Введение

Breath of Fire II – это ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией Capcom. Впервые выпущенная в 1994 году, игра была лицензирована компании Laguna для европейского релиза в 1996 году. Это вторая часть серии Breath of Fire. Позже игра была портирована на Game Boy Advance и переиздана по всему миру. Игра вышла на виртуальной консоли Wii в Северной Америке 27 августа 2007 года. На сайте Nintendo of Europe ошибочно объявили о релизе 27 июля 2007 года, но фактически он состоялся две недели спустя, 10 августа 2007 года. В 2013 году игра была выпущена для виртуальной консоли Wii U. В 2016 году – для виртуальной консоли New Nintendo 3DS. В 2019 году игра стала доступна в библиотеке игр SNES для Nintendo Switch. В отличие от последующих частей серии, Breath of Fire II является прямым продолжением Breath of Fire. Действие игры разворачивается через 500 лет после событий первой части, и сюжет повествует о сироте по имени Рю Бейтсон, чья семья таинственным образом исчезла много лет назад. После ложного обвинения его друга в преступлении, Рю отправляется в путешествие, чтобы доказать его невиновность.

Геймплей

Breath of Fire II – это традиционная ролевая видеоигра с двухмерными спрайтами персонажей и окружением. Игрокам предстоит исследовать опасные области игрового мира, следуя сюжету, и сталкиваться со случайными врагами через каждые несколько шагов, которых необходимо победить, чтобы продвинуться дальше. По мере развития игры к отряду игрока присоединяются новые персонажи, каждый со своими уникальными способностями. Как и в предыдущей игре, одновременно в отряде может находиться только четыре персонажа, но теперь их нельзя свободно переключать вне определенных областей. Каждый персонаж обладает уникальным Личным Действием, которое можно использовать вне боя для доступа к определенным областям, разрушения объектов, обхода ловушек или более легкого перемещения по игре. У каждого персонажа своя профессия, и его можно пригласить жить в дома, которые игрок строит, жертвуя деньги одному из трех плотников, каждый из которых имеет свой собственный стиль строительства. Шесть особых жителей, известных как Шаманы, также могут поселиться в городе, каждый с собственной стихийной принадлежностью, и до двух одновременно могут быть объединены с членами отряда, чтобы наделить их новыми формами и способностями. Находясь в союзе с шаманом, персонажи становятся сильнее и могут получить доступ к дополнительным способностям в бою. Новая функция "Формация" позволяет игроку расставлять членов отряда в различные позиции, увеличивая скорость, защиту или силу атаки определенных персонажей. Игроки побеждают в битвах, уничтожая всех врагов, нанося урон обычными атаками, магическими заклинаниями и предметами. После победы над всеми врагами они дают очки опыта, которые используются для повышения уровня персонажей, делая их сильнее и открывая доступ к новым заклинаниям.

Персонажи

Персонажи Breath of Fire II были разработаны художником Capcom Тацуя Йошикава, который также создавал иллюстрации для персонажей предыдущей игры. В Breath of Fire II представлено девять игровых персонажей, присоединяющихся к отряду игрока в определенные моменты сюжета, каждый из которых обладает уникальным набором атак, магических заклинаний и специальных действий, используемых для преодоления препятствий и решения головоломок. Среди них – член клана кошачьих людей Ворен, сражающийся на арене Колизея; Рэнд Маркс, мускулистый представитель расы панголинов, сражающийся голыми руками; Нина Виндия, потомок оригинальной Нины из Breath of Fire и принцесса клана крылатых людей, изгнанная из-за своих черных крыльев, считающихся плохой приметой в ее стране; Стен Легаси, бывший солдат из королевства обезьян, зарабатывающий на жизнь как фокусник и артист; Эккаль Хоппа де Пе Жан, или просто Жан ("Тапета" в японской версии). Также можно завербовать дополнительного персонажа – бессмертную колдунью Блеу ("Деис" в японской версии) из оригинальной Breath of Fire.

История

Действие Breath of Fire II происходит в мире фантазии через 500 лет после событий первой части. Десять лет спустя Рю и Боу живут вместе в Родном Городе как члены гильдии Рейнджеров, и им поручено найти пропавшего питомца Мины, принцессы Королевства Виндия. Они неохотно выполняют задание, а по возвращении Боу обвиняют в краже у местного богача Траута. Боу утверждает, что его подставил таинственный "крылатый вор". Оба бегут из города следующей ночью, и Боу скрывается, в то время как Рю отправляется на поиски настоящего вора и оправдания имени друга. Чтобы собрать информацию, Рю прибывает в Курсаир, город с большим Колизеем, и становится претендентом на арене против Катт, самого популярного бойца Колизея. Рю завоевывает доверие Катт, разоблачив заговор управляющего Колизея отравить ее и подстроить бой, а затем объединяется с ней и Рэндом, сотрудником Колизея, чтобы победить управляющего, которым овладел демон. Пока Рэнд помогает построить укрытие для Боу, Рю и Катт прибывают в Родной Город для расследования. Там они встречают Нину, ученицу магии и старшую сестру Мины. Когда Мину похищает банда, чтобы шантажировать Нину, она присоединяется к Рю и Катт, чтобы победить лидера банды, который также является демоном под личиной. Партия возвращает Мину в Виндию, но их изгоняют из замка из-за суеверий, связанных с черными крыльями Нины. К ним присоединяется Стен, пройдоха, который не смог их обмануть и присягает им на верность. В портовом городе Капитан группа встречает Рэя, странствующего священника Святой Евы, и помогает ему спасти нескольких жителей деревни из пересохшей скважины. После этого убежище Боу перестраивается в Тауншип, и Рю встречает Шамана, который пробуждает его скрытую способность превращаться в дракона, раскрывая, что он является частью клана Драконов, считавшегося пропавшим на протяжении сотен лет. Путешествуя на новый континент, группа встречает Жана, лягушачьего принца, чей замок СимаФорт был узурпирован самозванцем, которого партия разоблачает как демона и побеждает. Партия извлекает настоящего вора, девушку с крыльями летучей мыши по имени Патти, из подземелья СимаФорта и передает ее Трауту. Оправданный, Боу возвращается в партию, но выражает подозрения в отношении Траута. Он и Рю проникают в дом Траута ночью и находят Патти заключенной в тайной темнице, а затем побеждают Траута, также одержимого демоном. Полагая, что вспышка демонов – часть более масштабной проблемы, группа ищет в мире Спара, травника, способного общаться с растениями. После спасения Спара из лап странствующего цирка, группа консультируется с Великим Мудрым Деревом Гандаруфом и обнаруживает, что он теряет память. Он просит партию добыть Терапевтическую Подушку из города Тунлан, чтобы они могли войти в его разум и восстановить ее. Чтобы общаться с жителями Тунлана, партия сначала добывает Знаменитую Флейту из родного города Стена, Хайфорта, где Стен вынужден столкнуться со своим прошлым как бывшего солдата и помочь спасти королевство от Шупкая, другого демона под личиной. После спасения принцессы Тунлана от демонического одержимости, партия использует подушку, чтобы посетить разум Гандаруфа, который разрушается демоном Арухамеру. Арухамеру утверждает, что Гандаруф обладает знаниями, угрожающими его "Богу", и раскрывает, что он уничтожил память людей о Рю. После победы над Арухамеру, партия узнает, что вспышка демонов связана с Воротами и церковью Святой Евы. Когда мать Рэнда, Дейзи, похищается солдатами Святой Евы, Нина решает вернуться в Виндию и получить "знак крыла", древнюю реликвию, которая позволит ей превратиться в Великую Птицу и доставить партию в Великую Церковь Святой Евы. После воссоединения с родителями и общения с духом своей прапрапрабабушки, оригинальной Нины из Breath of Fire, Нина получает знак и готовится к церемонии, которая навсегда превратит ее в Великую Птицу. Однако Мина крадет знак и заменяет свою сестру, жертвуя своей человечностью. Путешествуя на Мине, партия направляется в Эврэй, дом Святой Евы. Они оказываются в ловушке в городе, но им удается сбежать с помощью Кларис, молодой женщины, связанной с группой повстанцев, стремящихся уничтожить Святую Еву. В поисках повстанцев, партия встречает их лидера Тигу и воссоединяется с Патти, теперь благодетелем повстанцев. Вместе повстанцы и партия обнаруживают, что Святая Ева – лишь прикрытие для демона, который использует молитвы верующих для обретения силы, и Тига разрабатывает план проникновения в Великую Церковь. План удается, и партия узнает, что Хабаруку, верховный жрец Святой Евы, захватил Кларис. Тига пытается ее спасти, но погибает вместе с ней. Партия преследует Хабаруку, но Рэй преграждает им путь и нападает в форме дракона, раскрывая, что он является членом клана Драконов. Битва пробуждает в Рю новую мощную форму дракона, которую он использует, чтобы победить Рэя. Партия спасает Дейзи, которая жертвует собой, чтобы спасти Рэнда от ловушки, чтобы ее сын мог продолжить борьбу. В катакомбах церкви партия находит отца Рю, Ганера, прикрепленного к машине, выкачивающей энергию, похищенного Арухамеру десять лет назад. Рю и его друзья либо убивают, либо спасают его, разрушая церковь. Затем они возвращаются в Ворота, чтобы остановить заговор демонов раз и навсегда. В Воротах партия наблюдает, как отец Халк и горожане пытаются уничтожить дракона бомбой, считая его ответственным за гибель леса. Бомба ослабляет дракона, позволяя демонам вырваться из горы. Раскаявшийся Халк просит партию привести Патти, которая обладает знаниями о драконе. По прибытии Патти, отец Халк захватывает ее и раскрывает себя как Хабаруку под личиной, объявляя о своем плане пожертвовать Патти, членом клана Драконов (и сестрой Рю Юа), чтобы открыть врата и выпустить своего Бога. С помощью дракона партия побеждает Хабаруку. Дракон благодарит партию и раскрывает, что она – мать Рю, Валери, член клана Драконов, прибывшая из своего подземного убежища и вышедшая замуж за отца Рю, а затем принявшая форму дракона, чтобы спасти свою семью от вторжения демонов. Валери дает партии выбор: позволить ей возобновить свой долг по охране врат или отправиться победить демонов раз и навсегда; она жертвует собой, чтобы открыть врата, если они согласны. Партия отправляется глубоко под землю, в логово демонов, где встречает последних оставшихся членов клана Драконов. Рю обретает высшую силу дракона Анфини и сражается с Барубари, демоном из своего прошлого. После победы над Барубари, партия сталкивается с его хозяином, Деевном, Богом Святой Евы и остатком Мирии, главного антагониста предыдущей игры. Используя Анфини, Рю побеждает Деевна и возвращается домой с друзьями, хотя и понимает, что Деевн не был окончательно побежден и однажды вернется. Существует два возможных финала, зависящих от действий игрока: либо Рю жертвует собой, как его мать, превратившись в дракона, чтобы предотвратить дальнейшее вторжение демонов, либо, если игрок спас Ганера и позволил Тауншипу взлететь, Ганер пилотирует город на гору, запечатывая его навсегда. Существует также третий финал: если игрок отказывается войти в пещеру и столкнуться с Деевном, когда его просит Валери, будет активирован нестандартный игровой овер, в котором демоны в конечном итоге прорываются сквозь ослабленную печать и завоевывают мир.

Разработка

Breath of Fire II была разработана многими из тех же сотрудников Capcom, которые работали над предыдущей игрой, включая продюсера Токуро Фудзивара и ведущего дизайнера Йосинори Кавано. В то время как дизайн персонажей для оригинальной Breath of Fire был разработан руководителем отдела разработки Keiji Inafune, актерский состав Breath of Fire II был полностью создан художником Тацуя Йошикавой, который ранее предоставлял лишь рекламные материалы для предшествующей игры. В отличие от оригинальной Breath of Fire, которая была лицензирована Square Soft для североамериканского релиза, английская версия Breath of Fire II была полностью локализована и издана Capcom USA. Игра вышла в Северной Америке через год после японской версии, в декабре 1995 года, и позже стала первой частью Breath of Fire, доступной в Европе в апреле 1996 года. За три дня до выхода оригинальной Breath of Fire на Nintendo Game Boy Advance в июле 2001 года, Capcom объявила о переносе Breath of Fire II на портативную консоль, с предварительной датой релиза в 2002 году. Как и переиздание предшественника, портативная версия включает в себя перерисованные портреты персонажей в меню, новые статичные изображения, используемые в кат-сценах на протяжении всей игры, и переработанный боевой интерфейс, похожий на Breath of Fire IV. В январе 2002 года Capcom USA объявила о выпуске английской версии Breath of Fire II в Северной Америке в апреле следующего года. Европейская версия также вышла в июле 2002 года, издателем выступила Ubisoft.

Аудио

В то время как музыкальное сопровождение для оригинальной Breath of Fire было создано четырьмя участниками звуковой команды Capcom Alph Lyla, вся музыка для Breath of Fire II была написана Юко Такехара, впервые работавшей над этой серией. В январе 1995 года саундтрек Breath of Fire II: Shimei no Ko Original Soundtrack был выпущен в Японии компанией Sony Records и содержал 28 отобранных композиций из игры на одном диске. Для продвижения игры Capcom пригласила J-pop певицу Мио Ватанабе записать песню "Owaranai Ai" (終わらない愛, буквально "Бесконечная любовь"), которая звучала в японской телевизионной рекламе игры и была выпущена в качестве сингла в декабре 1994 года на лейбле Alfa Records.