Введение
Роман Ларри Нивена "Парк мечты" – научно-фантастический детектив американских писателей Ларри Нивена и Стивена Барнса, действие которого разворачивается в футуристическом парке развлечений с тем же названием. Он был номинирован на премию "Локус" в 1982 году и впоследствии расширен в серию киберпанк-детективов: "Проект Барсум" (1989), "Калифорнийская игра вуду" (1992) и "Лабиринт на Луне" (2011). В книгах описывается футуристическая форма живых ролевых игр (LARP), хотя этот термин ещё не использовался на момент публикации оригинального романа. Романы вдохновили множество LARP-групп, в частности Международное общество фантастических игр, названное в честь вымышленной организации, фигурирующей в книге.
Dream Park is a 1981 sci fi/murder mystery novel by American writers Larry Niven and Steven Barnes, set in a futuristic amusement park of the same name. It was nominated for the 1982 Locus Award
and later expanded into a series of cyberpunk murder mysteries: The Barsoom Project (1989), The California Voodoo Game (1992), and The Moon Maze Game (2011). The books describe a futuristic form of live action role playing games (LARPs), although the term was not in use when the original novel was published. The novels inspired many LARP groups, notably the International Fantasy Games Society, named after a fictional entity in the book.
Обзор
Действие серии «Парк мечты» разворачивается на Земле в ближайшем будущем, первая книга происходит в марте 2051 года. Технологии используются для создания реалистичных игр, в которых участники отыгрывают роли свободных героев в различных историях. Это ролевые игры, предвосхитившие многие аспекты современных живых ролевых игр (LARP). Многие элементы «Игр» Dream Park будут знакомы игрокам традиционных настольных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons. Романы изобилуют отсылками к броскам кубиков, карточкам персонажей и очкам опыта, хотя в них не упоминается игра с использованием ручки и бумаги (только видеоигры). Большинство классических классов персонажей (воин, маг, вор и жрец) всё ещё используются, хотя добавлены «инженер» и «разведчик». Наиболее заметное отличие между «Играми» и современными LARP – это бюджет и масштаб. Большинство игр Dream Park используют огромные, тщательно оформленные, с контролируемым климатом декорации, занимающие тысячи акров. В одном из романов для игры создан целый остров, в другом – кратер на Луне накрыт куполом и застроен. Голограммы (а позже очки дополненной реальности) используются для создания спецэффектов. Лезвия острого оружия можно снимать и заменять голографическими кромками, что позволяет участникам безопасно сражаться. Компьютеры и гейммастеры отслеживают события, направляют актеров, играющих второстепенные роли, и разрешают смоделированные действия. Например, после того как персонаж игрока несколько раз будет поражён голографическим мечом, компьютер может определить его смерть. Игроку сообщают, что он должен изобразить смерть и покинуть игру. Хотя концепция «Парка мечты» предполагает использование передовых технологий, это всё равно дорогостоящее предприятие. Игроки платят за участие в играх. Кроме того, первая игра транслируется в прямом эфире и записывается (игровые зоны и костюмы игроков оснащены многочисленными камерами и датчиками). Создатель игры использует записанные кадры для монтажа фильма (с улучшенными эффектами постпродакшна) и других медиапродуктов для перепродажи. Хотя получившиеся фильмы сильно зависят от видения создателя игры, действия игроков не прописаны в сценарии. Таким образом, книги предвосхищают реалити-шоу. Игры в серии «Парк мечты» строго регулируются. Одной из регулирующих организаций является Международное общество фэнтези-игр (IFGS). Создатель игры обладает почти неограниченной властью и может произвольно изменить ход игры, обрекая персонажа игрока на смерть и исключая его из игры. IFGS было создано для защиты интересов игроков и ограничения злоупотреблений со стороны создателей игр. Одна группа любителей живых ролевых игр на основе фэнтези взяла название IFGS для своих правил и организации. В каждом из романов сюжет развивается на нескольких уровнях. Читателю предлагаются параллельные истории: сама игровая история, в которой персонажи игроков изучают сценарий, решают головоломки и участвуют в симулированных битвах с врагами; взаимоотношения игроков в реальном мире друг с другом и с организаторами игры; события, влияющие на персонал площадки; и, как правило, некий внеигровой сюжет или заговор, который повлияет на всех участников. Это игры с высокими ставками, широкой оглаской и передовыми технологиями, поэтому они привлекают внимание различных преступников.
Сюжет
Большинство игр – повторы, с командой за командой игроков, пытающихся пройти заранее подготовленное приключение. Но кто-то всегда должен быть первым, и каждый игрок мечтает войти в состав команды, которая впервые протестирует игру. Чтобы сам автор/программист выступал в роли ведущего, столкнуться с неожиданностями, которых никто не видел, даже самые закаленные элитные игроки отчаянно борются за такую возможность. А "Охота за сокровищами Южных морей" обещает быть захватывающей. Ведущий игры, Ричард Лопес – один из лучших авторов в индустрии, а Честер Хендерсон (капитан команды игроков) – живая легенда. И они друг друга терпеть не могут. Игроки со всего мира собрались, чтобы принять участие в самой масштабной вражде в истории игр, или хотя бы понаблюдать за ней. И Игра начинается с оглушительного взрыва. Отправленная в (смоделированную) Меланезию за неким супероружием времен Второй мировой войны, команда Хендерсона оказывается сброшенной с небес темной магией, вынужденная пробиваться через Новую Гвинею. Полубоги, маги культа карго и армия хохочущих зомби преграждают им путь к победе. Но пока команда Хендерсона прорубается сквозь джунгли, реальный мир угрожает Игре. Экспериментальный прототип стоимостью в несколько миллионов долларов был украден из научно-исследовательского отдела Dream Park, а охранник убит. И все улики указывают на то, что в этом замешан кто-то изнутри Игры. Оказавшись между потерей миллионов из-за украденного прототипа и потерей миллионов, если они остановят Игру, руководство принимает необычное решение. Алекс Гриффин, глава службы безопасности Dream Park, внедрится в Игру под прикрытием в качестве игрока. Расследовать убийство, помогать толпе безумцев играть в переодевания… Что может быть сложного?
Проект Барсум
У Фимбулвинтер-игры ужасная репутация. Действие разворачивается в (симулированной) Северной Аляске, и изначально планировалось исследовать мифологию инуитов, где игроки должны были предотвратить попытки лавкрафтовского культа погрузить мир в новую ледниковый период. Но всё изменилось, когда один из игроков случайно застрелил нескольких человек – в реквизит подсунули настоящее оружие. С тех пор в "Фимбулвинтер" никто не играл. Однако, предприимчивые люди хотят переупаковать игру как "специальную программу по избавлению от лишнего веса", что в LARP-сообществе равносильно диете и тренировкам. Задания переработаны, чтобы заставить участников изменить свои пищевые привычки и пересмотреть образ жизни. И вот команда полных любителей-энтузиастов отправляется спасать мир. Тем временем, остальная часть "Парка мечты" закрыта для посетителей. Компания представляет инвесторам проект миссии на Марс, и там присутствуют одни из самых богатых людей мира, чтобы оценить предложение (и покататься на аттракционах в одиночестве). Но тот "несчастный случай", произошедший много лет назад, был спланирован – пистолет подбросили намеренно. Вернулся старый враг, скрывающийся среди инвесторов. Кто-то, кто, глядя на "Барсумский проект", видит лишь новые способы посеять глобальный террор и заодно разрушить "Парк мечты". Но это не единственный сюрприз. Среди игроков есть тот, кого там быть не должно. Тот, чью жизнь разрушила оригинальная игра "Фимбулвинтер". И как говорится, месть – блюдо, которое подают холодным.
Культурные отсылки
Романы "Выбор Ахиллеса" и "Гонка Сатурна", также написанные Нивеном и Барнсом, действие которых происходит в 2020-х годах, содержат мимолетное упоминание технологий Dream Park. События другого романа, "Спуск Ананси", тех же авторов, упоминаются в двух последних книгах трилогии "Парк мечты". Фильм "Мир дикого Запада" 1973 года является предшественником "Дрим-парка": в нем отдыхающие платят за возможность провести время в одном из нескольких исторических ролевых "миров" (включая воссозданный Дикий Запад США). Реальное игровое шоу The Crystal Maze появляется в романе "Калифорнийская вуду-игра", где две команды, участвующие в "Супербоуле", соревнуются друг с другом в футуристической версии в качестве разминки перед основной игрой.
Тематический парк
В середине 1990-х годов реальная компания (Dream Park Corporation) взяла название Dream Park, чтобы попытаться воплотить многие идеи, описанные в книгах. Их заявленной целью был крупный тематический парк с постоянно проводимыми небольшими мероприятиями, в которых посетители могли бы участвовать. Они также планировали проводить иммерсивные игры, подобные тем, что описаны в книгах. Компания внесла ряд изменений, учитывая ограничения существующих технологий. Вместо голографического оружия игрокам выдавали оружие из вспененной резины. Планировалось оснастить оружие и игроков датчиками, которые передавали бы информацию об ударах на компьютеры, отслеживающие уровень здоровья каждого персонажа. Игроки носили гарнитуры с радиосвязью, позволявшей компьютерам и игровым мастерам сообщать им важную информацию об их состоянии. На дисплее гарнитуры отображались специальные эффекты, такие как огненное дыхание дракона или магическое заклинание. Полностью реализовать проект тематического парка так и не удалось, однако была создана и протестирована фантастическая локация в стиле подземелья. В конечном итоге компания обанкротилась в 1997 году. Новый аттракцион MagiQuest в Мёртл-Бич, штат Южная Каролина, использует схожий подход, основанный на использовании электронных волшебных палочек, взаимодействующих с объектами на территории аттракциона.
Ролевая игра
Также была выпущена настольная ролевая игра под названием Dream Park (что делает её ролевой игрой, основанной на книге о ролевых играх). Книга была написана Майком Пондсмитом и опубликована R. Talsorian Games.
Прием
Грег Костикян рассмотрел роман "Дрийм Парк" в журнале Ares Magazine #11 и отметил, что "Дрийм Парк – лучший роман Нивена за долгое время. В нём проявляется блеск и воображение, которых нет, например, в "Магии уходит"; многоуровневый сюжет более чем достаточно увлекателен, чтобы удерживать внимание читателя".