Введение

Conflict: Middle East Political Simulator, часто известная как ConfMEPS или просто Conflict, – это пошаговая симуляция управления государством, разработанная Дэвидом Истманом и изданная Virgin Mastertronic в 1990 году для DOS, Atari ST и Amiga (с улучшенной графикой). Хотя игра больше не продается, ее оригинальный разработчик Дэвид Истман поощряет игроков скачивать версию для ПК с сайтов, предлагающих "abandonware". Действие игры происходит в 1997 году. Премьер-министр Израиля только что был убит, и игроку предстоит управлять страной в роли нового премьер-министра. Задача игрока – добиться поражения четырех соседних государств либо путем вторжения (не обязательно со стороны Израиля, так как другие государства могут и действительно вторгаются друг в друга), либо путем политической дестабилизации.

Геймплей

Каждый ход игры соответствует одному месяцу реального времени. В каждый ход игрок определяет, какие дипломатические, разведывательные и военные действия предпринять по отношению к другим странам в игре, после чего завершает ход. Затем игровой движок обрабатывает ход, и наступают его результаты (каждый ход начинается с представления информации о событиях предыдущего хода в виде экрана с газетными заголовками). Доступные игроку действия разделены на два этапа: дипломатический/разведывательный и военный.

Дипломатическая политика

Каждая страна в игре поддерживает дипломатические отношения с каждой другой страной, варьирующиеся от военного пакта (наилучшие) до войны (наихудшие), проходя через ряд промежуточных стадий. Кроме того, существует специальный режим отношений, называемый «атака означает катастрофу», который, по всей видимости, активируется, когда все государства, обладающие возможностью создания ядерного оружия, действительно им обладают. В этом режиме все остальные формы отношений становятся неактуальными. С каждым ходом игрок напрямую определяет дипломатическую политику Израиля по отношению к другим странам в игре. Эта политика проста: Израиль либо стремится улучшить отношения, сохранить их на текущем уровне, либо ухудшить. Изменение отношений за ход зависит от политики Израиля и политики другой страны; если обе стороны стремятся к улучшению, отношения улучшатся на одну ступень. Если хотя бы одна из сторон стремится к ухудшению, отношения ухудшатся на один уровень. В противном случае они останутся без изменений. Примерно 100 миллионов долларов США ежемесячно выделяются из оборонного бюджета при улучшении дипломатических отношений выше уровня «благоприятные». Если дипломаты страны демонстрируют агрессию по отношению к Израилю, отношения обычно не меняются, даже если игрок пытается их улучшить. Однако соседние государства постепенно ухудшают отношения с Израилем при проявлении агрессии, пока не будет объявлена война. Отношения не улучшатся, если Израиль разместит войска на границе. Некоторые страны прекратят проявлять агрессию по отношению к Израилю, если игрок разместит бригаду на границе, но это происходит редко в ходе игры. В случае успешной бомбардировки Израилем ядерных объектов Египта или Сирии, отношения ухудшатся на один уровень на следующем ходу. Некоторые страны не будут улучшать отношения с Израилем, если недовольны тем, что у игрока есть хотя бы «благоприятные» отношения с враждебным государством или с государством, с которым они не согласны. Например, если Египет и Ливия находятся в состоянии войны, ни одна из стран не позволит игроку улучшить отношения, если обе имеют «благоприятные» отношения с Израилем. Другой пример: если Иран и Ирак воюют, а Египет недоволен дружественными отношениями Израиля с Ираком. В обоих случаях единственным решением для Израиля является ухудшение отношений с одной из этих стран. Когда отношения находятся на уровне «безразличные», и Израиль решает ухудшить их на дипломатическом этапе, или если отношения находятся на уровне «жалкие», «удручающие» или «отсутствующие», Израиль может объявить войну и вторгнуться в страну. Исключение составляют Иран, Ирак и Ливия, чьи дипломатические отношения не могут опуститься ниже уровня «безразличные», поскольку они не граничат с Израилем. Некоторые страны, воюющие с другими, будут стремиться к союзу с Израилем, если их отношения находятся на уровне «благоприятные». В результате отношения перейдут на уровень «выгодные» (пропуская уровень «полезные») на следующем ходу. Когда отношения достигают уровня «выгодные», игрок может запросить военный пакт. Если он будет заключен, то в случае войны Израиля со страной, граничащей с союзником, эта страна ухудшит отношения до уровня «жалкие» и затем объявит войну. (Однако следует отметить, что игрок не обязан вмешиваться в войны, в которые вступает его союзник). Когда союзная страна завоевывает вражеское государство, она часто разрывает пакт с Израилем и постепенно ухудшает отношения, проявляя агрессию (соседние страны поступают так же, пока не объявят войну Израилю). Если отношения страны с Израилем «благоприятные» при агрессивной позиции, но ее уровень стабильности ниже «хорошего», она будет стремиться сохранить этот уровень отношений из-за нестабильности руководства, даже если игрок попытается их ухудшить. Успешный авиаудар по ядерным объектам Египта или Сирии в этот момент значительно ускорит ухудшение отношений и приведет к войне (если только их правительства не рухнут раньше). Во время войны игрок может предложить противнику прекращение огня, или это может предложить противник. После подписания соглашения о прекращении огня между воюющими сторонами дипломатические отношения восстановятся до уровня «удовлетворительные», но часто дипломаты противоборствующей стороны будут проявлять агрессию по отношению к Израилю. Это снова может привести к войне в течение следующих нескольких ходов.

Шпионаж

У правительства каждой страны есть рейтинг стабильности. Если этот рейтинг опустится до минимального значения, правительство падет, и страна выбывает из игры. В течение каждого хода, для каждой страны в игре, Израиль может выбрать действия по снижению стабильности правительства, сохранению текущего уровня или повышению стабильности правительства. Кроме того, каждая страна имеет уровень мятежной активности, отражающий степень организованности повстанческих сил. Когда страна завоевывает враждебное государство, её рейтинг стабильности повышается до «Очень устойчивый», что затрудняет её дестабилизацию. Когда на следующем саммите ООН заключается соглашение о перемирии между двумя странами, страна, имевшая преимущество в предыдущем ходу, повышает свою стабильность до «Очень устойчивый», а другая понижается до «Хороший» или ниже. Если рейтинг стабильности страны «Слабый» или ниже, или если мятежная активность в стране достигла уровня «Партизанские силы» или выше, Израиль может рассмотреть крайние меры: попытку убийства лидера страны или организацию государственного переворота. В случае успеха, страна падет и выбывает из игры. Покушение на убийство может провалиться двумя способами. Если покушение провалится и убийцы будут арестованы, Израиль будет раскрыт, и отношения со страной и Западом ухудшатся. Провал также может произойти, если лидер страны выживет после покушения; следующим шагом будет попытка государственного переворота, пока лидер восстанавливается в больнице. В случае неудачи переворота, повстанческие силы обычно уничтожаются. Переворот вряд ли удастся, если повстанцы недостаточно сильны, а правительство очень слабо, поэтому преждевременный переворот, уничтожающий повстанцев, может быть полезной стратегией для укрепления правительства (часто гораздо более эффективной, чем подавление быстро растущего повстанческого движения). После определения дипломатической и разведывательной политики игрок переходит к военным действиям. Вернуться к дипломатии и разведке после перехода к военным действиям невозможно. У Израиля есть две причины для нестабильности: палестинская проблема, которую могут усугубить враждебные страны, и незащищенность израильского общества, возникающая, если игрок не выиграет войну в течение двух или более лет. Если эта нестабильность не будет устранена, игрок рискует импичментом или убийством.

Военный

У игрока есть две задачи: первая — использовать оборонный бюджет, вторая — планировать военные действия по отношению к другим странам в игре.

Исследования ядерного оружия

Еще один фактор в игре – разработка ядерного оружия. Каждая страна (кроме Иордании и Ливана) может начать и поддерживать программу разработки ядерного оружия. Один из основных способов проиграть – это применение оружия массового уничтожения, которое часто приводит к глобальному ядерному холокосту. Это может стать проблемой для игроков, поскольку ОМУ могут быть использованы другими странами в их собственных конфликтах против государств, не являющихся Израилем. Вероятность этого можно снизить, уничтожая ядерные объекты по мере их появления. На каждом ходу игрок решает, финансировать ли ядерную программу в текущем месяце (это стоит всего 20 миллионов долларов США, и обычно это делается). Как только у игрока появится готовое ядерное оружие, он сможет применить его во время войны по своему усмотрению. В зависимости от хода войны, применение игроком ОМУ приведет либо к немедленной победе, либо к ядерному холокосту, который завершит игру поражением. Соответственно, если игрок выиграет войну, используя ядерный удар, ООН введет эмбарго на поставки оружия Израилю, вынуждая игрока закупать вооружение у частного торговца до следующего саммита ООН.

Ежегодный обзор оборонного бюджета

Каждый год Израиль может увеличивать или уменьшать процент от ВВП, выделяемый на оборонный бюджет (изначально он составляет 35%), на 2%, а также увеличивать численность армии на два подразделения (что, по всей видимости, ухудшает отношения с США).

Помощь США в бюджете

Каждый год Соединенные Штаты предоставляют Израилю экономическую и военную помощь. Объём этой помощи варьируется от нуля до четырех миллиардов долларов, в зависимости от состояния отношений между Израилем и США. (Для сравнения, значительный месячный бюджет на оборону, например, в период активных военных действий, составляет примерно 350 миллионов долларов).

Палестинская проблема

Игра также моделирует проблемы, вызванные палестинской ситуацией. "Палестинская проблема" – это внутренний мятеж в Израиле, как и другие страны сталкиваются с мятежами и сопутствующими проблемами стабильности правительства. Другие страны, вероятно, могут предпринимать действия для усиления недовольства палестинцев, и по мере неудач и растущей непопулярности игрока, ситуация в Палестине будет ухудшаться, что в конечном итоге приведет к его отстранению от власти и проигрышу в игре. Игрок может отправить бригаду для поддержания порядка в секторе Газа и на Западном берегу, что должно помочь снизить уровень недовольства. После развертывания бригады игрок может выбрать "мягкую" или "жесткую" тактику. "Жесткая" тактика, вероятно, более эффективна, но вызывает международное возмущение, что, вероятно, ухудшит отношения с США и, следовательно, повлияет на размер их ежегодной военной помощи. Во время ежегодного саммита ООН можно предложить создание палестинского государства, что навсегда решит эту проблему и улучшит отношения с США. Единственным недостатком является то, что в случае войны с соседней страной, предложившей территорию для государства, Израиль понесет территориальные потери, обычно это отображается как снижение на две единицы на индикаторе хода войны.

Военные действия

До войны Израиль может наносить точные воздушные удары по соседним странам. Эти удары могут быть нанесены по военным, гражданским, промышленным или ядерным объектам. На военные, промышленные и гражданские объекты можно атаковать только в случае крайне плохих дипломатических отношений со страной. Военные удары могут уничтожить небольшое количество армейских подразделений (например, пять основных боевых танков). Атаки по гражданским и промышленным объектам проводятся, в частности, для ухудшения дипломатических отношений. Ядерные объекты можно атаковать в любое время, что замедляет или даже полностью останавливает развитие ядерной программы этой страны (которая затем продолжается, как и прежде, но с более низкого уровня). Однако, если у страны вместо иконки ядерного объекта отображается иконка грибного облака, это означает, что страна успешно испытала свои боеголовки, и игрок больше не может нанести ущерб её ядерной программе. Это может произойти, если заказ игрока на авиаудар по ядерному объекту не будет выполнен в течение двух последовательных ходов. Если дипломатические отношения со страной достаточно плохи и на границе находятся израильские войска, Израиль может начать вторжение или подвергнуться вторжению. Это приведет к войне.

Война

Страна может вторгаться только в страны, имеющие общую границу. Четыре государства, граничащие с Израилем в данном конфликте, – Египет, Иордания, Сирия и Ливан. Ливия, Ирак и Иран также присутствуют в игре и могут вторгаться в соседние с ними страны, но не имеют общей границы с Израилем, поэтому игрок не может на них нападать (и их не нужно побеждать для выигрыша в игре). Во время войны определенные типы юнитов атакуют определенные типы юнитов в армии противника. Например, противотанковые вертолеты уничтожают вражеские танки, при этом теряя часть своих сил (что может зависеть от количества зенитных установок).

Государства

Каждая страна уникальна и имеет свою дипломатическую повестку, стабильность правительства и военную мощь. Наибольшую угрозу для игрока представляют Сирия и Египет, так как они обладают крупными армиями и способны разрабатывать ядерное оружие. Иран, Ирак и Ливия также могут обладать ядерным оружием и способны завершить игру его применением, за исключением Ливии, которой часто не предоставляется возможность использовать его в войне с Египтом.

Египет

Египет граничит с Ливией и Израилем и отличается высокой дипломатической стабильностью. Для свержения правительства требуется множество дестабилизирующих факторов. Египет также обладает самой большой армией в игре, и в войне один на один обычно одерживает убедительную победу над Израилем. Израиль способен победить Египет, но для этого необходима либо идеально спланированная внезапная атака, либо очень сильная израильская армия, одновременное нападение на Египет со стороны Ливии, либо применение ядерного оружия. Если на территории Египта присутствует ядерный объект, игроку рекомендуется нанести по нему авиаудар, чтобы предотвратить возможное использование ядерного оружия в ходе войны. В начале игры Египет, как правило, находится в состоянии мира с Израилем, однако в редких случаях Египет готовится к войне с Израилем (отношения уже крайне напряжённые). Дипломатические отношения Египта с Израилем в начале игры часто оказывают значительное влияние на ход всей партии. Дипломатические отношения страны с Ливией также играют ключевую роль в её выживании, поскольку они почти всегда объявляют друг другу войну.

Иран

Иран не имеет общей границы с Израилем. Эта страна враждебна к Ираку, и они почти всегда оказываются в состоянии войны друг с другом. Основная задача – не допустить, чтобы Иран спровоцировал глобальную ядерную войну. В целом, предпочтительнее дестабилизировать Иран до состояния коллапса, так как это позволит Ираку представлять угрозу для стран, имеющих общую границу с Израилем.

Ирак

Ирак – относительно стабильная страна с умеренной военной мощью. Хотя Ирак не имеет общей границы с Израилем, он граничит с Иорданией, Сирией и Ираном. Практически в каждой игре Ирак в конечном итоге оказывается в состоянии войны с Ираном. Однако в других случаях, в первую очередь атаке подвергаются Сирия и Иордания. Война Ирака с Иорданией обычно заканчивается менее чем за один ход, с завоеванием Иордании Ираком (если Ирак не занят войной с Ираном или Сирией). В противостоянии с Сирией, как правило, устанавливается равновесие сил, что приводит к многоходовой войне между обеими странами. Аналогичная ситуация происходит и в войне с Ираном, приводящей к многоходовым боевым действиям, которые обычно заканчиваются победой Ирана, если Ирак не применит ядерное оружие. Благодаря своему расположению, граничащему с двумя странами, имеющими общую границу с Израилем, Ирак может быть полезным союзником в борьбе с Сирией и Иорданией при правильном использовании. Однако игроку необходимо принять меры по свержению иракского правительства, если в стране присутствует ядерное предприятие, поскольку Ирак может спровоцировать ядерный холокост во время войны и завершить игру.

Иордания

Иордания граничит с Израилем, Сирией и Ираком. Она дипломатически стабильна и требует значительных усилий для дестабилизации и свержения. В военном отношении Иордания не представляет серьёзной угрозы, располагая небольшой армией, хотя и обладая исключительно сильными военно-воздушными силами. Иордания крайне редко нападает на Израиль, если тот уже вовлечён в длительную войну с другой страной (обычно с Египтом или Сирией, поскольку другие соседи не способны вести затяжные боевые действия). Также Иордания может захватить Израиль, если у игрока в войне с ней развернута всего одна бригада. В остальном Иордания пассивна и, как правило, поглощается Сирией или Ираком.

Ливан

Ливан, граничащий с Израилем и Сирией, крайне нестабилен и распадется сам по себе, если другая страна не вторгнется туда первой; фактически, Ливан рухнет даже в том случае, если игрок постоянно пытается подавить восстание и поддерживать правительство. Ливан редко объявляет войны соседним странам и является самой слабой страной с военной точки зрения; Израиль может завоевать его, используя всего одну бригаду. Однако Ливан иногда способен завоевать Израиль или Сирию, если те вовлечены в другие войны или недостаточно эффективно размещают бригады вдоль своих границ.

Ливия

Ливия стабильна, но военно слаба. Ливия, граничащая только с Египтом, почти всегда объявляет Египту войну в игре (и наоборот). Египет всегда побеждает немедленно, если только он уже не воюет с Израилем, в этом случае Ливия всегда побеждает (хотя Египет очень редко переживает даже один ход). Если Египет фактически не воюет с Израилем, но Израиль полностью мобилизовался на египетской границе, и Египет ответил тем же, конфликт между Ливией и Египтом может затянуться, но Египет обычно всё равно побеждает (и не несёт серьёзных потерь, поскольку в бою у него задействована только одна бригада). Ливия способна построить ядерный объект, но почти никогда не применяет ядерные боеголовки, когда воюет с Египтом.

Сирия

Сирия – относительно политически стабильная страна, граничащая с Израилем, Иорданией, Ливаном и Ираком. Она располагает второй по величине армией после Египта. Попытки дестабилизировать Сирию политическим путем потребуют множества усилий и, как правило, не будут эффективны, если страна не находится в состоянии войны. В начале игры отношения между Израилем и Сирией могут варьироваться от благоприятных до безразличных, а в некоторых случаях Сирия проявляет дипломатическую агрессию. Израиль обычно способен победить Сирию, однако это достаточно сбалансированное противостояние, исход которого непредсказуем. Как и Египет, Сирия способна разработать ядерное оружие и часто применяет его в войне, поэтому игроку следует нанести авиаудар по ядерному объекту, даже если отношения дружественные.

Анализ лидерства

В конце игры игроку предоставляется аналитическая оценка, основанная на его действиях. На странице анализа отображаются срок пребывания игрока в должности премьер-министра, количество государств, находящихся под контролем Израиля, уровень насилия, примененного игроком, уровень отношений с США, престиж игрока и его стиль руководства.

Прием

Алан Эмрих рассмотрел игру для Computer Gaming World и отметил, что "Conflict не стремится к реалистичной симуляции. Это скорее занимательное упражнение в политике холодной войны, действие которого разворачивается в футуристическом окружении Ближнего Востока. В нее легко и быстро научиться играть, она увлекательна и не требует серьезного отношения". В опросе военных игр 1994 года Computer Gaming World оценила Conflict в три звезды из пяти, отметив, что игра "быстрая и увлекательная", но несовместима с более производительными компьютерами. (Сегодня ее можно запустить с помощью DOSBox.)