Кіріспе

Conflict: Middle East Political Simulator, көбінесе ConfMEPS немесе жай ғана Conflict деп аталады, Дэвид Истман жасаған және Virgin Mastertronic компаниясы 1990 жылы DOS, Atari ST және Amiga (жақсартылған графикасымен) үшін шығарған кезектік үкіметтік симуляция ойыны. Ойын енді саудада қолжетімді болмаса да, түпнұсқа авторы Дэвид Истман ойыншыларды ПК нұсқасын "abandonware" сайттарынан жүктеуге ынталандырып отыр. Ойын 1997 жылы өтеді. Израиль премьер-министрі қанымен өлтірілді, ал ойыншы елді жаңа премьер-министр ретінде басқаруға кіріседі. Ойыншының мақсаты – көршілес төрт мемлекеттің жеңілісіне жеткізу, оны басып алу (бұл міндетті түрде Израиль тарапынан болуы керек емес, өйткені басқа мемлекеттер де бір-бірін басып алады) немесе саяси тұрақсыздық тудыру арқылы іске асыру.

Ойын процесі

Әр ойын кезегі нақты уақытта бір айды көрсетеді. Әр кезеңде ойыншы басқа елдерге қатысты дипломатиялық, тыңшылық және әскери әрекеттерді таңдайды, содан кейін кезекті аяқтайды. Ойын қозғалтқышы жұмыс істейді және кезектің нәтижелері орын алады (әр кезең алдыңғы кезеңде болған оқиғалар туралы ақпаратпен басталады, бұл ақпарат газет беттеріндегі мақалалар түрінде ұсынылады). Ойыншыға қолжетімді әрекеттер екі фазаға бөлінеді: дипломатиялық/тыңшылық және әскери.

Дипломатиялық

Ойындағы әрбір елдің басқа елдермен дипломатиялық қарым-қатынасы бар, бұл қарым-қатынас әскери келісімнен (ең жақсы) соғысқа (ең нашар) дейін бірнеше кезеңнен өтеді. Сонымен қатар, "Шабуыл – апат" деп аталатын ерекше қарым-қатынас режимі бар, ол ядролық қаруға ие болу мүмкіндігі бар барлық мемлекеттерде мұндай қару болған кезде қолданылады. Мұндай режимде барлық басқа қарым-қатынас түрлері мәнсіз болады. Әр кезеңде ойыншы Израильдің басқа елдерге қатысты дипломатиялық саясатын тікелей белгілейді. Дипломатиялық саясат өте қарапайым: Израиль қарым-қатынасты жақсартуға, өзгеріссіз қалдыруға немесе нашарлатуға тырысады. Қарым-қатынастағы өзгеріс Израильдің және басқа елдің саясатына байланысты: егер екеуі де жақсартуға тырысса, қарым-қатынас бір деңгейге жақсарады. Егер екеуінің бірі нашарлатуға тырысса, қарым-қатынас бір деңгейге төмендейді. Әйтпесе, ол өзгеріссіз қалады. Қарым-қатынас оңды-солды емес деңгейде жақсартылғанда ай сайынғы қорғаныс бюджетінен шамамен 100 миллион АҚШ доллары алынып тасталады. Егер елдің дипломаттары Израильге қарсы агрессивті әрекет көрсетсе, қарым-қатынас, әдетте, өзгермейді, тіпті ойыншы жақсартуға тырысса да. Дегенмен, шекаралас мемлекеттер Израильмен қарым-қатынастарын бірте-бірте нашарлатады, соғыс жариялағанға дейін агрессия белгілерін көрсеткеннен кейін. Израиль шекарада әскер орналастырған жағдайда қарым-қатынас жақсармайды. Кейбір елдер, егер ойыншы шекарада бригада орналастырса, Израильге қарсы агрессивті әрекет етуді тоқтатады, бірақ бұл ойын барысында сирек кездеседі. Егер Израиль Мысыр немесе Сирияның ядролық нысандарын бомбаласа, келесі кезеңде қарым-қатынас бір деңгейге төмендейді. Кейбір елдер Израильмен қарым-қатынастарын жақсартпайды, егер олар ойыншының жау мемлекетімен немесе олар келіспейтін мемлекетпен кем дегенде жақсы қарым-қатынаста болғанына наразы болса. Мысалы, егер Мысыр мен Ливия соғыста болса, екі елдің де Израильмен қарым-қатынасын жақсартуға мүмкіндік бермейді. Тағы бір мысал: Иран мен Ирак соғысып жатыр, ал Мысыр Израильдің Иракпен достық қарым-қатынаста болғанына наразы. Екі жағдайда да жалғыз шешім – Израиль екі ел арасындағы қарым-қатынасты қысқартуы. Егер қарым-қатынас бейтарап болса және Израиль дипломатиялық кезеңде қарым-қатынасты қысқартуға шешім қабылдаса немесе қарым-қатынас өкінішті, қайғылы немесе жоқ болса, Израиль соғыс жариялап, елге басып кіре алады. Бірақ Иран, Ирак және Ливия ерекше жағдай: олардың дипломатиялық қарым-қатынасы Израильмен шекаралас болмағандықтан, бейтарап деңгейден төмендемейді. Соғыста жатқан кейбір елдер Израильмен одақтасуға асығады, егер олардың қарым-қатынасы жақсы болса. Нәтижесінде, қарым-қатынас келесі кезеңде пайдалы (жақсыны өткізіп) болады. Қарым-қатынас пайдалы болған кезде ойыншы әскери келісімді сұрауы мүмкін. Егер бұл сұраныс қабылданса, Израиль одақтас елмен шекаралас елмен соғысқа кірсе, ол ел қарым-қатынасты қайғылы деңгейге төмендетіп, содан кейін соғыс жариялайды. (Бірақ ойыншыда мұндай міндеттеме жоқ, ол одақтасының соғысына араласпауға құқылы). Дос ел жау мемлекетті жеңген кезде, ол Израильмен келісімін бұзып, қарым-қатынасты баяулап, агрессивті ұстаныммен қысқартады (соғыс жариялағанға дейін көрші елдер де осылай істейді). Егер елдің Израильмен қарым-қатынасы агрессивті ұстаныммен жақсы болса, бірақ оның тұрақтылық деңгейі жақсыдан төмен болса, ол қарым-қатынасты сол деңгейде ұстауға тырысады, тіпті ойыншы қарым-қатынасты қысқартуға тырысса да. Мысыр немесе Сирияның ядролық нысандарына сәтті әуе шабуылы жасау қарым-қатынасты одан да жылдам қысқартады және соғысқа әкеледі (егер олардың үкіметтері алдында құламаса). Соғыс кезінде ойыншы жау мемлекетімен атысты тоқтатуды ұсынуы мүмкін, немесе керісінше. Соғыс жүргізіп жатқан мемлекеттер арасында атысты тоқтату туралы келісімге қол қойылса, дипломатиялық қарым-қатынас қанағаттанарлық деңгейге қайта оралады, бірақ көбінесе қарсы тараптың дипломаттары Израильге қарсы агрессивті әрекет жасайды. Бұл екі елді де келесі бірнеше кезеңде қайтадан соғысқа итермелейді.

Шымкенттік шұғыл

Әр елдің үкіметі тұрақтылық рейтингісіне ие. Егер бұл рейтинг ең төменгі мәнге жетсе, үкімет құлап, ел ойыннан шығып қалады. Әр кезеңде, ойындағы әр ел үшін Израиль үкіметтің тұрақтылығын төмендетуге, өзгеріссіз қалдыруға немесе арттыруға таңдау жасай алады. Сонымен қатар, әр елде бүлікші күштердің ұйымдасқандық деңгейі бар, ол бүлікші күштердің қаншалықты жақсы ұйымдасқандығын көрсетеді. Егер бір ел жау мемлекетін бағындырса, оның тұрақтылық рейтингісі «Өте берік» деңгейіне көтеріледі, бұл оны тұрақсыздандыруды қиындатады. Екі ел арасындағы келісім БҰҰ-ның келесі саммитінде қол қойылғанда, өткен кезеңде басымдыққа ие болған елдің тұрақтылығы «Өте берік» деңгейіне көтеріледі, ал екіншісі «Жақсы» немесе одан төмен деңгейге түседі. Егер елдің тұрақтылық рейтингісі «Әлсіз» немесе одан төмен болса немесе елдегі бүлікшілдік «Партизандық күштер» немесе одан да күшті болса, Израиль ел басшысын өлтіруге тырысу немесе төңкеріс ұйымдастыру сияқты қатаң шараларды қарастыра алады. Егер бұл әрекет сәтті аяқталса, ел құлап, ойыннан шығады. Кісі өлтіру әрекеті екі жағдайда сәтсіз аяқталуы мүмкін. Егер сәтсіздікке кісі өлтірушілердің қамауға алынуы себеп болса, Израильтің әрекеті анықталып, бұл елмен және Батыспен қарым-қатынастар нашарлайды. Сәтсіздік ел басшысының кісі өлтіруден аман қалуынан да туындауы мүмкін; бұл жағдайда, басшы ауруханада жатып емделген кезде төңкеріс жасауға тырысу керек. Егер төңкеріс әрекеті сәтсіз болса, бүлікші күштер әдетте жойлады. Төңкеріс бүлікшілер өте күшті болса және үкімет өте әлсіз болса ғана сәтті болуы мүмкін, сондықтан бүлікшілдік күштерді жоятын ертерек төңкеріс үкіметке көмектесудің пайдалы стратегиясы болуы мүмкін (әдетте, қарқынды дамып келе жатқан бүлікшілдікке қарсы әрекеттен әлдеқайда тиімді). Дипломатиялық және барлау саясаты белгіленгеннен кейін ойыншы әскери әрекеттерге көшеді. Ойыншы әскери әрекеттерге ауысқаннан кейін дипломатия мен барлауға оралу мүмкін емес. Израильдің тұрақсыз болуының екі себебі бар: палестиналық мәселе, оны жауынгер елдер күшейте алады, және Израиль халқының қауіпсіздігі, егер ойыншы екі немесе одан көп жылдың ішінде соғыста жеңіске жетпесе. Егер бұл тұрақсыздық шешілмесе, ойыншы импичментке немесе кісі өлтіруге ұшырауы мүмкін.

Әскери

Ойыншы екі міндетті орындауы керек: біріншісі – қорғаныс бюджетін пайдалану, екіншісі – ойындағы басқа елдерге қатысты әскери амалдарды анықтау.

Ядролық қаруды зерттеу

Ойынның тағы бір факторы – ядролық қаруды дамыту. Әр ел (Иордания мен Ливаннан басқа) ядролық қаруды дамыту бағдарламасын бастап, оны жалғастыра алады. Ойынды ұтылудың басты себептерінің бірі – жаппай қырып-жою қаруының қолданылуы, бұл көбінесе әлемдік ядролық апатқа алып келеді. Бұл ойыншылар үшін қиындық тудыруы мүмкін, себебі Израильге қарсы емес елдерге қарсы өздерінің қақтығыстарында басқа елдер жаппай қырып-жою қаруын қолдануы мүмкін. Ядролық нысандар пайда болғанда оларды жою арқылы осы мүмкіндікті азайтуға болады. Әр кезеңде ойыншы сол айға ядролық дамуды қаржыландыруды шешеді (бұл тек 20 миллион АҚШ доллары тұрады және көбінесе осылай істеледі). Ойыншы ядролық қаруды дайындағаннан кейін, соғыс кезінде оларды өз қалауынша қолдануға мүмкіндік алады. Соғыстың жағдайына байланысты, ойыншының жаппай қырып-жою қаруын қолдануы дереу жеңіске немесе ядролық апатқа әкеледі, бұл ойынды жеңіліспен аяқтайды. Сәйкесінше, егер ойыншы ядролық соққы арқылы соғыста жеңіске жетсе, БҰҰ Израильге қару-жарақ эмбаргосын салады, бұл ойыншыны келесі БҰҰ саммитіне дейін жеке саудагерден қару сатып алуға мәжбүр етеді.

Қорғаныс бюджетінің жыл сайынғы шолуы

Израиль жыл сайын қорғаныс бюджетінің ЖІӨ-ге шаққан пайызын (бастапқысы 35%) 2%-ға арттыру немесе кеміту мүмкіндігіне ие, сондай-ақ әскер құрамын екі бөлімге дейін көбейтуге құқылы (мұның АҚШ-пен қарым-қатынасқа кері әсер ететіні хабарланады).

АҚШ-тың бюджеттік көмегі

Жыл сайын АҚШ Израильге экономикалық және әскери көмек көрсетеді. Бұл көмек Израильдің АҚШ-пен қарым-қатынасының жай-күйіне қарай, нөлден төрт миллиард долларға дейін өзгереді. (Мысалы келтірсек, белсенді соғыс кезінде берілетін үлкен айлық қорғаныс бюджеті шамамен 350 миллион долларды құрайды).

Палестина мәселесі

Ойын сонымен қатар палестиналық жағдайдың тудырған проблемаларын да модельдейді. "Палестина мәселесі" – Израильдің ішкі бүлікшілдігі, дәл басқа елдердің де өз бүліктері мен олармен байланысты үкімет тұрақтылығының мәселелері бар. Басқа елдер палестиналықтардың наразылығын күшейту үшін әрекет етуге таңдауы мүмкін, ал ойыншы сәтсіздікке ұшырап, халық арасында абыройын жоғалтқан сайын палестиналық жағдай нашарлайды – нәтижесінде ойыншы қызметтен алынып, ойынды ұтырады. Ойыншы Газа секторы мен Батыс жағалауын бақылау үшін бригада орналастыруға болады, бұл наразылықты азайтуға көмектеседі. Бригада орналастырылғаннан кейін, ойыншы "жұмсақ" немесе "қатаң" тактиканы таңдай алады. Қатаң тактика, көбінесе, тиімдірек, бірақ халықаралық наразылықты тудырады, АҚШ-пен қарым-қатынасты нашарлатады, соның салдарынан олардың жылдық әскери көмегіне әсер етеді. БҰҰ-ның жылдық саммитінде палестиналық мемлекет құру туралы ұсыныс жасауға болады, бұл мәселені толығымен шешеді және АҚШ-пен қарым-қатынасты жақсартады. Бір ғана кемшілігі, егер ойыншы көрші елмен соғыс ашса, ол ел палестиналық мемлекет құруға ұсынған территорияны Израиль жоғалтып алуы мүмкін, әдетте соғыс барысы көрсеткішінде екі бөлімге дейін.

Әскери іс-қимылдар

Соғысқа дейін Израиль көрші елдерге жоғары дәлдікті әуе шабуылын жүргізе алады. Бұл шабуылдар әскери, азаматтық, өнеркәсіптік немесе ядролық нысаналарға бағытталуы мүмкін. Әскери, өнеркәсіптік және азаматтық нысаналарға тек елмен дипломатиялық қарым-қатынас өте нашар болған жағдайда ғана шабуыл жасауға болады. Әскери шабуылдар аз ғана әскер бөлімдерін (мысалы, бес негізгі ұрыс танкін) жоюы мүмкін. Азаматтық және өнеркәсіптік шабуылдар дипломатиялық қарым-қатынасты нашарлату мақсатында жасалады. Ядролық нысаналарға кез келген уақытта шабуыл жасауға болады, бұл сол елдің ядролық бағдарламасын тежейді немесе толығымен жояды (бірақ ол бұрынғы деңгейде жалғаса береді). Дегенмен, егер елде ядролық нысанның орнына саңырауқұлақ бұлтының белгісі пайда болса, онда ол ел ядролық қаруын сынақтан өткізгенін және оның ядролық дамуын тоқтату мүмкін емес екенін білдіреді. Мұндай жағдай, егер ойыншының ядролық нысанға жасаған әуе шабуылы екі рет қатарынан сәтсіз аяқталса, туындауы мүмкін. Егер елмен дипломатиялық қарым-қатынас нашар болса және шекарада Израиль әскері орналасқан болса, Израиль шабуыл жасауы немесе шабуылға ұшырауы мүмкін. Бұл соғысқа алып келеді.

Соғыс

Бір ел тек қана ортақ шекарасы бар елдерге шабуыл жасай алады. Израильмен шекаралас төрт мемлекет – Мысыр, Иордания, Сирия және Ливан. Ливия, Ирак және Иран да ойында бар, олар өздеріне жақын елдерге шабуыл жасай алады, бірақ Израильмен ортақ шекаралары болмағандықтан, оларды ойыншы шабуылдай алмайды (және ойынды жеңу үшін оларды жеңудің қажеті жоқ). Соғыс кезінде әскери бөлімдердің белгілі бір түрлері қарсыластың әскери бөлімдеріне шабуыл жасайды. Мысалы, танкке қарсы тікұшақтар жау танктерін жояды, бірақ осы процесте өздерінің бір бөлігін жоғалтады (бұл көрсеткіш, әлдеқанда SAM бөлімдерінің санына байланысты болуы мүмкін).

Мемлекеттер

Әр елдің өзіндік ерекшеліктері бар және олардың әрқайсысының дипломатиялық бағыты, үкіметтің тұрақтылығы және әскери күші өзгеше. Ойыншы үшін ең басты қауіп – Сирия мен Мысыр, себебі олардың әскері зор, сондай-ақ ядролық қару жасауға мүмкіндіктері бар. Иран, Ирак және Ливия да ядролық қаруға ие болуы мүмкін және олардың көмегімен ойынды аяқтауға қабілетті, бірақ Ливия көбінесе Мысырмен соғыс кезінде оларды пайдалануға үлгермейді.

Мысыр

Мысыр Ливия және Израильмен шекаралас және дипломатиялық тұрғыдан өте тұрақты. Үкіметті құлату үшін көптеген тұрақсыздану кезеңдері қажет. Мысырдың сонымен қатар ең ірі армиясы бар, және тікелей соғыста Израильді мүжілді жеңеді. Израиль Мысырды жеңе алады, бірақ бұл үшін мінсіз орындалған жасырын шабуыл, өте күшті Израиль армиясы, Ливияның Мысырға бір уақытта шабуыл жасауы немесе ядролық шабуыл қажет. Егер Мысырда ядролық нысан болса, ойыншы соғыс кезінде елдің ядролық қару қолдануына жол бермеу үшін осы нысанға әуе шабуылы жасаған жөн. Ойын басталғанда Мысыр көбінесе Израильмен бейбіт қарым-қатынаста болады, бірақ сирек жағдайларда Мысыр Израильмен соғысқа дайын тұрады (қарым-қатынас өте нашар). Мысырдың Израильмен бастапқы дипломатиялық қарым-қатынасы берілген ойын қалай өрбиді дегенге маңызды әсер етеді. Елдің Ливиямен дипломатиялық байланысы да оның ойындағы тірі қалуында маңызды рөл атқарады, себебі олар көбінесе бір-біріне соғыс жариялайды.

Иран

Иранның Израильмен ортақ шекарасы жоқ. Бұл ел Иракқа қатысты жаушыл және олар көбінесе соғысқа қадам басады. Басты мәселе – Иранның жаһандық ядролық соғыстың басталуына себеп болмауын қамтамасыз ету. Әдетте, Иранды тұрақсыздандырып, ыдырату артық, себебі бұл Иракқа Израильмен шекаралас елдерге қысым көрсетуге мүмкіндік береді.

Ирак

Ирак – орташа әскери күші бар, салыстырмалы түрде тұрақты ел. Бұл ел Израильмен шекаралас болмаса да, Иордания, Сирия және Иранмен шекаралас. Көптеген ойындарда Ирак Иранмен соғысқа қатысады. Дегенмен, басқа жағдайларда Сирия мен Иорданияға бірінші болып шабуыл жасалады. Иорданиямен Ирак соғысы көбінесе бір ғана кезеңде аяқталады, Ирак Иорданияны жаулап алады (егер Ирак Иранмен немесе Сириямен басқа соғыспен айналысып жатса басқа). Сириямен болған қақтығыста Ирак теңдікке ұмтылады, нәтижесінде екі елдің де бірнеше рет соғысқа түсуіне әкеледі. Иранға қарсы да осындай жағдай орын алады, соғыс бірнеше рет қайталанып, көбінесе Иранның жеңісімен аяқталады, егер Ирак ядролық шабуылға бұйрық бермесе. Ирактың Израильмен шекаралас екі елге жақын орналасуына байланысты, дұрыс қолданған жағдайда, Ирак Сирия мен Иорданияны жеңуге көмектесетін пайдалы одақтас болуы мүмкін. Алайда, егер Иракта ядролық нысан болса, ойыншы Ирак үкіметін құлату үшін шаралар қабылдауы керек, себебі Ирак соғыс кезінде ядролық апатқа алып келіп, ойынды аяқтауы мүмкін.

Иордания

Иордания Израиль, Сирия және Иракпен шектеседі. Ол дипломатиялық тұрғыдан тұрақты және оны құлату үшін көптеген тұрақсыздандырулар қажет. Әскери тұрғыдан Иорданияның әскері өте шағын, бірақ өте үлкен әуе күштері бар. Иордания Израильге, егер соңғысы басқа елмен (Мысыр немесе Сирия сияқты, себебі басқа елдер ұзақ соғыс жүргізе алмайды) ұзақ соғыста болғанда, сирек шабуыл жасайды. Ойыншы Израильмен соғысқа тек бір бригада жіберсе, Иордания оны жаулап алуы мүмкін. Басқа жағдайларда Иордания бейтарап болып, көбінесе Сирия немесе Иракқа қосылады.

Ливан

Ливан Израиль және Сириямен шектес, өте тұрақсыз және егер басқа ел оған бірінші болып басып кірмесе, өз күшімен құлайды; шындығында, Ливан тіпті ойыншы үнемі бүлікшілерді басуға және үкіметті қолдауға тырысса да, өзінен-өзі құлайды. Ливан көрші елдерге сирек соғыс жариялайды, сонымен қатар әскери тұрғыдан ең әлсіз ел болып табылады; Израиль оны бір бригадамен жаулап алуға шамасы жетеді. Дегенмен, Ливан кейде Израильді немесе Сирияны жаулап алуға қабілетті, егер бұл елдер басқа соғыстармен айналысып жатса немесе өз шекараларында бригадаларын тиісінше орналастырмаса.

Ливия

Ливия тұрақты, бірақ әскери тұрғыдан әлсіз. Ливия тек Мысырмен шектеседі және ойын барысында көбінесе Мысырға соғыс жариялайды (және керісінше). Мысыр әрқашан бірден жеңіске жетеді, егер ол Израильмен соғыспаса. Ал егер Израильмен соғысып жатса, онда Ливия әрқашан жеңіске жетеді (бірақ Мысыр кейде бір рет аман қалады). Егер Мысыр Израильмен соғыспаса, бірақ Израиль Мысыр шекарасында толыққанды жұмылдырылса, соның салдарынан Мысыр да жұмылдырылса, Ливия мен Мысыр арасындағы қақтығыс ұзаққа созылуы мүмкін, бірақ Мысыр көбінесе жеңіске жетеді (және көп шығынға ұшырамайды, себебі оның тек бір бригадасы ғана соғысқа қатысады). Ливия ядролық нысан салуға қабілетті, бірақ Мысырмен соғысқанда ядролық қару қолданбайды.

Сирия

Сирия – Израиль, Иордания, Ливан және Иракпен шектесетін салыстырмалы түрде саяси тұрақты ел. Мысырдан кейін, ол екінші ірі армиясы бар ел. Сирияны саяси тұрақсыздыққа түсіруге көп күш-жігер керек, және соғыс болмаса, бұл әдетте тиімді болмайды. Ойын басталғанда Израиль мен Сирия арасындағы қарым-қатынас жақсыдан бейтарапқа дейін өзгеруі мүмкін; кейде Сирия тарапынан дипломатиялық агрессия байқалады. Израиль көбінесе Сирияны жеңе алады, бірақ бұл екі жақтың да жеңіске жету мүмкіндігі бар, өте теңдес кездесу. Мысыр сияқты, Сирия да ядролық қару жасауға қабілетті және оны соғыста жиі қолдануы мүмкін; сондықтан, қарым-қатынас достық болса да, ойыншы ядролық нысанды жою үшін әуе шабуылы жасауы керек.

Басшылықты талдау

Ойын аяғында ойыншының өнер көрсеткеніне қарай талдау нәтижесі беріледі. Талдау бетінде ойыншының премьер-министр болып қызмет еткен мерзімі, Израиль бақылауындағы штаттардың саны, ойыншы жасаған зорлықтың деңгейі, АҚШ-пен қарым-қатынас деңгейі, ойыншының беделі және басшылық стилі көрсетіледі.

Қабылдау

Алан Эмрих Computer Gaming World журналында ойынды қарап шығып, "Conflict реалистік симуляция болуға тырыспайды. Ол болашақ Таяу Шығыс аймағындағы суық соғыс саясатындағы көңілді ойын ретінде құрастырылған. Ойын ойнауға жылдам, үйренуге оңай, қызықты және оны тым қалыс қабылдамау керек" деді. 1994 жылы Computer Gaming World жүргізген соғыс ойындары туралы сауалнамада Conflict-ке бес жұлдыздан үш жұлдыз берді, ойынның "жылдам және қызықты" екенін, бірақ жаңа буын компьютерлермен үйлесімсіз екенін атап өтті. (Қазіргі кезде оны DOSBox бағдарламасы арқылы іске қосуға болады.)