Введение

Серия Silent Scope (サイレントスコープ) – аркадная игра, созданная в 1999 году компанией Konami. Игра помещает игрока в роль снайпера во время серии террористических инцидентов. Это первая игра в серии Silent Scope.

Сюжет

Первая семья США, включая президента Соединенных Штатов, возвращается с мероприятия в Чикаго, штат Иллинойс, когда их кортеж подвергается нападению террористов. В возникшей суматохе террористам удается захватить всю Первую семью и они требуют освобождения своего лидера (диктатора) в обмен на безопасное возвращение президента. Вашингтонские власти решили урегулировать проблему конфиденциально, применив военную силу. Игрок оказывает помощь полиции на месте похищения, с нескольких высотных зданий, и после выбора тактики побеждает одного из лидеров террористов, попутно спасая дочь президента. Затем игрок преследует главаря террористов, чтобы безопасно спасти жену президента. В итоге игрок осуществляет дерзкое вторжение на террористическую базу. Пробившись сквозь хорошо охраняемый особняк, игрок побеждает Монику и освобождает самого президента. Однако диктатор пытается скрыться, и игрок расходует почти весь магазин, стреляя по пуленепробиваемому стеклу, оставаясь лишь с одной пулей, чтобы ликвидировать диктатора.

Геймплей

В игре используется винтовка, которая крепится к консоли, требуя от игроков физически менять положение для точной стрельбы. Кроме того, прицел винтовки отображает увеличенное изображение небольшой части экрана, имитируя дальний обзор снайпера в направлении прицеливания. Некоторые участки уровней тёмные и требуют от игроков использования прицелов ночного видения для обнаружения и уничтожения противников. Игрок может сделать пять выстрелов подряд, прежде чем потребуется перезарядка. У игроков ограничено время и здоровье во время игры. Дополнительное время можно получить, уничтожая определённых врагов, а наведение прицела на привлекательную женщину награждает дополнительным здоровьем и бонусными очками. Игра состоит из трёх уровней, соответствующих членам Первой Семьи. На каждом уровне игрок(и) должны уничтожить как можно больше врагов за ограниченное время, сражаясь с промежуточными боссами по пути и с главным боссом в конце. Если не сделать точного, смертельного выстрела в голову, для уничтожения промежуточного или главного босса потребуется более одной пули. Враги могут обстрелять игрока, если их не уничтожить достаточно быстро. Игрокам следует избегать попадания по невинным гражданским лицам во время перестрелки. Во время прохождения уровней игрок может выбрать один из двух (лёгкий, сложный) или трёх (лёгкий, средний, сложный) путей, что приведёт к столкновению с другим боссом и выполнению другой последующей миссии в зависимости от сделанного выбора. Очки начисляются в зависимости от места попадания в противника, умноженного на количество успешных выстрелов. В аркадном режиме наибольшее количество очков даётся за выстрелы в голову, но на тренировочном полигоне бонусные очки начисляются за стрельбу по оружию мишеней в форме человека. В домашних версиях есть чит-код, позволяющий обменять здоровье на время и наоборот. Также существуют секретные коды для всех версий, которые усложняют игру, например, скрытие индикаторов цели на врагах.

Прием

Первые консольные версии Silent Scope получили умеренно положительные отзывы от журналов того времени. Сайт-агрегатор обзоров Metacritic оценивает средний балл игры в 63%, что указывает на "смешанные или средние отзывы", однако этот показатель основан на небольшой и нерепрезентативной выборке рецензий. В одном из последующих выпусков Джейк "Змея" отметил, что несколько тренировочных курсов версии для Dreamcast "предлагают разнообразное развлечение, включая режим без промахов, появляющиеся мишени и движущиеся цели. Но перед покупкой стоит взять Silent Scope напрокат, чтобы понять, захотите ли вы играть в неё и после нескольких часов". Журнал Edge оценил ту же версию для Dreamcast в семь баллов из десяти, заявив, что "большинству игроков не потребуется много времени, чтобы пройти игру, но Silent Scope – это высокие результаты благодаря высокой точности. Именно этого и добивалась Konami при портировании игры на консоли, и моменты эйфории и отчаяния, когда один выстрел гарантирует уничтожение цели, подтверждают её успех". Рэнди Нельсон из NextGen о версии для PS2 сказал: "Это не революционная игра, но это крепкий шутер с уникальной игровой механикой".