Введение
Любопытство (от латинского *curiositas*, от *cūriōsus* — «заботливый, усердный, любопытный», восходящего к *cura* — «забота») — это качество, связанное с исследовательским мышлением, проявляющееся в стремлении к познанию, исследованию и обучению, свойственное как людям, так и животным. Любопытство способствует развитию человека, являясь основой процесса обучения и желания приобретать знания и навыки. Термин «любопытство» может также обозначать поведение, черту характера или эмоцию, связанную со стремлением к получению знаний или информации. Любопытство как поведение и эмоция является движущей силой человеческого прогресса в науке, языке и промышленности. Любопытство можно рассматривать как эволюционную адаптацию, основанную на способности организма к обучению. Определенные любопытные животные (в частности, вороны, осьминоги, дельфины, слоны, крысы и другие) активно ищут информацию, чтобы адаптироваться к окружающей среде и понять принципы ее работы. Такое поведение известно как неофилия — любовь к новым вещам. У животных гораздо более распространено противоположное поведение — неофобия, страх перед новым или неизвестным, особенно с возрастом.
Curiosity (from Latin [[wikt:curiositas#Latin, from cūriōsus "careful, diligent, curious", akin to cura "care") is a quality related to inquisitive thinking such as exploration, investigation, and learning, evident in humans and animals. Curiosity helps human development, from which derives the process of learning and desire to acquire knowledge and skill. The term curiosity can also denote the behavior, characteristic, or emotion of being curious, in regard to the desire to gain knowledge or information. Curiosity as a behavior and emotion is the driving force behind human development, such as progress in science, language, and industry. Curiosity can be considered to be an evolutionary adaptation based on an organism's ability to learn. Certain curious animals (namely, corvids, octopuses, dolphins, elephants, rats, etc.) will pursue information in order to adapt to their surrounding and learn how things work. This behavior is known as neophilia, the love of new things. For animals, a fear of the unknown or the new, neophobia, is much more common, especially later in life.
Причины
Многие виды проявляют любопытство, включая обезьян, кошек и грызунов, на протяжении всей взрослой жизни. Первые определения любопытства описывают его как мотивированное стремление к информации. Считается, что это мотивационное стремление проистекает из страсти или жажды знаний, информации и понимания. Традиционные представления о любопытстве расширились, чтобы учитывать различие между перцептивным любопытством, как врожденным исследовательским поведением, присущим всем животным, и эпистемическим любопытством, как желанием знаний, которое специфически приписывается человеку. Даниэль Берлин выделил три класса переменных, играющих роль в пробуждении любопытства: психофизические, экологические и коллативные переменные. Психофизические переменные соответствуют физической интенсивности, экологические – мотивационной значимости и релевантности задачи. Коллативные переменные включают сравнение различных стимулов или признаков, которые могут быть реально восприняты или воспроизведены из памяти. Берлин назвал четыре коллативные переменные: новизну, сложность, неопределенность и конфликт (хотя он предположил, что все коллативные переменные, вероятно, включают конфликт). Кроме того, он рассматривал три переменные, дополняющие новизну: изменение, неожиданность и несоответствие. Наконец, любопытство может быть вызвано не только восприятием стимула, связанного с вышеупомянутыми переменными («специфическое исследование»), но и недостатком стимуляции, из-за «скуки» («диверсивное исследование»). Также было предложено, что любопытство включает в себя вербальную деятельность, такую как задавание вопросов, и символическую деятельность, состоящую из внутренних психических процессов, таких как мышление («эпистемическое исследование»).
Теории
Как и другие желания и состояния нужды, приобретающие характер побуждения (например, еда/голод), любопытство связано с исследовательским поведением и переживаниями, связанными с вознаграждением. Любопытство можно описать через призму положительных эмоций и приобретения знаний; когда любопытство возбуждается, оно само по себе воспринимается как полезное и доставляющее удовольствие. Обнаружение новой информации также может быть вознаграждающим, поскольку оно помогает снизить нежелательные состояния неопределенности, а не просто стимулирует интерес. Возникли теории, направленные на более глубокое понимание этой потребности в устранении неопределенности и стремления к приятным переживаниям, связанным с исследовательским поведением.
Теория любопытства
Теория мотивации любопытства постулирует нежелательные переживания "неопределенности" и "двусмысленности". Снижение этих неприятных ощущений является вознаграждающим. Эта теория предполагает, что люди стремятся к согласованности и пониманию в своих мыслительных процессах. Когда эта согласованность нарушается чем-то незнакомым, неопределенным или двусмысленным, мотивация любопытства побуждает человека собирать информацию и знания о незнакомом, чтобы восстановить целостность мышления. Теория предполагает, что любопытство развивается из желания осмыслить незнакомые аспекты окружающей среды посредством исследовательского поведения. Как только понимание незнакомого достигнуто и согласованность восстановлена, эти поведенческие проявления и стремления ослабевают. Различные интерпретации теории мотивации любопытства расходятся во мнениях относительно того, является ли любопытство первичной или вторичной мотивацией, и возникает ли эта мотивация из-за потребности человека осмысливать и регулировать окружающую среду, или же она вызывается внешним стимулом. Причины могут варьироваться от базовых потребностей, требующих удовлетворения (например, голод, жажда), до потребностей, возникающих в ситуациях, вызывающих страх. Этот тип исследовательского поведения также характерен для многих видов. Человеческий ребенок, которому скучно в текущей ситуации, лишенной стимулирующих факторов, будет ходить, пока не найдет что-то интересное. Наблюдение любопытства даже при отсутствии новых стимулов указывает на один из основных недостатков модели мотивации любопытства.
Теория оптимальной возбуждения
Теория оптимальной активации возникла из необходимости объяснить стремление искать возможности для проявления исследовательского поведения в отсутствие неопределённых или двусмысленных ситуаций. Согласно теории оптимальной активации, человек может быть мотивирован поддерживать приятное ощущение активации посредством такого исследовательского поведения. Подобно теории оптимальной активации, теория когнитивной согласованности предполагает, что существует тенденция поддерживать активацию на предпочтительном или ожидаемом уровне, однако она также явно связывает степень активации со степенью переживаемого несоответствия между ожидаемой и фактически воспринимаемой ситуацией. Когда это несоответствие невелико, исследовательское поведение, вызванное любопытством, используется для сбора информации, позволяющей обновить ожидания посредством обучения и привести их в соответствие с восприятием, тем самым уменьшая несоответствие. Этот подход связывает любопытство с агрессией и страхом. Если несоответствие велико, страх или агрессивное поведение могут быть использованы для изменения восприятия с целью его приведения в соответствие с ожиданиями, в зависимости от величины несоответствия и конкретного контекста. Агрессивное поведение изменяет восприятие, насильственно подстраивая его под ожидаемую ситуацию, в то время как страх вызывает бегство, которое устраняет несоответствующий стимул из поля восприятия и тем самым разрешает несоответствие. Эта теория из нейробиологии может дополнить теорию побуждения к исследованию, объясняя мотивацию исследовательского поведения.
Роль неврологических аспектов и структур
Хотя любопытство широко признано, его глубинные причины в значительной степени остаются эмпирически неизвестными. Однако некоторые исследования пролили свет на неврологические механизмы, составляющие так называемую систему вознаграждения, которая может влиять на характеристики, связанные с любопытством, такие как обучение, память и мотивация. Ввиду сложного характера любопытства, исследования, фокусирующиеся на конкретных нейронных процессах, связанных с этими характеристиками, могут помочь нам понять феномен любопытства в целом. Далее представлены описания характеристик любопытства и их связи с неврологическими аспектами, имеющими ключевое значение для формирования исследовательского поведения.
Мотивация и вознаграждение
Стремление узнать новую информацию или совершить какое-либо действие может быть вызвано предвкушением вознаграждения. Таким образом, наши знания о мотивации и вознаграждении могут помочь нам понять природу любопытства.
Передняя кора
Регионы передней инсулы и передней поясной коры связаны как с конфликтом, так и с возбуждением, и поэтому, по-видимому, поддерживают некоторые исследовательские модели любопытства.
Кортизол
Кортизол – это химическое вещество, известное своей ролью в регуляции стресса. Однако кортизол также может быть связан с любознательным или исследовательским поведением. Исследования, указывающие на роль кортизола в любопытстве, подтверждают теорию оптимального уровня возбуждения. Они предполагают, что выделение определенного количества кортизола, вызывающего умеренный стресс, стимулирует любопытство, в то время как чрезмерный стресс может спровоцировать реакцию избегания.
Внимание
Внимание важно для любопытства, поскольку оно позволяет избирательно фокусироваться и концентрироваться на определенных стимулах в окружающем пространстве. Учитывая ограниченность когнитивных и сенсорных ресурсов, необходимых для понимания и оценки стимулов, внимание помогает мозгу лучше сосредотачиваться на тех, которые он считает наиболее важными или значимыми. Люди, как правило, обращают внимание на стимулы, которые особенно стимулируют или вовлекают. Чем больше внимания привлекает стимул, тем чаще энергия и концентрация направляются на него. Это говорит о том, что человек будет сосредотачиваться на новых или незнакомых стимулах, стремясь лучше понять или осмыслить неизвестное, а не на более привычных или повторяющихся.
Память и обучение
Память играет важную роль в любопытстве. Память – это то, как мозг сохраняет и извлекает информацию. Если любопытство – это стремление искать и понимать незнакомые или новые стимулы, то память помогает определить, действительно ли стимул является новым. Чтобы установить, является ли стимул новым, человек должен вспомнить, встречался ли он с ним ранее. Любопытство также может влиять на память. Новые стимулы, как правило, привлекают больше внимания. Кроме того, новые стимулы обычно связаны с ценностью вознаграждения – ожидаемой пользой от получения новой информации. Благодаря более прочным ассоциациям и большему вниманию, уделяемому стимулу, память, сформированная на его основе, скорее всего, будет более долговечной и легче воспроизводимой, что, в свою очередь, способствует лучшему обучению.
Гиппокамп и парагиппокампальная гипокамп
Гиппокамп играет важную роль в формировании и воспроизведении памяти, а следовательно, и в определении новизны различных стимулов. Исследования показывают, что гиппокамп участвует в генерации мотивации к исследованию ради обучения. Парагиппокампальная извилина (ПГИ), область серого вещества, окружающая гиппокамп, связана с усилением любопытства.
Миндалевидный мозг
Миндалевидное тело связано с обработкой эмоций, в особенности со страхом, а также с памятью. Оно играет важную роль в обработке эмоциональных реакций на новые или неожиданные стимулы и в запуске исследовательского поведения. Это позволяет предположить связь между уровнем любопытства и миндалевидным телом. Однако для установления прямой корреляции требуются дальнейшие исследования.
Раннее развитие
Жан Пиаже утверждал, что младенцы и дети постоянно стремятся осмыслить окружающую действительность, и это способствует их интеллектуальному развитию. По мнению Пиаже, дети выдвигают гипотезы, проводят эксперименты, а затем пересматривают их, исходя из своих наблюдений. Пиаже был первым, кто тщательно задокументировал действия детей и интерпретировал их как последовательные, осознанные попытки исследовать и познавать окружающую среду. Универсального определения любопытства у детей не существует. Большинство исследований любопытства фокусировались на взрослых и использовали методы самоотчета, которые неуместны и неприменимы для изучения детей. Исследовательское поведение часто встречается у детей и связано с развитием их любопытства. Ряд исследований детского любопытства просто наблюдают за взаимодействием детей с новыми и знакомыми игрушками. Любопытство также рассматривается как важная моральная добродетель, поскольку оно помогает людям находить смысл жизни и развивать заботу о других и об окружающем мире. Когда любопытство молодежи приводит к приобретению знаний, это обычно воспринимается положительно. Ввиду важности любопытства, люди спорят о том, эффективно ли современное общество развивает правильный тип любопытства. Некоторые полагают, что любопытство детей подавляется в процессе формального образования: «Дети рождаются исследователями. От первого брошенного мяча до муравья, несущего крошку, дети используют инструменты науки – энтузиазм, гипотезы, эксперименты, выводы – чтобы раскрыть тайны мира. Но почему-то студенты теряют то, что когда-то было для них естественным».
Социальная любознательность
Социальное любопытство определяется как стремление понять окружающую среду в контексте социальных отношений с другими людьми. Это любопытство играет роль в способности успешно выстраивать социальные взаимодействия, воспринимая и анализируя собственное поведение и поведение окружающих. Оно также способствует адаптации к различным социальным ситуациям.
Болезненная любознательность
Болезненное любопытство сосредоточено на смерти, насилии или любом другом событии, способном причинить физический или эмоциональный вред. Обычно оно описывается как вызывающее привыкание, связанное с потребностью понять или осмыслить темы, связанные с вредом, насилием или смертью. Это можно объяснить стремлением соотнести необычные и зачастую сложные обстоятельства с собственной первичной эмоцией или опытом, которые описываются как метаэмоции. Интерес к человеческому любопытству в отношении трудных обстоятельств восходит к Аристотелю и его «Поэтике», где он отмечал: «Мы испытываем удовольствие и восхищение, глядя на изображения вещей, которые сами по себе могли бы нас раздражать или вызывать отвращение».
Состояние и признак любопытства
Любопытство может быть как временным состоянием, так и устойчивой чертой характера. Ситуативное любопытство проявляется во внешнем интересе – желании узнать, почему что-то происходит, просто из любопытства, например, почему большинство магазинов открываются в 8 утра. Черта любопытства описывает людей, которые стремятся к новым знаниям и опыту, например, пробуя новый вид спорта или еду, или путешествуя в незнакомые места. Можно рассматривать любопытство как побуждение, выталкивающее людей за пределы зоны комфорта, а страхи – как факторы, удерживающие их в ней.
Любопытство в искусственном интеллекте
Агенты ИИ могут проявлять любопытство благодаря внутренней мотивации. Это может повысить эффективность агента ИИ при решении различных задач. В искусственном интеллекте любопытство обычно определяется количественно как степень неопределенности агента в предсказании собственных действий, исходя из его текущего состояния. В 2019 году было проведено исследование, в котором агенты ИИ обучались играть в видеоигры, получая вознаграждение исключительно за проявление любопытства. Агенты надёжно осваивали полезные игровые стратегии, основываясь только на этом вознаграждении.