Введение

Mega Man X: Command Mission, известная в Японии как Rockman X: Command Mission (ロックマンXコマンドミッション), – это пошаговая ролевая видеоигра, разработанная Capcom для PlayStation 2 и GameCube. Игра является спин-оффом франшизы Mega Man X. Она была выпущена в Японии 29 июля 2004 года, а затем в сентябре и ноябре в Северной Америке и регионах PAL. Command Mission разворачивается в 23-м веке, когда обнаружено металлическое вещество под названием Force Metal, которое совершает революцию в инженерии для реплоидов – гуманоидных андроидов с интеллектом, сопоставимым с человеческим. После нападения на остров, где добывают Force Metal, команда охотников на мавериков во главе с ветераном Иксом отправляется на задание. По ходу сюжета Икс формирует группу, чтобы противостоять мавериксам, которые пытаются использовать Force Metal. Игроки управляют этими персонажами в сражениях, где участвуют группы из трех героев, каждый из которых может применять свои уникальные приемы для победы над врагами. Игра была разработана многими членами команды, ранее работавшей над серией ролевых игр Breath of Fire от Capcom. По словам продюсера Command Mission, ролевая игра с акцентом на сюжет в серии Mega Man X была создана, поскольку серия хорошо известна своим экшеном и повествованием. Чтобы расширить игровой мир, были созданы новые персонажи, чтобы помочь знаменитому Иксу и его союзникам. Более того, характеры персонажей были изменены, чтобы соответствовать новой игре, и для главного героя был разработан новый дизайн. Command Mission получила в основном средние оценки критиков. Рецензенты в целом хвалили боевую систему, сравнивая её с другими известными ролевыми играми, но при этом считали, что её потенциал не был полностью раскрыт. Сюжет также вызвал неоднозначные отзывы из-за своей короткой продолжительности и недостаточной проработки второстепенных персонажей. Тем не менее, Command Mission имела хорошие продажи.

Геймплей

В отличие от платформеров серии Mega Man X, Command Mission – это пошаговая ролевая игра. Помимо стандартных пошаговых атак, игровым персонажам доступен гипер-режим, который на ограниченное количество ходов увеличивает их возможности. Между тем, версия для PlayStation 2 включает в себя разблокируемую демонстрацию Mega Man X8.

Сюжет

Mega Man X: Command Mission происходит в неустановленный год 23-го века, где механические существа, известные как Реплоиды, сосуществуют с людьми. Из обломков небольшого метеорита извлекается новое вещество, известное как Силовой Металл, которое совершает революцию в области Реплоидной инженерии благодаря технологиям, полученным из него. На искусственный остров посреди океана, построенный для добычи и переработки Силового Металла, под названием Гига-Сити, нападает банда Реплоидов. Её лидер, Эпсилон, объявлен правительством преступным Мавериком, и команда Охотников за Мавериками под командованием полковника Редипса отправляется в Гига-Сити, чтобы освободить его от власти восстания Эпсилона. Икс, Зеро и Охотник по имени Тень направляются к руинам. Однако Тень предаёт команду, и кадры Эпсилона появляются и отбрасывают Зеро. Икс спасается и присоединяется к команде Сопротивления. Там он встречает охотника за головами Паука, с которым объединяет усилия, чтобы собрать команду Сопротивления и найти Главу Р, чтобы помочь в победе над приспешниками Армии повстанцев. Они находят новых союзников, включая Стил-Массимо, Реплоида, являющегося преемником бывшего Массимо, уничтоженного Армией повстанцев; Нану, навигатора, похищенного силами Эпсилона; Марино, вора, заинтересованного в похищении коммерческих секретов; и Корицу, Реплоида, способного производить Силовой Металл. Икс также воссоединяется с Зеро и его другим союзником, Охотником за Мавериками Акселем, который ищет того, кто обладает его способностями к копированию. Несмотря на то, что Зеро не доверяет новым союзникам Икса, Паук убеждает его присоединиться к их делу. Во время сражения с Армией повстанцев Паук, предположительно, погибает. В другой миссии силы Икса побеждают Эпсилона, который утверждает, что ему нужен Металл для отстаивания его собственных неправильно понятых идеалов. После победы над Эпсилоном полковник Редипс забирает Сверхсиловой Металл и приказывает своим силам атаковать Гига-Сити, убивая Главу Р. Редипс манипулировал как Сопротивлением, так и Повстанцами, чтобы получить власть для себя. Во время битвы с силами Икса выясняется, что Редипс и есть настоящий Паук, использовавший те же способности, что и Аксель, чтобы шпионить за Охотниками за Мавериками на протяжении всей игры. Редипс одерживает верх, но один из подручных Эпсилона, Ферхам, помогает группе, удалив часть Силового Металла из Редипса. Ослабленный Редипс терпит поражение от команды Икса. Побежденный Редипс упрекает героев за их нежелание развиваться, используя Сверхсиловой Металл, прежде чем умереть. Ферхам появляется с Сверхсиловым Металлом и приносит извинения Иксу за все причиненные неудобства, после чего прыгает с лифта, планируя самоликвидацию и смерть. Лифт начинает рушиться, вынуждая их зайти внутрь, чтобы пережить падение на Землю. Тем временем Ферхам уничтожает Сверхсиловой Металл, создавая поток северного сияния при попадании в атмосферу. В эпилоге рассказывается, что из-за раскрытия предательства полковника Редипса Эпсилон был посмертно оправдан и лишен статуса Маверика, и в Гига-Сити возвращается мир.

Разработка и выпуск

Mega Man X: Command Mission был впервые анонсирован и представлен продюсером Кодзи Накадзимой на выставке Tokyo Game Show в сентябре 2003 года. Накадзима пообещал, что поклонникам экшн-игр понравится новое направление серии Mega Man, благодаря тому, как будут раскрыты персонажи Икс и Зеро. Разработкой занималась Capcom Production Studio 3, и в ней участвовали многие члены команды, работавшие над Mega Man X7 и Breath of Fire: Dragon Quarter. Продюсер и художник Кейдзи Инафунэ всегда рассматривал серию Mega Man X как часть жанра экшн и категорически отказался от предложения превратить её в ролевую игру. Китабаяси считал Command Mission продолжением, а не побочной историей или началом новой серии, поскольку сюжетная линия завершается к концу игры. Характер Икса был изменен, чтобы придать ему более выразительную личность, поскольку он стал более культовым героем и ведёт за собой нескольких персонажей. Чтобы сделать его более привлекательным, был переработан и дизайн главного героя, так как художникам его классический облик показался слишком простым. Рюдзи Хигураси, опытный художник серии Mega Man X, выступил в качестве главного дизайнера персонажей. Художник Кейсуке Мидзуно помогал Хигураси в создании визуальных элементов, особенно 3D-моделей. До разработки этой игры серия Mega Man уделяла больше внимания мужским персонажам, что подтолкнуло к идее включения большего количества женских персонажей. Что касается антагонистов, то сюжет в основном исследует тему противостояния Икса и его союзников восставшим механическим солдатам, Реплоидам, которые становятся известны как Мавериками, когда начинают совершать преступления. Режиссёр Йосинори Такэнака хотел добавить элементы моэ в состав персонажей и представить двух злодеев с разными характерами: вышедшего из-под контроля Эпсилона и гениального злодея Редипса. В Command Mission команда стремилась к тому, чтобы сюжет подробно раскрывал характер каждого Маверика, поскольку у них есть свои причины для совершения преступлений, в частности, из-за концепции Force Metal, которую используют главные герои в бою, и возможности превращения в Мавериков при чрезмерном использовании. Сотрудники отмечали, что мотивы антагониста должны играть важную роль, но финальным боссом стал персонаж, теряющий себя в конце игры. Игра вышла в Японии 29 июля 2004 года, в Северной Америке – 21 сентября 2004 года, а в регионах PAL – 19 ноября 2004 года. Музыкальное сопровождение к игре написали Синья Окада, Юко Комияма и Сейко Кобучи. В общей сложности 58 треков были собраны и выпущены на CD-саундтреке компанией Suleputer в Японии 23 сентября 2004 года. Асами Абэ исполнила как вступительную тему "Jounetsu Setsuna" (情熱セツナ), так и заключительную тему "Parts". Игра вышла в Японии 29 июля 2004 года; в Северной Америке 21 сентября 2004 года; и в регионах PAL 19 ноября 2004 года. Однако, только версия контроллера для GameCube поставлялась вместе с выпуском Mega Man X Collection в начале 2006 года.