Кіріспе

1999 жылғы фэнтези MMORPG ойыны

Dark Ages – кельт мифологиясына негізделген MMORPG, бастапқыда Nexon компаниясымен әзірленген, қазір KRU Interactive басқарады. Ол корейлік Legend of Darkness ойынынан шабыттандырылған. Америкалық нұсқасын Дэвид Итан Кеннерли жасаған, ол оны біршама қорқыныш жазушысы Х.П. Лавкрафттың туындыларына сүйенген. Ойын бастапқыда ойыншылардың ойынды басқаруға және оқиғаның дамуына белсенді қатысуымен өркендеді, тіпті ойын ішіндегі саясат пен заңдарды бақылауға мүмкіндік берді.

Орнату

Бұл оқиғаның негізгі мәні – бұрын-соңды Туата де Данаан ("Данаанның балалары") деп аталатын халық Темуайр жеріне келген. Сол жерде "Хи-бразил" деп аталатын өркениет қалыптасты. Бұл табиғатпен үйлесімдегі бейбіт заман еді. Тыныштық орнаған мың жылдықтан кейін алғаш рет адам өлтіріліп табылғанда, сыртқы әлемді зерттеу басталады. Бұл сиқырлы күш үшін элементтерді қолдануға әкелді. Осы зерттеулермен бірге құдайлардың дүниелік мекені – Кадат ашылды. Қараңғы құрбандықтар шалу орындары мен ғибадатханалар салынды, ал осы қараңғы құдайлардың дін қызметкерлері құдайлық білімді іздеуде ақылдан безді. Осы ақымақтықтың салдарынан Хи-бразил суға батып, тыйым салынған білімді білгендердің бәрі қаза тапты. 300 жылдан астам уақыт өткен соң білім қайта табылды, және басқа төрт элементпен (От, Жер, Су, Жел) бірге бесінші элемент – Қараңғылық ашылды. Осы жаңалықпен бірге Дубхамидтер, қараңғы күштер пайда болды. Қараңғы құдай Чадулдың құдыретімен құрылған бұл күштер Темуайрды дүрліктірді. Туата де Данаанның даналары Жарық құдайы Данаанға құлшылық етуге оралды, ол Чадулмен Ұлы соғысқа кірді. Көп жылдар өткен соң Темуайрдың алты билеушісі Чадулмен қасиетсіз келісімге келді. Ардмах патшасы Тенес бастаған Анаман келісімі әр билеушіге 1000 жылдық өмір мен Темуайрдың біртүтастығын сыйлады. Соңынан басталған соғыста Данаанның таңдаған паладині Айнмел Тенге қарсы шайқасып, жеңіске жетіп, тағы бір қараңғы қауіпті жойды. Айнмел Ардмахты "Лурс" деп қайта атады. Содан кейін ұзақ бейбітшілік орнады, бірақ Лурстің төртінші патшайымы Эалагод билікке келді. Ол Чадулдың күшін қайта жандандыруға тырысып, сәттілікке жетіп, Дубхамидтерді Темуайрге қайтарды. Данан тағы да араласты, бұл жолы Чадулды соңғы рет жеңу үшін өзін құрбан етті. Осы Көлеңкелер соғысының аяқталуымен, алғашқы Аислінгтер (Түс көрушілер) дүниеге келді, олар бұрынғы қарапайым өмірден босап, жаңа Атавизм дәуірінде өзгерістер жасады.

Таңбаларды баптау

Ойыншылар жаңа кейіпкер құру арқылы ойынды бастайды. Олар 12 таңбаға дейінгі атауды таңдай алады. Содан кейін кейіпкердің жынысы мен шашының түсі таңдалады. Жынысқа қарай шаш үлгілерінің шектеулі тізімінен таңдау жасалады: ерлерге он сегіз, әйелдерге он жеті стиль бар. Ойыншылар қалаулы парольді енгізіп, әдепкі шаруа класы ретінде ойынға кіреді. Кейіпкерлер жауынгер, монах, дін қызметкері, сиқыршы және rogue сияқты архетиптік кластарға бөлінеді, ал әдепкі класы – шаруа. Кез келген негізгі кластың біріне айналу үшін ойыншылар бастапқы қала Милеттегі белгілі бір ғимаратқа кіруі керек. Олар қалаулы кластағы ойыншыны осы кластың қағидаларын үйрету үшін әкеле алады немесе NPC-ні бастамашы ретінде таңдап, өздері үйрене алады. Darkages 5 негізгі және 4 қосымша қасиеттер жүйесін пайдаланады. Негізгі қасиеттер 3-тен басталады, ал кейіпкер деңгейі жоғарылаған сайын 2 негізгі қасиет ұпайы беріледі. Бұл ұпайларды кейіпкердің қасиеттерін арттыру үшін жұмсауға болады. Кейіпкер киген заттар да қасиеттерін өзгерте алады. Негізгі қасиеттер: КҮШ (STR), ДЕНЕ (CON), ЖАЛДАМ (DEX), ЕС (INT) және ДАНАЛЫҚ (WIS). КҮШ көптеген жақын шайқас дағдылары мен шабуылдарының зиянын, кейіпкердің инвентарындағы жабдықтардың максималды салмағын анықтайды. ДЕНЕ цикл бойына қалпына келтірілетін денсаулық мөлшерін, деңгей көтерілгенде алынатын денсаулық мөлшерін және кейбір монах дағдыларының зиянын анықтайды. ЖАЛДАМ жақын шабуылдардан қашу мүмкіндігін және кейбір rogue дағдыларының зиянын анықтайды. ЕС зиян келтіретін сиқырдың зиянын анықтайды. ДАНАЛЫҚ цикл бойына қалпына келтірілетін мана мөлшерін, деңгей көтерілгенде алынатын мананы және дін қызметкерінің емдік сиқырымен қалпына келтірілетін мөлшерді анықтайды. Қосымша қасиеттер: СЫҚЫРҒА ҚАРСЫЛЫҚ (MR), ҚОРҒАУ КЛАССЫ (AC), СОҚҚЫ (HIT) және ЗИЯН (DMG). Қосымша қасиеттер жабдықтармен өзгертіледі. СЫҚЫРҒА ҚАРСЫЛЫҚ жау сиқырының кейіпкерге тигізбеу ықтималдығын анықтайды. Кейіпкерлер 0-ден басталатын негізгі СЫҚЫРҒА ҚАРСЫЛЫҚпен бастайды. ҚОРҒАУ КЛАССЫ кейіпкерге келтірілетін зиянның қаншасы азаятынын анықтайды. Кейіпкерлер 100-ге тең негізгі ҚОРҒАУ КЛАССЫмен бастайды; қорғау класын жақсарту оның мәнін төмендетсе, дін қызметкерлерінің "Ард Крад" сияқты зиянды әсерлері қорғау класын арттырады. СОҚҚЫ шабуыл дағдысының тию ықтималдығын анықтайды. ЗИЯН шабуыл дағдысының зиянын арттырады. Кейіпкерлер 0-ге тең негізгі СОҚҚЫ және ЗИЯНмен бастайды. Дағдылар мен сиқырды үйрену үшін кейіпкердің әр қасиетінің белгілі бір деңгейі болуы керек, мысалы, жауынгер "Жел қылышы" дағдысын үйрену үшін өзінің ЕС және ДЕНЕСІН 5-ке, КҮШІН 6-ға, ЖАЛДАМЫН 12-ге көтеруі керек. Тек содан кейін ғана ол оқытушыға белгілі бір заттар мен/немесе алтынды ұсынғаннан кейін дағдыны үйрене алады. Көптеген ойыншылар кейіпкерлерін қасиеттерін арттыру үшін заттарды пайдалануды жоспарлайды, осылайша олар мүмкіндігінше аз ұпай жұмсап дағдыларды үйрене алады, ал қалған ұпайларды ДЕНЕ немесе ДАНАЛЫҚқа жұмсап, кейіпкерге деңгей көтерілгенде жақсартылған Денсаулық немесе Мана қорын және қалпына келтіруді қамтамасыз етеді. Денсаулық және Мана – стандартты соққы және сиқыр ұпайлары. Денсаулық жаулардан шайқаста алған зияннан азаяды, егер ол 0-ге дейін төмендесе, ерекше жағдайларда болмаса, кейіпкер өледі. Егер кейіпкер топ мүшесі болса, бірден өлудің орнына кейіпкер қозғала алмайтын, дағдыларды, сиқырды, дәріні пайдалана алмайтын және тілден басқа кез келген әрекетті орындай алмайтын күйде болады. Ойын ішінде бұл әдетте кейіпкердің басының үстінде қысқа мерзімге пайда болатын бас сүйегіне байланысты "Skulling" деп аталады. Басқа кейіпкерлер әсерді жою үшін арнайы дәрі қолданып, кейіпкерді 1 Денсаулыққа қайтара алады. Әйтпесе, сиқыр аяқталады және кейіпкер әдеттегідей өледі. Денсаулық және Мана кейіпкер деңгей көтерген сайын математикалық формулаға негізделген деңгейге көтеріледі, бұл формула Денсаулық үшін ДЕНЕ қасиетін немесе Мана үшін ДАНАЛЫҚ қасиетін қамтиды.

Сыныптар

Дефолттық сынып болғанымен, ойыншылар Шаруа сыныбын 99 деңгейге дейін жеткізе алады. Бұл сыныптың сыныпқа тән қарулары мен қару-жарақтары жоқ және ешқандай арнайы дағдылары мен сиқырларына қосымша мүмкіндік берілмейді. Шаруа қолдана алатын кез келген жабдықты ойынның басқа кез келген сыныбы да қолдана алады. Алайда, бұл сынып деңгей көтеру үшін ең аз тәжірибе ұпайларын қажет етеді, бірақ дағдылары мен сиқырлары болмағандықтан деңгей көтеру ең қиын сынып болып табылады. Шаруа деңгейлерінен алған барлық бір жүз тоқсан алты ұпайды кез келген қасиеттеріне сала алады, себебі шаруаның қасиеттеріне шектеу қойылмаған. Архетиптік соғыс класы – Жарқын. Жарқын қолма-қол жекпе-жекте өте жақсы, және олардың сыныпқа тән қару-жарақтарынан ең көп қорғаныс алады. Олар тек Жарқын ғана қолдана алатын қалқандар мен бір қолды қаруларға ие. Бұл сыныптар жылдам шайқас дағдыларынан үлкен пайда көреді. Жарқынның сыныпқа тән бірнеше дағдылары бар, олардың көпшілігі шайқаста нысанаға зиян келтіреді. Бұл дағдылардың көпшілігінің салдары қысқа. Жарқын сыныбының сиқырларының таңдауы өте шектеулі, көбінесе жау монстрларын тартуға немесе кейіпкерлердің шабуылдан қорғануына көмектесуге арналған. Жарқын көптеген кәдімгі қаруларды жеңілдетіп, зиянды ету үшін жасайды. Монах – қолма-қол жекпе-жектің шебері. Олардың сыныпқа тән қаруларының таңдауы өте шектеулі, олардың көпшілігі қолмен ұстайтын қарулар. Монахтар сыныпқа тән бірқатар дағдылар мен сиқырларға ие, олардың көпшілігі жауынгерлік дағдылар болып табылады және олардың шектеулі таңдауынан жылдам жауынгерлік дағдыларды жеңілдету үшін қолданылады. Монахтар класының бронясының көрсеткіші жауынгерлерден кейін ең жоғары. Монахтар кез келген кәдімгі қаруды қолдана алады, бірақ олардың сыныптық дағдыларының көпшілігі жұмыс істеу үшін қарусыз немесе тек монахтарға арналған қару-жарақпен жабдықталған болуы керек. Монахтың шайқастағы зиянының көп бөлігі оның дағдыларынан келеді. Олардың сиқыр таңдауы жауынгерлерге қарағанда азырақ, себебі олар соқырлық пен улануды өздерінен немесе басқа кейіпкерлерден алып тастай алады, сондай-ақ қысқа мерзімді емдеу сиқырлары мен шабуылдан қорғануға көмектесетін қорғаныс сиқырларына ие. Монахтар сондай-ақ, олардың сиқырларына ұқсас әсер ететін дәрілер жасау үшін шөптерді жинаумен айналыса алады. Монахтардың көптеген дағдылары мен сиқырлары монахтың басқа монахтарға дугонды үйретуіне негізделген. Дугон теория бойынша каратэ белбеу жүйесіне ұқсас, бірақ келесі дугонға өту монахтың қанша оқушыға дугонды үйреткеніне байланысты. Рог – басушы кластар мен сиқыршы кластар арасындағы аралық сынып ретінде танымал, бірақ бұл сынып басушы ретінде көбірек жұмыс істейді. Рогтар тұзақ дағдыларына қатты сүйенеді, ол жаулар басып өткен плиткаға зиян немесе мәртебе келтіретін тұзақты орнатады. Рогтардың тұзақтары зиян келтіреді немесе уландырады, соқыр етеді немесе ұйықтатып жібереді. Рогтар монстрлардан және басқа кейіпкерлерден жасырынып, назарсыз қалған күйде жүруге қабілетті. Рогтар қолма-қол жекпе-жекте жақсы қабілетке ие және сыныпқа тән бірқатар қару-жарақтарға ие: жақын қару немесе лақтырылатын қарулар және шрикен типті қару-жарақтар, суригамилер. Рогтар басқа кейіпкерлердің шаштарын шамамен 80 жыныстық стильдің таңдауынан өзгерте алады. Олар монахтардан кейін ең мықты броняға ие. Рогтар сондай-ақ өздерінің сыныпқа тән қаруларын жеңілдетіп, зиянды ету үшін жасай алады. Діни қызметкер сыныбының қолма-қол жекпе-жектегі қабілеті өте төмен және ол нашар жаяу күресуші. Олардың бронясы барлық кәдімгі сыныптардың ең нашар екіншісі. Діни қызметкерлер көптеген сиқырларға ие, олардың көпшілігі өздерін немесе басқаларын қауіптен қорғайды, броня құндылықтарын төмендететін қарғыстарды жою, жағымсыз мәртебелі ауруларды жою немесе басқа кейіпкерлерді емдеу арқылы. Сынып соқырлық, ұйқы, у, тоңу немесе броня құндылықтарын төмендететін қарғыстар сияқты мәртебелі ауруларды тудыратын сиқырлардың кең ассортиментіне де ие. Діни қызметкер сыныбы жарық стихиясына негізделген тікелей зиян келтіретін шектеулі сиқырларға да ие. Діни қызметкерлерге арналған арнайы қарулар – арнайы таяқтар, олар сиқырдың орындалу уақытын қысқартады. Діни қызметкерлер монахтар сияқты дәрілерді де жасай алады. Олар сегіз діни киелі орындарында аклит статусынан жоғары деңгейге көтеріле алатын жалғыз сынып. Сиқыршы – архетиптік сиқырлық шабуылшы. Бұл сыныптың да қолма-қол жекпе-жектегі қабілеті өте төмен, сондықтан ол нашар жаяу күресуші. Олардың бронясы ойындағы ең нашар, сондықтан сиқыршылар жаулардан зиянға ең осал. Сиқыршылар стихиялардың шеберлері және олардың көптеген сиқырлары от, ауа, жер және су сияқты төрт стихияға негізделген, ойында сәйкесінше срад, атар, креаг және сал деп аталады. Олардың сиқырлары стихиялық сиқырмен тікелей зиян келтіруге арналған, және жоғары деңгейдегі сиқыршы алыстан көптеген қуатты сиқырлармен бүкіл легиондарды жоя алады, бірақ деңгейін көтеру процесіндегі сиқыршы зиян келтіруге тырысудың өте қиын екенін анықтайды және оның орнына достар мен жаулардың стихиялық қасиеттерін күшейтуге ғана назар аударады. Күшті сиқырларға көптеген қасиеттер қажет, ешкім сиқыршылардан деңгей көтеру кезінде зиян келтіруін күтпейді (немесе қаламайды), және WIS-ті көтермеу MP қорының айтарлықтай төмендеуіне әкеледі, сонымен қатар 99 деңгейде жоғалтқан сиқырларды алуға болады. Осы себептерге байланысты көптеген сиқыршылар өз кейіптерін 99 деңгейді ескере отырып жоспарлайды және мүмкіндігінше ерте WIS-тің жоғары мәніне ие болады, бұл басқа кейіпкерлерге қарағанда үлкен мана қорына әкеледі. Сиқыршылар жаулардың немесе одақтастардың стихиялық қасиеттерін арттыра алады (Dark Ages-тағы өте маңызды механика), сондай-ақ жаулардың стихиялық қасиеттерін өзгерте алады. Алайда, стихиялық қасиеттерді күштеп өзгерту функциясы сиқыршыдан бірдей немесе жоғары деңгейдегі жауларға қарсы жұмыс істемейді, бұл оны жоғары деңгейдегі сиқыршының күресетін кез келген жауға қарсы пайдасыз етеді. Сиқыршылар шайқаста тікелей зиян келтіретін қара стихиялық сиқырларды үйрене алады. Сиқыршылар топ мүшелерінен MP ұрлайтын немесе стихиялардың мәнін қамтитын арнайы дәрілерден MP тартатын сиқырларға да ие. Сиқыршылар жабдықты жеңілдетуге және киюшінің қарсыласына сәтті соққы беру ықтималдығын арттыруға, киюшіден аз MP алуға немесе киюшіге қосымша MP беруге, киюшіге көбірек зиян келтіруге немесе жабдықтың арқасында денсаулықты арттыруға арналған сиқырмен де айналыса алады. Сиқыршылар кейбір заттар жасау үшін алхимиямен айналыса алады. Олар сондай-ақ, сиқыршы үшін күресу үшін монстрларды шақыратын қара магиямен де айналыса алады. Сиқыршыларға арналған арнайы қарулар – сиқырдың орындалу уақытын қысқартатын таяқтар.

Қайта арнау, шеберлік және ұлы шеберлік

Шаруалардан басқа барлық сыныптар өз сыныптарын қайта бағыштауға немесе 99-шы деңгейге жеткеннен кейін өз сыныптарының шебері болуға мүмкін. Егер кейіпкер сыныбын меңгергісі келсе, онда ол "меңгеру" процесі үшін қолданылатын белгілі бір заттарды алуы керек. Сыныбын қайта бағыштау дегеніміз, олар басқа төрт негізгі сыныптың бірін таңдап, барлық деңгейлерін жоғалтады, бұрынғы сыныбының қару-жарағын қолдана алмайды, бірақ алдыңғы сыныпта алған қабілеттерін сақтайды. Бұл процестің дұрыс атауы – қайта бағыштау, бірақ ойыншылар оны көбінесе "суббинг" деп атайды. Кейіпкер өз сыныбында немесе жаңа сыныбында 99-шы деңгейге жеткеннен кейін шебер бола алады. Шеберлік сыныптың максималды деңгейіне дейін қабілеттерін арттыруға, сондай-ақ арнайы қару мен қару-жарақ жинағына мүмкіндік береді. Шеберлер өз сыныбына тән жаңа дағдылар мен сиқырларды да үйренеді. Ойын ішінде тек бір сыныпты таңдағандар ("таза" сыныптар) қайта бағыштау арқылы сынып ауыстырғандар алмайтын қосымша дағдылар мен сиқырларды алады. Бұрын "таза" сыныптарға арналған дағдылар өте әлсіз болған (ал одан да бұрын таза сыныпта қалудың ешқандай артықшылығы болмаған), бірақ бүгінде олар өте күшті және басқа сыныптың 99-ға дейінгі барлық қабілеттерінен айырылудың құрбандығына тұрарлық. Кейіпкер шебер болғаннан кейін, ол тәжірибені HP немесе MP-ге айналдыра алады, ал ең төменгі талаптан артық HP-ні бонус статистикасына айналдыра алады (статистиканың лимиті сыныпқа байланысты болса да, HP және MP деңгейлері лимиттенуге жатпайды). "Ұлы шеберлікке" қол жеткізу үшін достарыңыздың көмегімен өте ұзақ және қиын квесттерді орындау қажет, олар сыныпқа арналған, шеберлік жабдықтарынан жоғары сапалы жабдықтармен сыйлықтайды. Атау "Ұлы шебер" болып өзгере қоймайды және жаңа қабілеттер берілмейді, бірақ Ұлы шебердің жабдықтары шеберлік жабдықтарынан гөрі әлдеқайда әдемі және күшті, сонымен қатар "таза" және "суб" сыныптар үшін әртүрлі көрінеді.

Жоғары сыныптар

Жауынгер, монах, алаяқ, дін қызметкері және сиқыршы сыныптары шеберлікке жеткеннен және Ұлы шебер тапсырмаларын аяқтағаннан кейін сыныптарын жаңарта алады. Кейіпкер шебер мен Ұлы шебер қару-жарағы мен броняларын, сондай-ақ жинаған тәжірибесін, HP және MP-ін құрбан етуге шешім қабылдай алады. Жауынгерлер гладиаторларға айналады. Монахтар друидтерге айналады. Алаяқтар – мергендерге айналады. Дің қызметкерлері бардтарға айналады. Сиқыршылар шақырушыларға айналады. Сынып алмасумен қатар ойын стилі өзгереді және жаңа дағдылар мен сиқырлар пайда болады. Кейіпкерлер жаңа қару қолдануды үйренеді және жаңа сыныпқа тән броняларды кие алады. Жоғары сыныптар қарапайым сыныптар сияқты жұмыс істейді, бірақ деңгей алу үшін тәжірибе жинаудың орнына, кейіпкер қабілет деңгейлерін арттыру үшін қабілет ұпайларын жинақтайды. Кейбір жаулар жеңілген кезде тәжірибелік және қабілет ұпайларын береді. Кейбір тапсырмалар exp және ap екеуін де береді, ал кейбіреулері тек ap береді.

Ойын процесі

Қараңғы дәуірдегі көрініс, белгілі бір аймақтардан шыққанда басқаша, көбінесе изометриялық болып табылады. Аймақтар нақты белгілі нүктелерде басқа аймақтармен байланысады немесе әлем картасына шығарады. Ойыншы аймақтан шығып әлем картасына өткенде, жаңа аймаққа өту үшін картадағы нүктелерді басады. Кейбір аймақтарға басқа белгілі аймақтардан жақындағанда ғана кіруге болады, бұл қозғалысқа саяхат сезімін сыйлайды. Аймақ ішіндегі қозғалыс, қисайған көріністе, негізгі бағыттарға сүйенеді. Жоғары бағытталған жебе солтүстік-шығысқа сәйкес келеді. Қозғалыс жебе пернелерімен бұрылып немесе жылжу арқылы, немесе картадағы плиткаларды оң жақ тінту арқылы жүзеге асырылады. Көрісу нақты уақытта, әдеттегі изометриялық көріністе, көбінесе арнайы аң ауру аймақтарында болады. Ойыншылар бос орынды ұстап тұрып, жақын тұрған жауларға шабуылдай алады. Бос орынды жібергенде шабуыл тоқтатылады. Сондай-ақ, жауға екі рет оң жақ тінту арқылы шабуыл жасауға болады. Жауға екі рет оң жақ тінту кейіпкерді ең жақын жаққа жылжытады және кейіпкер бет бұрып немесе алыстағанша, бос орынды басқанша немесе жеңілгенше шабуыл дағдыларын қолданады. Дағдылар мен сиқырлардың барлығы арнайы терезеде көрсетіледі және егер дағды немесе сиқыр мақсатты талап етпесе, оларды белсендіру үшін басуға болады. Егер мақсат керек болса, ойыншы тышқанды нысанаға бағыттайды. Сондай-ақ, мақсатты талап ететін дағдылар мен сиқырларды дағды немесе сиқыр панелінен нысанаға сүйреп, қолдануға болады. 1-ден = дейінгі пернелер ыстық пернелер болып табылады және тиісті дағдыны немесе сиқырды қолдану үшін, мақсатты функциясына байланысты, басуға болады.

Жауынгерлік

Ойынның көп бөлігі аң ауру жерлерінде немесе белгілі бір PvP аймақтарында шайқас түрінде өтеді. Даркэйджде көптеген аң ауру жерлері бар. Көптеген аң ауру алаңдары нақты деңгейдегі немесе қабілеттегі кейіпкерлер үшін жасалған. Олардың диапазоны кең немесе тар болуы мүмкін, ал кіру шегінен жоғары немесе төмен деңгейдегі кейіпкерлерді қабылдамауы мүмкін. Кейбір аң ауру орындарында тек тәжірибе алуға болады, ал кейбіреулерінде тәжірибе және қабілет ұпайларын алуға болады. Кейбіреулерін белгілі бір тапсырмаларды орындау арқылы немесе тапсырмаларға қатысу арқылы ғана ашуға болады. Көптеген аң ауру жерлері тек ондағы заттар мен ақша үшін ауланып жүріледі. Даркэйджде үш PvP форумы және бір командалық арена бар. Біріншісі, «Құрмет алаңы» деп аталады, ол тек жауынгерлер арасындағы жеке шайқасқа арналған кішкентай арена. Екіншісі, «Арена» деп аталады, тек тіркелген ойыншылар үшін, және командалық арена, барлық PvP аренасы үшін тегін және бірден төрт командаға дейінгі матчтарды өткізуге арналған арена бар. Командалық аренада екі команда үш мұнараны бақылау үшін күреседі, қарсы команданың ойыншыларын жеңгені үшін, мұнараны бақылауға алғаны үшін ұпай жиналады, сондай-ақ бақылаудағы әрбір мұнара үшін уақыт өте келе ұпай жиналады. Соңғы PvP форумы – Медения аренасы. Аренада үш түрлі аймақ бар, кез келген кейіпкер тіркелген немесе тіркелмеген күйде кіріп, бәсекелесе алады. Бұл аренада тіркелген кейіпкерлер үшін PvE тапсырмасы да бар.

Іздеулер

Квесттер әдеттегідей орындалады; олардың саны аз және ұзақтығы көп. Олар сюжеттік желілерде әртүрлі NPC-мен әңгімелесу, нақты заттарды NPC-ге жеткізу немесе бір NPC-ден екіншісіне тауар тасымалдау сияқты міндеттерден тұрады. Көптеген квесттерде белгілі бір аң ауру жерлеріне кіру және квесттің бір бөлігі ретінде ғана жеңілуге болатын нақты бір монстрді жеңу қажет. Қараңғы дәуірдегі квесттердің саны басқа MMO ойындарымен салыстырғанда шектеулі. Квесттерден алынатын пайда әртүрлі: кейбіреулері тәжірибе (exp) немесе шабуыл күші (ap) ұсынады, ал кейбіреулері жаңа заттар береді. Кейбір квесттер жаңа аймақтарға қол жеткізуге мүмкіндік береді.

Темуар Фейтс

Әр ғибадатханада тек ойыншылардан тұратын дін қызметкерлері болады. Ойыншылар келесі дәрежелердің кез келгенін иеленуі мүмкін:

Пробация – бастаушы, тіркелмеген ойыншылардың дәрежесі. Бұған қоса, мұндай дәреже ересілік әрекетке ұшыраған кез келген дін қызметкеріне де беріледі. Бұл адамдар өздерінің Құдайларының ғибадатханасында дұға етуге қабілетті. Құдайға табынушы – бастаушы, тіркелген ойыншылардың дәрежесі. Бұл адамдар өздерінің Құдайларының ғибадатханасында немесе басқа жерде дұға етуге қабілетті. Сондай-ақ, оларды діни іздеуге кез келген дін қызметкері немесе ғибадатхананың жоғары дәрежелі қызметкері жіберуі мүмкін. Аколит – дін қызметкеріне көмекшінің дәрежесі. Мұндай адамдарды дін қызметкері немесе одан жоғары дәрежелі тұлға тағайындауы тиіс. Олар Құдайға табынушылардың барлық қабілеттеріне ие, сонымен қатар өздерінің Құдайларының жаратылыстарын шақыруға қабілетті. Олар өздерінің Құдайларының қасиетті белгілерін дін қызметкерінен немесе одан жоғары дәрежелі тұлғадан алуға болады. Егер ол дін қызметкері немесе сиқыршы болса, онда ол өз Құдайының қасиетті немесе сиқыршы таяғын да алуы мүмкін. Аколиттер сондай-ақ бір нәрседен Құдайдың нығматын алып тастауға қабілетті. Аколиттер дін қызметкерін немесе одан жоғары дәрежелі тұлғаны биліктен шеттетуге бағытталған ересілік әрекеттерді бастауға құқылы. Діни қызметкер – дін қызметкерлерінің ең төменгі дәрежесі, оны тек дін қызметкері тобының мүшелері ғана ала алады. Діни қызметкер болу үшін екі толық ай (екі апта) аколит болу қажет. Діни қызметкерлер жаңа құдайға табынушыларды қабылдауға, адамдарды ғибадатханадан қууға және заттарды қасиеттеуге (затқа Құдайдың күшін қосуға) қабілетті. Олар сондай-ақ тіркелмеген адамдарды ғибадатханаға шақыруы мүмкін. Діни қызметкерлер жалпыға ортақ дұға өткізе алады, бұл Ұш Тұрғанға табынушылардың барлығына 50 мың тәжірибе ұсынуы мүмкін. Діни қызметкерлер жау Құдайының қолы тиген заттарды жоюға немесе жай ғана жау Құдайының күшін алып тастауға қабілетті. Діни қызметкерлер сондай-ақ құдайға табынушыларды немесе одан жоғары дәрежелілерді іздеуге жіберуі мүмкін. Клерикті тек "Клав" немесе одан жоғары дәрежеде жеңіс одісқандар ғана ала алады. Діни қызметкер болу үшін кем дегенде 40 адамды бастауы керек, немесе Министр немесе одан жоғары дәрежелі тұлғаның көмегімен 20 адамды бастауы керек. Клериктің діни қызметкердің барлық қабілеттері бар, сонымен қатар қасиетті белгілерді, өздерінің Құдайларының қасиетті таяқтарын және сиқыршы таяқтарын жасауға қабілетті. Министрлікті тек "Ауыл" немесе одан жоғары дәрежеде жеңіс одісқандар ғана ала алады. Олар Министр болу үшін кем дегенде 40 адамды немесе Жоғары діни қызметкердің көмегімен 80 адамды бастауы керек. Министрлердің діни қызметкердің барлық қабілеттері бар. Жоғары діни қызметкерді кез келген жарыста "Ауыл" немесе одан жоғары дәрежеде жеңіс одісқандар да ала алады. Олар өздерінің ғибадатханасына кем дегенде 160 адамды қабылдауы керек. Жоғары діни қызметкерлердің Министрдің барлық қабілеттері бар, сонымен қатар мүшелерді шеттетуге құқылы. Бұл әрекет Жоғары діни қызметкердің он қабылдаудан айырылуына, барлық сенімінен айырылуына және Қоғамның кез келген мүшесін Қоғамнан күштеп шығаруға әкеп соғады.

Меденилердің діндері

Мелиандық діндер өте қарапайым. Кейіпкер 3 табиғат элементінің біріне құлшылық ету үшін дұға таңдайды. Кейіпкер темуарлық сенімде қала отырып, мелиандық дінді де ұстана алады. Кейіпкер сенімдегі беделін арттыру үшін рухқа дұға жасай алады. Егер кейіпкерлердің тобы белгілі бір жағдайларда бірге дұға етсе, оларға ерекше жануар немесе зат сыйланады.

Саясат

Дэвид Итан Кеннерли жасаған Қараңғы ғасырдың тағы бір ерекшелігі – саяси жүйе. Алғашқыда ойыншылар басқаратын саясатқа тек екі қала – Русезион және Милет қатысты, бірақ кейін ойын ішіндегі Медения континенты да өз ойыншылар басқаратын саясатын дамытты. [Келесі мәліметтер тек Русезион және Милеттің бастапқы саяси жүйелеріне қатысты]. 2017 жылы ойынға енгізілген жаңарту саяси лауазымды иелену үшін қажетті ықпал деңгейін төмендетті. Ықпал – кейіпкердің аңызында сақталатын ойыннан тыс валюта, ол басқа ойыншылардың «дауысы» арқылы, яғни 12 сағат сайын бір рет немесе сайыста жеңіс арқылы қол жеткізіледі. «Құрметті азамат» – нағыз саяси лауазым емес. Ол үшін 5 (бұрын 10) ықпал қажет, сондай-ақ кем дегенде бір адамға тәлім беру қажет. Сіз қала тұрғындары ретінде адамдарды қабылдауға және басқа тігіншінің көмегімен киімді бояуға мүмкіндік аласыз.

Сот тармағы

Күзет – қала заңдарын сақтаумен айналысатын лауазым. Күзетшілер кем дегенде бір мерзім бойы Құрметті азамат атанған болуы керек және қызметке кіру үшін 10 (бұрын 25) беделге ие болуы тиіс. Олар кез келген адамды 24 сағатқа қаладан қууға құқылы. Сонымен қатар, олар басқаларды саяси лауазымдарға ұсынуға да қолдау көрсетуі мүмкін. Олар қай қаладан екендігіне байланысты жасыл немесе көк түсті табарда киеді. Күзет капитаны – Күзетшілерден жоғары тұрған лауазым. Күзет капитандығына ие болу үшін кем дегенде төрт мерзім Күзетші болып қызмет ету керек және 20 (бұрын 50) бедел қажет. Олардың өкілеттіктері Күзетшілермен бірдей, сонымен қатар олардың жоғары мәртебесін көрсететін бас киіммен бірге сол табарданы киеді. Олар Күзетшілерді ұйымдастырады, мәжілістер өткізеді және оларға келіп түскен мәселелерді қарастырады. Судья – сот жүйесіндегі ең жоғары лауазым. Судьялар кем дегенде төрт мерзім Күзет капитаны болып қызмет еткен болуы керек және 25 (бұрын 100) беделге ие болуы тиіс. Олар сот отырысын өткізеді, онда азаматтар қуғын-сүргін мен жер аударуға шағымдануға тырысады. Мұндай сотқа қазылар алқасы, прокурор және айыпталушы қатысады. Сонымен қатар, олар басқаларды саяси лауазымдарға ұсынуға да қолдау көрсетуі мүмкін. Судьялар өз қалаларының түсіне боялған жұмсақ шапан киеді. Судьялар Күзетшілер мен Күзет капитандығының міндеттерін атқаруға құқылы, сондай-ақ қуғын-сүргінге, жаман лауазымды шенеуніктерді қызметтен алуға және лауазымға кірмеуге бұйрық бере алады. Олар сондай-ақ ойыншыны Sgathed деп айтуға құқылы, бұл ең ауыр қылмыскерлерге қолданылатын өлім жазасының бір түрі.

Заң шығарушы билік

Демог – заң шығарушы биліктің ең төменгі дәрежесі. Демогогтар төрт мәрте Құрметті азамат атанған болуы керек және қызметке кіру үшін 20 (бұрын 50) ықпал жинауы тиіс. Олар қаланың заңдарын қабылдай алады, сондай-ақ судьяның шешімімен адамдарды қаладан мұңғытып шығаруға құқылы. Демогогтар басқаларды да саяси лауазымға ұсынуы мүмкін. Демогогтар өз қаласының түсіне боялған толық денеге киетін халат киеді. Бүргесс – заң шығарушы биліктің ең жоғары дәрежесі. Бүргесстер төрт мерзімге демагог болып қызмет еткен болуы керек және қызметке кіру үшін 50 (бұрын 200) ықпал жинауы тиіс. Олардың демагогтармен бірдей өкілеттіктері бар, бірақ қала заңдарымен оларға қосымша міндеттер мен құқықтар берілуі мүмкін.

Қала сыртында

Қалалардан тыс жерде "Мұндане мандатын" (қызмет көрсету шарттары) қолдайтын тағы екі күш бар. Қызмет көрсету шарттарын сақтауды "Рейнджерлер" деп аталатын топ жүзеге асырады. Оларды сары түстегі табарына қарап тануға болады. Олар қызмет көрсету шарттарын бұзғандарды түрмеге қамауға және дағдылары мен сиқырларын автоматты түрде жетілдіргендерді тұтқындауға құқылы. Түрмеге қамау да, тұтқындау да ойыншыны бас қаланың қарауындағы түрме камерасына қамауға алып келеді. Түрмеге қамалған ойыншылар жинаған қамауларының санына байланысты 4 сағаттан 7 күнге дейін камерада болады. Тұтқындалған ойыншылар кез келген уақытта түрме камерасынан шыға алады. Белгілі бір тұтқындаулар санына жеткен жағдайда ойыннан шұғыл тоқтатылуы мүмкін; қазіргі таңдағы ереже бойынша, жалпы алты қамау және/немесе тұтқындау сіздің кейіпкеріңізге уақытша қол жеткізуді жоғалтуға әкеледі. Екінші күш – бұл ойында KRU агенттері ретінде әрекет ететін Knights. Олар ойыншылардың сұрақтары мен ұсыныстарын қарастырады. Бірақ олар КРУ-ға ең ауыр бұзушылықтар туралы тікелей хабарлайды. Ойыншы басқаратын қалалардың за пределаминдағы қызмет көрсету шарттарын бұзу Рейнджерлердің ғана құзыретінде. Knights және белгілі бір дәрежеде Рейнджерлер, сәйкесінше, ұсыну арқылы және еңбектерімен тағайындалады.

Асылдар

Қараңғы ғасырларда байқау жүйесі бар. Ойыншылар әдебиет немесе өнер туындыларын байқауға жібереді, оларды бұрынғы жеңімпаздар бағалайды. Ойынды жасаушылар нақты мазмұнға қандай сыйлық берілетініне қатысты соңғы шешімді қабылдайды. Ойыншылар өз туындыларын түрлі санаттар бойынша тапсырады. Әдебиет санаттарында ойын тақырыбына немесе ойын әлеміндегі кейіпкерлерге қатысты қысқа әңгімелер мен өлеңдер ұсынылады. Тарих санаттарында ойын сюжетімен байланысты тарихи құжаттар түрінде жазылған оқиғалар ұсынылады, бұл туындылар ойынды жасаушылар шығарған мазмұнның сюжетіне әсер етуі мүмкін. Ойын туралы мәліметтер – ойынға қатысты техникалық ақпараттар жинағы: заттар тізімі, монстрлердің статистикасы, карталар және тағы басқалар. Философия санаттарында кейіпкердің ойын әлеміндегі рөлі мен оған қатысы туралы философиялық теориялар ұсынылады. Көркем туындылар – ойыншы жасаған, ойын әлемінің тақырыбына негізделген кез келген өнер туындысы. Мысалы, ойын ортасын, кейіпкерлерді немесе монстрларды бейнелейтін суреттер мен кескіндемелер, ойын фигураларының мүсіндері, веб-комикстер немесе анимациялар және т.б. Музыкалық санат байқау жүйесінен алынып тасталды, бірақ музыкалық туындыларды өнер туындысы ретінде ұсынуға болады. Ойыншылар бұрынғы жеңімпаздар ұйымдастырған сыныптарға қатысып, білім жинағаннан кейін осы туындыларын байқауға жіберуге құқылы. Байқау жеңімпаздары ойын ішінде сыйлықтар алады. Олар жаңа гильдиялар құрып, колледжде сабақ бере алады, ал абыройлы статусқа ие болғаннан кейін жаңа байқауға қатысушылардың туындыларын бағалай алады. Абыройлы адамдар колледж аумағынан адамдарды шығарып жіберуге және басқа абыройлыларды айыптауға құқылы, бұл олардың сыйлықтарын жоюға әкелуі мүмкін. Діни абыройлы қызметкерлер өз діндерінде жоғарылауға құқылы.