Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
DragonRaid – это христианская игра для обучения ученичеству, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире. DragonRaid был создан Диком Вульфом в 1984 году и возрождён в 2018 году Академией Lightraider (Lightraider Christian Fantasy) под руководством христианского автора Джеймса Р. Ганнибала. Обычно её считают ролевой игрой, хотя владельцы игры описывают её как гибрид, сочетающий элементы ролевой игры и элементы библейских занятий в формате «выбери своё приключение». Основная цель игры – помочь христианам понять и взращивать плоды Духа, а также углубить понимание Библии и её применения в повседневной жизни.
DragonRaid is a Christian discipleship learning game set in a fantasy world. DragonRaid was created by Dick Wulf in 1984 and revived in 2018 by Lightraider Academy (Lightraider Christian Fantasy) under Christian author James R. Hannibal. It is generally considered a role playing game, although the game's owners describe it as a hybrid using elements of a role playing game and elements of a choose your adventure style Bible study. Its primary focus is to help Christians understand and nurture the fruit of the Spirit and grow in their understanding of the Bible and its daily application.
Описание
Используя аллегорическую фантастическую RPG-среду, игроки могут играть за Keledan (Twiceborn) Lightraiders и применять библейские принципы в групповой обстановке. Фантастический мир (называемый Дастан или ЕдемСнова) похож на Арду Дж. Р. Р. Толкина и Нарнию К. С. Льюиса. В игре используется механическая система, называемая "Приключенческая система обучения" (Adventure Learning System), и это единственная ролевая игра, использующая эту систему. В системе ALS набор правил, используемый ведущим (называемым "Мастером приключений") для управления окружением и неигровыми персонажами, значительно отличается от набора правил, используемых игроками для управления своими персонажами. В частности, противники бросают меньший кубик, чем игроки (d8 против d10), что повышает вероятность успеха действий персонажей игроков по сравнению с их противниками. Это также приводит к тому, что случайные неудачи более вероятны для NPC, чем для PC, поскольку наименьшее значение на восьмигранном кубике выпадает в 12,5% случаев, а на десятигранном – в 10% случаев. Это преимущество для игроков позволяет Мастеру приключений легче преподавать конкретные библейские принципы, которые являются центральными для каждого приключения. Игровой опыт интегрирован в рамки пастырского или религиозного образования. Мастер приключений должен быть авторитетной фигурой (родитель, молодежный лидер, руководитель библейской группы). Дизайн игры предусматривает различные правила разрешения ситуаций для персонажей игроков и неигровых персонажей.
Using an allegorical fantasy RPG setting, players are able to play the roles of Keledan (Twiceborn) Lightraiders and practice biblical principles in a group setting. The fantasy backdrop (called Dastan or EdenAgain) is similar to J. R. R. Tolkien's Arda and C. S. Lewis' Narnia. It uses a mechanical system called the Adventure Learning System, and is the only role playing game to use that system. In the ALS system, the rule set used by the game master (called the "Adventure Master") to operate the environment and non player characters is significantly different from the rule set used by the players to operate their personal characters. In particular, enemies roll a smaller die than the players (d8 versus d10), making it more likely that PCs will succeed in their actions than their antagonists. This also has the effect of making random failure more likely for NPCs than for PCs, as the lowest value on an eight sided die comes up 12.5% of the time, compared to 10% of the time for a ten sided die. This advantage to players allows the Adventure Master to more easily teach the specific biblical principles that are the focus of each adventure. The ludic experience is included in a pastoral or religious education frame. The Adventure Master is intended to be a figure of authority (dad/mom, youth leader, Bible study group leader). The game design introduced different resolution rules for the player characters and for the non player characters.
Критика
Игра подверглась критике со стороны светских ролевых игроков (за откровенно прозелитизирующее содержание) и христианских групп, выступающих против ролевых игр, таких как Bothered About Dungeons and Dragons. Сайт christiangaming.com также заявляет, что "DragonRaid стал жертвой некоторых благонамеренных, но заблуждающихся христианских организаций, которые осудили его как содержащий злое содержание".
The game has been criticized by secular role players (for its overtly proselytizing content), and by Christian anti role playing groups like Bothered About Dungeons and Dragons. The website christiangaming. com similarly states that "DragonRaid became a victim of some well meaning but mistaken Christian organizations that condemned it as having evil content".
Возрождение DragonRaid и Академии Lightraider
В 2018 году Дик Вулф передал DragonRaid христианскому автору и разработчику игр Джеймсу Р. Ганнибалу. Под знаменами Академии Лайтрейдера и христианского фэнтези Лайтрейдера разрабатываются новые игры и книги, в том числе новые приключения для оригинальной DragonRaid.
In 2018, Dick Wulf transferred DragonRaid to Christian author and game developer James R. Hannibal. Under the flags of Lightraider Academy and Lightraider Christian fantasy, new games and books, including new adventures for the original DragonRaid, are in development.