Введение
Ролевая игра ужасов, опубликованная в 1998 году. Deadlands: Hell on Earth (или "Deadlands: The Wasted West") – это ролевая игра, сочетающая в себе альтернативную историю, постапокалиптику и хоррор. В ней также заметно влияние вестернов и элементов магических технологий. Написана Шейном Лейси Хенсли и первоначально издана компанией Pinnacle Entertainment Group. В рамках первоначальной маркетинговой кампании в августе 1998 года было выпущено ограниченное издание в 750 экземпляров с зелёной кожаной обложкой.
Deadlands: Hell on Earth (or "Deadlands: The Wasted West") is a genre mixing alternate history roleplaying game which combines the post apocalyptic and horror genres. Western tropes and magitech elements are also prominent. It was written by Shane Lacy Hensley and originally published by Pinnacle Entertainment Group. As part of the original marketing campaign in August 1998, the game had a green leatherbound hardcover edition run, limited to about 750 copies.
Сюжет
Как следует из названия, действие Deadlands: Hell on Earth разворачивается в том же самом месте, что и оригинальная ролевая игра Deadlands. В частности, события происходят в пост-апокалиптическом будущем оригинального сеттинга "Странного Запада" Deadlands, также известного как "Растоптанный Запад". С помощью серии интриг, Реконеры из оригинального мира Deadlands стремятся спровоцировать ядерную войну между Соединенными Штатами и все еще существующими Конфедеративными Штатами. В этой войне оружие приводится в действие не только ядерным делением и синтезом, но и сверхъестественным элементом, известным как "Призрачный Камень". Сочетание многомегатонных взрывов, радиации и сверхъестественного разрушения превращает обширные территории Соединенных Штатов в адские пустоши, кишащие радиацией и смертоносными сверхъестественными монстрами. Образование этих огромных "мертвых земель" позволяет Реконерам проникнуть в мир Земли, где они предстают в образе Четырех Всадников Апокалипсиса. Они опустошают планету, уничтожая цивилизацию и превращая большую часть Земли в выжженный ландшафт кошмаров и смерти. Затем они загадочно исчезают. Прошло тринадцать лет с тех пор, как появились Реконеры, и цивилизация вновь пытается закрепиться в небольших, изолированных очагах. Игроки берут на себя роли персонажей, борющихся за выживание в кошмарной пустоши, оставленной Реконерами. В их распоряжении множество как обыденных, так и таинственных архетипов, включая "Сайкеров" (персонажи со смертоносными психическими способностями), "Вещунов" (магические жрецы радиации), "Темпларов" (члены воинственной организации, созданной по образу рыцарей-тамплиеров), "Юнкеров" (люди со сверхъестественной способностью создавать рабочие устройства из обломков довоенной цивилизации) и даже простых обычных людей, выживающих благодаря смекалке и оружию.
Типы символов
В дополнение к разнообразию обычных выживших, таких как представители закона, бывшие дорожные бригадиры и просто добродетели, существующих в Аду на Земле, есть ряд персонажей, наделённых магическими способностями, за которых можно играть. Анти-Темплары: Анти-Темплары дезертировали из Темпларов из-за разногласий во взглядах на ценность человеческой жизни. Они верят, что все люди заслуживают помощи и не дискриминируют или подвергают испытаниям людей, как это делают Темплары. Обе группы обладают схожим набором способностей, но у Анти-Темпларов есть несколько своих секретов. Подробное описание Анти-Темпларов приведено в источнике «Последние крестоносцы». Киборги: До Последней войны ученые не могли добиться эффективной работы человеческих киборгов из-за невозможности идеально имитировать все жизненно важные органы. Вместо этого они сосредоточили свои усилия на создании киборгов из Истерзанных. Помимо кибернетических улучшений и общих способностей, которыми обладают все Истерзанные, некоторые (обычно те, кто был Истерзанным до кибернетической конверсии) имеют доступ к способностям Истерзанных. Подробное описание киборгов (а также Истерзанных) приведено в справочнике «Киборги». Пророки Судного Дня: Пророки Судного Дня – это магически одарённые люди, получающие силу через поклонение «Атому». Они верят, что мутация – следующий шаг для человечества, и что они – жрецы этого нового уклада. Изначальная группа Пророков Судного Дня, известная как Культ Судьбы, теперь является группой злодеев, пытающихся ускорить эволюцию, убивая людей. Их иногда называют «Зелёными Мантиями» из-за одежд, которые они носят. Раскольники Судного Дня, носящие пурпурные мантии, верят, что их дары необходимо распространять, чтобы помочь людям. Хотя они по-прежнему считают мутацию признаком одарённости и путём в будущее, они не нападают на людей и в основном воспринимаются как добрые и героические. Обладая одними из самых разрушительных способностей в игре, Пророки Судного Дня – один из самых мощных тайных архетипов. Подробное описание Пророков Судного Дня приведено в книге «Дети Атома». Мусорщики: Мусорщики – это своего рода эволюционировавшая форма Безумной Науки и магии Торговцев (в частности, Тауматургических Диффузионистов, или Металлических Магов, чья магия сосредоточена на создании предметов и более научных теориях). Мусорщики конструируют удивительные устройства, используя найденные детали и магические ритуалы. Их сила исходит от «Техно-Духов» – духов довоенных технологических объектов, которые теперь обитают в части Охотничьих Угодий. Правила создания предметов намного сложнее, чем у Безумных Учёных, но позволяют добиться большого разнообразия и уникальности. Подробное описание Мусорщиков приведено в справочнике «The Junkman Cometh». Библиотекари: С магической точки зрения, Библиотекари – это эволюция концепции обычного персонажа, представленной ранее в игре. Группа распространяется по всей Америке, ища и сохраняя знания, чтобы предотвратить их окончательную потерю. Как тайный архетип, Библиотекари получают способности, основанные на литературе, например, способность имитировать черты известных литературных персонажей. Библиотекари описаны как обычные коллекционеры/герои в справочнике «Опустошённый Запад» и как тайный архетип в справочнике «Разрушенный Берег». Боевые Искусства: Боевые Искусства очень похожи на те, что были в Странном Западе. Помимо некоторых обновлений правил, Сайкеры могут использовать способности Боевых Искусств, поскольку их обучение было основано на тренировках Боевых Искусств. Подробное описание Боевых Искусств приведено в справочнике «Воины Пустошей». Пилот Силовой Брони: Пилоты Силовой Брони управляют сверхсовременной силовой броней. Подобно Железному Человеку, но более прочной. Модели HI, US и CS. Невероятная огневая мощь, но короткое время работы из-за батарей. Сайкеры: Сайкеры, использующие мощные психические способности, обычно проходили военную подготовку и обучение шпионажу. В то время как большинство из них участвовали в боевых действиях на Банши (место действия Deadlands: Lost Colony), многие другие были размещены на Земле для борьбы с человеческими угрозами во время Последней войны. Третья группа Сайкеров, известная как «Зелёные», обнаружила свои способности после окончания Последней войны. Хотя они менее опытны, чем Сайкеры с Банши или Земли, «Зелёные» способны перегружать свои способности, чтобы сделать их более мощными, ценой дополнительного напряжения и риска. Подробное описание Сайкеров приведено в справочнике «Пламя Мозгов». Темплары: Темплары были созданы, чтобы помогать нуждающимся. Однако, поскольку основатель Темпларов считал, что люди должны быть готовы помогать себе и участвовать в борьбе, он постановил, что каждый Темплар должен помогать только тем, кого он сочтёт достойными. Темплары получают магические силы от «Святых» – великих людей из прошлого, которые даруют свою силу достойным. Помимо Темпларов, некоторые другие героические персонажи могут использовать некоторые из способностей Темпларов, хотя и не в такой степени. Подробное описание Темпларов приведено в источнике «Последние крестоносцы». Токсичный Шаман: Когда были сброшены бомбы с Призрачным Камнем, и мир превратился в токсичную пустошь, многие духи природы подверглись мистической коррупции. В результате духи загрязнения и насекомые, приспособленные к этому токсичному миру, обрели большую силу, а духи чистой природы были сильно ослаблены. Токсичные Шаманы направляют мистическую энергию этих «Токсичных Духов» так же, как их предшественники, Шаманы, направляли силу духов природы. Подробное описание Токсичных Шаманов приведено в справочнике «Воины Духа». Ведьма: Ведьмы похожи на Торговцев на практике. Ведьмы используют старую кулинарную книгу (под названием «Как угодить своему мужчине») с зашифрованными заклинаниями. Они обладают ограниченным набором способностей и являются второстепенными тайными персонажами в Аду на Земле. Подробное описание Ведьм приведено в справочнике «Опустошённый Запад». В дополнение к новым тайным архетипам, найденным в Аду на Земле, многие тайные архетипы из Deadlands всё ещё существуют. К ним относятся Шаманы, Торговцы, Вудуисты и Благословенные, и они описаны в соответствующих справочниках Deadlands: Weird West.
Текущий статус
Хотя Deadlands официально завершена как отдельная линейка продуктов, Pinnacle Entertainment Group переиздала всю линейку "Классических" Deadlands в печатном и электронном виде. Deadlands: The Weird West получила обновление в 2006 году под названием Deadlands: Reloaded. Линейка Reloaded обновляет сеттинг и приводит правила в соответствие с текущим флагманским продуктом Pinnacle, Savage Worlds. Hell on Earth: Reloaded была выпущена в цифровом формате в июле 2012 года, а печатная версия вышла позже в том же году.
Прием
Рецензент из онлайн-второго тома "Пирамиды" заявил, что "Deadlands: Hell on Earth продолжает тенденцию, начатую оригинальной игрой Deadlands, перенося Странный Запад более чем на 200 лет в будущее, создавая нечто вроде сеттинга "Странный Запад встречает Безумного Макса" с той же увлекательностью и необычностью, что и в оригинале, и даже больше. В игре затрагиваются темы борьбы со злом, восстановления цивилизации и жестокости человека к человеку, но в основном это захватывающая игра о героях-изгоях с крутым новым оружием и способностями, сражающихся с мутантами и прочей мерзостью". Историк игр Шэннон Аппелклайн в своей книге "Дизайнеры и драконы: 90-е годы" отметил, что "Hell on Earth стала первой игрой, показавшей недостатки оригинальной системы Deadlands от Pinnacle. Если в Deadlands пошаговая стрельба была атмосферной и динамичной для игры с револьверами, то в эпоху Hell on Earth она стала тормозить из-за использования полностью автоматического оружия."