Введение

Rune – это приключенческая видеоигра, разработанная Human Head Studios и выпущенная в 2000 году. Игра основана на скандинавской мифологии, в частности на Рагнарёке, и повествует о конфликте между богами Одином и Локи, а также о приближении конца света. Созданная на движке Unreal Engine, игра позволяет игроку взять на себя роль Рагнара, молодого воина-викинга, которому предстоит испытать свою доблесть, когда Локи и его приспешники замышляют уничтожить мир и обрушить Рагнарёк. После выхода Rune получила в основном положительные отзывы. В 2001 году было выпущено самостоятельное дополнение к игре – Rune: Halls of Valhalla. И основная игра, и дополнение были портированы на Linux компанией Loki Software. Райан С. Гордон, бывший сотрудник Loki Software, позже также портировал игру Prey, выпущенную Human Head Studios в 2006 году. В 2001 году также был выпущен порт для PlayStation 2 под названием Rune: Viking Warlord. В 2012 году игра была переиздана в цифровом виде под названием Rune Classic, в комплекте с дополнением. 12 ноября 2019 года вышла игра Rune II. Компания Atlas Games выпустила настольную адаптацию Rune.

Геймплей

В игре игрок берет на себя роль Рагнара, молодого воина-викинга. Сюжет основан на фэнтезийной истории, вдохновленной скандинавской мифологией. Среди разнообразных врагов, с которыми сталкивается Рагнар, – рыбы-людоеды, гоблины, зомби, норвежские дварфы и другие викинги. По мере прохождения игры, как и в большинстве игр подобного жанра, игрок получает все более мощное оружие. К концу игры Рагнар владеет оружием огромных размеров, хотя большая часть оружия сохраняет свою полезность до самого конца. Руны разбросаны по всему игровому миру. Собирая их, игрок увеличивает свою руническую силу. Оружие в игре делится на три категории: мечи, топоры и булавы/молоты. В каждой из этих категорий по пять видов оружия, увеличивающихся в размере по мере продвижения по игре. Каждое оружие обладает уникальной "Рунной Силой", которую можно активировать на короткое время, когда у игрока достаточно рунической энергии. Вместе с первыми тремя видами оружия каждой категории можно использовать щиты. Оружие 4-го и 5-го уровней предназначено для использования двумя руками и несовместимо со щитами. Помимо стандартного оружия, в качестве оружия можно использовать и другие предметы, такие как факелы и отрубленные конечности. Хотя оружие высокого уровня обычно предпочтительнее в одиночной игре, все уровни оружия примерно равноценны в многопользовательских режимах благодаря балансирующим факторам, таким как скорость. В зависимости от направления движения Рагнара, оружие можно направлять в укол, взмахивать над головой или рубить. Серия ударов высвобождает мощную вращающуюся атаку. Все оружие можно бросать, и урон от броска равен урону в ближнем бою. Когда Рагнар убивает достаточное количество врагов за короткий промежуток времени, он входит в кратковременный "Режим Берсерка", который позволяет ему сопротивляться урону и наносить более сильные удары. Существует также специальная руна, мгновенно активирующая Режим Берсерка. Несмотря на довольно линейную структуру, Рагнару не обязательно уничтожать всех врагов (что было распространено в играх того времени), чтобы перейти на следующий уровень. На некоторых уровнях игроки находили альтернативные пути прохождения. Однако для продолжения сюжета и продвижения по игре необходимо активировать (убить, переместить или сбить с ног) определенных персонажей в ключевых зонах, чтобы запустить определенные события.

Многопользовательский

В Rune представлено несколько многопользовательских режимов, типичных для того времени, таких как Deathmatch, Team Deathmatch и другие. Дополнение "Залы Вальгаллы" добавило уникальный режим, вдохновленный футболом: игроки делятся на команды и набирают очки, расчленяя противников, собирая части тел и забрасывая их в ворота. Это игра на пространственное мышление, где противники маневрируют друг относительно друга, входя и выходя из зоны досягаемости и пытаясь нанести удары. В любой момент времени игроку доступен широкий спектр атак, определяемый текущим оружием. Траектории каждого удара фиксированы, поэтому игроки могут точно настраивать свои движения с точностью до нескольких пикселей и эффективно обезглавливать противников. Со временем вокруг Rune сформировалось активное и конкурентоспособное клановое сообщество, объединяющее игроков со всего мира, которые присоединялись к серверам, играли вместе и создавали кланы.

История

История начинается, когда игрок, в роли Рагнара, проходит обряд посвящения в Орден Одинсблейд – братство воинов, поклявшихся защищать рунические камни, магические творения Одина, сдерживающие злого бога Локи и предотвращающие наступление Рагнарёка – конца света. Рагнар завершает посвящение, победив в бою великого воина Ульфа, когда появляется воин и сообщает им, что викинг по имени Конрак совершает набег на союзное поселение. Рагнар и остальные воины его деревни собираются на драккаре, чтобы дать отпор. Они сталкиваются с драккаром Конрака, и отец Рагнара собирается отдать приказ к атаке, когда Конрак призывает Локи и уничтожает корабль молнией. Корабль тонет, унося жизни всех на борту, кроме Рагнара, который получает весть от Одина, что его час еще не пробил. Придя в себя, он доплывает до безопасной подводной пещеры. Рагнар пробивается сквозь кишащие монстрами пещеры и, в конце концов, попадает в царство мертвых, владения Хель, дочери Локи. Проходя через Подземный мир и сражаясь с жуткими нежитью, Рагнар узнает о плане врага: кровавая расправа Конрака отправляет множество бесчестных душ в царство Хель, которая, в свою очередь, передает их Локи для превращения в армию, призванную завоевать мир. Пройдя через владения Хель, Рагнар попадает в плен к гоблинам и сражается с их чудовищем на испытательном ринге. Он побеждает зверя и бежит из земель гоблинов, верхом на гигантском летающем жуке. Выбравшись из пещер, он оказывается перед Торштадтом – горной крепостью Конрака и пробивается сквозь нее к Храму Локи. Там Сигурд, правая рука Конрака, противостоит своему господину, упрекая его во всех разрушениях и требуя прекратить лицемерное поклонение Локи. Конрак заявляет, что Сигурд исчерпал свою полезность, и посылает двух превращенных бесчестных убить его, после чего скрывается. Рагнар появляется на сцене и оказывается рядом с умирающим воином. Сигурд сообщает Рагнару, что он последний из Одинсблейд, и спасение мира зависит только от него, после чего умирает. Рагнар преследует Конрака и попадает в земли гномов. В Рунах гномы изображены как невысокие, коренастые, фиолетовые существа. Он путешествует по промышленному сердцу гномьего царства и узнает, что гномы снабжают оружием и доспехами новые зловещие армии Локи. Тогда Один поручает Рагнару убить короля гномов, чья воля удерживает гномов в верности Локи. Король, по слухам, провозгласил себя полубогом и обитает в величественном храме, посвященном ему самому. Рагнар вступает в бой с королем и использует огромную машину, дающую королю его силу, чтобы уничтожить его. Рагнар спускается глубоко под землю, в замок самого Локи. Один предупреждает Рагнара, что даже он не сможет связаться с ним, пока он пересекает владения Локи. Рагнар обнаруживает, что кровь Локи превращает неживых воинов Хель в монстров, составляющих армии Локи. Он проходит через замок и лабиринт Локи, достигая темницы, где заключен сам Локи. Там Рагнар, наконец, сталкивается с Конраком. Рагнар сбрасывает викинга в реку крови Локи, которая, кажется, готова поглотить его. Однако, огромная каменная змея, сковывающая Локи, капает кислотой на его зияющую рану в груди, и зеленая кровь становится фиолетовой. Конрак поднимается из реки, возрожденный в образе Локи, превратившись в отвратительное чудовище. Конрак раскрывает Рагнару, что армии Локи вторглись в Мидгард и уничтожают рунические камни Одина один за другим. Он сбегает с огромным прыжком. После схватки с нежитью Рагнар ныряет в реку и выходит из нее могучим великаном. Локи пытается убедить Рагнара присоединиться к нему. Он отказывается и преследует Конрака. Он сбегает из замка Локи и пробирается через пещеры на поверхность. Он становится свидетелем разрушений, причиненных армиями Локи. Локи насмехается над ним, но Рагнар продолжает путь. Его соратники больше не узнают его и нападают при первой же встрече. Рагнар, наконец, прибывает домой и видит его полностью разрушенным. Локи в последний раз предлагает ему присоединиться к нему, а Конрак посылает своих людей уничтожить рунный камень и Рагнара. В игре есть два возможных исхода, в зависимости от выбора игрока. В каноничном хорошем конце Рагнар побеждает Конрака и его людей. Один говорит с Рагнаром, сообщая ему, что жители его деревни в безопасности под защитой его слуги Брэгги. Он сообщает Рагнару, что он преуспел и Рагнарёк предотвращен. Локи, полный горечи и ярости, заточен Одином в своей пещере, по крайней мере, на время. Затем Один открывает портал в последнем руническом камне, призывая Рагнара пройти через него и присоединиться к нему в Асгарде, став первым живым воином, вошедшим в его чертоги. Подчинившись, Рагнар входит в царство Одина и обнаруживает, что вернул свой человеческий облик. По зову Одина Рагнар бежит по Биврёсту и входит в залы Вальгаллы. В плохом конце Рагнар поднимается на холм к последнему руническому камню и разбивает его. Как только это происходит, Локи освобождается из своего подземного заточения. Последнее, что мы видим – Рагнар, распятый в логове Локи. Затем Локи берет под контроль весь Мидгард.

Разработка

Игра была разработана командой из 15 человек. История создания Rune началась, когда Тед Халстед и Шейн Гурно работали в Raven Software. Халстед, всегда увлекавшийся викингами, вдохновлялся исландской сагой «Вёльсунга». Халстед, Гурно и еще четверо сотрудников покинули Raven Software, чтобы основать Human Head Studios, и вскоре получили заказ на разработку продолжения Daikatana на Unreal Engine. Когда этот проект был закрыт, идея о викингах была возрождена, и началась работа над Rune при поддержке издателя Gathering of Developers. Epic Games разрешила Human Head Studios продолжать использовать Unreal Engine, изначально лицензированный для проекта Daikatana. Два разработчика совместно внесли ряд улучшений, включая систему скелетной анимации, новую систему частиц и усовершенствованную систему теней. Несмотря на то, что Rune была создана на Unreal Engine, это игра с видом от третьего лица, в которой нет стрельбы. В игре используются мечи, топоры, булавы и другое средневековое оружие ближнего боя. Несмотря на использование движка, предназначенного для шутеров, интерфейс хорошо подходит для игрового процесса, основанного на беге, прыжках и нанесении ударов противникам. Хотя в игре нет оружия дальнего боя, любое оружие можно бросить. Инновационной особенностью игры является возможность подбирать и использовать любые предметы, выпавшие из поверженных противников (включая части тела). Конечностями можно размахивать как дубинками, а головы можно носить и использовать в качестве оружия. Враги, которым отрубили руку с мечом, будут убегать с поля боя. И Rune, и Rune: Halls of Valhalla были выпущены с собственными инструментами RuneEd, которые сообщество быстро использовало для создания множества популярных многопользовательских модов (кооператив, CTT – захват факела, боты и т.д.). Хотя было создано несколько дополнений для одиночной игры, именно многопользовательский режим Rune стал основой для множества мутаторов, скинов и сотен карт, доступных на различных сайтах кланов и ресурсов. В 2004 году Human Head Studios опубликовала исходные файлы в открытом доступе.

Релиз

Rune вышла для Windows 27 октября 2000 года. Разработанная Westlake Interactive, версия для Mac OS последовала 4 декабря 2000 года. Loki Software выпустила версию для Linux 21 июня 2001 года. В октябре 2001 года Rune была переиздана вместе с расширением HOV под названием Rune Gold. Планировался порт игры для Dreamcast, но он был в итоге отменен. Human Head Studios также добавила новые многопользовательские уровни для Rune в онлайн-игре. Настольная адаптация была выпущена компанией Atlas Games, к которой Тим Геррицен обратился на GenCon.

Прием

Оригинальная версия Rune для ПК получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Многопользовательский режим оценивался как посредственный. Хотя многие находили катарсическое удовольствие в беготне и отрубании голов другим игрокам, отсутствие игровых режимов и проблемы с задержкой мешали наслаждаться игрой. Джон Брэндон из GameZone поставил игре 8 баллов из 10, назвав её "силовой игрой, не требующей особого ума – хотя викинги к концу игры достаточно сложны. Здесь много ярких, визуальных впечатлений – почти идеальное средство от долгого рабочего дня". Майкл Треска из AllGame оценил игру в три с половиной звезды из пяти, отметив: "Несмотря на хорошую графику и отличный звук, Rune не раскрывает свой потенциал из-за различных недостатков, ошибок и недостатка разнообразия в долгосрочной перспективе". Однако Бенджамин Э. Сонс из Computer Games Strategy Plus дал игре две с половиной звезды из пяти, заявив, что она "слишком длинная и не вдохновляет, чтобы удержать внимание. Игра была бы намного интереснее, если бы в ней было вдвое меньше уровней. Больше – не всегда лучше, а только если это сделано хорошо". К октябрю 2001 года в США было продано 49 000 экземпляров игры. Игра была номинирована на премию "Экшен-игра года" на CNET Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год, которую получила MechWarrior 4: Vengeance.

Расширение и версия для PS2

Многопользовательский компонент Rune был расширен с выпуском в 2001 году автономного дополнения Rune: Halls of Valhalla. HOV добавляет два новых режима: "Head Ball" – это вариант захвата флага, где вместо флагов используются части тел; "Арена" – режим смертельного боя, ориентированный на дуэли. Разработчики вдохновлялись жестоким спортом ацтеков, в котором проигравшей команде в игре с мячом отрубали головы. В общей сложности включено 37 новых карт: 20 для deathmatch, 8 для Head Ball и 9 для Arena. Некоторые из этих карт были победителями четырехнедельного конкурса, в котором фанаты игры создавали собственные карты с помощью редактора уровней. Доступно 16 новых моделей персонажей, в том числе женские. Модель Рен Валькири основана на фанатке Rune, которую впоследствии наняли директором официального сайта Rune. Саундтрек также был расширен. Rune: Viking Warlord – это порт Rune для PlayStation 2, выпущенный в 2001 году компанией Take Two Interactive. В него добавлены несколько дополнительных карт и врагов, но в остальном это прямой порт. В Северной Америке игра вышла 30 июля 2001 года, а в Великобритании – 5 октября. Порт для PlayStation 2 получил «смешанные» отзывы, согласно Metacritic.

Продолжение

Human Head рассматривала возможность создания продолжения еще в 2000 году. В августе 2017 года Human Head объявила о начале разработки продолжения под названием Rune: Ragnarok. В марте 2018 года от подзаголовка "Ragnarok" отказались, и игра была переименована в Rune. К маю 2019 года Human Head вновь переименовала игру в Rune II, с планируемым релизом для Windows в середине 2019 года через Epic Games Store. Партнерство с Epic Games позволило Human Head привлечь дополнительное финансирование для завершения более масштабной версии игры, по словам главы студии Криса Райнхарта. Релиз игры был перенесен и состоялся 12 ноября 2019 года под издательством Ragnarok Game LLC. Сразу после выхода игры Human Head Studios была закрыта, а на ее базе была создана новая студия Roundhouse Studios под управлением Bethesda Softworks. Ragnarok заявила, что узнала о закрытии Human Head только в этот день, но осталась привержена обеспечению постоянной поддержки и выпуску обновлений за пределами Epic Games Store до 2020 года. К декабрю 2019 года Ragnarok подала в суд на бывших сотрудников Human Head за отказ предоставить финальный исходный код и ресурсы для Rune II после неожиданного закрытия студии по их запросу, а также потребовала 100 миллионов долларов в качестве компенсации ущерба, связанного с неудовлетворительным состоянием Rune II на момент релиза и для покрытия расходов на поддержку игры после запуска, которую должна была обеспечить Human Head. Ragnarok получила исходный код от бывших сотрудников Human Head к январю 2020 года, но намерена продолжить судебное разбирательство. К октябрю 2020 года Ragnarok расширила иск, включив в него ZeniMax и Bethesda в качестве ответчиков, утверждая, что они ввели Ragnarok в заблуждение и саботировали разработку двух игр.