Введение
Фэнтези-MMORPG Dark Ages – это многопользовательская ролевая онлайн-игра, основанная на кельтской мифологии, изначально разработанная компанией Nexon и в настоящее время поддерживаемая KRU Interactive. Игра вольно вдохновлена корейской игрой Legend of Darkness. Американская версия была разработана Дэвидом Итоном Кеннерли, который в некоторой степени опирался на произведения писателя-хоррор автора Х. П. Лавкрафта. Изначально игра процветала благодаря вовлеченности игроков в управление игровым процессом и развитие сюжета, вплоть до предоставления игрокам контроля над внутриигровой политикой и законодательством.
Dark Ages is a MMORPG based on Celtic mythology, originally developed by Nexon and now operated by KRU Interactive. It is loosely based on the Korean game Legend of Darkness. The American version was developed by David Ethan Kennerly who based it somewhat on the works of horror writer H. P. Lovecraft. The game originally thrived on player involvement in the management of the game and progression of the storyline, even going so far as allowing players control over in game politics and laws.
Обстановка
История гласит, что давным-давно народ, известный как Туатха де Данан ("Дети Данан"), прибыл на земли Темуайра, что на их языке означает "Земное Море". Там сформировалась цивилизация под названием Hy-Brasil. Это было мирное время в гармонии с природой. Впервые за тысячелетие мира был найден убитым человек, и начались исследования внешнего мира. С этим пришло подчинение стихий для получения магической силы. Вместе с этими исследованиями был открыт Кадат – мирское обиталище Богов. Были возведены темные алтари и храмы, а жрецы этих Темных Богов обезумели в погоне за божественным знанием. В этом безумии Hy-Brasil был затоплен вместе со всеми, кто владел запретными знаниями. Прошло более 300 лет, прежде чем знания были возвращены, и вместе с четырьмя другими стихиями (Огнем, Землей, Водой, Ветром) была открыта пятая: Тьма. С этим открытием пришли Дубхамиды – темные создания. Созданные Темным Богом Чадулом, эти темные силы терроризировали Темуайр. Мудрые из Туатха де Данан вернулись к поклонению Богине Света Данан, которая вступила в Великую войну с Чадулом. Много лет спустя Шесть Лордов Темуайра встретились, чтобы заключить нечестивый пакт с Чадулом. Возглавляемые Тенесом, королем Ардмаха, был заключен пакт Анамана, дарующий каждому из Лордов тысячелетнюю жизнь и единство Темуайра. В последовавшей войне избранный Данан Паладин Айнмеал сразился с Тенесом и победил, положив конец еще одной темной угрозе. Айнмеал переименовал Ардмах в "Лурс". Снова наступило долгое время мира, пока к власти не пришла 4-я Императрица Лурса, Эалагод. Она стремилась возродить силу Чадула и преуспела, вернув Дубхамидов в Темуайр. Данан вновь вмешалась, на этот раз пожертвовав собой, чтобы окончательно победить Чадула. С окончанием этой Войны Теней родились первые Айслинги (Мечтатели), освобожденные от своей прежней мирской жизни и способные изменить мир в новую Эру Атавизма.
Настройка символов
Игроки начинают игру с создания нового персонажа. Они могут выбрать имя длиной до 12 символов. Затем они могут выбрать пол и цвет волос персонажа. После этого им предлагается ограниченный выбор причесок, соответствующих полу: восемнадцать стилей для мужчин и семнадцать для женщин. Затем игроки вводят желаемый пароль и входят в игру, начиная как крестьянин – класс по умолчанию. Персонажи делятся на архетипические классы: Воин, Монах, Жрец, Волшебник и Разбойник, при этом крестьянин является классом по умолчанию. Чтобы стать представителем одного из основных классов, игрокам необходимо войти в специальное здание в стартовом городе Милеф. Они могут попросить игрока желаемого класса провести ритуал посвящения, либо пройти его самостоятельно, с NPC в качестве наставника. Darkages использует систему из 5 основных и 4 вторичных характеристик. Основные характеристики начинаются со значения 3, и при каждом повышении уровня персонаж получает 2 очка основных характеристик. Эти очки можно потратить на увеличение характеристик персонажа. На характеристики также влияет экипировка. Основные характеристики: СИЛ (Сила), ВЫН (Выносливость), ЛОВ (Ловкость), ИНТ (Интеллект) и МУД (Мудрость). СИЛ определяет урон от многих навыков ближнего боя и атак, а также максимальный вес экипировки, которую персонаж может носить и переносить в инвентаре. ВЫН определяет количество здоровья, восстанавливаемого за цикл, количество здоровья, получаемого при повышении уровня, и урон от некоторых навыков монаха. ЛОВ определяет шанс уклониться от атак ближнего боя и урон от некоторых навыков разбойника. ИНТ определяет урон, наносимый заклинаниями. МУД определяет количество маны, восстанавливаемой за цикл, маны, получаемой при повышении уровня, и количество здоровья, восстанавливаемого заклинаниями жреца. Вторичные характеристики: СУ (Сопротивление магии), КЗ (Класс брони), ПОВ (Попадание) и УРН (Урон). Вторичные характеристики изменяются экипировкой. СУ определяет вероятность того, что вражеское заклинание промахнется по персонажу. Персонажи начинают с базовым значением СУ равным 0. КЗ определяет, насколько уменьшается получаемый урон. Персонажи начинают с базовым значением КЗ равным 100; улучшение класса брони снижает это значение, а негативные эффекты, такие как проклятие, используемое жрецами, "Ард Крадх", повышают класс брони. ПОВ определяет вероятность попадания навыком атаки. УРН увеличивает урон от навыков атаки. Персонажи начинают с базовым значением ПОВ и УРН равным 0. Для изучения навыков и заклинаний персонажу необходимо иметь определенное количество каждой характеристики. Например, чтобы воин мог изучить способность "Ветрорез", он должен повысить свой ИНТ и ВЫН до 5, СИЛ до 6 и ЛОВ до 12. Только после этого он сможет изучить способность, предъявив тренеру определенный предмет или золото. Многие игроки планируют развитие своего персонажа, используя предметы для повышения характеристик, чтобы изучать навыки, затрачивая как можно меньше очков. Это позволяет потратить излишки очков на ВЫН или МУД, что значительно увеличивает запас здоровья или маны и их регенерацию при повышении уровня. ЗД и МД – это стандартные очки здоровья и маны. ЗД уменьшается при получении урона в бою от врагов, и если оно опускается до 0, персонаж умирает, за исключением особых случаев. Если персонаж состоит в группе, вместо немедленной смерти он впадает в состояние обморока, в котором не может двигаться или использовать навыки, заклинания, зелья или совершать какие-либо действия, кроме речи. В игре это состояние обычно называют "Skulling", из-за черепа, который появляется над головой персонажа на короткое время. Другие персонажи могут использовать специальное зелье, чтобы отменить эффект и вернуть персонажу 1 ЗД в течение этого времени. В противном случае эффект заканчивается, и персонаж умирает. ЗД и МД увеличиваются каждый раз, когда персонаж повышает уровень, на основе математической формулы, учитывающей характеристику ВЫН для ЗД или характеристику МУД для МД.
Классы
Хотя это класс по умолчанию, игроки могут повысить класс Крестьянина до девяносто девятого уровня. У этого класса нет оружия или брони, специфичных для класса, и он не получает никаких специальных навыков или заклинаний, присущих классу. Любое снаряжение, которое может использовать и носить Крестьянин, может использовать и носить любой другой класс в игре. Однако этот класс обладает преимуществом в виде наименьшего количества опыта, необходимого для повышения уровня, что компенсируется тем, что это самый сложный класс для повышения уровня, не имеющий навыков или заклинаний. Крестьянин может вложить все сто девяносто шесть очков, полученных с уровнями, в любые характеристики, поскольку для характеристик Крестьянина нет ограничений. Архетипичный боевой класс – Воин. Воины преуспевают в рукопашном бою и получают наибольшую защиту от брони, специфичной для класса. У них небольшой выбор щитов и одноручного оружия, которое может использовать только Воин, а также выбор двуручного оружия. Этот класс обладает преимуществами в виде наиболее быстрых навыков ближнего боя. Воины также имеют ряд боевых навыков, специфичных для класса, большинство из которых наносят урон целям в бою. Большинство этих навыков имеют короткое время перезарядки. У класса Воина очень ограниченный выбор заклинаний, в основном только для привлечения враждебных монстров или помощи персонажам в защите от атак. Воины зачастую улучшают обычное оружие, делая его легче и нанося больше урона. Монах – мастер рукопашного боя. У них очень ограниченный выбор оружия, специфичного для класса, в основном оружия типа когтей. Монахи обладают рядом навыков и заклинаний, специфичных для класса, большинство из которых являются боевыми навыками и используются для смягчения их более ограниченного выбора мгновенных навыков ближнего боя. Класс Монаха имеет второй по величине рейтинг брони среди своих классов, после Воинов. Хотя Монахи могут использовать любое обычное оружие, многие из их классовых навыков требуют, чтобы у них не было оружия или было экипировано только оружие Монаха, чтобы функционировать. Большая часть урона Монаха в бою наносится его навыками. Их выбор заклинаний менее ограничен, чем у Воинов, поскольку они могут снимать слепоту и отравление с себя или других персонажей, обладают некоторыми легкими заклинаниями исцеления и защитными заклинаниями, которые могут обеспечить полную неуязвимость к урону на короткое время. Монахи также могут заниматься траволечением для создания зелий, которые оказывают аналогичный эффект, как их заклинания. Многие навыки и заклинания Монаха основаны на обучении Монаха других Монахов техникам Дугонов. Дугоны теоретически похожи на систему поясов в карате, но прогресс к следующему Дугону зависит от того, скольким ученикам Монах обучил техникам Дугонов. Разбойник считается промежуточным классом между классами, ориентированными на ближний бой, и классами, использующими магию, хотя на практике этот класс больше похож на класс ближнего боя. Разбойники сильно полагаются на навыки установки ловушек, которые размещают ловушку, наносящую урон или накладывающую эффект статуса, на клетку, на которую должны наступить враги. Ловушки Разбойника могут наносить урон или отравлять, ослеплять или усыплять. Разбойники могут скрываться от монстров и других персонажей, чтобы перемещаться незамеченными. Разбойники обладают неплохими навыками рукопашного боя и имеют ряд оружия, специфичного для класса: кинжалы для ближнего боя или метательные кинжалы и оружие типа сюрикенов, называемое суригамами. Разбойники также могут менять прически других персонажей из выбора около 80 стилей, специфичных для пола. У них броня прочнее, чем у Монахов. Разбойники также могут улучшать свое оружие, делая его легче и нанося больше урона. У класса Жрец очень мало способностей в рукопашном бою, и они плохие бойцы ближнего боя. Их броня – вторая по слабости среди всех обычных классов. Жрецы обладают очень большим выбором заклинаний, большинство из которых защищают себя или других от опасности, либо снимая проклятия, которые снижают защиту брони, снимая большинство негативных эффектов статуса, либо исцеляя других персонажей. Класс также обладает широким спектром заклинаний, которые вызывают эффекты статуса, такие как слепота, сон, отравление, обездвиживание или проклятия, которые снижают защиту брони. Жрецы также используют ограниченный выбор заклинаний прямого урона, основанных на элементе Света. Оружие, специфичное для Жрецов, – это специализированные посохи, которые сокращают время ожидания для применения их заклинаний. Жрецы также могут создавать те же зелья, что и Монахи. Они – единственный класс, который может продвинуться за статус Аколита в восьми религиозных святилищах. Волшебник – архетипичный атакующий маг. У этого класса также очень мало способностей в рукопашном бою, что делает их плохими бойцами ближнего боя. Их броня – самая слабая в игре, что делает Волшебников наиболее уязвимыми к урону от врагов. Волшебники – мастера стихий, и большинство их заклинаний основаны на четырех стихиях: огонь, воздух, земля и вода, которые в игре называются соответственно: срад, атар, креаг и сал. Их заклинания вращаются вокруг нанесения прямого урона с помощью стихийных заклинаний, и хотя Волшебник максимального уровня может уничтожить целые легионы врагов издалека с помощью широкого спектра мощных заклинаний, Волшебник, который все еще повышает свой уровень, сочтет очень непрактичным пытаться наносить урон и вместо этого сосредоточится только на усилении стихийных свойств друзей и врагов – мощные заклинания требуют много характеристик, никто не ожидает (и не хочет), чтобы Волшебники наносили урон в группе во время повышения уровня, и не вкладываться в Мудрость приведет к значительно меньшему запасу маны, плюс вы можете получить заклинания, которые пропустили во время повышения уровня на 99-м уровне. По этим причинам большинство Волшебников планируют своего персонажа с учетом 99-го уровня и как можно раньше вкладывают много очков в Мудрость, что приводит к огромному запасу маны по сравнению с персонажем, который этого не делает. Волшебники также могут увеличивать стихийные свойства врагов или союзников (очень важная механика в Темные Века) и изменять стихийные свойства врагов. К сожалению, последняя функция принудительного изменения стихийных свойств не работает на врагов того же уровня или выше Волшебника, что делает ее бесполезной против любых врагов, с которыми сражается Волшебник максимального уровня. Волшебники могут изучать заклинания Темной стихии, которые наносят прямой урон в бою. Волшебники также получают некоторые заклинания, которые крадут ману у членов группы или извлекают ману из специализированных зелий, содержащих сущность стихий. Волшебники также могут зачаровывать снаряжение, чтобы сделать его легче, повысить вероятность успешного нанесения удара владельцем, уменьшить расход маны владельцем или дать владельцу дополнительную ману, увеличить урон, наносимый владельцем, или увеличить здоровье владельца. Волшебники могут заниматься алхимией для создания некоторых предметов. Они также могут заниматься некромантией, которая призывает монстров сражаться за Волшебника. Оружие, специфичное для Волшебников, – это посохи, которые в основном сокращают время, необходимое для применения заклинаний.
Переосвящение, мастеринг и грандиозное мастеринг
Все классы, кроме крестьянского, могут либо сменить специализацию, либо стать мастером своего класса, достигнув 99-го уровня в нём. Если персонаж желает стать мастером, он должен получить специальные предметы, необходимые для процесса "Мастеринг". Смена специализации означает выбор одного из четырёх других основных классов, при этом теряются все уровни и становится невозможно использовать оружие и броню предыдущего класса, но сохраняются изученные способности. Официальный термин для этого – Редикация, однако игроки чаще называют это "суббингом". После достижения 99-го уровня в своём классе или в новом классе персонаж может стать мастером. Мастеринг позволяет повысить характеристики до максимального значения для данного класса, а также получить специализированное оружие и броню. Мастера также изучают новые классовые навыки и заклинания. Персонажи, имеющие только один класс, называемые "Pures" в игре, получают дополнительные навыки или заклинания, недоступные тем, кто сменил специализацию. Хотя в прошлом уникальные навыки "Pures" были слабыми (а ещё раньше не было никаких преимуществ от сохранения одного класса), сегодня они чрезвычайно эффективны и оправдывают огромную жертву в виде потери всех способностей, полученных до 99-го уровня в других классах. Став мастером, персонаж может конвертировать опыт в HP или MP, а избыток HP сверх минимального значения – в бонусные характеристики (хотя лимит характеристик ограничен классом, в то время как уровни HP и MP не имеют ограничений). "Grand Mastering" достигается выполнением очень долгих и сложных квестов, требующих помощи друзей, и награждает классовым снаряжением, превосходящим снаряжение мастера. Звания "Grand Master" не присваивается и новых способностей не даётся, но снаряжение "Grand Master" намного эффектнее и мощнее, чем снаряжение мастера, и выглядит по-разному для "Pures" и тех, кто сменил специализацию.
Уроки повышения квалификации
Воин, монах, разбойник, жрец и волшебник могут улучшить свой класс после освоения и завершения заданий грандмастера. Персонаж может затем выбрать пожертвовать оружием и доспехами мастера и грандмастера, а также частью накопленного опыта, HP и MP. Воины становятся гладиаторами, монахи – друидами, разбойники – лучниками, жрецы – бардами, а волшебники – призывателями. Смена класса меняет стиль игры, и персонаж получает новые навыки и заклинания. Персонажи также учатся использовать новое оружие и могут носить доспехи, специфичные для нового класса. Продвинутые классы функционируют аналогично обычным, однако вместо накопления опыта для получения уровней персонаж накапливает очки умений для повышения уровней умений. Некоторые враги при поражении дают очки умений вместе с очками опыта. Некоторые задания дают и опыт, и очки умений, а некоторые – только очки умений.
Геймплей
Вид в Dark Ages изометрический, за исключением выхода из определенных зон. Зоны будут либо связаны с другой зоной в определенных точках, либо вести к карте мира. Когда игрок покидает зону и переходит на карту мира, он выбирает точки на карте, чтобы переместиться в новую зону. Некоторые зоны можно выбрать только при приближении из других конкретных зон, что создает ощущение путешествия. Движение в зоне основано на основных направлениях света, в искажённой перспективе. Стрелка вверх соответствует северо-востоку. Перемещение осуществляется поворотом или движением с помощью клавиш со стрелками или щелчком правой кнопкой мыши по клеткам карты для перемещения. Бои происходят в реальном времени, в стандартном изометрическом виде, обычно на специальных охотничьих угодьях. Игроки могут удерживать клавишу пробела для атаки соседних врагов. Атака прекратится, когда клавиша пробела будет отпущена. Они также могут дважды щелкнуть правой кнопкой мыши по цели для атаки. Двойной щелчок правой кнопкой мыши по врагу заставит персонажа подойти к ближайшей стороне и использовать навыки атаки, пока персонаж не повернется, не отойдет, не нажмет пробел или не будет побежден. Навыки и заклинания отображаются в специальной панели окна и могут быть активированы щелчком мыши, если конкретный навык или заклинание не требует выбора цели. В этом случае игрок также должен щелкнуть мышью по цели. Кроме того, навыки или заклинания, требующие цели, можно перетащить из панели навыков или заклинаний на цель, и навык или заклинание будет применено. Клавиши от 1 до = являются горячими клавишами и могут быть нажаты для использования соответствующего навыка или заклинания, в зависимости от функции наведения.
Боевые действия
Основная часть игрового процесса – это сражения на охотничьих угодьях или в определенных зонах PvP. В Darkages существует множество охотничьих угодий. Многие из них предназначены для персонажей определенного уровня или уровня навыков. Они могут иметь широкий или узкий диапазон уровней и исключать персонажей, не соответствующих минимальным или максимальным требованиям для входа. Некоторые охотничьи угодья предназначены только для получения опыта, а другие – для получения как опыта, так и очков навыков. Доступ к некоторым открывается только после выполнения или участия в определенных квестах. На многих охотничьих угодьях охотятся исключительно ради предметов или денег, которые там можно добыть. В Darkages есть три PvP-арены и одна командная арена. Первая, именуемая «Поля чести», предназначена для одиночных поединков между воинами на небольшой арене. Вторая, именуемая «Арена», доступна только зарегистрированным игрокам и включает в себя командную арену, арену для массовых PvP-сражений и арену для проведения матчей между одной и четырьмя командами. На командной арене две команды сражаются за контроль над тремя башнями, получая очки за победу над игроками противника и за захват башен, а также накапливая очки с течением времени за каждую контролируемую башню. Последняя PvP-арена – «Арена Медении». На этой арене есть три различные зоны, и любой персонаж, зарегистрированный или нет, может войти и сражаться. Также на этой арене есть PvE-квест для зарегистрированных персонажей.
Квесты
Квесты выполняются стандартным образом; их немного и они довольно продолжительные: общение с различными NPC в сюжетных линиях, принесение определенных предметов NPC или доставка товаров от одного NPC к другому. Многие квесты требуют посещения определенных зон для охоты и победы над конкретным монстром, которого можно победить только в рамках квеста. Количество квестов в Dark Ages довольно ограничено по сравнению с другими MMO. Награды за выполнение квестов разнообразны: некоторые дают опыт или очки действия, другие – новые предметы. Некоторые квесты открывают доступ к новым локациям.
Темуар Фейтс
В каждом храме есть духовенство, состоящее исключительно из игроков. Игроки могут занимать любой из следующих рангов:
Испытуемый – это ранг посвящённых, незарегистрированных игроков. Это также ранг любого Священника, ставшего жертвой еретического действия. Эти люди обладают способностью молиться, находясь в храме своего Бога. Поклонник – это ранг посвящённых, зарегистрированных игроков. Эти люди обладают способностью молиться в храме своего Бога или в другом месте, используя Молитвенный амулет. Они также могут быть отправлены на религиозные задания любым Священником или вышестоящим по рангу в их храме. Аколит – это звание Помощника духовенства. Эти люди должны быть назначены лицом ранга Священник или выше. Они обладают всеми способностями Поклонника, а также способностью призывать существ своего Бога. Они также могут получать Священные символы своего Бога от Духовника или выше. Если он Священник или Волшебник, он может получить Священный или Магический посох своего Бога. Аколиты также обладают способностью снимать благословение вражеского Бога с предмета. Аколиты также являются единственными, кто может начать еретическое действие, лишающее Священника или вышестоящего его власти. Священник – это самый низкий ранг в настоящем духовенстве, и его могут получить только члены класса Священников. Чтобы стать Священником, необходимо быть Аколитом в течение двух двойных лун (двух недель). Священники обладают способностью посвящать новых Поклонников, изгонять людей из Храма и освящать предметы (наделяя их прикосновением своего Бога). Они также могут приглашать незарегистрированных людей в Храм. Священники обладают способностью проводить Мессу, которая даёт всем присутствующим Поклонникам Троицы 50 000 опыта. Священники также могут уничтожать предметы, если они осквернены вражеским Богом, или просто снимать прикосновение вражеского Бога. Священники также могут отправлять Поклонников или выше по рангу на Задания. Духовник могут получить только те, кто выиграл ранг "Клава" или выше в любом состязании. Они должны посвятить не менее 40 человек, чтобы получить ранг Духовника самостоятельно, или 20 человек, если им помогает Министр или выше. Духовники обладают всеми способностями Священника, а также могут создавать Священные символы, Священные посохи своего Бога и Магические посохи своего Бога. Министр могут получить только те, кто выиграл ранг "Деревня" или выше в любом состязании. Они должны посвятить не менее 40 человек, чтобы получить ранг Министра самостоятельно, или 80 человек, если им помогает Верховный Священник. Министры обладают всеми способностями Духовника. Верховный Священник могут получить также те, кто выиграл ранг "Деревня" или выше в любом состязании. Они должны посвятить в свой храм не менее 160 человек. Верховные Священники обладают всеми способностями Министра, а также могут отлучать членов от храма. Это действие приведёт к тому, что Верховный Священник потеряет десять посвящений, утратит всю свою веру и насильственно исключит любого члена Братства из Братства.
Верования медений
Вера мелениан очень проста. Персонаж выбирает одного из трех духов стихий, которому он будет возносить молитвы. Персонаж может оставаться последователем веры темуаир, придерживаясь одновременно веры мелениан. Персонаж может молиться духу, чтобы повысить свой статус в вере. Когда группы персонажей молятся вместе при определенных обстоятельствах, им может быть даровано особое животное-компаньон или предмет.
Политика
Одна из уникальных особенностей Dark Ages, созданных Дэвидом Итоном Кеннерли, – это политическая система. Изначально в политике, управляемой игроками, участвовали только два города – Русезион и Милет, но позже отдельный игровой континент Медения также развил собственную политическую систему, управляемую игроками. [Следующие детали относятся только к первоначальным политическим системам Русесиона и Милета]. Обновление игры в 2017 году снизило требования к "влиянию" для занятия политических должностей. "Влияние" – это метавалюта, хранящаяся в легенде персонажа, которую можно получить через "голосование" других игроков (один раз в 12 часов) или победу в конкурсе. "Уважаемый гражданин" – это не полноценная политическая должность. Для её получения требуется 5 единиц "влияния" (ранее 10), а также необходимо наставить хотя бы одного игрока. Вы получаете возможность принимать новых граждан в свой город и красить одежду с помощью другого портного.
Судебная ветвь
Охрана – это ранг, при котором обладатель обеспечивает соблюдение законов города. Охранники должны быть уважаемыми гражданами как минимум один срок и для вступления в должность требуется 10 влияния (ранее 25). Они могут изгонять любого человека из своего города на 24 часа. Они также могут поддерживать кандидатов на политические должности. Они носят зеленый или синий табард, в зависимости от города, который они представляют. Капитан гвардии – это ранг выше охранника. Капитаны гвардии должны иметь четыре срока службы в охране и для вступления в должность требуется 20 влияния (ранее 50). Они обладают теми же способностями, что и охранники, и носят тот же табард с добавлением шлема, указывающего на их более высокий статус. Они организуют охрану, проводят собрания и рассматривают дела, которые им передаются. Судья – высший судебный ранг. Судьи должны занимать пост капитана гвардии четыре срока и для вступления в должность требуется 25 влияния (ранее 100). Они могут проводить судебные процессы, где граждане пытаются обжаловать изгнания и ссылки. В этих процессах участвуют присяжные, прокурор и подсудимый. Они также могут поддерживать кандидатов на политические должности. Судьи носят пушистые мантии, окрашенные в цвет их города. Судьи могут выполнять те же функции, что и охранники и капитаны гвардии, а также выносить решения об изгнании, отстранении недобросовестных чиновников и запрете занимать должности. Они также могут приказать казнить игрока через Sgathed – это форма смертной казни для самых тяжких преступников.
Законодательная власть
Демог – это самый низкий ранг в законодательной ветви власти. Демогоги должны занимать четыре срока должности Уважаемого гражданина и обладать 20 влиянием (ранее 50), чтобы вступить в должность. Они могут принимать законы города, а также изгонять людей из города навсегда по решению судьи. Демогоги могут также поддерживать кандидатуры других на политические должности. Демогоги носят цельнокроеное одеяние цвета своего города. Бурджесс – высший ранг в законодательной ветви власти. Бурджессы должны занимать четыре срока должности Демога и обладать 50 влиянием (ранее 200), чтобы вступить в должность. Они обладают той же властью, что и демагоги, но часто наделяются дополнительными обязанностями и полномочиями по законам города.
За пределами городов
За пределами городов существуют еще две силы, поддерживающие Мандатное Поручение (Условия обслуживания). Те, кто непосредственно обеспечивают соблюдение Условий обслуживания, – это группа, известная как Рейнджеры. Их можно узнать по желтым табарам. Они могут заключать игроков в тюрьму за нарушение Условий обслуживания и арестовывать за автоматическое повышение навыков и заклинаний. Как тюремное заключение, так и арест помещают игрока в тюремную камеру в подземелье столицы. Игроки, заключенные в тюрьму, будут содержаться в камере от четырех часов до семи дней, в зависимости от общего количества тюремных заключений. Игроки, подвергшиеся аресту, могут выйти из камеры в любой момент. Достижение определенного количества арестов может привести к блокировке в игре; в настоящее время, суммарное количество шести тюремных заключений и/или арестов приведет к временной потере доступа к персонажу. Другая сила – Рыцари, которые выступают в качестве агентов KRU в игре. Они рассматривают запросы и идеи игроков. Однако они также сообщают о серьезных нарушениях непосредственно в KRU. Нарушения Условий обслуживания за пределами городов, управляемых игроками, находятся в исключительной компетенции Рейнджеров. Рыцари и, в некоторой степени, Рейнджеры назначаются по принципу выдвижения кандидатур и на основе заслуг соответственно.
Благородство
В Dark Ages существует система соревнований. Игроки представляют литературные или художественные работы на конкурс, которые оцениваются предыдущими победителями. Окончательное решение о награждении конкретного контента принимают разработчики игры. Игроки подают свои работы в различных категориях. В категории «Литература» принимаются рассказы или стихи, связанные с темой игры или персонажами игрового мира. В категории «История» – истории, написанные в форме исторических документов, относящиеся к сюжету игры и способные влиять на развитие контента, выпускаемого разработчиками. В категории «Lore» – сборники фактической технической информации об игре: списки предметов, характеристики монстров, карты и тому подобное. В категории «Философия» – философские теории о роли игрового персонажа, его взаимоотношениях с игровым миром и местом в нём. В категории «Искусство» – любые художественные работы, созданные игроком и основанные на тематике игрового мира. Это могут быть рисунки или картины воображаемых локаций, персонажей или монстров, скульптуры игровых фигур, веб-комиксы, анимация и т.д. Музыкальная категория была исключена из системы соревнований, однако музыкальные произведения можно представить в качестве художественных работ. Игроки, создающие эти работы, могут подать их на конкурс после получения образовательных очков за посещение учебных занятий, проводимых предыдущими победителями. Победители конкурса получают внутриигровые награды. Они также могут создавать новые гильдии, преподавать в колледже и оценивать новые работы, получив статус дворянина. Дворяне также имеют право удалять людей с территории колледжа и осуждать других дворян, что может привести к лишению их наград. Дворяне-священники получают возможность продвигаться по службе в своих религиях.