Введение

Роман Ларри Нивена "Парк мечты" – научно-фантастический детектив американских писателей Ларри Нивена и Стивена Барнса, действие которого разворачивается в футуристическом парке развлечений с тем же названием. Он был номинирован на премию "Локус" в 1982 году и впоследствии расширен в серию киберпанк-детективов: "Проект Барсум" (1989), "Калифорнийская игра вуду" (1992) и "Лабиринт на Луне" (2011). В книгах описывается футуристическая форма живых ролевых игр (LARP), хотя этот термин ещё не использовался на момент публикации оригинального романа. Романы вдохновили множество LARP-групп, в частности Международное общество фантастических игр, названное в честь вымышленной организации, фигурирующей в книге.

Обзор

Действие серии «Парк мечты» разворачивается на Земле в ближайшем будущем, первая книга происходит в марте 2051 года. Технологии используются для создания реалистичных игр, в которых участники отыгрывают роли свободных героев в различных историях. Это ролевые игры, предвосхитившие многие аспекты современных живых ролевых игр (LARP). Многие элементы «Игр» Dream Park будут знакомы игрокам традиционных настольных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons. Романы изобилуют отсылками к броскам кубиков, карточкам персонажей и очкам опыта, хотя в них не упоминается игра с использованием ручки и бумаги (только видеоигры). Большинство классических классов персонажей (воин, маг, вор и жрец) всё ещё используются, хотя добавлены «инженер» и «разведчик». Наиболее заметное отличие между «Играми» и современными LARP – это бюджет и масштаб. Большинство игр Dream Park используют огромные, тщательно оформленные, с контролируемым климатом декорации, занимающие тысячи акров. В одном из романов для игры создан целый остров, в другом – кратер на Луне накрыт куполом и застроен. Голограммы (а позже очки дополненной реальности) используются для создания спецэффектов. Лезвия острого оружия можно снимать и заменять голографическими кромками, что позволяет участникам безопасно сражаться. Компьютеры и гейммастеры отслеживают события, направляют актеров, играющих второстепенные роли, и разрешают смоделированные действия. Например, после того как персонаж игрока несколько раз будет поражён голографическим мечом, компьютер может определить его смерть. Игроку сообщают, что он должен изобразить смерть и покинуть игру. Хотя концепция «Парка мечты» предполагает использование передовых технологий, это всё равно дорогостоящее предприятие. Игроки платят за участие в играх. Кроме того, первая игра транслируется в прямом эфире и записывается (игровые зоны и костюмы игроков оснащены многочисленными камерами и датчиками). Создатель игры использует записанные кадры для монтажа фильма (с улучшенными эффектами постпродакшна) и других медиапродуктов для перепродажи. Хотя получившиеся фильмы сильно зависят от видения создателя игры, действия игроков не прописаны в сценарии. Таким образом, книги предвосхищают реалити-шоу. Игры в серии «Парк мечты» строго регулируются. Одной из регулирующих организаций является Международное общество фэнтези-игр (IFGS). Создатель игры обладает почти неограниченной властью и может произвольно изменить ход игры, обрекая персонажа игрока на смерть и исключая его из игры. IFGS было создано для защиты интересов игроков и ограничения злоупотреблений со стороны создателей игр. Одна группа любителей живых ролевых игр на основе фэнтези взяла название IFGS для своих правил и организации. В каждом из романов сюжет развивается на нескольких уровнях. Читателю предлагаются параллельные истории: сама игровая история, в которой персонажи игроков изучают сценарий, решают головоломки и участвуют в симулированных битвах с врагами; взаимоотношения игроков в реальном мире друг с другом и с организаторами игры; события, влияющие на персонал площадки; и, как правило, некий внеигровой сюжет или заговор, который повлияет на всех участников. Это игры с высокими ставками, широкой оглаской и передовыми технологиями, поэтому они привлекают внимание различных преступников.

Сюжет

Большинство игр – повторы, с командой за командой игроков, пытающихся пройти заранее подготовленное приключение. Но кто-то всегда должен быть первым, и каждый игрок мечтает войти в состав команды, которая впервые протестирует игру. Чтобы сам автор/программист выступал в роли ведущего, столкнуться с неожиданностями, которых никто не видел, даже самые закаленные элитные игроки отчаянно борются за такую возможность. А "Охота за сокровищами Южных морей" обещает быть захватывающей. Ведущий игры, Ричард Лопес – один из лучших авторов в индустрии, а Честер Хендерсон (капитан команды игроков) – живая легенда. И они друг друга терпеть не могут. Игроки со всего мира собрались, чтобы принять участие в самой масштабной вражде в истории игр, или хотя бы понаблюдать за ней. И Игра начинается с оглушительного взрыва. Отправленная в (смоделированную) Меланезию за неким супероружием времен Второй мировой войны, команда Хендерсона оказывается сброшенной с небес темной магией, вынужденная пробиваться через Новую Гвинею. Полубоги, маги культа карго и армия хохочущих зомби преграждают им путь к победе. Но пока команда Хендерсона прорубается сквозь джунгли, реальный мир угрожает Игре. Экспериментальный прототип стоимостью в несколько миллионов долларов был украден из научно-исследовательского отдела Dream Park, а охранник убит. И все улики указывают на то, что в этом замешан кто-то изнутри Игры. Оказавшись между потерей миллионов из-за украденного прототипа и потерей миллионов, если они остановят Игру, руководство принимает необычное решение. Алекс Гриффин, глава службы безопасности Dream Park, внедрится в Игру под прикрытием в качестве игрока. Расследовать убийство, помогать толпе безумцев играть в переодевания… Что может быть сложного?

Проект Барсум

У Фимбулвинтер-игры ужасная репутация. Действие разворачивается в (симулированной) Северной Аляске, и изначально планировалось исследовать мифологию инуитов, где игроки должны были предотвратить попытки лавкрафтовского культа погрузить мир в новую ледниковый период. Но всё изменилось, когда один из игроков случайно застрелил нескольких человек – в реквизит подсунули настоящее оружие. С тех пор в "Фимбулвинтер" никто не играл. Однако, предприимчивые люди хотят переупаковать игру как "специальную программу по избавлению от лишнего веса", что в LARP-сообществе равносильно диете и тренировкам. Задания переработаны, чтобы заставить участников изменить свои пищевые привычки и пересмотреть образ жизни. И вот команда полных любителей-энтузиастов отправляется спасать мир. Тем временем, остальная часть "Парка мечты" закрыта для посетителей. Компания представляет инвесторам проект миссии на Марс, и там присутствуют одни из самых богатых людей мира, чтобы оценить предложение (и покататься на аттракционах в одиночестве). Но тот "несчастный случай", произошедший много лет назад, был спланирован – пистолет подбросили намеренно. Вернулся старый враг, скрывающийся среди инвесторов. Кто-то, кто, глядя на "Барсумский проект", видит лишь новые способы посеять глобальный террор и заодно разрушить "Парк мечты". Но это не единственный сюрприз. Среди игроков есть тот, кого там быть не должно. Тот, чью жизнь разрушила оригинальная игра "Фимбулвинтер". И как говорится, месть – блюдо, которое подают холодным.

Культурные отсылки

Романы "Выбор Ахиллеса" и "Гонка Сатурна", также написанные Нивеном и Барнсом, действие которых происходит в 2020-х годах, содержат мимолетное упоминание технологий Dream Park. События другого романа, "Спуск Ананси", тех же авторов, упоминаются в двух последних книгах трилогии "Парк мечты". Фильм "Мир дикого Запада" 1973 года является предшественником "Дрим-парка": в нем отдыхающие платят за возможность провести время в одном из нескольких исторических ролевых "миров" (включая воссозданный Дикий Запад США). Реальное игровое шоу The Crystal Maze появляется в романе "Калифорнийская вуду-игра", где две команды, участвующие в "Супербоуле", соревнуются друг с другом в футуристической версии в качестве разминки перед основной игрой.

Тематический парк

В середине 1990-х годов реальная компания (Dream Park Corporation) взяла название Dream Park, чтобы попытаться воплотить многие идеи, описанные в книгах. Их заявленной целью был крупный тематический парк с постоянно проводимыми небольшими мероприятиями, в которых посетители могли бы участвовать. Они также планировали проводить иммерсивные игры, подобные тем, что описаны в книгах. Компания внесла ряд изменений, учитывая ограничения существующих технологий. Вместо голографического оружия игрокам выдавали оружие из вспененной резины. Планировалось оснастить оружие и игроков датчиками, которые передавали бы информацию об ударах на компьютеры, отслеживающие уровень здоровья каждого персонажа. Игроки носили гарнитуры с радиосвязью, позволявшей компьютерам и игровым мастерам сообщать им важную информацию об их состоянии. На дисплее гарнитуры отображались специальные эффекты, такие как огненное дыхание дракона или магическое заклинание. Полностью реализовать проект тематического парка так и не удалось, однако была создана и протестирована фантастическая локация в стиле подземелья. В конечном итоге компания обанкротилась в 1997 году. Новый аттракцион MagiQuest в Мёртл-Бич, штат Южная Каролина, использует схожий подход, основанный на использовании электронных волшебных палочек, взаимодействующих с объектами на территории аттракциона.

Ролевая игра

Также была выпущена настольная ролевая игра под названием Dream Park (что делает её ролевой игрой, основанной на книге о ролевых играх). Книга была написана Майком Пондсмитом и опубликована R. Talsorian Games.

Прием

Грег Костикян рассмотрел роман "Дрийм Парк" в журнале Ares Magazine #11 и отметил, что "Дрийм Парк – лучший роман Нивена за долгое время. В нём проявляется блеск и воображение, которых нет, например, в "Магии уходит"; многоуровневый сюжет более чем достаточно увлекателен, чтобы удерживать внимание читателя".