Введение
Настольная игра
Junta – настольная игра, разработанная Винсентом Цао, впервые опубликованная в 1978 году компанией Creative Wargames Workshop и издаваемая, начиная с 1985 года, компанией West End Games. Игроки соревнуются в роли коррумпированных семей, составляющих власть имущую элиту вымышленной пародии на стереотипную банановую республику (в частности, Republica de los Bananas), стремясь перевести как можно больше денег на свои счета в швейцарских банках до исчерпания средств иностранной помощи. Бои в столице республики во время повторяющихся попыток переворота составляют основную часть игрового оборудования, правил и времени, затрачиваемого на игру. Однако эта «игра в игре» на самом деле второстепенна по отношению к главной цели игроков. Продолжительность игры зависит от частоты объявления переворотов, но часто может превышать шесть часов. Название игры происходит от испанского термина "Junta", который изначально обозначал исполнительные органы, часто приходившие к власти после военных переворотов в Латинской Америке в XX веке (испанская версия называется Golpe, что означает государственный переворот). В игре этот термин относится к игрокам, объявляющим себя «повстанцами» в начале фазы переворота и – в случае победы переворота – к игрокам, объявляющим себя «за хунту» в конце фазы переворота для избрания нового президента.
Игроки
Игроки в "Хунте" воплощают коррумпированные и влиятельные семьи банановых республик. Хотя в ходе игры персонажи игроков часто подвергаются казням или убийствам, единственным реальным последствием смерти игрока является потеря наличных денег и карт "Хунты", которые он с собой носит, а также временная невозможность участвовать до следующего хода, когда другой член семьи занимает место ушедшего и берет на себя его обязанности. Каждому игроку выдается семейный жетон, чтобы подчеркнуть эту неизменную идентичность, хотя этот жетон никак не влияет на игровой процесс. Должности в правительстве, обозначаемые картами, однако, перераспределяются каждый ход.
Играть в игры
Каждый игровой ход представляет собой год, который проходит в течение семи этапов, представленных на "политической дорожке" игрового поля. Игра заканчивается, когда Президент не может вытянуть восемь купюр из средств иностранной помощи в начале хода. Это событие замаскировано пустыми купюрами, помещенными в нижней части колоды средств иностранной помощи, и "использованными" купюрами, которые помещаются под пустыми, когда они тратятся в рамках действия карты. Типичная игра длится 9–11 раундов. Победителем становится игрок, у которого на конец игры на счету в швейцарском банке больше всего денег. Наличные деньги не имеют значения. Каждый игрок, не находящийся в изгнании, может вытягивать и разыгрывать карты "Хунта", направлять голоса, которые он контролирует через должности в кабинете, влияние и карты голосования, влиять на голосование за Президента и бюджет, использовать способности, указанные на его картах влияния и должностях в кабинете, командовать своими войсками во время переворота и управлять своими деньгами. Во всех голосованиях каждый игрок управляет одним голосом, представляющим его самого, а также любыми голосами, которые он может получить с помощью влияния или карт голосования. Единственным исключением являются президентские выборы после успешного переворота, на которых каждый игрок-повстанец имеет ровно один голос.
Фаза обслуживания
Карты хунты вытягиваются и, при необходимости, избирается Эль Президенте. Используются голоса каждого игрока в Палате депутатов, а также карты влияния и голосов. Позднее в errata было уточнено, что если игрок отказывается от выдвижения, голоса могут быть перераспределены, за исключением карт голосов, которые сбрасываются. Эль Президенте сохраняет эту должность до момента убийства, успешного переворота или отставки. Все три события приводят к конфискации активов президента и передаче денежных средств убийце или преемнику.
Этап кабинета министров
Президент распределяет должности в кабинете между другими игроками. El Presidente не может занимать должность в кабинете и должен назначить каждому игроку как минимум одну должность. Если в игре участвует менее семи игроков или если игроки находятся в изгнании, игроки могут занимать две должности, но не более одного генеральства. Каждая должность в кабинете (обратите внимание: не каждый игрок) имеет один голос в Палате депутатов. Должности в кабинете следующие:
Министр внутренней безопасности – командующий тайной полицией, который может проводить одно "бесплатное" устранение каждый ход. Министр также может принудительно принять бюджет в случае его отклонения и имеет право устранить любого игрока, возвращающегося из "изгнания".
Генералы 1-й, 2-й и 3-й армий – генералы контролируют соответствующие армии в случае переворота.
Начальник ВВС – контролирует авиаудары и десант в случае переворота.
Адмирал флота – контролирует морскую бомбардировку и морскую пехоту в случае переворота. В правилах упоминается "церемониальный обстрел президентского дворца" в начале переворота.
Minister of Internal Security The commander of the secret police, who may deliver a "free" assassination each turn. The Minister also may force a budget to pass if it fails and has the option of assassinating any player returning from "exile." Generals of the 1st, 2nd, and 3rd armies Generals control their respective armies in the event of a coup. Chief of the Air Force Controls airstrikes and paratroopers in the event of a coup. Admiral of the Navy Controls naval bombardment and marines in the event of a coup. The rulebook makes reference to the "ceremonial shelling of the Presidential Palace" at the beginning of a coup.
Бюджетный этап
Президент вытаскивает 8 купюр из колоды денег иностранной помощи. Купюры имеют номинал 1, 2 или 3 миллиона песо, при этом вероятность вытягивания уменьшается с ростом номинала. Таким образом, на каждом ходу Президент может получить от 8 до 24 миллионов песо. Затем Президент распределяет бюджет, объявляя, сколько денег предполагается получить каждому игроку. Только Президент знает общую сумму вытянутых денег, но должен объявить, сколько каждый из остальных игроков должен получить. После этого бюджет выносится на голосование. Если бюджет не проходит, Президент оставляет все деньги себе, если только Министр не заставит его принять. Принудительное принятие бюджета приводит к распределению денег иностранной помощи так, как если бы бюджет был принят, укреплению сил полиции в Палате депутатов и созданию обоснования для переворота в этот ход.
Банковская фаза
Игрок, выбравший Банк в качестве своего местоположения и избежавший покушения, может вносить или снимать деньги со своего швейцарского банковского счета, если бюджет не был отклонен. Если бюджет был отклонен, но министр внутренних дел настоял на его принятии, банк закрыт на обед до окончания фазы переворота. Если бюджет был отклонен окончательно, и президент получил всю иностранную помощь, в этом раунде банковские операции невозможны.
Фаза переворота
Перевороты – это тактическая игра внутри игры, которая может привести к смене президента, а неудачливым игрокам – к расстрелу. Во время переворота часто бывает неясно, какую сторону поддерживает игрок. Искусный игрок может извлечь выгоду, скрывая свои истинные намерения, чтобы получить более выгодную позицию для переговоров. Другим может оказаться проще просто перейти на сторону противника.
Начинаем переворот
Чтобы начать переворот, должна существовать причина для переворота, которая отслеживается индикатором на поле. Причинами для переворота являются: провал бюджета, захват Палаты депутатов Министром внутренней безопасности, убийство любого игрока, розыгрыш любым игроком карты, предоставляющей повод для переворота. Кроме того, любой игрок, выбравший "Штаб" в качестве своего местоположения на фазе выбора местоположения, может начать переворот без причины. Если это допустимо, любой игрок может начать переворот, тем самым став Первым повстанцем, разыграв карту для размещения юнитов на поле, перемещения любого юнита или бомбардировки президентского дворца. Если никто этого не сделает, переворот не состоится. Риск, на который идёт игрок, становясь Первым повстанцем, заключается в том, что он может остаться единственным повстанцем и понести последствия в случае неудачи переворота.
The budget failed. The Minister of Internal Security seized the Chamber of Deputies. Any player was assassinated. Any player plays a card providing a coup excuse. Also, any player who chose "Headquarters" as their location in the Location phase may start a coup without an excuse to do so. If allowed, any player may start a coup, thus becoming First Rebel, by playing a card to place units on the board, moving any unit or bombarding the presidential palace. If no player does this, no coup takes place. The risk a player takes in becoming the First Rebel is that the player might become the only rebel, and suffer reprisals in the wake of an unsuccessful coup.
Фундаментальная фаза
Первый этап переворота называется фазой мятежа. После того, как Первый мятежник начнёт переворот, каждому игроку по очереди предоставляется возможность хода. Любой игрок, который решит переместиться или открыть огонь во время фазы мятежа, становится мятежником. Игроки, которые не предпринимают никаких действий в фазе мятежа, остаются лоялистами.
Победа в переворот
После окончания последней фазы переворота игроки ведут переговоры и должны заявить о своей поддержке либо Президента, либо Ху́нты. Мятежник может выбрать поддержку Президента, а лоялист – Ху́нты. Сторона, контролирующая три или более ключевых зданий, объявляется победителем. Если побеждает Президент, любой мятежник может быть приговорён к расстрелу. В случае победы Ху́нты, мятежники избирают нового Президента. Лоялист, поддерживающий Ху́нту, не участвует в выборах. Первый мятежник обладает правом решающего голоса при равенстве голосов. Новый Президент может отправить любого игрока, независимо от того, был ли он мятежником или лоялистом, на казнь. Казнённый игрок сбрасывает свои политические карты и передаёт свои карманные деньги Президенту.
Изгнание
Игрок может отправиться в изгнание во время фазы "Локация", разместив маркер местоположения на одном из посольств на карте, чтобы указать страну, в которую он бежал. Также можно покинуть республику во время переворота, если игрок контролирует посольство своими силами. Игрок в изгнании защищен от казней и устранений, но крайне ограничен во всем, кроме социальных аспектов игры. Игрок может вернуться из изгнания в любое время, однако обычно министр внутренней безопасности может приказать тайной полиции казнить вернувшегося игрока по своему усмотрению. Безопасно вернуться из изгнания можно только после смерти президента, до избрания нового, во время переворота при условии, что дружественный игрок контролирует соответствующее посольство, или если должность министра заблокирована (см. ниже).
Зять
Мертвый или изгнанный игрок не может занимать какие-либо должности в кабинете, принадлежащие его семье. Президент может контролировать одну такую должность через своего шурина. Все остальные должности, принадлежащие мертвым или изгнанным игрокам, считаются заблокированными.
Прием
Аарон Олстон рассмотрел игру Junta в журнале The Space Gamer № 33. Олстон отметил, что "В целом, Junta настоятельно рекомендуется всем игрокам, которым нравится предательство". В выпуске 25 журнала Phoenix (май-июнь 1980 года) Роджер Муссон счёл карту и фишки "вполне привлекательными", но посчитал, что карты слишком тонкие и могут быстро износиться. Тем не менее, он назвал Junta "очень увлекательной игрой, достойной внимания, и, вероятно, понравится широкому кругу игроков". В 2007 году Junta была включена в книгу "Игры для хобби: 100 лучших". Даррен Уоттс прокомментировал: "Junta не входит в число 100 величайших игр для хобби из-за её правил и механики — они хороши, но не выдающиеся. Это отличная игра для хобби, потому что она создаёт атмосферу и блестяще передаёт тему, интегрируя каждый элемент дизайна для достижения этой цели. Благодаря своему замечательному ощущению комической угрозы, политической нестабильности и институциональной коррупции, в Junta очень весело играть".