Введение

Фантастическая настольная военная игра

«Белый медведь и Красная Луна» – это настольная военная игра, действие которой происходит в мире Глоранты, созданная Грегом Стаффордом и опубликованная в 1975 году. Стаффорд сначала пытался продать игру известным издателям, но, несмотря на то, что его приняли три разные игровые компании, каждая попытка заканчивалась неудачей; в итоге он основал свою собственную игровую компанию в 1974 году, влиятельную Chaosium, для производства и распространения игры. Игра изображает войны между могущественной Лунной Империей и варварской нацией Сартар, возглавляемой принцем Аргратом, при этом множество небольших стран и отдельных личностей могут выступать союзниками любой из сторон. Как и другие игры в жанре настольных военных игр, она включает в себя шестигранную карту, множество картонных жетонов юнитов и ряд тематических правил. «Белый медведь и Красная Луна» выходила тремя тиражами с незначительными отличиями. В 1981 году игра была существенно переработана и переиздана под названием «Dragon Pass» сначала издательством Chaosium, а затем в почти идентичном переиздании от Avalon Hill Game Company в 1983 году. Основные отличия переиздания – несколько упрощенных правил и заметное улучшение качества компонентов. В частности, бумажная карта была заменена на полноцветное игровое поле. Все издания сейчас сняты с производства и представляют умеренную ценность для коллекционеров. Французское издание было опубликовано Oriflam по лицензии Chaosium под названием «La Guerre des Héros» в 1993 году. Японское издание было опубликовано Hobby Japan. «Nomad Gods» – еще одна настольная игра Chaosium, имеющая много общих правил, действие которой происходит в соседнем регионе Глоранты, и которую можно рассматривать как своего рода продолжение. Планировавшаяся третья игра в серии так и не была выпущена.

Компоненты

Игровые компоненты версии Dragon Pass включают в себя коробку, раскладную карту поля боя, книгу правил, два листа высеченных картонных жетонов, карточку-подсказку для игрока и кубик. Игровое поле имеет размер 22" × 31" и напечатано в цвете. На карту нанесена гексагональная сетка для упорядочения передвижения. На одном конце поля находится дорожка хода и несколько областей для хранения магических духов и агентов. Карта включает в себя разнообразные типы местности, такие как леса, болота, холмы, горы, крепости, укрепления, гряды, города, руины и озера. Каждый тип местности по-разному влияет на передвижение и бой. Также на карте есть дороги, реки и броды, которые могут изменять скорость передвижения. Карта разделена на несколько территорий, включая ряд независимых государств. В этой игре представлено большое разнообразие типов юнитов и наций, формирующих красочный набор жетонов юнитов со сравнительно сложной системой характеристик и символов. Некоторые юниты представляют собой войска, а другие – отдельных героев, духов или агентов.

Прием

Самнер Н. Кларрен рассмотрел «Белый медведь и Красная Луна» в The Space Gamer № 5. Кларрен отметил, что «игра создана с большим мастерством и остроумием, что редко встречается в современных играх». Нил Шапиро рассмотрел «Белый медведь и Красная Луна» в The Space Gamer № 13. Шапиро прокомментировал, что «Белый медведь и Красная Луна намного лучше, чем просто фантастика [ ] Это своего рода творение, столь же реальное, как и вся мифология». Костикян отметил, что «Белый медведь и Красная Луна – это скорее описание целой культуры, чем игра. В краткой книге правил она дает представление о религиях, правительствах и идеологиях целых народов, описания странных и оригинальных инопланетных рас, обоснования для нескольких конкурирующих видов магии и биографии величайших героев эпохи. Более того, несмотря на некоторые неловкости, «Белый медведь и Красная Луна» – это увлекательная и быстрая игра». Джонсон прокомментировал, что «правила для «Драконьего прохода» не лучше правил «Белого медведя и Красной Луны». После стольких лет Chaosium должна знать, что не стоит публиковать игру, которая не прошла слепое тестирование».