Введение

1990 настольная игра

Space Crusade – это приключенческая настольная игра, выпущенная компанией Milton Bradley совместно с Games Workshop и впервые представленная в 1990 году. Она производилась в Великобритании и была доступна в ряде других стран, включая Финляндию, Ирландию, Францию, Испанию, Данию, Австралию, Грецию и Новую Зеландию. В Германии, Италии, Бельгии и Нидерландах она известна как Star Quest. Это игра, являющаяся духовным наследником HeroQuest, которая также была разработана Milton Bradley и Games Workshop. В ней используются многие идеи из игр Space Hulk и Warhammer 40,000 от Games Workshop, но игровой процесс значительно проще. Игра была разработана Стивеном Бейкером. Оригинальное оформление коробки выполнил Джим Бернс, а более позднее издание имело обложку, созданную Дэвидом Ске.

Геймплей

Игра предназначена для 2–4 игроков, которые ходят по очереди, пока один из них не победит. Один игрок берет на себя роль пришельцев, управляя всеми пришельцами и монстрами на космическом корабле-улье, состоящими из смеси сил Хаоса, Орков, Генстелеров и других инопланетных рас из Warhammer 40,000. Роль игрока, управляющего пришельцами, значительно скромнее, чем у Мастера Игры в традиционных ролевых играх: его единственная задача – помешать игрокам, управляющим морскими пехотинцами, выполнить свои миссии. Остальные игроки управляют морскими пехотинцами, и каждый контролирует отряд из 5 Космических Десантников в стандартной силовой броне, один из которых является Командиром. Каждый отряд также оснащен командами и картами снаряжения. Десантники могут быть вооружены различным оружием: легкое оружие позволяет десантникам быстрее перемещаться, но снижает огневую мощь. Тяжелое оружие функционирует особым образом, например, может поражать все юниты в горизонтальной линии или атаковать несколько целей. Синий отряд представляет Ультрамаринов, красный – Кровавых Ангелов, а желтый – Имперских Кулаков. Все три являются основополагающими орденами Космических Десантников, и орден можно узнать по эмблеме на управляющей панели, которая точно соответствует стандартным цветам из Warhammer 40,000. Все ордена идентичны, хотя карты снаряжения для Кровавых Ангелов специализируются на ближнем бою, а Имперские Кулаки – на использовании тяжелого дальнобойного оружия. Правила ближнего боя применяются, когда две взаимодействующие единицы находятся рядом друг с другом: контролирующий игрок бросает кубики в количестве, разрешенном для каждой единицы, и побеждает тот, у кого выпало большее значение. В противном случае применяются правила стрельбы, при условии, что между квадратами, на которых находятся юниты, есть прямая видимость: атакующий игрок бросает кубики за используемое оружие, и если сумма выпавших значений превышает значение брони цели, ей наносятся повреждения. Система отрядов предоставляет каждому игроку больше возможностей для стратегии и планирования. Большая часть игры состоит из тщательных расчетов, чтобы избежать прямой видимости и стремительно атаковать либо из-за угла коридора, через открытые двери, либо вступить в ближний бой. Система миссий иногда позволяет игроку жертвовать юнитами, чтобы набрать очки и победить. Игроки, управляющие морскими пехотинцами, имеют преимущество в виде тяжелого оружия, специального снаряжения и высокой защиты благодаря силовой броне, в то время как игрок, управляющий пришельцами, имеет преимущество в численном превосходстве и случайных картах "Событие Пришельцев", которые могут навредить его противникам. Командиры морской пехоты обладают большим количеством очков здоровья и специальным оружием, что делает их более живучими. Каждая игра состоит из получения морскими пехотинцами основной миссии, стыковки и проникновения на космический корабль-улье (а затем и на заводы по производству Дредноутов), выполнения миссии раньше других игроков и возвращения своей команды к стыковочному захвату. Очки начисляются за уничтоженных юнитов и выполненные миссии, а вычитаются за потерянные юниты. Игроки, набравшие достаточное количество очков в конце игры (включая игрока, управляющего пришельцами), могут быть повышены в ранге, что дает им доступ к дополнительным командам или снаряжению в последующих играх.

Немецкое издание

Немецкая версия игры была опубликована под названием StarQuest, чтобы связать её с Hero Quest, которая в то время была очень популярна среди немецких детей. Из-за более строгих законов о цензуре в стране (см. Федеральное ведомство по защите молодежи от вредных медиаматериалов), перевод смягчает большинство жестоких элементов игры: пришельцы представлены как "роботы хаоса", а не живые существа. Игрок не убивает робота, а лишь удаляет его из этого измерения или он попадает под воздействие оружия, оставаясь при этом невредимым. Хотя, например, "Штурмовая пушка" легко узнается как разновидность пулемета, в немецкой версии она называется "Пушка нулевого времени", а её эффект объясняется как "временные пузыри", замедляющие противника.

Эльдарская атака

Комплект расширения в коробке, представивший Эльдар со специальными способностями, включая псионические силы. Это дополнение позволяло одному дополнительному игроку управлять миниатюрами Эльдар, таким образом увеличивая максимальное количество игроков до пяти.

Миссия "Дредноуг"

Коробка с расширением. Этот набор расширения предоставляет игроку за космических морских пехотинцев доступ к дополнительным миниатюрам, увеличивая состав отряда до 6 космических морских пехотинцев и командира. Космические морские пехотинцы могут нести дополнительное тяжелое вооружение или мобильную турель "Тарантул". Игрок за инопланетян получает дополнительные тяжелые дредноуты, которые обладают огромной мощью и способны уничтожить целый отряд. Последняя миссия в книге дополнительных заданий позволяет игроку за инопланетян непрерывно строить новые дредноуты, увеличивая огневую мощь с помощью игровой доски "Фабрика дредноутов". Дополнительные переборки и секции коридора позволяют игрокам создавать более разнообразные и интересные конфигурации игровой доски, в то время как в базовой игре возможности ограничены лишь квадратным режимом 2x2 или длинным режимом 4x1.

Белый карлик

В журнале White Dwarf было опубликовано две статьи о Space Crusade: одна, посвященная использованию Терминаторов, разведчиков Космического Десанта, отрядов Орков, Тиранидов и гибридов Генокультов (White Dwarf 134, 1991), позволяющая игрокам использовать миниатюры Warhammer 40,000, и одна кампания под названием «Отступник» (White Dwarf 145, 1992).

Продвинутый космический крестовый поход

Advanced Space Crusade — модульная настольная игра, выпущенная в 1990 году компанией Games Workshop. Сюжет игры заключается в том, что несколько разведывательных отрядов Космических десантников проникают на корабль Тиранидов с целью саботажа его жизненно важных внутренних "органов". Игра поверхностно напоминает Space Hulk тем, что в ней используются 28-миллиметровые пластиковые миниатюры Citadel в качестве игровых элементов, модульные секции игрового поля для изображения внутренностей корабля-улья, и один игрок управляет десантниками, а другой — волнами Тиранидов, однако не имеет более тесной связи с Space Crusade, чем любая другая игра во вселенной Warhammer 40,000. Без лицензии от Milton Bradley многие компоненты Advanced Space Crusade были переизданы в 1993 году в составе игры Tyranid Attack, которая значительно отличалась от Advanced Space Crusade.

Видеоигры

Gremlin Graphics Software Ltd. выпустила видеоигру Space Crusade в начале 1992 года. Она была доступна на Atari ST, IBM PC (MS DOS), Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad, а позднее получила дополнение The Voyage Beyond. Игра считается точной адаптацией настольной игры, с игровым полем, которое можно было просматривать в 2D или изометрической проекции (Barker, 1992). Версия для ZX Spectrum заняла 24-е место в списке "100 лучших игр всех времен" по версии читателей журнала Your Sinclair.