Введение

Концепт-арт – это вид изобразительного искусства, используемый для визуализации идеи при создании фильмов, видеоигр, анимации, комиксов, телешоу или других медиапроектов до их финальной реализации. Концепт-арт обычно относится к работам по созданию мира, вдохновляющим разработку медиапродуктов, и отличается от визуальной разработки, хотя их часто путают. Концепт-арт разрабатывается в несколько этапов. Рассматриваются различные варианты, прежде чем будет выбран окончательный дизайн. Концепт-арт используется не только для разработки проекта, но и для демонстрации его прогресса режиссёрам, клиентам и инвесторам. После завершения разработки концепт-арт может быть доработан и использован в рекламных материалах.

История

Термин «концепт-арт» впервые был использован студией Walt Disney Animation Studios еще в 1930-х годах. Художник по концепт-арту – это специалист, разрабатывающий визуальный дизайн для объектов, персонажей или локаций, которые еще не существуют. Это относится, в частности, к кино, анимации и, в последнее время, к производству видеоигр. Работа художника по концепт-арту требует целеустремленности, видения и четкого понимания своей роли. Помимо навыков художника, концепт-артист должен уметь работать в сжатые сроки, как графический дизайнер. Некоторые художники по концепт-арту начинают свою карьеру как художники, промышленные дизайнеры, аниматоры или даже специалисты по спецэффектам. Наиболее ярко индивидуальное творчество концепт-артиста проявляется в интерпретации и реализации идей, однако выбор тематики часто находится вне его контроля. Многие художники по концепт-арту работают в студиях или удаленно, как фрилансеры. Работа в студии обеспечивает стабильную заработную плату. В Соединенных Штатах в 2017 году средняя годовая валовая зарплата художника по концепт-арту в индустрии видеоигр составляла от 60 000 до 70 000 долларов США в год.

Материалы

Концептуальное искусство освоило использование цифровых технологий. Растровые графические редакторы для цифровой живописи стали более доступными, наряду с таким оборудованием, как графические планшеты, что обеспечивает более эффективные методы работы. Ранее использовались различные традиционные материалы, такие как масляные краски, акриловые краски, маркеры и карандаши. Многие современные программы для рисования запрограммированы на имитацию смешивания цветов так же, как это происходит с красками на холсте; владение традиционными техниками часто является ключевым для умения концепт-художника работать с программным обеспечением для рисования. Популярные программы для концепт-художников включают Photoshop и Corel Painter. Среди других – Manga Studio, Procreate и ArtRage. Большинство концепт-художников перешли на цифровые носители из-за простоты редактирования и скорости работы. Многие проекты концепт-арта имеют сжатые сроки, когда требуется быстро создать высококачественную работу.

Темы и стили

Концептуальное искусство всегда охватывало широкий спектр тем, будучи основным инструментом в дизайне кинопостеров с ранних дней Голливуда, но наиболее часто оно используется в жанрах научной фантастики и фэнтези. С недавним ростом его применения в производстве видеоигр, концептуальное искусство стало охватывать жанры от фэнтези до реализма, в зависимости от конечного продукта. Концепт-арт может варьироваться от стилизованного до фотореалистичного, в зависимости от потребностей проекта. Художники, работающие над проектом, часто создают большое количество работ на ранней, так называемой "творческой" стадии производства. Это позволяет получить широкий спектр интерпретаций, в основном в виде эскизов, быстрых набросков и 3D-перерисовок. Более поздние работы, такие как matte paintings, создаются с той степенью реализма, которая необходима. Концепт-художникам часто приходится адаптироваться к стилю студии, в которой они работают. Умение работать в разных стилях высоко ценится в концепт-художниках.

Специализация

Существует множество художников-концептуалов широкого профиля, но также и множество узкоспециализированных концептуальных художников. Различные специализации включают, помимо прочего, разработку персонажей, существ, окружения и даже промышленный дизайн. Специализация считается более выгодной для фрилансеров, чем для художников-концептуалов, стремящихся работать в штате, где важна универсальность. Знание основ изобразительного искусства, таких как анатомия, перспектива, цветоведение, композиция и освещение, необходимо для всех специализаций.