Введение

Ролевая игра ужасов, опубликованная в 1998 году. Deadlands: Hell on Earth (или "Deadlands: The Wasted West") – это ролевая игра, сочетающая в себе альтернативную историю, постапокалиптику и хоррор. В ней также заметно влияние вестернов и элементов магических технологий. Написана Шейном Лейси Хенсли и первоначально издана компанией Pinnacle Entertainment Group. В рамках первоначальной маркетинговой кампании в августе 1998 года было выпущено ограниченное издание в 750 экземпляров с зелёной кожаной обложкой.

Сюжет

Как следует из названия, действие Deadlands: Hell on Earth разворачивается в том же самом месте, что и оригинальная ролевая игра Deadlands. В частности, события происходят в пост-апокалиптическом будущем оригинального сеттинга "Странного Запада" Deadlands, также известного как "Растоптанный Запад". С помощью серии интриг, Реконеры из оригинального мира Deadlands стремятся спровоцировать ядерную войну между Соединенными Штатами и все еще существующими Конфедеративными Штатами. В этой войне оружие приводится в действие не только ядерным делением и синтезом, но и сверхъестественным элементом, известным как "Призрачный Камень". Сочетание многомегатонных взрывов, радиации и сверхъестественного разрушения превращает обширные территории Соединенных Штатов в адские пустоши, кишащие радиацией и смертоносными сверхъестественными монстрами. Образование этих огромных "мертвых земель" позволяет Реконерам проникнуть в мир Земли, где они предстают в образе Четырех Всадников Апокалипсиса. Они опустошают планету, уничтожая цивилизацию и превращая большую часть Земли в выжженный ландшафт кошмаров и смерти. Затем они загадочно исчезают. Прошло тринадцать лет с тех пор, как появились Реконеры, и цивилизация вновь пытается закрепиться в небольших, изолированных очагах. Игроки берут на себя роли персонажей, борющихся за выживание в кошмарной пустоши, оставленной Реконерами. В их распоряжении множество как обыденных, так и таинственных архетипов, включая "Сайкеров" (персонажи со смертоносными психическими способностями), "Вещунов" (магические жрецы радиации), "Темпларов" (члены воинственной организации, созданной по образу рыцарей-тамплиеров), "Юнкеров" (люди со сверхъестественной способностью создавать рабочие устройства из обломков довоенной цивилизации) и даже простых обычных людей, выживающих благодаря смекалке и оружию.

Типы символов

В дополнение к разнообразию обычных выживших, таких как представители закона, бывшие дорожные бригадиры и просто добродетели, существующих в Аду на Земле, есть ряд персонажей, наделённых магическими способностями, за которых можно играть. Анти-Темплары: Анти-Темплары дезертировали из Темпларов из-за разногласий во взглядах на ценность человеческой жизни. Они верят, что все люди заслуживают помощи и не дискриминируют или подвергают испытаниям людей, как это делают Темплары. Обе группы обладают схожим набором способностей, но у Анти-Темпларов есть несколько своих секретов. Подробное описание Анти-Темпларов приведено в источнике «Последние крестоносцы». Киборги: До Последней войны ученые не могли добиться эффективной работы человеческих киборгов из-за невозможности идеально имитировать все жизненно важные органы. Вместо этого они сосредоточили свои усилия на создании киборгов из Истерзанных. Помимо кибернетических улучшений и общих способностей, которыми обладают все Истерзанные, некоторые (обычно те, кто был Истерзанным до кибернетической конверсии) имеют доступ к способностям Истерзанных. Подробное описание киборгов (а также Истерзанных) приведено в справочнике «Киборги». Пророки Судного Дня: Пророки Судного Дня – это магически одарённые люди, получающие силу через поклонение «Атому». Они верят, что мутация – следующий шаг для человечества, и что они – жрецы этого нового уклада. Изначальная группа Пророков Судного Дня, известная как Культ Судьбы, теперь является группой злодеев, пытающихся ускорить эволюцию, убивая людей. Их иногда называют «Зелёными Мантиями» из-за одежд, которые они носят. Раскольники Судного Дня, носящие пурпурные мантии, верят, что их дары необходимо распространять, чтобы помочь людям. Хотя они по-прежнему считают мутацию признаком одарённости и путём в будущее, они не нападают на людей и в основном воспринимаются как добрые и героические. Обладая одними из самых разрушительных способностей в игре, Пророки Судного Дня – один из самых мощных тайных архетипов. Подробное описание Пророков Судного Дня приведено в книге «Дети Атома». Мусорщики: Мусорщики – это своего рода эволюционировавшая форма Безумной Науки и магии Торговцев (в частности, Тауматургических Диффузионистов, или Металлических Магов, чья магия сосредоточена на создании предметов и более научных теориях). Мусорщики конструируют удивительные устройства, используя найденные детали и магические ритуалы. Их сила исходит от «Техно-Духов» – духов довоенных технологических объектов, которые теперь обитают в части Охотничьих Угодий. Правила создания предметов намного сложнее, чем у Безумных Учёных, но позволяют добиться большого разнообразия и уникальности. Подробное описание Мусорщиков приведено в справочнике «The Junkman Cometh». Библиотекари: С магической точки зрения, Библиотекари – это эволюция концепции обычного персонажа, представленной ранее в игре. Группа распространяется по всей Америке, ища и сохраняя знания, чтобы предотвратить их окончательную потерю. Как тайный архетип, Библиотекари получают способности, основанные на литературе, например, способность имитировать черты известных литературных персонажей. Библиотекари описаны как обычные коллекционеры/герои в справочнике «Опустошённый Запад» и как тайный архетип в справочнике «Разрушенный Берег». Боевые Искусства: Боевые Искусства очень похожи на те, что были в Странном Западе. Помимо некоторых обновлений правил, Сайкеры могут использовать способности Боевых Искусств, поскольку их обучение было основано на тренировках Боевых Искусств. Подробное описание Боевых Искусств приведено в справочнике «Воины Пустошей». Пилот Силовой Брони: Пилоты Силовой Брони управляют сверхсовременной силовой броней. Подобно Железному Человеку, но более прочной. Модели HI, US и CS. Невероятная огневая мощь, но короткое время работы из-за батарей. Сайкеры: Сайкеры, использующие мощные психические способности, обычно проходили военную подготовку и обучение шпионажу. В то время как большинство из них участвовали в боевых действиях на Банши (место действия Deadlands: Lost Colony), многие другие были размещены на Земле для борьбы с человеческими угрозами во время Последней войны. Третья группа Сайкеров, известная как «Зелёные», обнаружила свои способности после окончания Последней войны. Хотя они менее опытны, чем Сайкеры с Банши или Земли, «Зелёные» способны перегружать свои способности, чтобы сделать их более мощными, ценой дополнительного напряжения и риска. Подробное описание Сайкеров приведено в справочнике «Пламя Мозгов». Темплары: Темплары были созданы, чтобы помогать нуждающимся. Однако, поскольку основатель Темпларов считал, что люди должны быть готовы помогать себе и участвовать в борьбе, он постановил, что каждый Темплар должен помогать только тем, кого он сочтёт достойными. Темплары получают магические силы от «Святых» – великих людей из прошлого, которые даруют свою силу достойным. Помимо Темпларов, некоторые другие героические персонажи могут использовать некоторые из способностей Темпларов, хотя и не в такой степени. Подробное описание Темпларов приведено в источнике «Последние крестоносцы». Токсичный Шаман: Когда были сброшены бомбы с Призрачным Камнем, и мир превратился в токсичную пустошь, многие духи природы подверглись мистической коррупции. В результате духи загрязнения и насекомые, приспособленные к этому токсичному миру, обрели большую силу, а духи чистой природы были сильно ослаблены. Токсичные Шаманы направляют мистическую энергию этих «Токсичных Духов» так же, как их предшественники, Шаманы, направляли силу духов природы. Подробное описание Токсичных Шаманов приведено в справочнике «Воины Духа». Ведьма: Ведьмы похожи на Торговцев на практике. Ведьмы используют старую кулинарную книгу (под названием «Как угодить своему мужчине») с зашифрованными заклинаниями. Они обладают ограниченным набором способностей и являются второстепенными тайными персонажами в Аду на Земле. Подробное описание Ведьм приведено в справочнике «Опустошённый Запад». В дополнение к новым тайным архетипам, найденным в Аду на Земле, многие тайные архетипы из Deadlands всё ещё существуют. К ним относятся Шаманы, Торговцы, Вудуисты и Благословенные, и они описаны в соответствующих справочниках Deadlands: Weird West.

Текущий статус

Хотя Deadlands официально завершена как отдельная линейка продуктов, Pinnacle Entertainment Group переиздала всю линейку "Классических" Deadlands в печатном и электронном виде. Deadlands: The Weird West получила обновление в 2006 году под названием Deadlands: Reloaded. Линейка Reloaded обновляет сеттинг и приводит правила в соответствие с текущим флагманским продуктом Pinnacle, Savage Worlds. Hell on Earth: Reloaded была выпущена в цифровом формате в июле 2012 года, а печатная версия вышла позже в том же году.

Прием

Рецензент из онлайн-второго тома "Пирамиды" заявил, что "Deadlands: Hell on Earth продолжает тенденцию, начатую оригинальной игрой Deadlands, перенося Странный Запад более чем на 200 лет в будущее, создавая нечто вроде сеттинга "Странный Запад встречает Безумного Макса" с той же увлекательностью и необычностью, что и в оригинале, и даже больше. В игре затрагиваются темы борьбы со злом, восстановления цивилизации и жестокости человека к человеку, но в основном это захватывающая игра о героях-изгоях с крутым новым оружием и способностями, сражающихся с мутантами и прочей мерзостью". Историк игр Шэннон Аппелклайн в своей книге "Дизайнеры и драконы: 90-е годы" отметил, что "Hell on Earth стала первой игрой, показавшей недостатки оригинальной системы Deadlands от Pinnacle. Если в Deadlands пошаговая стрельба была атмосферной и динамичной для игры с револьверами, то в эпоху Hell on Earth она стала тормозить из-за использования полностью автоматического оружия."