ухода оценил нового сотрудника Тима Скелли. Скелли прибыл в Cinematronics после ухода Розенталя и разработал свою первую новую игру, с помощью технических инженеров Денниса Халверсона и Роба Паттона. В течение 1978 года в Cinematronics произошла перестройка руководства. Ральф Кларк покинул компанию, а сын Тома Страуда, Том А. Страуд, взял на себя обязанности продавца. Пирс ненадолго отошел от должности президента, прежде чем вернуться к ней. Компания не выпустила ни одного продукта в этом году, но представила первую игру Тима Скелли для них, Starhawk (1979), на выставке Amusement Trade Expo (ATE) в январе 1979 года. Выпущенная в марте, игра имела успех, превзойдя предложение Vectorbeam, Speed Freak (1979). Джим Пирс и Том Страуд поддерживали связь с Розенталем, чтобы убедить его продать им свои патенты. Менее чем через год после обретения независимости, 1 июня 1979 года Vectorbeam была продана Cinematronics вместе с правами на два патента на векторную игровую технологию. Vectorbeam стала дочерней компанией, с Томом А. Страудом в качестве президента и Тимом Скелли в качестве руководителя отдела разработки продуктов. Розенталь продолжал разрабатывать игры, включая Tail Gunner (1979) и невыпущенную Oops! (1979), прежде чем покинуть компанию. Позже он подал в суд на Cinematronics с требованием выплаты компенсации за выкуп его патентов по договору. Vectorbeam служила альтернативной фабрикой и торговой маркой для продуктов Cinematronics в течение оставшейся части 1979 года. Barrier (1979) и Warrior (1979) были выпущены под названием Vectorbeam. В ноябре 1979 года Cinematronics продала завод Vectorbeam и активы компании Exidy Inc., которая переименовала их в Exidy II. Таким образом, Exidy получила права на разработку векторных игр после выпуска Tailgunner как Tailgunner II. Несколько сотрудников Vectorbeam заняли должности в Cinematronics в Сан-Диего. В 1980 году Cinematronics начала активнее использовать свои права на патенты на векторные игры. Они подали в суд на Atari Inc. за создание таких игр, как Lunar Lander и Asteroids, с использованием собственной векторной системы. Дело было в конечном итоге урегулировано во внесудебном порядке. Они начали лицензировать свои игры для производства в формате коктейльного стола компании Rock Ola, которая использовала свою лицензию для разработки векторных игр Demon! (1982) и QB 3 (1982). Позже они добились важного решения в области авторских прав на видеоигры, остановив продажу незаконных копий Star Castle (1980). Star Castle была разработана совместно Скелли и новым программистом Скоттом Боденом. Она стала самой успешной игрой Cinematronics, было продано более 10 000 экземпляров, и она оставалась в производстве большую часть 1981 года. Разногласия между Скелли и руководством Cinematronics привели к его уходу из компании. Затем его наняла Sega/Gremlin, которая также разрабатывала векторные игры, что побудило Cinematronics подать в суд на Gremlin и лично на Скелли за предполагаемый кражу коммерческой тайны. После выпуска последней игры, разработанной Скелли для них, Armor Attack (1981), Cinematronics столкнулась с трудностями в поиске новых продуктов для загрузки своего завода. Скотт Боден разработал Solar Quest (1981), чтобы заполнить нишу после прекращения производства Star Castle, но не добился такого же успеха. Они попытались формализовать разработку продуктов, привлекая официальных менеджеров для установления сроков, а также приступили к разработке танкового симулятора по военному контракту. Их разработка цветного векторного оборудования привела к выпуску неудачной Boxing Bugs (1982).

Банкротство и игры на лазерных дисках

Бывший вице-президент по финансам компании Фред Фукумото занял пост президента Cinematronics у Джима Пирса в январе 1982 года. План Фукумото по обеспечению потока продукции в компанию заключался в лицензировании видеоигр от японских компаний, подобно тому, как Midway добилась успеха с такими играми, как Space Invaders и Galaxian. Они импортировали игры Naughty Boy (1982) и Jack the Giantkiller (1982), которые оказались неудачными. Они отменили множество проектов, включая военный контракт. В августе 1982 года компания была взыскана Security Pacific Bank и объявила о банкротстве по главе 11. Фукумото покинул компанию, а Пирс вновь занял должность президента. Продолжая работать в состоянии банкротства, компания поддерживала небольшую внутреннюю команду разработчиков, создававшую игру Cosmic Chasm (1983), и начала сотрудничество с компанией Advanced Microcomputer Systems. После выпуска игры Zzyzzyxx (1982), AMS убедила Cinematronics изготовить их предлагаемую игру на лазерном диске Dragon’s Lair (1983) в партнерстве с Don Bluth Productions. Руководители всех трех компаний создали организацию Starcom для контроля прав на игру и любые последующие выпуски игр на лазерных дисках. Cinematronics организовала производство игры и, благодаря волне огромного интереса, добилась успеха. Dragon’s Lair спасла компанию от банкротства и обеспечила ей национальную известность как лидера в области видеоигровых технологий. К моменту выхода продолжения Dragon’s Lair – Space Ace (1984) – партнерство между компаниями распалось. Крах рынка игр на лазерных дисках и расхождение интересов AMS и Don Bluth Productions привели к прекращению совместной разработки новых игр. Cinematronics проводила локальное тестирование Dragon’s Lair II: Time Warp, но не выпустила её в то время. В конечном итоге, это был последний аркадный релиз The Leland Corporation в 1991 году.

Растровые игры и система кинотеатров

Все еще находясь в состоянии банкротства, Cinematronics реформировала свою внутреннюю структуру разработки. Они отказались от разработки векторной игровой технологии и возобновили создание собственных растровых игр впервые после Embargo. Многие разработчики перешли из Sega/Gremlin, другой компании из Сан-Диего, которая недавно распустила свой собственный отдел разработки. Начиная с Freeze (1984), они восстановили свои возможности по созданию игр. В 1985 году Cinematronics представила аппаратную систему Cinemat. Эта система, как и Nintendo VS System, Capcom's CPS и позже Neo Geo, была частью тенденции к стандартизации игровых автоматов, позволяя операторам заменять игры за небольшую часть стоимости полноценного корпуса. Можно было заменять программное обеспечение, вывеску и панель управления, используя стандартный корпус. За первым релизом Cerberus (1985) последовали другие, включая World Series: The Season (1985). World Series стала огромным технологическим прорывом и значительным успехом для компании после Золотого века аркадных игр. Ни один из последующих продуктов, основанных на World Series, не достиг такого же успеха, и компания оставалась в процедуре банкротства по главе 11 – по сообщениям, это была самая продолжительная процедура банкротства в истории Калифорнии. Джим Пирс посчитал, что для сохранения компании необходимо ее продать, и 30 марта 1987 года продал ее компании Tradewest, лицензиару и производителю аркадных игр, которой управляли Лейланд Кук, Байрон Кук и Джон Роу. Cinematronics прошла через процедуру банкротства, в результате которой Tradewest приобрела все активы и реорганизовала их в The Leland Corporation. Юридическое лицо Cinematronics было ликвидировано 21 октября 1987 года.

Не выпущенные

Доктор Стрэндж (1980) — векторальная боевая игра, основанная на одноимённом персонаже комиксов Marvel, над которой Тим Скелли работал сразу после Warrior. "Поймай и брось" (1980) — концепция Тима Скелли, в которой игроки сами являлись снарядом. Позже над ней работали в Sega/Gremlin, прежде чем она превратилась в Reactor (1982), которую Скелли самостоятельно разработал для D. Gottlieb & Co., но от которой отказались в пользу Dragon’s Lair. Cutter (ок. 1983) — игра, в которой игрокам нужно было уничтожать паутину паука. Striker (ок. 1986) — версия Power Play на четырёх игроков.