Введение
Ultima Underworld: The Stygian Abyss – это ролевая видеоигра от первого лица, разработанная Blue Sky Productions (позже Looking Glass Studios) и изданная Origin Systems. Выпущенная в марте 1992 года, игра происходит в фантастическом мире вселенной Ultima. Действие разворачивается внутри Великой Стигианской Бездны – обширной пещерной системы, хранящей остатки несостоявшейся утопической цивилизации. Игрок берет на себя роль Аватара – главного героя серии Ultima – и пытается найти и спасти похищенную дочь барона. Ultima Underworld считается первой ролевой игрой, представившей динамичное действие от первого лица в 2.5D-окружении. Её дизайн сочетает элементы симуляции с концепциями из более ранних ролевых видеоигр, таких как Wizardry и Dungeon Master, что побудило разработчиков назвать её «симулятором подземелья». В связи с этим, игра нелинейна и допускает непредсказуемый геймплей. Ultima Underworld была продана тиражом почти в 500 000 экземпляров и вошла во множество списков лучших игр. Она оказала влияние на таких разработчиков, как Bethesda Softworks и Valve, и послужила вдохновением для создания Deus Ex и BioShock. У игры было продолжение – Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), а новая часть серии, Underworld Ascendant, вышла в конце 2018 года.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss is a first person role playing video game developed by Blue Sky Productions (later Looking Glass Studios) and published by Origin Systems. Released in March 1992, the game is set in the fantasy world of the Ultima series. It takes place inside the Great Stygian Abyss: a large cave system that contains the remnants of a failed utopian civilization. The player assumes the role of the Avatar—the Ultima series's protagonist—and attempts to find and rescue a baron's kidnapped daughter. Ultima Underworld has been cited as the first role playing game to feature first person action in a 2.5D environment. Its design combines simulation elements with concepts from earlier role playing video games, including Wizardry and Dungeon Master, which led the game's designers to call it a "dungeon simulation". As such, the game is non linear and allows for emergent gameplay. Ultima Underworld sold nearly 500,000 units, and was placed on numerous hall of fame lists. It influenced game developers such as Bethesda Softworks and Valve, and it was an inspiration behind the games Deus Ex and BioShock. The game had a sequel, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), and a new game in the series, Underworld Ascendant, was released in late 2018.
Геймплей
Ultima Underworld – это ролевая видеоигра (RPG), действие которой разворачивается от первого лица в трехмерном окружении. Автоматически заполняющаяся карта, в которую игрок может добавлять заметки, фиксирует все, что видел игрок при минимальном уровне освещенности. Оружие изнашивается по мере использования, а персонажу игрока необходимо есть и отдыхать; источники света гаснут, если их не погасить перед сном. Действие Ultima Underworld происходит после событий Ultima VI: The False Prophet; в период между этими играми человек по имени Кабир попытался создать утопическую колонию внутри Бездны. Каждое из восьми поселений серии Ultima воплощает одну из восьми добродетелей, и Кабир стремился создать девятое, воплощающее все добродетели. Для этого он объединил различные культуры и расы в мирном сосуществовании и планировал укрепить гармонию, вручив каждой группе один из восьми магических артефактов, наделенных добродетелями. Однако он умер, не успев распространить артефакты, и не оставил инструкций, как это сделать. В результате колония погрузилась в анархию и войну, а артефакты были утеряны.
История
Перед началом игры братья-волшебники Гарамон и Тибол, обитающие в Бездне, случайно призывают демона, Потрошителя Завес, во время экспериментов с межпространственными путешествиями. Гарамон используется в качестве приманки, чтобы заманить демона в комнату, наполненную добродетелью. Однако демон предлагает Тибалу великую силу в обмен на предательство Гарамона. Тибалл соглашается, но предательство не удается: Гарамон погибает, но успевает запечатать демона внутри комнаты. Из-за отсутствия добродетели Тибалл не может войти туда самостоятельно и планирует принести в жертву дочь барона Альмрика, Ариал, чтобы получить доступ. В начале игры призрак Гарамона являет Аватару видения во сне, предупреждая о великой опасности в Британии, и наблюдает, как Тибалл похищает Ариала. Тибалл сбегает, оставляя Аватара на попечение стражи барона. Стража доставляет его к барону, который изгоняет Аватара в Великую Стигийскую Бездну, чтобы спасти Ариала. После этого Аватар исследует подземелье и находит остатки колонии Кабируса. Но, умирая, Тибалл раскрывает, что решил заточить Потрошителя Завес, чью тюрьму он ослаблял, в теле Ариал, чтобы предотвратить уничтожение мира. Ариал просит Аватара не допустить освобождения Потрошителя Завес и магически телепортируется на поверхность, чтобы эвакуировать жителей. С помощью призрака Гарамона Аватар собирает восемь талисманов Кабируса и бросает их в вулкан у подножия Бездны; Гарамон использует высвободившуюся энергию, чтобы открыть портал и отправить Потрошителя Завес в другое измерение. Аватара затягивает в портал в хаотичное альтернативное измерение, но он успевает вернуться на Остров Аватара и забраться на борт корабля барона, когда вулкан извергается. В конце игры дух Гарамона открывает, что он телепортировал жителей Бездны в другую пещеру.
Наследие
Ultima Underworld считается первым примером иммерсивного симулятора, жанра, сочетающего элементы других жанров для создания игры с высокой степенью свободы действий игрока и нелинейным геймплеем, и оказала влияние на множество последующих игр. Влияние игры прослеживается в BioShock (2007), а её дизайнер, Кен Левин, заявил, что «все, что я хотел сделать, и все игры, над которыми я в итоге работал, были вдохновлены [Ultima Underworld]». Дизайнер Gears of War Клифф Блезински также называл её одним из ранних источников вдохновения, утверждая, что она оказала на него «гораздо большее влияние, чем Doom». Среди других игр, испытавших влияние Ultima Underworld, – The Elder Scrolls: Arena, Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Half-Life 2. Тоби Гард отметил, что при разработке Tomb Raider он «был большим поклонником Ultima Underworld и хотел объединить этот тип игры с полигональными персонажами, которые только начинали появляться в Virtua Fighter». Ultima Underworld также послужила основой для более поздней System Shock от Looking Glass Technologies. Однако Дуг Черч рассказал, что Джон Кармак увидел демонстрацию игры на программной конференции летом 1990 года и вспомнил комментарий Кармака о том, что он мог бы написать более быстрый модуль для наложения текстур. Пол Нейрат пересказал эту историю аналогичным образом, упомянув присутствие Кармака и Ромеро. Несмотря на разработанные для Ultima Underworld технологии, Origin решила продолжить использовать традиционную 2D-графику с видом сверху для будущих основных игр серии Ultima. 14 марта 1997 года компания Infinity Entertainment выпустила полный 3D-ремейк игры для PlayStation 1, изданный Electronic Arts Victor. Эта версия была выпущена исключительно в Японии. Все существа и неигровые персонажи были воссозданы с использованием полигональных моделей, в то время как предметы и окружение сохранили оригинальные текстуры. Интерфейс и инвентарь были переработаны, что позволило отображать игру в полноэкранном режиме. Портреты персонажей были перерисованы в стиле аниме, чтобы сделать их более привлекательными для японского рынка. Были добавлены звуковые эффекты и записан новый саундтрек. Также были добавлены новые вступительные и заключительные ролики. В начале 2000-х годов Пол Нейрат обратился в EA с предложением портировать Ultima Underworld на Pocket PC. EA отклонило предложение, но разрешило ему искать потенциальных разработчиков. Нейрат обнаружил, что ZIO Interactive с энтузиазмом поддержала эту идею, и EA в конечном итоге лицензировала права компании. Дуг Черч и Floodgate Entertainment оказали помощь в разработке порта для Pocket PC, который был выпущен в 2002 году. GOG.com выпустила эмулированную версию для Windows в июне 2011 года, а для Mac OS X – в октябре 2012 года. В 2015 году Otherside Entertainment, новая студия, основанная Полом Нейратом и другими ветеранами Looking Glass и Irrational, объявила о новой части серии под названием Underworld Ascendant. Новая игра является официально лицензированной частью серии, действие которой происходит в Стигийской Бездне, однако это лицензионное соглашение не распространяется на название Ultima или более широкую интеллектуальную собственность, фактически отделив Underworld от серии Ultima.