Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Breath of Fire II – это ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией Capcom. Впервые выпущенная в 1994 году, игра была лицензирована компании Laguna для европейского релиза в 1996 году. Это вторая часть серии Breath of Fire. Позже игра была портирована на Game Boy Advance и переиздана по всему миру. Игра вышла на виртуальной консоли Wii в Северной Америке 27 августа 2007 года. На сайте Nintendo of Europe ошибочно объявили о релизе 27 июля 2007 года, но фактически он состоялся две недели спустя, 10 августа 2007 года. В 2013 году игра была выпущена для виртуальной консоли Wii U. В 2016 году – для виртуальной консоли New Nintendo 3DS. В 2019 году игра стала доступна в библиотеке игр SNES для Nintendo Switch. В отличие от последующих частей серии, Breath of Fire II является прямым продолжением Breath of Fire. Действие игры разворачивается через 500 лет после событий первой части, и сюжет повествует о сироте по имени Рю Бейтсон, чья семья таинственным образом исчезла много лет назад. После ложного обвинения его друга в преступлении, Рю отправляется в путешествие, чтобы доказать его невиновность.
Breath of Fire II is a role playing video game developed and published by Capcom. First released in 1994, the game was licensed to Laguna for European release in 1996. It is the second entry in the Breath of Fire series. It was later ported to Game Boy Advance and re released worldwide. The game was released on Wii's Virtual Console in North America on August 27, 2007. Nintendo of Europe's website mistakenly announced it for release on July 27, 2007, but it was in fact released two weeks later, on August 10, 2007. In 2013, it was released for the Wii U Virtual Console. In 2016, it was released for the New Nintendo 3DS Virtual Console. In 2019, it was released for the Nintendo Switch SNES games library. Unlike later installments in the series, Breath of Fire II is a direct sequel to Breath of Fire. Set 500 years after the original game, the story centers on an orphan named Ryu Bateson, whose family vanished mysteriously long ago. After his friend is falsely accused of a crime, Ryu embarks on a journey to clear his name.
Геймплей
Breath of Fire II – это традиционная ролевая видеоигра с двухмерными спрайтами персонажей и окружением. Игрокам предстоит исследовать опасные области игрового мира, следуя сюжету, и сталкиваться со случайными врагами через каждые несколько шагов, которых необходимо победить, чтобы продвинуться дальше. По мере развития игры к отряду игрока присоединяются новые персонажи, каждый со своими уникальными способностями. Как и в предыдущей игре, одновременно в отряде может находиться только четыре персонажа, но теперь их нельзя свободно переключать вне определенных областей. Каждый персонаж обладает уникальным Личным Действием, которое можно использовать вне боя для доступа к определенным областям, разрушения объектов, обхода ловушек или более легкого перемещения по игре. У каждого персонажа своя профессия, и его можно пригласить жить в дома, которые игрок строит, жертвуя деньги одному из трех плотников, каждый из которых имеет свой собственный стиль строительства. Шесть особых жителей, известных как Шаманы, также могут поселиться в городе, каждый с собственной стихийной принадлежностью, и до двух одновременно могут быть объединены с членами отряда, чтобы наделить их новыми формами и способностями. Находясь в союзе с шаманом, персонажи становятся сильнее и могут получить доступ к дополнительным способностям в бою. Новая функция "Формация" позволяет игроку расставлять членов отряда в различные позиции, увеличивая скорость, защиту или силу атаки определенных персонажей. Игроки побеждают в битвах, уничтожая всех врагов, нанося урон обычными атаками, магическими заклинаниями и предметами. После победы над всеми врагами они дают очки опыта, которые используются для повышения уровня персонажей, делая их сильнее и открывая доступ к новым заклинаниям.
Breath of Fire II is a traditional role playing video game featuring two dimensional character sprites and environments. Players are required to venture into dangerous areas throughout the game world as dictated by the story, and randomly encounter enemies every few steps which must be defeated to advance. As the game progresses, new characters, each with their own specific abilities, join the player's party. Like the previous game, only four characters may be in a party at a given time, but now may not be freely switched outside of certain areas. Each character has a unique Personal Action that may be performed outside of combat that allows the player to access certain areas, destroy objects, avoid traps, or move about the game more easily. Each character has their own distinct job, and may be invited to live in houses that the player adds by donating currency to one of three carpenters, each with their own building style. Six special inhabitants known as Shamans may also join the town, each with their own elemental alignment, and up to two at a time may be fused with party members to grant them new forms and abilities. While joined with a shaman, characters become stronger and may gain access to additional abilities while in battle. A new Formation feature allows the player to organize their party into different positions, allowing certain members an increase in speed, defense, or attack power. Players win battles by defeating every enemy present, dealing damage by using normal attacks along with magic spells and items. When all enemies are defeated, they yield experience points that go toward leveling up characters, making them stronger and giving them access to new spells.
Персонажи
Персонажи Breath of Fire II были разработаны художником Capcom Тацуя Йошикава, который также создавал иллюстрации для персонажей предыдущей игры. В Breath of Fire II представлено девять игровых персонажей, присоединяющихся к отряду игрока в определенные моменты сюжета, каждый из которых обладает уникальным набором атак, магических заклинаний и специальных действий, используемых для преодоления препятствий и решения головоломок. Среди них – член клана кошачьих людей Ворен, сражающийся на арене Колизея; Рэнд Маркс, мускулистый представитель расы панголинов, сражающийся голыми руками; Нина Виндия, потомок оригинальной Нины из Breath of Fire и принцесса клана крылатых людей, изгнанная из-за своих черных крыльев, считающихся плохой приметой в ее стране; Стен Легаси, бывший солдат из королевства обезьян, зарабатывающий на жизнь как фокусник и артист; Эккаль Хоппа де Пе Жан, или просто Жан ("Тапета" в японской версии). Также можно завербовать дополнительного персонажа – бессмертную колдунью Блеу ("Деис" в японской версии) из оригинальной Breath of Fire.
The characters of Breath of Fire II were designed by Capcom artist Tatsuya Yoshikawa, who also provided artwork for the cast of the previous game. Breath of Fire II features nine playable characters who join the player's party at set points throughout the story, each with their own selection of attacks, magic spells, and personal actions which can be used to pass certain obstacles and solve puzzles. a member of the Woren clan of cat people who fights at a coliseum; Rand Marks, muscular pangolin person who fights with his bare hands; Nina Windia, descendant of the original Nina from Breath of Fire and princess of a clan of winged humans who was exiled due to her black wings, a bad omen in her country; Sten Legacy, a former soldier from a kingdom of monkey people who makes his way as a trickster and performer; Ekkal Hoppa de Pe Jean, or simply Jean ("Tapeta" in the Japanese version), An optional character in the form of the immortal sorceress Bleu ("Deis" in the Japanese version) from the original Breath of Fire may also be recruited.
История
Действие Breath of Fire II происходит в мире фантазии через 500 лет после событий первой части. Десять лет спустя Рю и Боу живут вместе в Родном Городе как члены гильдии Рейнджеров, и им поручено найти пропавшего питомца Мины, принцессы Королевства Виндия. Они неохотно выполняют задание, а по возвращении Боу обвиняют в краже у местного богача Траута. Боу утверждает, что его подставил таинственный "крылатый вор". Оба бегут из города следующей ночью, и Боу скрывается, в то время как Рю отправляется на поиски настоящего вора и оправдания имени друга. Чтобы собрать информацию, Рю прибывает в Курсаир, город с большим Колизеем, и становится претендентом на арене против Катт, самого популярного бойца Колизея. Рю завоевывает доверие Катт, разоблачив заговор управляющего Колизея отравить ее и подстроить бой, а затем объединяется с ней и Рэндом, сотрудником Колизея, чтобы победить управляющего, которым овладел демон. Пока Рэнд помогает построить укрытие для Боу, Рю и Катт прибывают в Родной Город для расследования. Там они встречают Нину, ученицу магии и старшую сестру Мины. Когда Мину похищает банда, чтобы шантажировать Нину, она присоединяется к Рю и Катт, чтобы победить лидера банды, который также является демоном под личиной. Партия возвращает Мину в Виндию, но их изгоняют из замка из-за суеверий, связанных с черными крыльями Нины. К ним присоединяется Стен, пройдоха, который не смог их обмануть и присягает им на верность. В портовом городе Капитан группа встречает Рэя, странствующего священника Святой Евы, и помогает ему спасти нескольких жителей деревни из пересохшей скважины. После этого убежище Боу перестраивается в Тауншип, и Рю встречает Шамана, который пробуждает его скрытую способность превращаться в дракона, раскрывая, что он является частью клана Драконов, считавшегося пропавшим на протяжении сотен лет. Путешествуя на новый континент, группа встречает Жана, лягушачьего принца, чей замок СимаФорт был узурпирован самозванцем, которого партия разоблачает как демона и побеждает. Партия извлекает настоящего вора, девушку с крыльями летучей мыши по имени Патти, из подземелья СимаФорта и передает ее Трауту. Оправданный, Боу возвращается в партию, но выражает подозрения в отношении Траута. Он и Рю проникают в дом Траута ночью и находят Патти заключенной в тайной темнице, а затем побеждают Траута, также одержимого демоном. Полагая, что вспышка демонов – часть более масштабной проблемы, группа ищет в мире Спара, травника, способного общаться с растениями. После спасения Спара из лап странствующего цирка, группа консультируется с Великим Мудрым Деревом Гандаруфом и обнаруживает, что он теряет память. Он просит партию добыть Терапевтическую Подушку из города Тунлан, чтобы они могли войти в его разум и восстановить ее. Чтобы общаться с жителями Тунлана, партия сначала добывает Знаменитую Флейту из родного города Стена, Хайфорта, где Стен вынужден столкнуться со своим прошлым как бывшего солдата и помочь спасти королевство от Шупкая, другого демона под личиной. После спасения принцессы Тунлана от демонического одержимости, партия использует подушку, чтобы посетить разум Гандаруфа, который разрушается демоном Арухамеру. Арухамеру утверждает, что Гандаруф обладает знаниями, угрожающими его "Богу", и раскрывает, что он уничтожил память людей о Рю. После победы над Арухамеру, партия узнает, что вспышка демонов связана с Воротами и церковью Святой Евы. Когда мать Рэнда, Дейзи, похищается солдатами Святой Евы, Нина решает вернуться в Виндию и получить "знак крыла", древнюю реликвию, которая позволит ей превратиться в Великую Птицу и доставить партию в Великую Церковь Святой Евы. После воссоединения с родителями и общения с духом своей прапрапрабабушки, оригинальной Нины из Breath of Fire, Нина получает знак и готовится к церемонии, которая навсегда превратит ее в Великую Птицу. Однако Мина крадет знак и заменяет свою сестру, жертвуя своей человечностью. Путешествуя на Мине, партия направляется в Эврэй, дом Святой Евы. Они оказываются в ловушке в городе, но им удается сбежать с помощью Кларис, молодой женщины, связанной с группой повстанцев, стремящихся уничтожить Святую Еву. В поисках повстанцев, партия встречает их лидера Тигу и воссоединяется с Патти, теперь благодетелем повстанцев. Вместе повстанцы и партия обнаруживают, что Святая Ева – лишь прикрытие для демона, который использует молитвы верующих для обретения силы, и Тига разрабатывает план проникновения в Великую Церковь. План удается, и партия узнает, что Хабаруку, верховный жрец Святой Евы, захватил Кларис. Тига пытается ее спасти, но погибает вместе с ней. Партия преследует Хабаруку, но Рэй преграждает им путь и нападает в форме дракона, раскрывая, что он является членом клана Драконов. Битва пробуждает в Рю новую мощную форму дракона, которую он использует, чтобы победить Рэя. Партия спасает Дейзи, которая жертвует собой, чтобы спасти Рэнда от ловушки, чтобы ее сын мог продолжить борьбу. В катакомбах церкви партия находит отца Рю, Ганера, прикрепленного к машине, выкачивающей энергию, похищенного Арухамеру десять лет назад. Рю и его друзья либо убивают, либо спасают его, разрушая церковь. Затем они возвращаются в Ворота, чтобы остановить заговор демонов раз и навсегда. В Воротах партия наблюдает, как отец Халк и горожане пытаются уничтожить дракона бомбой, считая его ответственным за гибель леса. Бомба ослабляет дракона, позволяя демонам вырваться из горы. Раскаявшийся Халк просит партию привести Патти, которая обладает знаниями о драконе. По прибытии Патти, отец Халк захватывает ее и раскрывает себя как Хабаруку под личиной, объявляя о своем плане пожертвовать Патти, членом клана Драконов (и сестрой Рю Юа), чтобы открыть врата и выпустить своего Бога. С помощью дракона партия побеждает Хабаруку. Дракон благодарит партию и раскрывает, что она – мать Рю, Валери, член клана Драконов, прибывшая из своего подземного убежища и вышедшая замуж за отца Рю, а затем принявшая форму дракона, чтобы спасти свою семью от вторжения демонов. Валери дает партии выбор: позволить ей возобновить свой долг по охране врат или отправиться победить демонов раз и навсегда; она жертвует собой, чтобы открыть врата, если они согласны. Партия отправляется глубоко под землю, в логово демонов, где встречает последних оставшихся членов клана Драконов. Рю обретает высшую силу дракона Анфини и сражается с Барубари, демоном из своего прошлого. После победы над Барубари, партия сталкивается с его хозяином, Деевном, Богом Святой Евы и остатком Мирии, главного антагониста предыдущей игры. Используя Анфини, Рю побеждает Деевна и возвращается домой с друзьями, хотя и понимает, что Деевн не был окончательно побежден и однажды вернется. Существует два возможных финала, зависящих от действий игрока: либо Рю жертвует собой, как его мать, превратившись в дракона, чтобы предотвратить дальнейшее вторжение демонов, либо, если игрок спас Ганера и позволил Тауншипу взлететь, Ганер пилотирует город на гору, запечатывая его навсегда. Существует также третий финал: если игрок отказывается войти в пещеру и столкнуться с Деевном, когда его просит Валери, будет активирован нестандартный игровой овер, в котором демоны в конечном итоге прорываются сквозь ослабленную печать и завоевывают мир.
Breath of Fire II is set in a fantasy world 500 years after the events of the original game. Ten years later, Ryu and Bow live together in HomeTown as members of a Rangers guild, and are tasked with finding the lost pet of Mina, princess of the Kingdom of Windia. The two reluctantly complete the task and upon their return, Bow is charged with stealing from Trout, a local rich man. Bow claims he was framed by a mysterious "winged thief". Both escape the town the following night, and Bow remains in hiding while Ryu leaves to find the real thief and clear his friend's name. To gather information, Ryu travels to Coursair, a town with a large coliseum, and becomes a challenger in the arena against Katt, the coliseum's most popular fighter. Ryu gains Katt's trust by foiling the coliseum manager's plot to poison her and stage the fight, and then allies with her and Rand, an employee at the Coliseum, to defeat the manager, who has been possessed by a demon. While Rand stays behind to help construct Bow's hideout, Ryu and Katt arrive at HomeTown to investigate. There, they meet Nina, a student of magic and Mina's older sister. When Mina is kidnapped by a gang in an effort to blackmail Nina, she joins Ryu and Katt to defeat the gang's leader, who is also a demon in disguise. The party returns Mina to Windia, but find themselves expelled from the castle due to the superstition surrounding Nina's black wings. They are joined by Sten, a trickster who fails to swindle them and pledges himself to their cause. In the port town of Capitan, the party encounters Ray, a wandering priest of St. Eva, and assist him in rescuing a number of villagers from Capitan's dry well. Afterwards, Bow's hideaway is rebuilt into TownShip, and Ryu meets a Shaman, who taps into his latent ability to transform into a dragon, revealing him to be a part of the Dragon Clan thought missing for hundreds of years. Upon traveling to a new continent, the group meets Jean, a frog prince whose castle of SimaFort has been usurped by an impostor, whom the party is able to expose as a demon and defeat. The party retrieves the real thief, a bat winged girl named Patty, from SimaFort's dungeon and turn her over to Trout. Exonerated, Bow rejoins the party, but expresses suspicion over Trout. He and Ryu break into Trout's house at night and find Patty imprisoned in a secret dungeon, and defeat Trout, also possessed by a demon. Suspecting the demon outbreak to be part of a larger problem, the party searches the world for Spar, a Grassman able to communicate with plants. Upon rescuing Spar from the clutches of a traveling sideshow, the party consults with the Great Wise Tree Gandaroof and discover that he is losing his memory. He requests that the party acquire the Therapy Pillow from the city of Tunlan so that they can enter his mind to restore it. To communicate with the people of Tunlan, the party first retrieves the Famous Flute from Sten's hometown of HighFort, where Sten is forced to confront his past as a former soldier and help rescue the kingdom from Shupkay, another demon in disguise. After saving Tunlan's princess from demonic possession, the party uses the Therapy Pillow to visit Gandaroof's mind, which is being destroyed by the demon Aruhameru. Aruhameru claims that Gandaroof possesses knowledge that threatens his "God", and reveals that he destroyed the people of Gate's memory of Ryu. Once the party vanquishes Aruhameru, they learn that the demon outbreak is linked to Gate and the Church of St. Eva. When Rand's mother Daisy is kidnapped by St. Eva's soldiers, Nina decides to return to Windia and obtain the "mark of the wing", an old relic that will allow her to transform into the Great Bird and fly the group to St. Eva's Grand Church. After reuniting with her parents and consorting with the spirit of her great great great great grandmother, the original Nina from Breath of Fire, Nina obtains the mark and prepares to undergo a ceremony that will transform her into the Great Bird permanently. However, Mina steals the mark and takes her sister's place, sacrificing her humanity. Traveling on Mina, the party makes their way to Evrai, the home of St. Eva. They find themselves trapped within the city, but manage to escape with the help of Claris, a young woman allied with a group of rebels seeking to destroy St. Eva. Seeking out the rebels, the party meets their leader Tiga, and reunite with Patty, now the rebels' benefactor. Together, the rebels and the party discover that St. Eva is a front for a demon who uses the prayers of worshippers to empower itself, and Tiga formulates a plan to infiltrate the Grand Church. The plan succeeds, and the party learns that Habaruku, St. Eva's high priest, has captured Claris. Tiga attempts to rescue her, only for both him and Claris to be killed. The party pursues Habaruku, but Ray blocks their path and attacks them in dragon form, revealing himself as a member of the Dragon Clan. The battle awakens a powerful new dragon form in Ryu, which he uses to vanquish Ray. The party then rescues Daisy, who sacrifices herself to save Rand from a trap so that her son can continue fighting. In the catacombs of the church, the party finds Ryu's father Ganer attached to an energy draining machine, having been kidnapped by Aruhameru ten years ago. Ryu and his friends either kill or rescue him, demolishing the church in doing so, and make their way back to Gate to stop the demons' plot once and for all. In Gate, the party watches as Father Hulk and the townsfolk try to destroy the dragon with a bomb, believing it to be responsible for the death of Gate's forest. The bomb weakens the dragon, allowing demons to escape from the mountain. Remorseful, Hulk asks the party to bring Patty, who has knowledge of the dragon. Upon Patty's arrival, Father Hulk captures her and reveals himself to be Habaruku in disguise, declaring his plan to sacrifice Patty, a member of the Dragon clan (and Ryu's sister Yua), to open the gate and release his God. With help from the dragon, the party defeats Habaruku. The dragon thanks the party and reveals herself to be Ryu's mother Valerie, a member of the Dragon Clan that traveled from their underground hiding place and married Ryu's father, later assuming the form of a dragon to save her family from the invading demons. Valerie gives the party the choice of allowing her to resume her duty of guarding the gate, or traveling to defeat the demons for good; she sacrifices herself to open the gate if they agree. The party travels deep underground to the demon stronghold, where they meet the last remaining members of the Dragon Clan. Ryu gains the ultimate dragon power of Anfini and battles Barubary, the demon from his past. Once Barubary is defeated, the party confronts his master, Deathevn, St. Eva's God and a remnant of Myria, the main antagonist of the previous game. Using Anfini, Ryu defeats Deathevn, and returns home with his friends, although he realizes that Deathevn has not truly been defeated and will someday return. Two possible endings occur based on the player's actions — either Ryu sacrifices himself like his mother by transforming into a dragon to prevent further demon encroachment, or, if the player saved Ganer and enabled TownShip to fly, Ganer pilots the town onto the mountain, sealing it for good. A third ending also exists: If the player chooses not to enter the cave and confront Deathevn when prompted by Valerie, a non standard game over will be triggered in which the demons ultimately break through the weakened seal and conquer the world.
Разработка
Breath of Fire II была разработана многими из тех же сотрудников Capcom, которые работали над предыдущей игрой, включая продюсера Токуро Фудзивара и ведущего дизайнера Йосинори Кавано. В то время как дизайн персонажей для оригинальной Breath of Fire был разработан руководителем отдела разработки Keiji Inafune, актерский состав Breath of Fire II был полностью создан художником Тацуя Йошикавой, который ранее предоставлял лишь рекламные материалы для предшествующей игры. В отличие от оригинальной Breath of Fire, которая была лицензирована Square Soft для североамериканского релиза, английская версия Breath of Fire II была полностью локализована и издана Capcom USA. Игра вышла в Северной Америке через год после японской версии, в декабре 1995 года, и позже стала первой частью Breath of Fire, доступной в Европе в апреле 1996 года. За три дня до выхода оригинальной Breath of Fire на Nintendo Game Boy Advance в июле 2001 года, Capcom объявила о переносе Breath of Fire II на портативную консоль, с предварительной датой релиза в 2002 году. Как и переиздание предшественника, портативная версия включает в себя перерисованные портреты персонажей в меню, новые статичные изображения, используемые в кат-сценах на протяжении всей игры, и переработанный боевой интерфейс, похожий на Breath of Fire IV. В январе 2002 года Capcom USA объявила о выпуске английской версии Breath of Fire II в Северной Америке в апреле следующего года. Европейская версия также вышла в июле 2002 года, издателем выступила Ubisoft.
Breath of Fire II was developed by many of the same Capcom employees who worked on the previous game, including producer Tokuro Fujiwara and lead designer Yoshinori Kawano. While the character designs for the original Breath of Fire were conceived by company head of development Keiji Inafune, the cast of Breath of Fire II was created entirely by artist Tatsuya Yoshikawa, who had previously only provided promotional art for the game's predecessor. Unlike the original Breath of Fire, which was licensed to Square Soft for its North American release, the English version of Breath of Fire II was localized and published entirely by Capcom USA. The game was released in North America one year after the Japanese version in December 1995, and would later become the first Breath of Fire title to become available in Europe in April 1996. Three days before the release of the original Breath of Fire on Nintendo's Game Boy Advance in July 2001, Capcom announced that they would similarly port Breath of Fire II to the handheld, with an initial release date some time in 2002. Like the re release of its predecessor, the handheld version features re drawn character portraits in menu screens, new still images used in cutscenes throughout the game, and a re designed battle interface similar to Breath of Fire IV. In January 2002, Capcom USA announced that an English version of Breath of Fire II would be heading to North America the following April. A European version would also be released in July 2002, published by Ubisoft.
Аудио
В то время как музыкальное сопровождение для оригинальной Breath of Fire было создано четырьмя участниками звуковой команды Capcom Alph Lyla, вся музыка для Breath of Fire II была написана Юко Такехара, впервые работавшей над этой серией. В январе 1995 года саундтрек Breath of Fire II: Shimei no Ko Original Soundtrack был выпущен в Японии компанией Sony Records и содержал 28 отобранных композиций из игры на одном диске. Для продвижения игры Capcom пригласила J-pop певицу Мио Ватанабе записать песню "Owaranai Ai" (終わらない愛, буквально "Бесконечная любовь"), которая звучала в японской телевизионной рекламе игры и была выпущена в качестве сингла в декабре 1994 года на лейбле Alfa Records.
While the background music for the original Breath of Fire was composed by four members of Capcom's sound team Alph Lyla, the score for Breath of Fire II was written entirely by series newcomer Yuko Takehara. In January 1995, the Breath of Fire II: Shimei no Ko Original Soundtrack was released in Japan by Sony Records, and featured 28 selected themes from the game on a single disc. In order to promote the game, Capcom hired J pop singer Mio Watanabe to record a theme song that played during the game's television commercial in Japan called "Owaranai Ai" (終わらない愛, lit. Unending Love), which was released as a single in December 1994 by Alfa Records.