Введение

1997 гоночная игра – гоночная игра 1997 года разработки Traveller's Tales и Sonic Team, изданная Sega для Sega Saturn. Это третья гоночная игра в серии Sonic the Hedgehog и первая, использующая трехмерную компьютерную графику. Игрок управляет одним из десяти персонажей вселенной Соника на различных гоночных трассах, выполненных в стилистике Соника, стремясь остановить доктора Роботника от кражи Хаос-изумрудов и порабощения мира. Sonic R предлагает одиночный и многопользовательский режимы игры. Хотя геймплей схож с играми в жанре картинга, такими как Mario Kart, в ней делается акцент на прыжках и исследовании трасс. Собирая предметы и выполняя задания, игроки могут открывать секретных персонажей. Разработка началась после завершения Sonic 3D Blast в 1996 году и заняла девять месяцев. Это было второе сотрудничество между Traveller's Tales и Sonic Team, игра разрабатывалась с учетом возможностей аппаратной части Saturn. Sonic Team занималась проектированием трасс, а Traveller's Tales – их реализацией и программированием с использованием собственного игрового движка. Музыку к игре написал Ричард Жакс; композиции из Sonic R, особенно "Super Sonic Racing", впоследствии использовались в других играх серии Sonic. Sega выпустила игру для Saturn в конце 1997 года, для Windows в следующем году, а для GameCube и PlayStation 2 в составе Sonic Gems Collection в 2005 году. Sonic R – единственная оригинальная игра про Соника, вышедшая на Saturn; Sonic 3D Blast является портом с Mega Drive, а Sonic Jam – сборником первых четырех основных игр серии. Первоначальные отзывы об игре были смешанными, а ретроспективная оценка – более негативной. Игру хвалили за визуальное оформление и дизайн уровней, но критиковали за неудобное управление, высокую сложность и небольшую продолжительность. Саундтрек Жакса вызвал неоднозначную реакцию: одни слушатели находили его запоминающимся и качественно спродюсированным, другие – неуместным для гоночной игры. Интерес фанатов к Sonic R побудил Sega вернуться к гоночному жанру с такими играми, как Sonic Riders (2006).

Геймплей

Sonic R – это гоночная видеоигра с режимами для одного и нескольких игроков. Игрок выбирает персонажа и участвует в забеге на одной из пяти трасс, соревнуясь за лучшее время с другими гонщиками. Первоначально доступны четыре персонажа, а остальные шесть – секретные, которые открываются по мере выполнения определенных игровых заданий. Хотя игровой процесс похож на игры в жанре картинг, такие как серия Mario Kart, в Sonic R особое внимание уделяется прыжкам и исследованию, поскольку на каждой трассе есть несколько путей и скрытые области. Во время гонки игрок может собирать предметы, разбросанные по трассе, которые дают различные преимущества. Кольца, неотъемлемый элемент серии Sonic, встречаются повсеместно: игрок может обменивать их на временное ускорение или открывать двери, ведущие к сокращениям или специальным предметам. "Панели предметов" дают случайные временные бонусы, например, увеличение скорости или щиты, позволяющие, например, бегать по воде или притягивать близлежащие кольца. Сбор других специальных предметов, таких как "Sonic Tokens" и Хаос Изумруды, может привести к открытию секретных персонажей. Также есть режим "Time Attack", в котором игрок соревнуется в одиночку за лучшее время, и соревновательный режим для двух игроков, расширенный до четырех в версии для Windows.

Персонажи

Sonic R включает в себя десять игровых персонажей, каждый с уникальными характеристиками и способностями, соответствующими их привычным умениям. Соник – самый быстрый и умеет делать "двойной прыжок" (второй прыжок в воздухе). Тейлз способен летать в воздухе в течение короткого времени, Эми Роуз, последний из изначально доступных персонажей, управляет машиной, что позволяет ей парить над водой и получать дополнительное ускорение при проезде по ускоряющим зонам. Также доступен Супер Соник – более быстрая версия Соника, работающая на силе Хаос-изумрудов.

Сюжет

Соник и Тейлс собираются в отпуск, когда Тейлс замечает рекламу "Мирового Гран-при". Хотя поначалу он не проявляет интереса, Соник замечает, что доктор Роботник тоже участвует в гонке, что убеждает его изменить решение и принять участие. Traveller's Tales, которые к тому времени случайно работали над 3D-графическим движком без конкретной цели, посчитали это логичным развитием событий. Разработка началась в феврале 1997 года как совместный проект между Sonic Team и Traveller's Tales. Игра была впервые публично анонсирована как "Фаза два проекта Sonic" ("Фаза один" – Sonic Jam). График был очень сжатым, и Traveller's Tales запросили больше свободы, чем им было предоставлено при работе над Sonic 3D Blast. Sonic Team разработала гоночные трассы и общую структуру игры, а Traveller's Tales отвечала за реализацию и программирование. Реализация режима разделенного экрана для двух игроков оказалась сложной задачей; программист Джон Бертон заявил, что это было связано в основном с тем, что было трудно предотвратить слишком легкие читы, поэтому короткие пути были сделаны сложными, а за их неправильное использование предусматривалось наказание. Бертон утверждал, что Sonic R нельзя было воссоздать на других консолях того времени, например, на PlayStation, из-за технологии, разработанной специально для аппаратного обеспечения Sega Saturn. Ранняя версия игры была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия, в июне 1997 года. Эти версии были в основном идентичны финальной игре, за исключением незначительных изменений, таких как возможность играть на уровне "Остров курорта" в закатных лучах, а не при ярком солнце. В Traveller's Tales использовали методы программирования, вдохновленные техниками, применявшимися на Nintendo 64 (например, особый тип тумана, известный как "Pixie Dust"). Как и многие другие игры про Соника того периода, практически не связанная с основной игрой версия Sonic R была выпущена как портативная игра на LCD-дисплее Tiger Electronics примерно в то же время в 1998 году.

Музыка

Саундтрек к Sonic R был написан британским композитором Ричардом Жаком из Sega Europe, который ранее также работал над саундтреком к версиям Sonic 3D Blast для Sega Saturn и PC. Работа над саундтреком началась в марте 1997 года, когда Жак поехал в Японию на встречу с создателем Sonic Юдзи Накой, чтобы обсудить музыкальную концепцию игры.

Прием

Версия Sonic R для Saturn получила смешанные отзывы критиков на момент выхода, хотя ретроспективные оценки были более негативными. Игра получила общий балл 69% от GameRankings, основанный на шести рецензиях.

Саундтрек Sonic R оказался особенно спорным. Журнал Sega Saturn Magazine описал "бурю споров вокруг сопровождающей музыки", которая "недавно подверглась критике в интернете из-за добавления вокала". Хотя Наттер не был поклонником танцевальной музыки, он заявил, что треки "лучше большинства хитов", а включенные инструментальные версии были достаточны, "чтобы удовлетворить всех". 1UP.com отметил, что графика была зернистой – "затрудняющей определение направления движения", – а управление разочаровывало и было неточным. GameSpot назвал "уморительно плохой саундтрек" "[единственным] достоинством игры", а GameSpy окрестил Sonic R "концепцией, которая лучше работает в теории, чем на практике", несмотря на его "фантастический (если и причудливый) саундтрек". В то же время, Jeuxvideo.com в негативном обзоре Sonic Gems Collection похвалил игру, утверждая, что она была единственной достойной игрой в сборнике наряду с Sonic CD. В ретроспективном обзоре 2003 года Game Informer описал игру как "приличную, но не запоминающуюся", а GamesRadar включил Sonic R в список 50 лучших игр Sega Saturn в 2014 году, назвав её "техническим прорывом". В 2013 году GameTrailers поставил игру на второе место в списке худших игр Sonic, после Sonic the Hedgehog 2006 года. Дизайнер игр Хироказу Ясухара, который помогал Traveller's Tales переработать игру в ответ на опасения по поводу качества предварительной версии, утверждает, что "окончательная версия Sonic R на самом деле довольно хороша. Однако я признаю, что базовая концепция Sonic R, в которой игрок как бы "управляет" бегущими персонажами, не очень удачна".

Наследие

Несмотря на то, что Sega выпустила две гоночные игры Sonic до Sonic R – Sonic Drift и Sonic Drift 2 – для Game Gear, разработчик Такаси Юда заявил, что настоящим вдохновением для Sega вернуться к этому жанру в будущем послужили просьбы фанатов о создании большего количества гоночных игр в стиле Sonic R. Это привело к разработке и выпуску игры Sonic Riders, хотя между этими двумя играми нет никакой связи, кроме того, что обе являются гоночными. Super Smash Bros. Ultimate, Sonic Generations, Sonic & Sega All Stars Racing и Sonic & All Stars Racing Transformed. В выпущенной в 2019 году Team Sonic Racing содержится несколько отсылок к Sonic R, включая ремиксы песен из саундтрека (в том числе "Super Sonic Racing" и "Can You Feel the Sunshine?") и использование характерного красного "R" в логотипе игры и на игровой валюте.