Введение
The Suffering – это шутер от первого и третьего лица, разработанный Surreal Software для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Игра была издана Midway Games для PlayStation 2 и Xbox. Версия для ПК была издана Encore в Северной Америке и Zoo Digital Publishing в Европе. В Северной Америке игра вышла для PlayStation 2 и Xbox в марте 2004 года, а для ПК – в июне того же года. В Европе релиз для PlayStation 2 и Xbox состоялся в мае, а для ПК – в июле. Также планировался порт для GameCube, но от него отказались. В 2017 году игра была выпущена на GOG.com компанией Warner Bros. Interactive Entertainment, нынешним владельцем интеллектуальной собственности после приобретения активов издателя Midway Games в 2009 году, последовавшего за банкротством последней. The Suffering рассказывает историю Торка, заключенного в камеру смертников за убийство своей бывшей жены и двоих детей – преступления, которое он не помнит. Вскоре после прибытия в тюрьму штата Эббот на острове Карнат у побережья Мэриленда, остров потрясает землетрясение, в результате чего тюрьма подвергается атаке сверхъестественных сил из прошлого острова. Освободившись, Торк пытается вырваться на свободу, сражаясь со своими личными демонами и пытаясь вспомнить, что на самом деле произошло с его семьей. В игре три концовки, зависящие от выбора игрока, каждая из которых раскрывает свою версию убийства семьи Торка. The Suffering получила в основном положительные отзывы. Некоторые критики посчитали, что сочетание экшена и хоррора не сработало, и игра недостаточно страшная, хотя геймдизайнер Ричард Руз III неоднократно заявлял, что игра представляет собой «экшен-хоррор», а не «хоррор на выживание», как Resident Evil, Silent Hill и Fatal Frame. Многие также высоко оценили дизайн существ, атмосферу и моральную систему игры, которая влияет как на концовку, так и на взаимодействие определенных персонажей с Торком. The Suffering стала коммерческим успехом, разойдясь тиражом более 1,5 миллиона копий по всему миру на всех платформах. В 2005 году был выпущен сиквел – The Suffering: Ties That Bind.
Геймплей
The Suffering – это экшен-игра, в которой игрок управляет Торком, главным героем, от первого или третьего лица, в зависимости от предпочтений. Игра полностью проходима как от первого, так и от третьего лица, при этом все действия доступны в обоих режимах. Большинство врагов в игре олицетворяют различные типы методов казни, которые применялись на острове Карнат. Убийцы символизируют обезглавливание, стрелки – расстрел, «мейнлайнеры» – смертельную инъекцию, «нооссмены» – повешение, а «буроуэры» – погребение заживо. Другие существа отражают события из истории Карната. Фестеры – это реинкарнация работорговцев, потерпевших крушение на Карнате и оставивших своих рабов запертыми в трюме, чтобы их съели крысы, вместо того чтобы освободить. Инферналы – это заточенные души трёх детей, обвинивших одиннадцать невинных людей в колдовстве во времена пуританской колонии на острове. Одиннадцать человек были сожжены заживо. Интересно, что эти монстры, когда не убивают людей, часто можно увидеть сражающимися и убивающими друг друга. По мере того, как Торк убивает врагов в игре, на экране заполняется шкала, называемая «шкалой безумия». Когда она заполняется, она начинает мигать, и в этот момент Торк может превратиться в монстра. В этой форме Торк может разрывать врагов на части и выполнять несколько мощных атак. Чем больше врагов Торк убивает в этой форме, тем сильнее становится монстр и тем больше комбо-приемов становится доступно. Однако в этой форме здоровье Торка автоматически уменьшается, и если он не вернется в человеческую форму до того, как шкала здоровья опустеет, он умрет. Важная часть игрового процесса в The Suffering связана с моралью Торка. В многочисленных ситуациях игрок сталкивается с выбором, как действовать. Эти ситуации включают в себя NPC, и выбор обычно сводится к помощи человеку (хорошая мораль), убийству его (плохая мораль) или игнорированию его (нейтральная мораль). Во многих ситуациях, когда Торк впервые встречает NPC, игрок слышит голос мертвой жены Торка, призывающей его помочь, и почти сразу же – голос демона, призывающего его убить. То, как действия Торка влияют на его мораль, обычно проявляется в реакции его жены, которая будет хвалить его за добрые поступки и упрекать за злые.
Сюжет
Игра начинается с того, что молчаливый главный герой Торк сопровождается надзирателем Эрнесто Альваресом (голос Марка Диаса) в камеру смертников тюрьмы штата Эбботт на острове Карнает, у побережья Мэриленда, острове с долгой и непростой историей. Торк приговорен к смертной казни за убийство своей бывшей жены и их двоих детей, хотя он утверждает, что потерял сознание во время инцидента и ничего не помнит. Вскоре после того, как он вошел в камеру, землетрясение сотрясает тюрьму, и через мгновение все заключенные в камере смертников, кроме Торка, убиты Злодеями – гротескной расой сверхъестественных существ, проявившихся в различных формах смерти, произошедших на острове Карнает, и стремящихся уничтожить любую жизнь, с которой они сталкиваются. Одно из существ открывает камеру Торка, и он отправляется на поиски свободы. Увидев, как существа убивают нескольких охранников, Торк использует камеры наблюдения, чтобы обнаружить, что на тюрьму совершено нападение. Затем ему звонит его покойная жена Кармен (Рафида Киз), говоря, что остров – это не просто тюрьма, что он пробуждает зло в каждом, и советует ему бежать как можно скорее. Спускаясь в подвал, он вскоре сталкивается с духами трех самых известных обитателей тюрьмы. Доктор Киллджой (голос Джона Армстронга) был психиатром и хирургом, который в 1920-х годах управлял психиатрической лечебницей на острове. Одержимый желанием понять, что не так с Торком, Киллджой появляется в виде изображения, проецируемого с 16-миллиметровых кинопроекторов. Гермес Т. Хейт (Джон Патрик Лоури) был палачом в тюрьме Эбботт в течение двадцати семи лет, прежде чем покончить с собой в газовой камере. Он предстает в виде зеленого пара, принимающего человеческую форму. Гермес полон решимости заставить Торка выпустить зло, скрытое внутри него. Гораций П. Гейдж (Джон Армстронг) был заключенным, которого казнили на электрическом стуле за убийство жены во время свидания. Полный раскаяния за свои поступки, он утверждает, что Карнает довел его до этого, и хочет помочь Торку осознать свою человечность. Он появляется в виде электричества. Они учат Торка, как высвободить гнев внутри себя и превратиться в могущественного монстра, хотя трансформация происходит лишь в его сознании. Затем Торк встречает сокамерника, Далласа (Марка Берри), которого он знает по предыдущей тюрьме – Восточному исправительному учреждению. Они проходят через восточный блок, где Торку является видение Кармен, объясняющей, почему она его покинула: когда он был заключен во второй раз, она поняла, что ей нужно изменить свою жизнь. Торк и Даллас добираются до погрузочного отсека, а Торк направляется в комнату управления, открывает двери и позволяет Далласу сбежать. Однако начинается пожар, не позволяя Торку последовать за ним. Затем он слышит звонок от Консуэлы Альварес (Мег Савлов), жены Эрнесто, просящей Эрнесто перезвонить ей. Она говорит, что с ней и девочками все в порядке, но в близлежащем лесу бушует пожар, приближающийся к их дому. Торк направляется в западный блок, где ему является еще одно видение Кармен, сообщающей, что она беременна, но подает на развод. Торк идет в радиокомнату и обнаруживает, что радио работает, но что-то из лечебницы мешает связи с материком. Торк направляется в лечебницу и встречает Киллджоя, который намерен «вылечить» его с помощью своей «Машины возрождения». Торк проходит серию испытаний, устроенных Киллджоем, прежде чем уничтожить все его проекторы. Затем Киллджой говорит Торку вернуться в тюрьму, где он поставит ему диагноз. Торк возвращается к тюрьме Эбботт через пляж, где встречает Клема (Росс Дуглас), пожилого заключенного, который пытался сбежать, когда произошло землетрясение. У Клема есть небольшая одноместная лодка, готовая к отплытию, но ему нужна помощь Торка в борьбе с существами, появляющимися из затонувшего невольничьего корабля, прежде чем он сможет уплыть. Торк поджигает обломки, позволяя Клему сбежать. Он попадает в канализацию тюрьмы Эбботт, где встречает Горация, который говорит ему, что тюрьма жаждет его души. Затем он направляется к электрическому стулу, уничтожая его и освобождая дух Горация. Вернувшись в камеру смертников, он находит диагноз Киллджоя, а затем возвращается в радиокомнату. Успешно отправив сигнал, он узнает, что к нему направляется корабль береговой охраны. Однако маяк Карната не работает, и его необходимо активировать, прежде чем корабль сможет приблизиться к острову. Торк направляется к маяку, проходя через старые военные казармы, форт Малесон. В форте он встречает Гермеса, который заставляет его сражаться. Торк побеждает его, используя сжатый газ, чтобы столкнуть Гермеса в печь. Он продолжает путь к маяку, у которого встречает Эрнесто, который пытается найти свою семью. Они восстанавливают электроснабжение и активируют маяк, договариваясь встретить корабль на пристани. Затем они направляются в близлежащую деревню в поисках семьи Эрнесто. Ворота в город заперты, но в обмен на освобождение его души Гораций открывает их. Затем они сталкиваются с разрушенным мостом, но, впечатленный усилиями Торка по его уничтожению, Гермес помогает им перейти. Однако, приближаясь к деревне, они оказываются разделены пожаром, и Эрнесто отправляется один, говоря Торку добраться до пристани. По прибытии он встречает Киллджоя, который говорит ему, что для исцеления он должен столкнуться с тем, что его ждет, и только с помощью Машины возрождения он сможет победить это. Торк направляется к пристани, где сталкивается с огромным существом, из живота которого выступает миниатюрная версия его самого. Торк сражается и побеждает существо, вспоминая правду о смерти своей жены и детей, что приводит к одному из трех концовок, в зависимости от действий игрока на протяжении всей игры:
Хорошая концовка: Торк вспоминает, что его жена и дети были убиты, а его пощадили два преступника по приказу третьего человека по имени «Полковник», который также оклеветал Торка, чтобы заставить его страдать. Торк направляется к пристани, и его забирает береговая охрана. На лодке капитан узнает его и сообщает, что его дело было возобновлено после обвинения прокурора, и Торку, вероятно, предстоит повторный суд. Игра заканчивается тем, что лодка отплывает от Карната. Плохая концовка: Торк вспоминает, что именно он убил свою семью. Когда прибывает береговая охрана, Торк превращается в своего монстра и убивает их, прежде чем вернуться в леса Карната. Нейтральная концовка: Торк вспоминает, что случайно убил свою жену во время ссоры, и в отместку его старший сын утопил своего младшего брата, прежде чем покончить с собой. Когда прибывает береговая охрана, Торк вырубает их и захватывает лодку, отплывая от Карната.
Музыкальная партитура
Музыку к The Suffering сочинил Эрик Ахо, который ранее работал с Surreal Software над Drakan: The Ancients' Gates. Первоначальная концепция музыки и звукового дизайна была предложена ведущим звукорежиссером Бойдом Постом. Концепция заключалась в создании "инструментов" из объектов, найденных в игровых локациях, и использовании их для создания как звукового дизайна, так и музыки, которые органично переплетались бы друг с другом. По словам Поста, инструменты также были созданы сиэтлским музыкантом и дизайнером инструментов Элой Ламблин. Среди них были Stamenphone ("нечто вроде гибрида водяного телефона и тамбуры, который можно извлекать смычком, создавая протяжные тональные мелодии, или ударять, получая ударный металлический резонирующий звук") и Orbacles ("полые металлические капсулы, достаточно большие, чтобы в них мог поместиться человек. Их можно было ударять для создания ударных эффектов, извлекать звук, водя по ним супермячами, создавая стонущие эмбиенты, и играть как на конгах, создавая ритмы"). Эти инструменты комбинировались с другими предметами, такими как колпаки, железнодорожные костыли, молотки и стеклянные банки. Металлические прутья "длиной около 2,4-3 метров играли, проводя по ним вдоль рукавицами, покрытыми канифолью. Они создавали неземные дроны, которые затем загружали в сэмплер, изменяли высоту тона и накладывали друг на друга для создания атмосферы. Также по ним ударяли, чтобы получить пронзительные крики и металлические ударные звуки". На велосипедном колесе "играли, вращая его и скребя по спицам различными предметами". 8 сентября 2017 года на GOG.com были выпущены The Suffering и The Suffering: Ties That Bind в качестве игр без DRM-защиты.
Instruments were also created by Seattle musician/instrument designer Ela Lamblin. These included a Stamenphone ("a sort of cross between a waterphone and a tambura that can be bowed to create droning tonal melodies or struck for a percussive metallic resonating sound") and Orbacles ("hollow metal pods large enough to fit a person inside. These could be struck to create percussive impacts, bowed with superballs to create moaning ambiences and played like congas to create rhythms"). These were combined with other objects such as hubcaps, railroad spikes, hammers and glass jars. Metal rods "were about 8 10 feet long and were played by rubbing rosin coated gloves lengthwise along the rods. These created otherworldly drones that were later put into a sampler, pitched up and down and layered to create ambiences. The rods were also struck to create violent shrieks and metallic percussive sounds." A mounted bicycle wheel "was played by cranking the wheel and scraping different objects across the spokes." On September 8, 2017, both The Suffering and The Suffering: Ties That Bind were released on GOG. com as DRM free titles.
Продажи
"The Suffering" имела коммерческий успех, разойдясь тиражом более 1,5 миллионов копий по всему миру на всех платформах. Игра также помогла вернуть Midway статус крупного издателя видеоигр после нескольких лет не слишком удачных проектов. В апреле Midway объявила, что их прогнозируемый доход за первый квартал 2004 года составит 18 миллионов долларов, главным образом благодаря успеху "The Suffering". 6 апреля Midway приобрела компанию Surreal Software. Генеральный директор Midway Дэвид Цукер заявил: "Положительная реакция рынка на "The Suffering" демонстрирует нашу способность успешно разрабатывать и выпускать совершенно новые игры, которые находят отклик у растущей аудитории опытных и взыскательных геймеров. Приобретение Surreal Software Inc., дальновидного разработчика "The Suffering", усиливает нашу внутреннюю команду разработки и укрепляет нашу способность создавать высококачественные игры". Сооснователь Surreal и режиссер "The Suffering" Алан Патмор отметил: "Мы установили отличные рабочие отношения с Midway в процессе разработки "The Suffering" и считаем, что сотрудничество с ними позволит нам повысить качество наших игр, предоставив дополнительные ресурсы и возможность использовать их опыт и наработки. Всё просто. Мы хотим создавать отличные игры, и считаем, что это приобретение поможет нам достичь этой цели."
Фильм
8 сентября 2005 года Midway и MTV Films объявили о разработке фильма, основанного на играх "The Suffering" и "The Suffering: Ties That Bind". Стэн Уинстон подписал соглашение о работе над проектом вместе с продюсерами Джейсоном Ластом и Риком Джейкобсом. К тому моменту сценаристы, актеры и режиссеры еще не были утверждены. Однако после этого проект больше не продвигался и, вероятно, был закрыт.