Введение
Crash Bash – это видеоигра в жанре вечеринки 2000 года разработки Eurocom Entertainment Software в сотрудничестве с Cerny Games и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation. Это пятая игра в серии Crash Bandicoot и первая в этом жанре. Игра включает в себя коллекцию из 28 мини-игр, в которые можно играть в трех режимах, а также восемь игровых персонажей из вселенной Crash Bandicoot. Crash Bash – первая игра серии, не разработанная Naughty Dog, и последняя игра Crash Bandicoot, вышедшая исключительно на консоли Sony, в то время как последующие части выходили на более широком спектре платформ. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые отмечали её сходство с Mario Party, но при этом считали её приятным многопользовательским развлечением, несмотря на кажущуюся неглубокость и отсутствие оригинальности. Мини-игры оказались разнообразными, но повторяющимися, а графика была оценена за то, что воссоздаёт стиль и атмосферу предыдущих игр Crash Bandicoot.
Crash Bash is a 2000 party video game developed by Eurocom Entertainment Software in association with Cerny Games and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation. It is the fifth title in the Crash Bandicoot series and the first in the party genre. The game includes a collection of 28 mini games playable within three modes of gameplay, as well as eight playable characters from the Crash Bandicoot series. Crash Bash is the first game in the series not to be developed by Naughty Dog, as well as the last Crash Bandicoot game to be exclusively released on a Sony console, with subsequent installments being released on a wider variety of platforms. The game received mixed reviews from critics, who widely noted its similarity to Mario Party, but regarded it as an enjoyable multiplayer experience despite a perceived lack of depth and originality. The mini games were determined to be varied but repetitive, and the graphics were appreciated for replicating the look and feel of previous Crash Bandicoot titles.
Геймплей
Crash Bash – это видеоигра с восемью игровыми персонажами, обладающими различными способностями и навыками: Crash, Coco, Tiny, Dingodile, Cortex, Brio, Koala Kong и новичок Rilla Roo. Геймплей состоит из 28 различных мини-игр, разделенных на семь категорий, каждая из которых имеет несколько вариаций. Категории включают в себя: "Ballistix", где игроки управляют ховеркрафтами, чтобы отбивать стальные шары от своих ворот; "Polar Push", где игроки, едущие на детенышах белых медведей, должны сбивать противников с ледяной арены; "Pogo Pandemonium", где игроки перемещаются по сетке на скакалка́х, чтобы закрашивать квадраты своим цветом; "Crate Crush", где игроки бросают или пинают каменные ящики в противников, чтобы уменьшить их здоровье и выбить их из игры; "Tank Wars" – танковое сражение с использованием мин и ракет; "Crash Dash" – многокруговая гонка на кольцевой трассе; и "Medieval Mayhem" – разнообразные испытания, проходящие на круглой арене. Crash Bash поддерживает многопользовательскую игру до четырех игроков с помощью PlayStation Multitap. В Crash Bash есть три различных режима игры: "Приключение", "Битва" и "Турнир". В режиме "Приключение" один или два игрока должны выиграть все 28 мини-игр и собрать трофеи, самоцветы и кристаллы, выполняя определенные задания для каждой мини-игры. Доступ к мини-играм осуществляется из серии зон-хабов "Warp Room", первая из которых состоит из четырех мини-игр. Трофей можно получить, выиграв три раунда в любой мини-игре. Получив трофей, игрок(и) могут вернуться в мини-игру и получить самоцвет или кристалл, выиграв один раунд при особых условиях. Когда будет собрано минимальное количество трофеев, самоцветов и кристаллов, станет доступна "Арена босса" в Warp Room, где игрок(и) должны победить босса, уменьшив его здоровье. Победа на Арене босса Warp Room откроет доступ к следующей Warp Room. После победы на трех из четырех Арен боссов игры станут доступны мини-игровые испытания, в которых игрок(и) могут выиграть золотые или платиновые Реликвии, победив продвинутых противников, управляемых компьютером. Режим "Приключение" завершается, когда будут собраны все трофеи, самоцветы, кристаллы и реликвии. Режим "Битва" – это быстрый матч в любой мини-игре, ранее выигранной в режиме "Приключение". В мини-игры в этом режиме можно играть как в формате "каждый сам за себя", так и в командах. В режиме "Турнир" игроки соревнуются в четырех последовательных мини-играх и набирают очки; игрок с наибольшим количеством очков выигрывает турнир. В режимах "Битва" и "Турнир" количество раундов, необходимых для победы в мини-игре, можно настроить от двух до семи, а уровень сложности противников, управляемых компьютером, можно установить на "легкий", "средний" или "сложный".
Сюжет
Кампания "Приключение" построена вокруг обрамляющей истории, в центре которой Аку Аку и Ука Ука, стремящиеся разрешить свою вражду через состязание между командами, сражающимися от их имени, так как братьям запрещено сражаться друг с другом напрямую. По ходу кампании Ука Ука замышляет использовать кристаллы, добытые игроком, о чём узнаёт Аку Аку. Концовка зависит от выбора персонажа игроком. Если игрок выбрал персонажа из команды Аку Аку, Аку Аку заключает кристаллы и изгоняет Ука Ука в космический вакуум, а если игрок выбрал персонажа из команды Ука Ука, Ука Ука использует разрушительную силу кристаллов в своих целях. Если два игрока пройдут кампанию, выбрав персонажей из обеих команд, их персонажи примут участие в специальном матче, чтобы определить, какая команда победит.
Разработка и выпуск
После выхода Crash Team Racing в 1999 году создатель Crash Bandicoot, Naughty Dog, начала разработку Jak and Daxter: The Precursor Legacy для PlayStation 2 и вскоре была приобретена Sony Computer Entertainment, при этом Universal Interactive сохранила контроль над интеллектуальной собственностью Crash Bandicoot. Когда соглашение Naughty Dog с Universal истекло, президент Universal Марк Черни покинул студию и основал независимую консалтинговую фирму Cerny Games, чтобы продолжить сотрудничество с Naughty Dog и Sony. Первой игрой Crash Bandicoot от Universal, созданной без участия Naughty Dog, стала Crash Bash, разработанная Eurocom, а Черни и Майкл Джон из Cerny Games выступили дизайнерами. Продюсерами выступили Джон Уильямс из Eurocom, Грейди Хант из Sony и Виджай Лакшман из Universal. Команда программистов состояла из Дэйва Придмора, Стюарта Джонсона, Джулиана Уолшоу Вонна, Стива Бака и Криса Адкока. Графику создавали Мэтт Диксон, Стив Бамфорд, Клайв Стивенсон и Джон Парр, а звук — Стив Дакворт. Шон Кранкель и Риччи Рукавина из Universal разработали дополнительные мини-игры. Персонаж Рилла Ру был создан из-за отсутствия подходящих игровых персонажей из игр Naughty Dog. Диксон приписывает концепцию персонажа Черни, а дизайн — ведущему художнику персонажей Бэмфорду. Игра была представлена на E3 2000, а европейский релиз состоялся 29 ноября. Это последняя игра Crash Bandicoot, выпущенная исключительно для консоли Sony, последующие части вышли на Xbox и PlayStation 2. Демо-версия Spyro: Year of the Dragon доступна через чит-код, вводимый на заглавном экране. В свою очередь, демо-версия Crash Bash доступна с заглавного экрана Spyro: Year of the Dragon, а ввод альтернальной комбинации на заглавном экране демо-версии открывает меню отладки, предоставляя доступ к почти полной бета-версии игры. Хотя все уровни игры доступны, финальная область хаба в режиме приключений отсутствует, что требует использования GameShark для доступа к её уровням. В японской версии игры в качестве разблокируемого персонажа представлен Fake Crash — необычный двойник Crash, эпизодически появлявшийся в предыдущих играх Crash Bandicoot. Crash Bash получила «смешанные или средние» оценки, согласно агрегатору рецензий Metacritic. В Великобритании игра получила «платиновый» сертификат от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 300 000 копий.