Введение

Испанская компания Dinamic Software была испанским разработчиком и издателем видеоигр. Она была основана в 1984 году, а её деятельность прекратилась в 1992 году, что соответствует периоду расцвета испанской игровой индустрии. Год спустя часть её владельцев основала независимую компанию Dinamic Multimedia. В конце 1980-х годов из Dinamic Software выделилась компания Aventuras AD, специализирующаяся на создании текстовых квестов.

История

В начале 1980-х годов молодые братья Пабло, Начо и Виктор Руис впервые познакомились с компьютерами. Виктор Руис начал со Sinclair ZX81, создавая любительские игры. В своей первой попытке основать компанию они создали NCM, которая позже стала Dinamic. Изначально они планировали просто собрать команду программистов и даже не думали, что это приведет к такой активной коммерческой деятельности. В первые месяцы они самостоятельно писали весь код, записывали программы на кассеты, разрабатывали и печатали обложки и руководства, распространяли игры, а также создавали рекламу для газет и журналов. Их официальным дебютом стали Yenght – текстовое приключение с графикой для ZX Spectrum, и Artist – программа для графического дизайна, обе выпущены в 1984 году. Первый коммерческий успех пришел с выходом Saimazoom позднее в 1984 году, положившего начало трилогии, за которым последовали Babaliba и Abu Simbel Profanation. В 1986 году Виктор Руис создал Camelot Warriors, а в том же году начал трилогию "Moves" с Army Moves в 1986 году и Navy Moves в 1988 году. В 1991 году Arctic Moves разрабатывалась для Atari ST, но эта версия не была выпущена из-за банкротства Dinamic. Игра была переработана для PC и издана в 1995 году Dinamic Multimedia. После того, как Fernando Martin Basket Master стала одной из самых успешных испанских видеоигр, они начали привлекать известных людей, в основном спортсменов, для продвижения своих игр – тенденцию, которую подхватили другие испанские компании, а затем и сами, с выпуском Aspar GP Master и Míchel Fútbol Master Super Skills. 1987 год оказался для них самым продуктивным. Они выпустили одно из самых коммерчески успешных текстовых приключений в Испании – Don Quijote, основанное на мультсериале того времени, оба произведения вдохновлены романом Мигеля де Сервантеса начала XVII века. Это привело к созданию торговой марки Aventuras Dinamic, полностью посвященной текстовым приключениям. Однако текстовые приключения, с графикой или без, оказались коммерчески невыгодными на испанском рынке, и Aventuras Dinamic была приобретена Андресом Самудио для создания Aventuras AD при условии, что он будет разрабатывать игры, а Dinamic – распространять их, что и было сделано. Другими играми с широким распространением в Испании и за рубежом были Game Over и Phantis (выпущенная в Великобритании как Game Over II). На обложках часто изображались девушки в откровенных корсетах, которые подвергались цензуре за пределами Испании. Особенно запомнился случай с Game Over, где был виден сосок, который в британском издании был скрыт логотипом Dinamic, скриншотом или перерисованным корсетом. Среди других успешных игр Dinamic были Freddy Hardest (1987) и ее продолжение Freddy Hardest In South Manhattan (1989), Turbo Girl (1988) и After the War (1989). В золотую эпоху испанского программного обеспечения Dinamic распространяла собственные игры в Испании, а также игры Aventuras AD и других небольших компаний, конкурируя с Erbe Software в этой сфере. Однако с переходом к 16-битным платформам продажи 8-битных игр резко упали, и после выпуска Narco Police (1991) Dinamic больше не смогла самостоятельно распространять свои игры. В том же году Dinamic заключила соглашение с Imagine Software, дочерней компанией Ocean Software, для распространения игр за пределами Испании, но сотрудничество оказалось недолгим. Их последняя игра, Risky Woods, была выпущена исключительно для 16-битных платформ благодаря совместному производству с Zeus Software и распространению Electronic Arts, поскольку Dinamic Software уже находилась в глубоком экономическом кризисе, который привел к ее банкротству и закрытию в 1992 году. Год спустя братья Руис, вместе с Карлосом Абрилем (одним из дизайнеров Phantis) и владельцем HobbyPress Хосе Игнасио Гомесом Центурионом, основали новую компанию, названную Dinamic Multimedia в честь почившей компании, однако братьям Руис принадлежало в ней лишь 30%.