Введение

1999 видеоигра

Battlezone II: Combat Commander — гибрид танкового экшена, шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, разработанная Pandemic Studios и изданная Activision в 1999–2000 годах. Это продолжение игры Battlezone 1998 года, в которой игроки управляют различными футуристическими транспортными средствами на разных планетах, а также возводят и управляют дополнительными юнитами и сооружениями. Сюжет игры рассказывает о конфликте в альтернативном варианте 1990-х годов, когда человечество исследует космос в поисках ресурсов и сталкивается с инопланетной расой, с которой вступает в бой. Несмотря на первоначальный энтузиазм, игра получила негативные отзывы из-за ошибок и жалоб игроков, однако ретроспективные обзоры были более положительными. Ремастерированная версия была выпущена в марте 2018 года под названием Battlezone: Combat Commander на игровых платформах GOG.com и Steam.

Обстановка

Действие Battlezone II происходит в той же альтернативной исторической вселенной, что и Battlezone. В 1960-х годах человечество обнаружило редкий ресурс, доставленный на Землю метеоритным дождем, известный как "биометалл". Этот ресурс обострил напряженность между Соединенными Штатами и Советским Союзом, в результате чего обе страны создали собственные космические силы и в конечном итоге вступили в противостояние на нескольких планетах и спутниках Солнечной системы. В это время обе стороны узнали, что биометалл был разработан вымершей инопланетной цивилизацией, известной как Ктонианцы, которые поддерживали обширную империю, простиравшуюся по всей системе, пока не были уничтожены новым видом технологии – высокоразвитым боевым аппаратом под названием "Fury", который обрел разум и стал агрессивным. В конечном итоге обе стороны заключили перемирие, чтобы противостоять этой угрозе, прежде чем она уничтожит человечество. Спустя 30 лет, развитие науки и технологий благодаря биометаллу привело к созданию двух отдельных организаций, призванных поддерживать относительный мир и гармонию между странами Земли: Международных сил космической обороны (ISDF) – международных миротворческих сил, обеспечивающих Землю биометаллом, и Альянса пробужденных наций (AAN), контролирующего распределение ресурсов между странами.

История

Генерал Брэддок, глава ISDF, отдает приказ о направлении войск на Плутон после того, как AAN были оповещены о присутствии неизвестного аванпоста на планете, обозначенной как база "Цербер", после отправки сигнала бедствия командиром базы, майором Генри Мэнсоном. Брэддок приказывает войскам, включая лейтенанта Джона Кука и коммандера Елену Шабаев, расследовать сигнал, в котором сообщалось, что база подверглась нападению неизвестной группы транспортных средств. По прибытии, ISDF обнаруживают, что на базу напала инопланетная сила, известная как Скионы, и немедленно приступают к обеспечению безопасности базы и выяснению места их дислокации. Узнав, что Скионы прибыли с планеты внутри Солнечной системы, неизвестной астрономам и получившей название "Темная планета", Брэддок отправляет свои войска для дальнейшего расследования. Кук и Шабаев обнаруживают, что Скионы используют структуры и технологии, связанные с Ктонианами, включая червоточину, соединяющую другую часть галактики. Брэддок сосредотачивается на направлении ISDF на уничтожение Скионов, подозревая, что они пытаются создать супероружие, способное угрожать Земле. Однако, пока ISDF сосредоточены на борьбе с угрозой, Мэнсон, Кук и Шабаев начинают сомневаться в мотивах Брэддока. AAN в конечном итоге выясняют, что Брэддок действовал без их санкции и несёт ответственность за строительство базы "Цербер", а также за попытки скрыть информацию о Скионах. После отстранения Брэддока от должности в ожидании военного трибунала, AAN предпринимают попытки заключить мир между двумя фракциями. Дипломат, отправленный для наблюдения за переговорами, погибает в результате внезапного нападения, а Мэнсон и Шабаев пропадают в последовавшем хаосе, когда их десантный корабль падает и терпит крушение. Кук продолжает выполнять задания, назначенные Брэддоком, возвращается к службе и в конечном итоге помогает в захвате лидера Скионов с места крушения десантного корабля. Прежде чем Кук успевает доставить его в ISDF, с ним связывается одинокий корабль Скионов, который утверждает, что это Шабаев, и сообщает ему, что Брэддок лгал, и что Скионы связаны с бывшим подразделением ISDF. Пока она пытается убедить его вернуть лидера вместе с ней, Брэддок приказывает ему уничтожить корабль, утверждая, что это уловка Скионов. В этот момент у Кука остаётся два варианта.

ИНСД альтернативный конец

Джон подчиняется приказу своего командира и уничтожает корабль Сционов. Брэддок сообщает ему, что Мэнсон и его люди выжили, но отказались подчиняться, заявив, что Брэддок – предатель AAN. Кук вводит небольшую группу под своим командованием и уничтожает базу. Тело Мэнсона найдено на окраине базы. Они также выясняют, что Бернс сбежал. Перехватив передачу Сционов, они обнаруживают центр общества Сционов – планету среднего размера, называемую планетой "Ядро", которая, предположительно, искусственная. После обустройства аванпоста, Кук следует за конвоем к пролому в коре, ведущему во внутренние области планеты. Он спускается и, уничтожив многочисленные автоматизированные системы обороны, разрушает центральный кристалл, что приводит к коллапсу и взрыву планеты.

Сцена с альтернативным концом

Вместо того чтобы уничтожить Сциона по приказу Брэддока, Кук отдает приказ буксиру, перевозящему Бернса, следовать за Сционом. После того, как она провела его через туннель, Сцион подтверждает, что она Шабаев. Её нашли Скэйны на Бэйне после крушения. Она объясняет, что Брэддок приказал атаковать десантные корабли, чтобы заставить их замолчать. Он также приказал сбить "Вояджер", чтобы не допустить обнаружения базы ВСНД на Темной Планете со стороны ААН. Она также рассказывает Джону, что Сционы – это люди, слитые с биометаллом. В основе Коллектива – бывшие члены эскадрильи "Черные Псы". После восстания они бежали на Темную Планету, затем в систему Скион, где обнаружили хтонические руины на Мире и приняли их культуру. Их конечная цель – не уничтожить Землю, а вернуть человечеству просвещенную хтоническую культуру. Джон преобразуется в Сциона, чтобы лучше помогать их делу. Бернс сообщает ему, что три обезоруженные машины называются алхематорами и что они не уничтожают планеты, а терраформируют их. Основная Планета умирает, о чем свидетельствует большое количество мертвых Сционов, найденных на Плутоне и Темной Планете. Сционы могут выжить только в том случае, если найдут новую планету, а Темная Планета – идеальный кандидат. Рутинный патруль успевает украсть один из энергетических кристаллов трех машин. Шабаев просит Джона сопроводить "Хаулер", буксирующий кристалл, к навигационной точке, откуда его заберет десантный корабль Сционов. Когда конвой прибывает к проходу, происходит оползень, и им приходится менять маршрут "Хаулера". Кук исследует другую сторону и видит отъезжающий транспорт Сционов. После этого инцидента Бернс просит Джона найти и вернуть последние два кристалла. Второй кристалл украден из базы с помощью хитроумной тактики: Джон заманивает защитников в засаду, а затем выводит из строя оборону точным артиллерийским ударом по генераторам. Когда третий кристалл будет получен, каждый из них отправляется к своему алхематору. Однако, когда он доставляет последний кристалл в Ренд, его команда попадает в засаду, устроенную гораздо более крупными силами повстанцев, которые захватывают кристалл. Бернс получает информацию о том, что лоялисты Мэнсона (включая его самого) восстали против Брэддока и находятся в осаде войск Нового Режима. После снятия осады Кук контратакует силами Мэнсона, уничтожая базу НР и даже перехватывая конвой повстанцев, перевозящий кристалл, который они готовы обменять с Брэддоком на биометалл. С последним кристаллом в своем распоряжении Кук приземляется на Ренде, чтобы отомстить. Брэддок лично защищает алхематор с помощью трио боевых шагающих машин "Аттила", но в конечном итоге терпит поражение, и кристалл устанавливается. Затем три алхематора активируются, и их объединенный луч направляется через червоточину в Солнечную систему. Луч поражает Темную Планету, постепенно превращая ее в новую Планету Ядра у порога Земли.

Разработка

Pandemic Studios продолжила и расширила концепцию гибрида RTS и FPS, в которой игрок управляет транспортным средством в игре, но с помощью комбинации прицела и клавиши пробел выбирает юниты и строения для возведения, а также отдает приказы юнитам на поле боя. Клавиши F в верхней части клавиатуры использовались для создания групп юнитов, чтобы легко выбирать юниты, находящиеся в данный момент на поле боя, когда они находятся вне досягаемости для выбора с помощью пробела. Battlezone II не пользовалась большой популярностью, вероятно, из-за попыток Pandemic Studios объединить два жанра; игрокам обоих стилей было сложно адаптироваться к незнакомому жанру. Программист Кен Миллер сказал: «BZ2 изначально задумывалась для этого [привлечения поклонников обоих жанров], но пошла по обратному пути. Проблема в том, что игры, смешивающие жанры, привлекают только тех игроков, которым нравятся оба жанра (пересечение), а не любой из них (объединение). Все сводится главным образом к кривой обучения. Игроки в экшн/шутеры могут быстро освоить практически любую игру этого жанра, поскольку почти все они используют одинаковую схему управления и схожие игровые условности. Аналогично, игроки в стратегии могут быстро освоить практически любую стратегическую игру на рынке, хотя стратегии, как правило, больше отличаются друг от друга, чем экшн-игры. Предложение игроку в экшн/шутер стратегии или игроку в стратегию – экшена обычно выводит их из привычной "зоны комфорта" жанра и требует более сложного освоения. Мое самое лаконичное, хотя и несколько несправедливое, заключение таково: «Игроки в FPS не хотят думать; игроки в RTS не хотят умирать»."

Модификации

Battlezone II была одной из первых игр, начавших поддерживать модификации, и значительно расширилась с выходом неофициального патча 1.3, созданного Натаном Мэйтсом и Кеном Миллером – двумя сотрудниками Pandemic Studio, которые продолжали разрабатывать игру в свободное время. Кэри Чико, арт-директор игры, заявила: «Наша цель заключалась в создании сильного сообщества моддеров, чтобы поддерживать интерес к игре. Похоже, у нас это получилось». Battlezone II была спроектирована с учетом возможности модификаций игроками и включала в себя встроенный редактор карт. Существующие машины можно было изменять, а также создавать новые. Редактированию подлежали оружие, строения и миссии.