Введение
Испанская компания Dinamic Software была испанским разработчиком и издателем видеоигр. Она была основана в 1984 году, а её деятельность прекратилась в 1992 году, что соответствует периоду расцвета испанской игровой индустрии. Год спустя часть её владельцев основала независимую компанию Dinamic Multimedia. В конце 1980-х годов из Dinamic Software выделилась компания Aventuras AD, специализирующаяся на создании текстовых квестов.
Dinamic Software was a Spanish video game producer and publishing company. It was founded in 1984, and its activity ceased in 1992, comprising the Golden Era of Spanish Software. One year later, a part of its owners founded an independent company named Dinamic Multimedia. At the end of the 1980s, another company, Aventuras AD destined to produce text adventures, was born from Dinamic Software.
История
В начале 1980-х годов молодые братья Пабло, Начо и Виктор Руис впервые познакомились с компьютерами. Виктор Руис начал со Sinclair ZX81, создавая любительские игры. В своей первой попытке основать компанию они создали NCM, которая позже стала Dinamic. Изначально они планировали просто собрать команду программистов и даже не думали, что это приведет к такой активной коммерческой деятельности. В первые месяцы они самостоятельно писали весь код, записывали программы на кассеты, разрабатывали и печатали обложки и руководства, распространяли игры, а также создавали рекламу для газет и журналов. Их официальным дебютом стали Yenght – текстовое приключение с графикой для ZX Spectrum, и Artist – программа для графического дизайна, обе выпущены в 1984 году. Первый коммерческий успех пришел с выходом Saimazoom позднее в 1984 году, положившего начало трилогии, за которым последовали Babaliba и Abu Simbel Profanation. В 1986 году Виктор Руис создал Camelot Warriors, а в том же году начал трилогию "Moves" с Army Moves в 1986 году и Navy Moves в 1988 году. В 1991 году Arctic Moves разрабатывалась для Atari ST, но эта версия не была выпущена из-за банкротства Dinamic. Игра была переработана для PC и издана в 1995 году Dinamic Multimedia. После того, как Fernando Martin Basket Master стала одной из самых успешных испанских видеоигр, они начали привлекать известных людей, в основном спортсменов, для продвижения своих игр – тенденцию, которую подхватили другие испанские компании, а затем и сами, с выпуском Aspar GP Master и Míchel Fútbol Master Super Skills. 1987 год оказался для них самым продуктивным. Они выпустили одно из самых коммерчески успешных текстовых приключений в Испании – Don Quijote, основанное на мультсериале того времени, оба произведения вдохновлены романом Мигеля де Сервантеса начала XVII века. Это привело к созданию торговой марки Aventuras Dinamic, полностью посвященной текстовым приключениям. Однако текстовые приключения, с графикой или без, оказались коммерчески невыгодными на испанском рынке, и Aventuras Dinamic была приобретена Андресом Самудио для создания Aventuras AD при условии, что он будет разрабатывать игры, а Dinamic – распространять их, что и было сделано. Другими играми с широким распространением в Испании и за рубежом были Game Over и Phantis (выпущенная в Великобритании как Game Over II). На обложках часто изображались девушки в откровенных корсетах, которые подвергались цензуре за пределами Испании. Особенно запомнился случай с Game Over, где был виден сосок, который в британском издании был скрыт логотипом Dinamic, скриншотом или перерисованным корсетом. Среди других успешных игр Dinamic были Freddy Hardest (1987) и ее продолжение Freddy Hardest In South Manhattan (1989), Turbo Girl (1988) и After the War (1989). В золотую эпоху испанского программного обеспечения Dinamic распространяла собственные игры в Испании, а также игры Aventuras AD и других небольших компаний, конкурируя с Erbe Software в этой сфере. Однако с переходом к 16-битным платформам продажи 8-битных игр резко упали, и после выпуска Narco Police (1991) Dinamic больше не смогла самостоятельно распространять свои игры. В том же году Dinamic заключила соглашение с Imagine Software, дочерней компанией Ocean Software, для распространения игр за пределами Испании, но сотрудничество оказалось недолгим. Их последняя игра, Risky Woods, была выпущена исключительно для 16-битных платформ благодаря совместному производству с Zeus Software и распространению Electronic Arts, поскольку Dinamic Software уже находилась в глубоком экономическом кризисе, который привел к ее банкротству и закрытию в 1992 году. Год спустя братья Руис, вместе с Карлосом Абрилем (одним из дизайнеров Phantis) и владельцем HobbyPress Хосе Игнасио Гомесом Центурионом, основали новую компанию, названную Dinamic Multimedia в честь почившей компании, однако братьям Руис принадлежало в ней лишь 30%.