Введение

2001 тактическая ролевая видеоигра Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona (ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記, Tia Ringu Sāga Yutona Eiyū Senki) – тактическая ролевая игра, разработанная Tirnanog, студией разработки, основанной Шозо Кагой, создателем серии Fire Emblem, после ухода из команды разработчиков Intelligent Systems компании Nintendo в 1999 году. Разработка и первоначальный выпуск игры сопровождались сложностями, и компания несколько раз подвергалась юридическому давлению со стороны Nintendo, которая считала, что геймплей и подача игры, слишком похожие на Fire Emblem, а также работы художницы Маюми Хироты, известной по Fire Emblem: Thracia 776, нарушают их авторские права на интеллектуальную собственность Fire Emblem. Прямые связи с Fire Emblem были устранены, а первоначальное название, Emblem Saga, было изменено на окончательное, чтобы избежать сходства с Fire Emblem. Игра вышла в Японии 24 мая 2001 года компанией Enterbrain для консоли PlayStation компании Sony, конкурента Nintendo. Через три месяца после релиза Nintendo подала в суд на Enterbrain из-за игры, и хотя Enterbrain была обязана выплатить компенсацию, компания сохранила право на продажу игры. Игра имела успех, продав в Японии более 345 000 копий за первые три месяца продаж. Официального релиза в других регионах не было, однако спустя более десяти лет, в 2012 году, был создан и выпущен неофициальный фанатский перевод, а полный перевод стал доступен 22 ноября 2016 года. Кага и Tirnanog выпустили значительно переработанное продолжение, Tear Ring Saga: Berwick Saga, в 2005 году для PlayStation 2, однако продажи были ниже, и эта игра стала последней для компании и серии.

Геймплей

Tear Ring Saga – это тактическая RPG, игровой процесс которой очень похож на игровой процесс серии Fire Emblem. Игра была создана Шоудзу Кагой, её создателем, как духовное продолжение Fire Emblem, после того как он лишился прав на интеллектуальную собственность Fire Emblem, покинув Intelligent Systems и Nintendo. Игроку предстоит выполнять определенные задачи, как правило, сражаться и побеждать целую противоборствующую фракцию или конкретного члена или лидера фракции. В игре два главных героя – Рунан и Холмс, каждый из которых командует собственной армией. Хотя большую часть игры эти армии действуют раздельно, они несколько раз пересекаются по сюжету, что позволяет игроку перераспределять бойцов и предметы между двумя группами. Сюжет Рунана развивается по строго определенному набору сценариев, где он сражается против вражеской империи, а в сценарии Холмса игроку предоставляется больше свободы: он может игнорировать основные задания, чтобы собирать сокровища и усиливать армию.

Сюжет

Действие игры происходит на островном континенте Риберия, который долгое время был разделен и находился под властью четырех королевств. Однако эти королевства были уничтожены злой Империей Зоа и ее правителем, поклоняющимся демонам, и остров начал погружаться в период нестабильности и тьмы. Королевство Риве было одним из четырех королевств Риберии, а первый главный герой, Рунан (リュナン), – принц Разелии, одного из княжеств в составе этого королевства. После падения княжества его отца он бежал и скрылся в близлежащем портовом городе. Этот город также был захвачен Империей, и Рунан и Холмс (ホームズ), принц другого княжества королевства, отступили в новообразованное Королевство Уэльт с небольшим отрядом войск. Получив помощь от короля Уэлтов, они отправляются в долгое путешествие, чтобы уничтожить злую империю.

Разработка и выпуск

Истоки разработки игры восходят к созданию Fire Emblem компаниями Nintendo и Intelligent Systems. Серия была создана Шоудзу Кага, который работал над первыми пятью частями серии, от Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light в 1990 году до Fire Emblem: Thracia 776 в 1999 году. В 2000 году он основал новую компанию Tirnanog и вскоре после этого анонсировал свою первую игру, Emblem Saga, с похожим названием, для конкурента Nintendo – Sony – на консоли PlayStation. До выхода игры Tirnanog начала получать юридическое давление от Nintendo, которая была недовольна созданием настолько похожей игры, как по названию, так и по концепции, для своего прямого конкурента, заявив, что, по их мнению, игра "была использована намеренно в рекламных целях, вводя пользователей в заблуждение". Это привело к тому, что команда изменила название игры на Tear Ring Saga и удалила все прямые ссылки на Fire Emblem за полтора месяца до релиза. Вскоре после выхода игры в июле Nintendo подала в суд на Tirnanog и издателя Enterbrain за нарушение лицензий и авторских прав. Nintendo потребовала выплатить более 258,3 миллионов иен в качестве компенсации (примерно эквивалент 2 миллионам долларов на момент подачи второго иска об апелляции), а второй судебный процесс начался через три месяца после первого, на этот раз в Токийском верховном суде. Второй процесс завершился в ноябре 2004 года, и Enterbrain была обязана выплатить Nintendo штраф в размере 76 миллионов иен. Однако игра не была признана нарушающей авторские права, и экземпляры остались в продаже. Игра вышла 24 мая 2001 года в Японии.

Прием

После выхода журнал Famitsu оценил игру в 32 балла из 40. Hardcore Gaming 101 похвалил игру за успешное воспроизведение формулы Fire Emblem, отметив, что "для клона она выполнена исключительно хорошо, а 32-битная графика PlayStation выглядит значительно лучше, чем любая из 2D-игр серии Fire Emblem". USGamer назвал эту победу причиной, по которой в будущем были разрешены подобные ситуации, такие как уход Bungie из Microsoft и от серии Halo для выпуска похожей Destiny, а также уход Кэйдзи Инафунэ из Capcom и от серии Mega Man для создания аналогичной Mighty No. 9. Судебные разбирательства, связанные с игрой, также подозреваются в том, что они стали причиной отмены предложенного Nintendo проекта для серии в то время, Fire Emblem 64. Продолжение вышло на PlayStation 2 26 мая 2005 года. Аналитики полагают, что снижение продаж было связано с тем, что игра вышла в ту же неделю, что и ряд других японских проектов, включая Namco X Capcom, SD Gundam G Generation DS и Hanjuku Hero IV. Несмотря на это, она стала последней игрой в серии. После выхода игры Кага взял десятилетний перерыв, вернувшись к работе над Vestaria Saga, выпущенной в 2016 году и ставшей первой игрой в новой серии тактических RPG.