Введение

The Bard's Tale III: Thief of Fate – компьютерная фэнтезийная ролевая игра, разработанная компанией Interplay Productions в 1988 году. Это второе продолжение серии The Bard's Tale. Игра была спроектирована Ребеккой Хайнеман, Брюсом Шликберндом и Майклом А. Стакполом. Выпуск игры состоялся на платформах Amiga, Apple II (64k), Commodore 64 и DOS.

История

Игровые персонажи получают письмо от умирающего человека, который сообщает им, что во время празднования победы над злым волшебником Мангаром, его истинный хозяин — Безумный Бог Таржан — прибыл и обрушил на мир злобных существ, уничтоживших город Скара-Брей. На обложке игры написано: "Скара-Брей лежит в руинах. Энергетический магазин Роско пустует. Магазин снаряжения обанкротился так быстро, что Гарт был раздавлен. Ваш бард не перестает всхлипывать с тех пор, как понял, что все таверны закрыты. Кто-то или что-то обрекло город на гибель злом настолько огромным и невыразимым, что даже полчища паладинам и армия архимагов не смогут противостоять. В трудные времена нужна скрытность. Чем меньше, тем лучше. Чем хитрее, тем лучше. Миру сейчас нужен вор. Вор Судьбы. Игра начинается в лагере беженцев за пределами разрушенного Скара-Брей, который заменяет теперь уничтоженную гильдию авантюристов из предыдущих игр. Помимо руин города, в дикой местности есть храм исцеления, таверна и ряд особых локаций, откуда партия будет отправляться в миссии в другие миры на протяжении всего своего путешествия. Скара-Брей был значительно уменьшен в размерах. Руины состоят из карт размером 16x16, вместо планировки города 30x30 из "Рассказа о Барде I", хотя его структура остается узнаваемой. В руинах Ревизионного совета старик — единственный выживший — направляет партию сначала убить Брильхасти ап Тардж, слугу Безумного Бога Таржана, в подземелье "Безумного Бога" под Скарой-Брей. Это стартовое задание для персонажей, чтобы обрести силу, которое можно проигнорировать, если у вас есть могущественные персонажи из предыдущих игр. Затем старик приказывает партии добыть артефакты из нескольких других миров и обучает группу заклинаниям хрономанта, которые нужно использовать в определенных точках дикой местности для путешествий в эти параллельные измерения и обратно:

Арбория (из Сумеречного Роща): Приятное эльфийское царство, включающее город Сиера Бранния. Они должны вернуть героя Валариана или получить Лук Валариана и Стрелы Жизни. Оказывается, Валариан давно умер и похоронен в священной роще вместе с этими предметами. Король позволит партии войти в рощу только в том случае, если они сначала убьют местного злодея Цлоту Гарната с помощью Ночного Копья, которое можно получить в Башне Валариана. В Арбории партия впервые встречает воина Хоукслейера, хотя он вспоминает, что встречался с ними раньше (намек на то, что партия путешествует не только между измерениями, но и во времени).

Гелидия (из Холодного Пика): Следующая задача партии — вернуть Ланатира или, если они не смогут убедить его присоединиться, Сферу Ланатира и Посох Силы из этого измерения магии. Гелидия оказывается ледяной пустошью с огромным ледяным замком. В близлежащей хижине найден дневник с замороженным трупом полуэльфа, позже идентифицированного как Алендар, который, предположительно, мертв уже тысячу лет. В дневнике рассказывается о том, как гарнизон, не имея на этот раз героя, подобного Хоукслееру, плохо справился с нападавшими, которые убили бога Ланатира. Ланатира похоронили в своем замке его оставшиеся последователи, которые затем запечатали его мощной магией. Алендар, последний выживший, наконец, наложил на землю заклинание вечной зимы, чтобы изгнать захватчиков, а затем сам умер от холода.

Люкенсия (из Кристальных Источников): Удивленный новостью о смерти Ланатира, как и Валариана, старик отправляет партию в другой приятный мир, Люкенсию, где находится город гномов Селария Бри. Партия должна получить Пояс Аллирии и Корону Истины. Неудивительно, что Аллирия мертва уже много лун, и предметы нужно извлечь из ее гробницы. Это включает в себя победу над драконом, а также над любовником Аллирии, Цианисом, который сошел с ума, будучи вынужденным наблюдать за тем, как Таржан пытает Аллирию до смерти.

Кинестия (из Старой Карликовой Шахты): В этом карликовом царстве команда должна вернуть Шлем Ферофиста и Молот Гнева. Они прибывают в разгар великой войны карликов против монстров, похожих на роботов, и снова встречают Хоукслейера, что примечательно, до того, как они встретили его в Арбории. Ферофист найден смертельно раненым. Он просит партию уничтожить плоды его глупого союза с темным и оставляет указания к сердцу механического вторжения. Там они встречают Урмеха, искусственное существо, которое было создано Ферофистом в нарушение Пакт Бога о дальнейшем творении (гнусный акт, который, по словам Урмеха, помог освободить темного). Когда ему противостоят, Урмех оказывается вполне разумным. Он указывает на то, что не совершил ничего плохого, кроме как жил, и что создал других себе подобных, чтобы защитить себя и не чувствовать себя одиноким. Обнаружив или, возможно, создав новый вид магии, Урмех предлагает обучить определенные классы персонажей стать Геомантами, новым типом заклинателей. Он также охотно отдает предметы Ферофиста партии, если они попросят; хотя есть и возможность сразиться с ним, чтобы завладеть ими.

Тенебросия (из Скалы Теней): Этот мир парадоксов включает в себя дикую местность под названием "Нигде" и город под названием Черный Шрам. Партия должна вернуть Плащ Скеаду и Шлем Правосудия. Скеаду, заключивший союз с Таржаном, не отдаст предметы добровольно, и его нужно будет выследить и убить в бою.

Тармития (из Долины Потерянных Воинов): "Земля нескончаемой войны" — это измерение вечной войны, где партия перемещается между переплетающимися местами сражений, такими как Берлин, Рим, Троя, Хиросима, Пустошь, Сталинград и Ноттингем, пока не достигнет Тармитии, где им нужно получить Щит Верры и Копье Раздора, победив бога войны в бою. Как простые смертные, они не могут его убить, но вскоре после этого оказываются втянутыми в атаку другого божества и становятся свидетелями смерти Верры. Они получают щит, но узнают, что Копье Раздора было отдано Хоукслееру.

Малефия (из Серных Источников): Вернувшись к старику, партия обнаруживает, что он смертельно ранен. Он инструктирует их найти и уничтожить Таржана в его владениях, предоставляет заклинания, необходимые для путешествия туда и обратно (ЗЛО и ЖИЗНЬ), и раскрывает местонахождение предметов, которые партия принесла, прежде чем умирает. С этого момента персонажи не могут повышать уровень в Скара-Брей, а должны отправиться в Ревизионный совет в одном из Измерений. С предметами, добытыми в предыдущих квестах, партия может перемещаться по Малефии, где находит Копье Раздора на трупе Хоукслейера и, наконец, противостоит и побеждает самого Таржана. Каноническая стратегия (согласно книге подсказок) заключается в том, чтобы персонаж класса вора или разбойника убил Таржана, используя свою особую боевую способность подкрадываться к противнику сзади, отсюда и подзаголовок игры "Вор Судьбы". С побежденным Таржаном выясняется, что партия игроков заняла места богов, убитых Таржаном, став новым созвездием на небе.

Производство

Майкл Кранфорд, создатель серии "Сказка о Барде", не принимал участия в создании этого продолжения, поскольку решил покинуть Interplay для изучения философии и теологии. Программист игры "The Bard's Tale III" Хайнеман сообщил, что первоначально игра должна была называться "Сказки Неизвестного. Том III: Сказка Вора". Хайнеман также пытался получить права у Electronic Arts для продолжения разработки новых игр серии "Bard's Tale", но безуспешно. Майкл А. Стэкпол разработал сюжетную линию и создал карты для "Сказки о Барде III". Позже он стал успешным писателем, автором множества романов в популярных вселенных "Звёздные войны" и "BattleTech". Брюс Шликбернд и Майкл Стэкпол также сотрудничали над играми Interplay "Wasteland", "Star Trek: 25th Anniversary" и "Star Trek: Judgment Rites".

Ремастерированный

Во время кампании на Kickstarter по созданию полноценной четвертой части серии, inXile сотрудничала с Ребеккой Хайнеман и её компанией Olde Sküül для ремастеринга оригинальной трилогии на современные персональные компьютеры под управлением Mac OS и Microsoft Windows (вместо эмулированных версий, предлагаемых inXile). После зашедшего в тупик процесса разработки, Olde Sküül и inXile договорились передать проект студии Krome Studios. Игра вышла в составе ремастерированной трилогии The Bard's Tale Trilogy 26 февраля 2019 года. Ремастерированное издание оригинальной трилогии было выпущено для Xbox One 13 августа 2019 года, после приобретения inXile Entertainment компанией Microsoft. Эта коллекция поддерживает функцию Xbox Play Anywhere.