Введение

Aliens Versus Predator 2 – научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный Monolith Productions и изданный совместно Fox Interactive и Sierra On Line для Microsoft Windows в октябре 2001 года и для Mac OS X в июле 2003 года. Игра является продолжением Aliens Versus Predator (1999); обе игры основаны на персонажах медиа-франшиз «Чужой» и «Хищник», а также на серии кроссоверов «Чужой против Хищника». Действие игры разворачивается на вымышленной планете LV-1201, где находится обширный комплекс руин, кишащий Чужими, который регулярно посещает клан Хищников, охотящихся на этих существ ради забавы. Игра ведется от первого лица. В одиночной игре игроки управляют одним из трех персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и собственной сюжетной линией. Официальная поддержка многопользовательского режима, позволяющего игрокам сражаться командами по четыре в соревновательных режимах, прекращена и требует установки неофициального патча, разработанного сообществом, для его активации. В 2002 году было выпущено дополнение Aliens Versus Predator 2: Primal Hunt. За ним последовало Gold Edition Aliens Versus Predator 2, объединившее в себе оригинальную игру и дополнение. Планов на создание продолжения не было, но в 2010 году Rebellion Developments выпустила перезапуск под названием Aliens vs. Predator.

Геймплей

Как и его предшественник, Aliens Versus Predator 2 позволяет игроку выбрать одного из трех персонажей: Чужого, Хищника или человека, колониального морского пехотинца. Каждый персонаж обладает различными целями, способностями и оружием. Однопользовательские кампании представляют игроку последовательность уровней, разработанных с учетом особенностей каждого вида. Играя за Чужого, игрок может свободно исследовать большинство игровых локаций, даже карабкаться по стенам и потолкам. Однако у Чужого нет оружия, и он должен использовать когти, хвост и челюсти для атаки врагов. Игрок также может использовать эхолокацию в темных областях и обнаруживать феромоны, чтобы различать врагов – людей или Хищников. Чужой может падать с любой высоты, не получая повреждений, и является самым быстрым из трех игровых персонажей. В роли Хищника игрок использует разнообразное оружие из фильмов о Хищнике, такое как выдвижные лезвия на запястьях, метательный диск и энергетическое оружие, монтируемое на плечо. Хищник более живуч, чем человек или Чужой, и может выдерживать падения с большей высоты, чем человек. Он может использовать устройство маскировки, чтобы становиться невидимым, и различные режимы зрения для обнаружения врагов, включая инфракрасное зрение и режим, чувствительный к электрическим системам. В отличие от предыдущей игры, в Aliens Versus Predator 2 Хищник восстанавливает запас энергии с помощью личного устройства. Играя за колониального морского пехотинца, игрок использует различное оружие для борьбы с Чужими и Хищниками. Морпех носит броню для защиты и использует прибор ночного видения, фонарик и сигнальные ракеты для улучшения видимости в темных областях.

Многопользовательский

Aliens Versus Predator 2 имеет несколько многопользовательских режимов, в которые можно играть через интернет или локальную сеть. В каждой игре игрок выбирает одну из четырех команд: Чужих, Хищников, Морских пехотинцев или корпоративных наемников (в сюжете игры они называются "Железными медведями"). У каждой команды уникальные способности, преимущества и недостатки. Чужие способны лазать по стенам и потолкам, а Хищники могут становиться невидимыми, в то время как обе команды людей располагают большим арсеналом тяжелого оружия и датчиками движения. Доступно шесть различных многопользовательских "режимов", в которые можно играть на множестве "карт". Режим "Deathmatch" – это режим "каждый сам за себя", где цель игрока – набрать максимальное количество убийств. "Командный Deathmatch" преследует ту же цель, но игрок объединяется с другими игроками того же вида (или фракции, в случае Колониальных морских пехотинцев и Корпоративных наемников). В режиме "Охота" участвуют две команды: "охотники" и "жертвы". Охотники зарабатывают очки, убивая жертв, а жертвы могут сами стать охотниками, уничтожая членов команды охотников. В режиме "Выживание" все игроки изначально являются "защитниками". Если игрока убивают, он превращается в "мутанта" и может зарабатывать очки, убивая защитников. Защитники получают очки, оставаясь в живых и не превращаясь в мутантов. "Оверран" – это матч на время между двумя командами, похожий на "Выживание", но у каждого игрока есть ограниченное количество жизней. В конце раунда очки начисляются в зависимости от количества выживших членов каждой команды. "Эвакуация" – еще один матч двух команд с ограниченным количеством жизней, в котором одна команда выступает в роли "атакующих", а другая – "защитников". Атакующая команда побеждает, уничтожив всех защитников, а защищающаяся команда – найдя точку эвакуации на карте и удержав ее хотя бы одним выжившим игроком в течение десяти секунд. В ноябре 2008 года Sierra Entertainment отключила многопользовательскую функциональность игры. В 2008 году сообществом был запущен проект под названием Master Server Patch, который позволял игрокам модифицировать игру для восстановления многопользовательского режима.

Обстановка

История Aliens Versus Predator 2 в основном разворачивается в 2231 году, примерно через 52 года после событий фильмов «Чужие» и «Чужой 3». Человечество основало аванпост на планете LV 1201. Исследовательская колония состояла из двух основных комплексов: Комплекс первичных операций (POC), спроектированный с использованием той же архитектуры «тряски и запекания», что и в «Надежде Хэдли» в фильме «Чужие»; и Передовые наблюдательные модули – набор из четырёх (первоначально пяти) научно-исследовательских сооружений, подвешенных над каньоном сетью опор, с внутренним дизайном, напоминающим «Ностромо» из фильма «Чужой». Безопасность обеспечивал гарнизон корпоративных наёмников, известных как «Железные медведи», во главе с генералом-наёмником Василием Рыковым, а научным отделом руководил доктор Эйзенберг. Сюжет вращается вокруг «Инцидента» – события, произошедшего вскоре после 5:18 утра 25 ноября 2230 года, когда схватка между Ксеноморфом (игровым персонажем в сюжетной линии за Чужого) и Хищником привела к активации Хищником устройства самоуничтожения, что нанесло огромный ущерб Комплексу первичных операций и позволило Ксеноморфам захватить его. Поскольку POC являлся каналом связи между Передовыми наблюдательными модулями и остальной галактикой, выжившие в модулях остались отрезанными от мира и не могли вызвать помощь. Через шесть недель были отправлены Колониальные морские пехотинцы для расследования произошедшего. Различные части каждой кампании происходят в промежутке от 1 дня и 7 часов до «Инцидента» до более чем шести недель после него. Позже, в дополнении Primal Hunt, выясняется, что LV 1201 когда-то был охотничьими угодьями Хищников, где они охотились на Ксеноморфов ради забавы. В Primal Hunt одинокий выживший Хищник с предыдущей неудачной охоты невольно вызвал вспышку Ксеноморфов в Модуле 5, пытаясь предупредить сородичей о своём местонахождении. «Железным медведям» пришлось уничтожить Модуль 5, в то время как одинокий корабль Хищника перехватил сигнал. Сюжетная линия за Чужого, являющаяся самой ранней частью основной игры, начинается примерно через пять недель после этой катастрофы.

Сюжет

Три сюжетные линии в Aliens Versus Predator 2 пересекаются и оказывают влияние друг на друга, в отличие от предшествующей игры.