Введение

1990 Детская книга Салмана Рушди

«Харун и море историй» – детский роман 1990 года, написанный Салманом Рушди. Это пятая крупная публикация Рушди, последовавшая за романом «Сатанинские стихи» (1988). Это фантасмагорическая история, начинающаяся в городе, настолько убогом и разрушенном, что он забыл своё название. «Харун и море историй» – аллегория на проблемы, существующие в современном обществе, особенно на Индийском субконтиненте. Эти проблемы представлены с точки зрения юного главного героя, Харуна. Салман Рушди посвятил эту книгу своему сыну, с которым он был разлучен на некоторое время. Многие элементы повествования посвящены проблемам цензуры, особенно актуальным для Рушди из-за фетвы, изданной против него в 1989 году аятоллой Хомейни. Книга полна аллюзий и содержит каламбуры на разных языках. Имена многих ключевых персонажей отсылают к различным аспектам речи или молчания. Книга доступна в формате аудиокниги в исполнении самого Рушди.

Краткое содержание сюжета

В начале истории главный герой Харун Халифа живет со своим отцом Рашидом, известным сказителем и врачом, и матерью Сорайей, пока последняя не уходит из дома, соблазненная их соседом, мистером Сенгуптой. После этого Рашида нанимают выступать от имени местных политиков, но его первое задание проваливается. Вместе с Харуном Рашид отправляется в "Долину К" с курьером, мистером Буттом, чтобы выступить от имени "Снути Бутту", еще одного политика. Пытаясь уснуть на яхте Бутту, Харун обнаруживает "Иффа, водного джинна", которому поручено подавить воображение Рашида, и требует поговорить с начальником Иффа, Моржом, чтобы оспорить это решение. Затем их переносит в одноименное "Море историй" искусственный интеллект в форме удода, прозванный "Батт" в честь курьера. В "Море историй" Харун узнает, что Морю угрожает антагонист "Хаттам Шуд", олицетворяющий конец. В Королевстве Гуп король Чаттерджи, принц Боло, генерал Китаб и Морж объявляют о планах войны против соседнего королевства Чуп, чтобы вернуть невесту Боло, принцессу Батчеат, и остановить загрязнение Моря историй. Рашид присоединяется к ним, став свидетелем похищения Батчеат. Затем Харун и его спутники присоединяются к армии Гуппи, состоящей из "Страниц", направляясь в Чуп, где они заводят дружбу с Мудрой, бывшим заместителем Хаттама Шуда. Харун, Ифф, Удод Бэтт и Мали, садовник историй, исследуют "Старую зону" Моря и попадают в плен к ожившей тени Хаттама Шуда, который планирует запечатать Источник историй на дне Моря. Прежде чем он успевает это сделать, Мали уничтожает машины, используемые Хаттамом Шудом для отравления Моря, а Харун восстанавливает давно утраченную смену дня и ночи в Море, тем самым уничтожая тень антагониста и его приспешников, и отводя гигантскую "Пробку", предназначенную для запечатывания Источника. В Чупе армия Гуппи уничтожает армию Чупвала и освобождает принцессу Батчеат; после чего сам Хаттам Шуд погибает под обрушившейся статуей, заказанной им же. После этого Морж обещает Харуну счастливый конец его собственной истории. Вернувшись в мир людей, Рашид рассказывает о приключениях Харуна местным жителям, которые изгоняют Снути Бутту. Когда Рашид и Харун возвращаются домой, жители их города освобождаются от оков страданий и вспоминают имя своего дома, Кахани. Сорая возвращается к сыну и мужу. Роман завершается приложением, объясняющим значение имени каждого главного персонажа.

Места

Работа в жанре магического реализма, история начинается и разворачивается частично в "печальном городе", расположенном у "мрачного моря, полного унылых рыб", которые были настолько невкусны, что вызывали у людей "отрыжку от меланхолии". Этот город густонаселен, и лишь главный герой Харун и его родители счастливы, в то время как на севере города находятся фабрики, где, как утверждается, производят и экспортируют печаль. Фабрики загрязняют воздух, и лишь дождь приносит облегчение, предвещая также появление ставриды в близлежащих водах. Большинство земных мест, представленных в книге, находятся в вымышленной стране Алифбай, образованной из первых двух букв арабского алфавита, лежащего в основе урду – "Алиф" и "Бай", и поэтому содержит множество мест, названных в честь букв, таких как "Долина К" и "Туннель И (также известный как J)". В центре Долины К находится озеро Дулл, которое, согласно приложению к роману, названо в честь озера Дал в Кашмире, что указывает на то, что Кашмир послужил основой для создания К. Само озеро Дулл является местом расположения страны Муди Лэнд, ландшафта, погода которого меняется в зависимости от эмоций находящихся в нем людей. Большая часть сюжета происходит на вымышленном спутнике Земли по имени Кахани, орбита которого контролируется "Процессом, слишком сложным для объяснения", также упоминаемым в книге как "P2C2E". Этот процесс позволяет ему облетать каждую точку на Земле, подобно спутнику. Кахани состоит из огромного океана, состоящего из бесконечного множества историй, каждая из которых принимает форму течения или потока уникального цвета. Цвета охватывают весь видимый спектр и простираются за его пределы, в спектры, существование которых неизвестно. Само название "Кахани" означает "История" на урду и хинди, и в конечном итоге выясняется, что это название печального города; откровение, которое освобождает жителей города от печали. На протяжении большей части сюжета Луна Кахани разделена на две равные части – одна находится в вечном дневном свете, а другая – в вечной тьме. Их разделяет узкая полоса сумерек, отмеченная силовым полем под названием Стена Чаттерджи. Светлую сторону называют Гуп – слово на хинди и урду (означающее "сплетни", "ерунду" или "ложь" на английском языке), а темную ночную сторону – Чуп (означающее "тишина"). Жители Гупа ценят речь и называются "Гуппи", что означает "болтливые люди", а жители Чупа, как утверждается, исторически ценили молчание и называются "Чупвала", что означает "тихие ребята". На Южном полюсе Кахани находится источник, известный как Источник Историй, из которого произошли все когда-либо рассказанные истории. Предотвращение блокировки этого источника, таким образом, является кульминацией сюжета романа. Значительная часть сюжета на Луне Кахани может быть интерпретирована как изображение контраста между либеральным обществом и диктатурой.

Персонажи

Харун: Главный герой / центральное сознание истории. Молодой, любознательный, смелый, откровенный ребенок. Он борется на протяжении большей части истории с формой расстройства дефицита внимания, вызванного тем, что его мать сбежала с мистером Сенгуптой ровно в одиннадцать часов, и под его влиянием он не может сосредоточиться в течение длительного времени. Но в конце концов он преодолевает свое расстройство в кульминации и больше никогда от него не страдает. Он и его отец названы в честь "легендарного халифа Багдада, Харуна аль-Рашида, который фигурирует во многих сказках "Тысячи и одной ночи". Их фамилия Халифа на самом деле означает "халиф". Рашид: Отец Харуна, известный как Шах Блаха и Океан Понятий за способность придумывать истории на ходу. Рашид – профессиональный рассказчик, которого иногда нанимают коррумпированные политики, чтобы убедить избирателей в своей правоте. Его привязанность к жене и к искусству рассказывания историй, вероятно, является его самой большой психологической слабостью; когда он теряет одну из них, он впадает в депрессию и склонен потерять и другую. В истории, чтобы вернуть утраченное, он отправляется в Кахани посредством средства, известного как "Экстаз", через которое он может путешествовать внутри своих снов и просыпаться в мире, созданном его воображением. Сорайя: Мать Харуна и жена Рашида, уставшая от его фантазий, уходит к скучному и унылому мистеру Сенгупте. В конце концов она возвращается к Рашиду и возрождает свою любовь к мужу и сыну. После ее возвращения депрессия, охватившая Рашида, и синдром, проявившийся у Харуна, больше не возвращаются. Мистер Сенгупта: Сосед Харуна, сбежавший с Сорайей. Как правило, мистер Сенгупта презирает воображение и истории, что создает основу для его появления в Кахани в роли антагониста Хаттама Шуда. Хаттам Шуд. Его имя – законная бенгальская фамилия. Мисс Онета: Полная, болтливая, самовлюбленная, чрезмерно эмоциональная, щедрая жена мистера Сенгупты, разочарованная в муже после его бегства с Сорайей. В своем отчаянии она отрекается от него и от своего брачного имени. Именно она раскрывает, что Сорайя бросила свою семью и что ее поступок вызвал расстройство у Харуна, а также объявляет о ее возвращении. Мистер Батт: Почтовый курьер, безрассудный водитель, который, когда его просят предоставить транспорт для Харуна и Рашида (которого ожидают на выборах должностных лиц), игнорирует все остальные просьбы и везет их к месту назначения до наступления сумерек. Снути Бутту: Коррумпированный политик, нанимающий Рашида, чтобы убедить избирателей в том, что он (Бутту) должен быть переизбран. Бутту – человек, сознающий свой класс, напыщенный, высокомерный, уверенный в себе, чьим главным влиянием на избирателей является то, что он уже был переизбран. Чтобы убедить Рашида сочувствовать ему, он предлагает Рашиду и Харуну остановиться на роскошном катере под названием "Тысяча и одна ночь плюс один". В конечном итоге он был изгнан из своего округа по требованию народа. Задница Гупо: Механический Гупо, который становится скакуном Харуна в Кахани, способный практически на все известные умственные подвиги, включая телепатию (последнее порождает повторяющуюся шутку о том, что он "говорил, не двигая клювом"). Он также способен летать на невозможных скоростях между Землей и Кахани. Ифф: "Водяной джинн" из Кахани, сопровождающий Харуна в Кахани. Задача Иффа – контролировать воображение Рашида в виде воды, передаваемой Рашиду через невидимый кран. Сам Ифф – доброжелательный персонаж с голубыми усами и бородой, многословный, несколько ворчливый и привыкший говорить списками синонимов. Принц Боло: Возможная пародия на архетипического героя или Принца-красавца. Боло – безрассудный, слегка глуповатый, мелодраматичный персонаж, номинально возглавляющий отряд по спасению принцессы Батчейт от Чупа, но обладающий небольшим авторитетом, склонный к возбуждению при малейшем поводе и одержимый спасением Батчейт, так что все остальное кажется ему незначительным. Принцесса Батчейт: Дева в беде. Батчейт – дочь короля Чаттерджи, правителя Гупа, и невеста принца Боло. Она несколько глупая, сентиментальная, безрассудная и полностью влюблена в Боло, который единственный считает ее красивой. Ее имя произносится как "Баат чит", что переводится как "беседа". Когда принцессу Батчейт захватывают чупваласы во время экскурсии к границе между Гупом и Чупом, они планируют зашить ей рот и переименовать в Хамош, что означает "молчаливая", но так и не осуществляют этого. Генерал Китaб: Дословно "Генерал Книга". Генерал Китaб – командующий армией Гуппи, называемой "Библиотекой". Она состоит из множества Страниц. Генерал участвует во всех дебатах относительно ценности дела, за которое взялась армия, и часто намеренно инициирует такие дебаты, чтобы разрешить все конфликты интересов или мнений. Поэтому вся армия участвует в каждой кампании роджерианской аргументации, единственной целью которой является примирение и конечное единство Страниц. Поскольку законы Гупа разрешают неограниченную свободу слова, эти дебаты не ограничены в той степени, которая, по словам Харуна, была бы сочтена неподчинением в мире читателя. Король Чаттерджи: Отец принцессы Батчейт и тесть принца Боло, номинальный глава правительства Гупа, но не имеющий реальной власти. Ему отводится очень незначительная роль в большинстве истории. Болтунья: Страница Библиотеки Гупа. Болтунья – болтливая, вспыльчивая, упрямая, беспринципная, сварливая и храбрая девушка, презирающая принцессу Батчейт, переодевающаяся в мальчика (из-за отсутствия равных прав для девочек) и умеющая жонглировать. Болтунья присоединяется к армии Гупа, чтобы двинуться на Чуп. Она спасает много жизней, предотвратив бомбовый теракт, организованный послом Хаттама Шуда. После этого ее разоблачают как девушку и изгоняют из армии Боло. Затем она становится помощницей Мудры, союзницы Гуппи, к которой, как предполагается, она питает чувства. Мудра: Второй после Хаттама Шуда, недовольный политикой своего господина и перешедший на сторону Гуппи. Его тень, как и тени каждого человека в Чупе, может действовать независимо от него и, следовательно, является его помощником. Сам Мудра – умелый воин, владеющий искусством рукопашного боя. Мудра почти нем, он может только произносить свое имя и говорить, что он "говорит" с помощью Абхиная, языка жестов, используемого в классическом индийском танце. Говорят, что его имя, указанное в приложении, является общим термином для всех знаков, используемых в этом языке. После кульминации Мудра становится президентом Чупа. Хаттам Шуд: Злодей истории, чье имя означает "полностью закончено". Как персонаж, он является "Принцем Тишины и Врагом Речи", которого боятся большинство Гуппи. Он – безжалостный правитель Чупа и, в некотором смысле, каханийский аналог мистера Сенгупты. Хаттам Шуд – основатель религии, чьей высшей заповедью является воздержание от речи. В городе Чуп пришлось закрыть школы, суды и театры. Хаттам Шуд пытается отравить Море, чтобы все истории пошли не так и закончились плохо. Головы: Здесь – техники Кахани: в белых халатах, полностью лысые, восторженные, веселые и умные. Головы города Гуп, как говорят, изобрели все "Процессы, Слишком Сложные для Объяснения", с помощью которых легко достигаются невозможные вещи, такие как причудливая орбита Кахани, создание искусственных счастливых концовок для историй и передача "исторической воды" земным рассказчикам. Они восхищаются своим начальником, Моржом, за его усы. Морж: Начальник Голов, отличающийся от них наличием небольших усов, давших ему имя. Рыбы Плентимав: Ангельские рыбы размером с гигантских акул. Название происходит от множества их ртов, через которые они постоянно поглощают истории, передаваемые водой. Внутри их тел истории объединяются, образуя новые истории…

Намерения/ссылки на другие произведения

"Море рек историй" – английский эквивалент "Катхасаритсагары", названия сборника индийских легенд XI века. Утверждается, что элементы сюжета заимствованы из "Волшебника страны Оз" Баума, "Властелина колец" Толкина и "Приключений Алисы в Стране чудес" Льюиса Кэрролла, а также имеют сходство с популярным детским романом "Призрачная будка". Еще одна очевидная отсылка – к "Тысяче и одной ночи". Харун, сын Рашида Халифы, отсылает к Харуну ар-Рашиду, халифу, правившему с 786 по 809 год и часто фигурирующему в рассказах "Тысячи и одной ночи". "Ифф Водяной Джинн" – это отсылка к джинну из сказки "Волшебная лампа Аладдина". Харун крадет волшебный гаечный ключ Иффа, и в результате Ифф вынужден выполнять его приказы, подобно тому, как джинн повиновался Аладдину, когда тот завладел волшебной лампой. Морж отсылает к песне "I Am the Walrus" группы The Beatles и к сказке Льюиса Кэрролла "Морж и плотник". Когда впервые появляется персонаж Мудра, издаваемые им звуки – это бульканье "Гогоголь" и кашель "Кафкафка", как отсылка к писателям Николаю Гоголю и Францу Кафке, чьи имена искажаются. Рушди делает еще одну отсылку к Кафке, когда Ифф описывает рыб Плентимау в море, поглощающих истории, как голодных художников. В четвертой главе книги упоминается народная сказка о Рапунцель. Харун встречает воина, сражающегося со своей тенью. Это, возможно, отсылка к "Питеру Пэну" Дж. М. Барри. "Гупи" и "Багха", имена Плентимау, отсылают к персонажам Гупи и Багхе, созданным бенгальским писателем Упендракишором Рай Чоудхури. Его внук, режиссер Сатьяджит Рай, лауреат премии "Оскар", снял два фильма, в которых Гупи и Багха были главными героями.

Адаптации

Пьеса, основанная на книге, была адаптирована для сцены Тимом Супплом и Дэвидом Тушингемом. Её театральная премьера состоялась в 1998 году в Королевском национальном театре в Лондоне. Опера "Харун и море историй" Чарльза Вуоринена на либретто Джеймса Фентона, написанная в 2001 году, впервые была поставлена в Нью-Йоркской опере осенью 2004 года.