Введение
Традиционная китайская игра для четырёх игроков.
Scoring in Mahjong, a game for four players that originated in China, involves the players obtaining points for their hand of tiles, then paying each other based on the differences in their score and who obtained mahjong (won the hand). The points are given a monetary value agreed by the players. Although in many variations scoreless hands (推倒胡 tui dao hu in Mandarin, 雞糊 gai wu in Cantonese) are possible, many require that hands be of some point value in order to win the round. While the basic gameplay is more or less the same throughout mahjong, the most significant divergence between variations lies in the scoring systems. Like the gameplay, there is a generalized system of scoring, based on the method of winning and the winning hand, from which Chinese and Japanese (among notable systems) base their roots. American mahjong generally has wildly divergent scoring rules (as well
Because of the large differences between the various scoring systems (especially for Chinese variants), groups of players will often need to agree on particular scoring rules before a game to eliminate possible disputes during the game. As with the gameplay, many attempts have been made to create an international scoring standard, but most are not widely accepted.
Подсчёт очков в маджонге, игре для четырёх игроков, зародившейся в Китае, заключается в том, что игроки получают очки за свою комбинацию плиток, а затем выплачивают друг другу в зависимости от разницы в их счётах и того, кто объявил маджонг (выиграл раздачу). Очки приравниваются к денежной сумме, согласованной игроками. Хотя во многих вариантах возможны раздачи без очков (推倒胡 tui dao hu на мандаринском, 雞糊 gai wu на кантонском), многие требуют, чтобы комбинация имела определённую ценность для победы в раунде. Несмотря на то, что базовый игровой процесс в маджонге в целом схож, наиболее существенные различия между вариантами заключаются в системах подсчёта очков. Как и в игровом процессе, существует обобщённая система оценки, основанная на способе выигрыша и выигрышной комбинации, от которой берут начало китайская и японская системы (среди прочих). Из-за значительных различий между различными системами подсчёта очков (особенно в китайских вариантах) игрокам часто необходимо согласовать конкретные правила подсчёта очков перед началом игры, чтобы избежать возможных споров во время игры. Как и в случае с игровым процессом, предпринимались многочисленные попытки создать международный стандарт подсчёта очков, но большинство из них не получили широкого распространения.
Scoring in Mahjong, a game for four players that originated in China, involves the players obtaining points for their hand of tiles, then paying each other based on the differences in their score and who obtained mahjong (won the hand). The points are given a monetary value agreed by the players. Although in many variations scoreless hands (推倒胡 tui dao hu in Mandarin, 雞糊 gai wu in Cantonese) are possible, many require that hands be of some point value in order to win the round. While the basic gameplay is more or less the same throughout mahjong, the most significant divergence between variations lies in the scoring systems. Like the gameplay, there is a generalized system of scoring, based on the method of winning and the winning hand, from which Chinese and Japanese (among notable systems) base their roots. American mahjong generally has wildly divergent scoring rules (as well
Because of the large differences between the various scoring systems (especially for Chinese variants), groups of players will often need to agree on particular scoring rules before a game to eliminate possible disputes during the game. As with the gameplay, many attempts have been made to create an international scoring standard, but most are not widely accepted.
Гонконгский счет
В традиционной гонконгской или кантонской системе подсчета очков, оценки обычно невысоки из-за небольшого количества используемых критериев. Применяются общие модификаторы оценки (см. выше), а функция перевода очков представляет собой кусочно-определённую функцию: за руки без очков начисляется фиксированное количество очков, а оценка удваивается за каждое очко (то есть, растёт экспоненциально). Поскольку руки с нулевым количеством очков встречаются часто, игроки нередко играют с дополнительным условием, что выигрышная рука должна иметь определённое количество очков, обычно от одного до пяти, причём три очка – наиболее распространённый вариант.
Шанхайский счет
Напротив, система подсчета очков в Шанхайском варианте отличается высокой оценкой из-за большого количества критериев и завышенных баллов за редкие комбинации, такие как тринадцать терминалов. В связи с завышенными значениями очков, в Шанхайском варианте обычно устанавливается минимальная сумма, необходимая для выигрыша.
Сингапурская оценка
Сингапурская система подсчета очков аналогична китайской классической, но учитывает другой набор используемых в ней костей. Как и прежде, применяются стандартные варианты выплат, хотя существуют вариации, где банкир также должен платить и получать удвоенную сумму.
Японская оценка
Японская система подсчета очков — система, используемая во многих видеоиграх Маджонг. В этой вариации каждый игрок начинает с начального счета. Обычно это 25 000 или 30 000, но может быть установлено любое согласованное значение. В игре с физическими плитками этот счет обычно представляется стопками, похожими на удлиненные китайские домино, четырёх номиналов: 10 000, 5 000, 1 000 и 100. В онлайн-играх счет просто отображается в виде набранных очков.
Американская оценка
Побочным эффектом системы подсчета очков Бэбкока в 1920-х годах было то, что многие игроки часто стремились к лимитным комбинациям, а не к комбинациям меньшей ценности. Из-за этого общепринятые комбинации постепенно были заброшены, и выиграть можно было только собрав комбинацию из определенного списка. Сегодня в американских вариантах игроки используют карточку, определяющую небольшой набор допустимых выигрышных комбинаций, каждой из которых присваивается определенное количество очков. Эту систему используют два основных руководящих органа Маджонга в США – Национальная лига Маджонга и Американская ассоциация Маджонга, ежегодно выпускающие новые карточки с перечнем допустимых выигрышных комбинаций. Как правило, каждая карточка содержит критерии оценки, отсылающие к году выпуска карточки. Например, в карточке 1985 года могут быть комбинации, включающие "наборы" из единицы, девятки, восьмерки и пятерки одной масти.
Пределы забивания
Некоторые варианты правил могут устанавливать лимит на количество очков за раздачу. Во многих случаях, когда такие лимиты существуют, может быть несколько лимитов или способы превысить лимит. Как правило, при наличии лимитов функция перевода очков в баллы является экспоненциальной: до первого лимита очки оцениваются фиксированным количеством баллов, а затем оценка увеличивается (часто удваивается) при достижении последующих лимитов. Тайваньская система не использует лимиты очков. Лимит очков может служить стимулом для игры на риск: например, если лимитами были бы шесть и девять очков, раздача с семью или восемью очками оценивалась бы так же, как раздача с шестью очками, что может побудить игроков стремиться к раздачам с девятью очками.
Выбросы с высоким риском
Многие вариации правил также могут предусматривать штрафы за сбросы, считающиеся "высокорискованными", когда количество карт в стене уменьшается. Если игрок выигрывает благодаря высокорискованному сбросу, или завершает игру, собрав руку самостоятельно после того, как заявил о высокорискованном сбросе, игрок(и), сделавший(ие) этот высокорискованный сброс, должны оплатить очки победителя, а остальные игроки освобождаются от ответственности. Сброс считается рискованным, если было достаточно открытых комбинаций, чтобы показать, что данный сброс с высокой вероятностью позволит завершить лимитную руку до того, как он был взят. Следует отметить, что в некоторых правилах сбросивший игрок всегда оплачивает очки в любом случае. В этом случае, завершение игры самостоятельно после взятия рискованного сброса повлечет за собой штраф. Цель этих правил – наказать игрока, который по неосторожности позволил завершить лимитную руку.