Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский иллюзионист (1903–1985)
American magician (1903–1985)
Джон Скарн (англ. John Scarne; 4 марта 1903 – 7 июля 1985) – американский иллюзионист и писатель, особенно виртуозно владевший техниками манипулирования картами. Он прославился как эксперт в области карт и других игр, и является автором нескольких популярных книг о картах, азартных играх и смежных темах.
John Scarne ('/s//k//ɑr//n//i/; March 4, 1903 – July 7, 1985) was an American magician and author who was particularly adept at playing card manipulation. He became known as an expert on cards and other games, and authored a number of popular books on cards, gambling, and related topics.
Ранние годы
Он родился Орландо Кармело Скарнеччиа в Стьюбенвилле, штат Огайо, США, и со временем англицизировал своё имя до Джона Скарна. Он вырос в городах Фэрвью и Гаттенберг, штат Нью-Джерси. Покинув школу после восьмого класса, он научился у местного мошенника выполнять такие трюки, как "Три карты", и жульничать в карточных играх, манипулируя картами. Скарн начал тренироваться в ловкости рук с целью стать карточным шулером, но его мать-католичка отговорила сына от азартных игр вообще и от обмана других в частности. Она убедила его заняться магией. Одним из тех, кто повлиял на Скарна, был Нейт Лейпциг. Скарн говорил о Лейпциге: "Всё, что я умею, я умею благодаря тому, что Нейт Лейпциг показал мне, как это делать". Вскоре Скарн применил своё мастерство обращения с картами к изучению и изобретению магических трюков с картами. Несколько месяцев он изучал жульническое игровое оборудование (включая помеченные карты и подтасованные кости) в ближайшем магазине приколов. Благодаря упорным тренировкам Скарн начал зарабатывать деньги как фокусник.
He was born Orlando Carmelo Scarnecchia in Steubenville, Ohio, United States, and at some point anglicized his name to John Scarne. He grew up in the New Jersey communities of Fairview and Guttenberg. When he left school after the eighth grade, he learned from a local card sharp how to perform such swindles as The Three Card Monte, and how to cheat in gambling card games by manipulating the cards. Scarne began practicing sleight of hand with the goal of becoming a card sharp, but his Roman Catholic mother dissuaded her son from gambling in general, and cheating others in particular. She persuaded him to practice magic instead. One of Scarne's influences was Nate Leipzig. Of Leipzig, Scarne said, "Whatever I can do, is because Nate Leipzig showed me how to do it." Scarne soon extended his skill at handling cards to learning—and devising—magical effects with cards. He spent a few months learning about crooked gambling devices (including marked cards and loaded dice) at a nearby novelty store. Thanks to his endless practice, Scarne began making money as a magician.
Карьера
Постепенно Скарн стал экспертом не только в магических эффектах, но и во всех видах игр. О нем писали статьи в различных журналах, и его нанимали в качестве консультанта или советника различные компании, а также армия США, которая отправляла его на базы по всему миру, чтобы обучать солдат опасностям мошенничества с картами и костями. Он написал пятнадцать книг и был соавтором еще нескольких, в общей сложности двадцать восемь книг об играх, таких как «Скарн о костях», «Руководство по современной игре в покер» и «Новое полное руководство по азартным играм». Он также написал две автобиографии: «Удивительный мир Джона Скарна: личная история» (1956) и «Шансы против меня» (1966). Он работал техническим консультантом в фильме «Жало» 1973 года и дублировал руки актера Пола Ньюмана в сценах, включавших манипуляции картами и перетасовку колоды. Эксперты, маги и редакторы того времени часто провозглашали Скарна величайшим мастером карточных манипуляций всех времен. Но он был наиболее счастлив, когда изобретал (и продавал через свою компанию John Scarne Games, Inc.) новые игры, что он делал довольно часто. Особенно он гордился игрой под названием Teeko, которую он изобрел в 1945 году (первая версия была отозвана), переработал в 1952 году и модифицировал в 1960-х годах. Он был так горд этой игрой, что назвал своего сына Джоном Тико Скарном. Teeko быстро распространилась по всему миру. Однако Скарн так и не получил прибыли от этой игры, главным образом из-за повреждения водой на складе, которое уничтожило весь запас комплектов Teeko за один день. Сегодня Teeko практически неизвестна. Самый известный карточный трюк Скарна назывался «Асы Скарна». Трюк заключался в том, чтобы взять перемешанную колоду карт от зрителя, выполнить несколько перетасовок и затем отделить все четыре туза. Еще одним заметным карточным эффектом Скарна было «тройное совпадение», в котором зритель и фокусник каждый выбирают по три разные карты из двух стандартных колод противоположных цветов, и оказывается, что все выбранные карты совпадают. Скарн также создал «четверное совпадение», когда зритель выбирает карту, а затем делаются четыре, казалось бы, невозможных предсказания этой карты. Скарн также пытался дискредитировать систему подсчета карт Эдварда О. Торпа для игры в блэкджек. В своей автобиографии 1966 года «Шансы против меня» он проанализировал систему Торпа и пришел к выводу, что она полна математических ошибок и является чистой выдумкой Торпа. Скарн также отверг знаменитую систему подсчета очков Уилсона в блэкджеке как «мистификацию». Скарн предложил вызов счетчикам карт в блэкджек, но потенциальные участники так и не смогли договориться об условиях. В книге «Шансы против меня» Скарн описал свою собственную технику подсчета карт в блэкджеке с использованием до четырех колод и правил, обычно используемых в Лас-Вегасе в 1947 году: Скарн использовал свои стопки фишек, чтобы отслеживать оставшиеся карты в колоде. Более подробное описание его техники приводится в его более поздней книге «Руководство по азартным играм в казино», где он также описал меры, принимаемые казино для борьбы с подсчетом карт.
Gradually, Scarne became an expert at not only magical effects, but games of all kinds as well. Articles were written about him in various magazines, and he was hired as a consultant or adviser by various companies, as well as by the US Army, which sent him to bases around the world in order to educate soldiers about the dangers of card and dice cheats. He wrote fifteen books and co wrote a few more for a total of twenty eight books on games, such as Scarne on Dice, Scarne's Guide to Modern Poker and Scarne's New Complete Guide to Gambling. He also wrote two autobiographies: The Amazing World of John Scarne: A Personal History (1956), and The Odds Against Me (1966). He served as a technical advisor in the 1973 motion picture The Sting, and doubled for actor Paul Newman's hands during scenes that involved card manipulations and deck switching. Scarne was often proclaimed by experts, magicians and editors of the time to be the greatest card manipulator of all time. But he was happiest when inventing (and marketing, through his company John Scarne Games, Inc.) new games, which he did quite a bit. And he was especially proud of one called Teeko, which he invented in 1945 (version withdrawn), re invented in 1952 and modified in the 1960s. He was so proud of the game that he named his son John Teeko Scarne. Teeko quickly spread around the world. However, Scarne never made a profit on the game, mainly due to water damage in a warehouse which destroyed the entire stock of Teeko sets in one day. Today Teeko is virtually unknown. Scarne's most famous card trick was titled "Scarne's Aces". The trick involved taking a spectator's shuffled deck of cards, performing a series of riffle shuffles himself and then cutting to all four aces. Another one of Scarne's most notable card effects was the triple coincidence, in which a spectator and a magician each pick three different playing cards out of two regular decks of opposite colors and it is shown that all of the selections match. Scarne also created a quadruple coincidence, wherein a spectator selects a card and four apparently impossible predictions of their card are made. Scarne also attempted to discredit Edward O. Thorp's card counting system for the game of blackjack. In his 1966 autobiography The Odds Against Me, he analyzed Thorp's system and concluded that the whole system was loaded with mathematical errors, and that it was pure fiction dreamed by Thorp. Scarne also dismissed Wilson's famous blackjack point count system as "hokum". Scarne offered a challenge to blackjack card counters, but the prospective participants were never able to agree upon its terms. In The Odds Against Me, Scarne described his own technique for counting down up to four deck blackjack with the rules generally used in Las Vegas in 1947: Scarne made use of his stacks of chips as a device to help track the contents of the undealt cards. A more complete description of his technique is present in his later book, Scarne's Guide to Casino Gambling, where he also described preventative measures taken by casinos to combat card counting.