Введение

Crash Bash – это видеоигра в жанре вечеринки 2000 года разработки Eurocom Entertainment Software в сотрудничестве с Cerny Games и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation. Это пятая игра в серии Crash Bandicoot и первая в этом жанре. Игра включает в себя коллекцию из 28 мини-игр, в которые можно играть в трех режимах, а также восемь игровых персонажей из вселенной Crash Bandicoot. Crash Bash – первая игра серии, не разработанная Naughty Dog, и последняя игра Crash Bandicoot, вышедшая исключительно на консоли Sony, в то время как последующие части выходили на более широком спектре платформ. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые отмечали её сходство с Mario Party, но при этом считали её приятным многопользовательским развлечением, несмотря на кажущуюся неглубокость и отсутствие оригинальности. Мини-игры оказались разнообразными, но повторяющимися, а графика была оценена за то, что воссоздаёт стиль и атмосферу предыдущих игр Crash Bandicoot.

Геймплей

Crash Bash – это видеоигра с восемью игровыми персонажами, обладающими различными способностями и навыками: Crash, Coco, Tiny, Dingodile, Cortex, Brio, Koala Kong и новичок Rilla Roo. Геймплей состоит из 28 различных мини-игр, разделенных на семь категорий, каждая из которых имеет несколько вариаций. Категории включают в себя: "Ballistix", где игроки управляют ховеркрафтами, чтобы отбивать стальные шары от своих ворот; "Polar Push", где игроки, едущие на детенышах белых медведей, должны сбивать противников с ледяной арены; "Pogo Pandemonium", где игроки перемещаются по сетке на скакалка́х, чтобы закрашивать квадраты своим цветом; "Crate Crush", где игроки бросают или пинают каменные ящики в противников, чтобы уменьшить их здоровье и выбить их из игры; "Tank Wars" – танковое сражение с использованием мин и ракет; "Crash Dash" – многокруговая гонка на кольцевой трассе; и "Medieval Mayhem" – разнообразные испытания, проходящие на круглой арене. Crash Bash поддерживает многопользовательскую игру до четырех игроков с помощью PlayStation Multitap. В Crash Bash есть три различных режима игры: "Приключение", "Битва" и "Турнир". В режиме "Приключение" один или два игрока должны выиграть все 28 мини-игр и собрать трофеи, самоцветы и кристаллы, выполняя определенные задания для каждой мини-игры. Доступ к мини-играм осуществляется из серии зон-хабов "Warp Room", первая из которых состоит из четырех мини-игр. Трофей можно получить, выиграв три раунда в любой мини-игре. Получив трофей, игрок(и) могут вернуться в мини-игру и получить самоцвет или кристалл, выиграв один раунд при особых условиях. Когда будет собрано минимальное количество трофеев, самоцветов и кристаллов, станет доступна "Арена босса" в Warp Room, где игрок(и) должны победить босса, уменьшив его здоровье. Победа на Арене босса Warp Room откроет доступ к следующей Warp Room. После победы на трех из четырех Арен боссов игры станут доступны мини-игровые испытания, в которых игрок(и) могут выиграть золотые или платиновые Реликвии, победив продвинутых противников, управляемых компьютером. Режим "Приключение" завершается, когда будут собраны все трофеи, самоцветы, кристаллы и реликвии. Режим "Битва" – это быстрый матч в любой мини-игре, ранее выигранной в режиме "Приключение". В мини-игры в этом режиме можно играть как в формате "каждый сам за себя", так и в командах. В режиме "Турнир" игроки соревнуются в четырех последовательных мини-играх и набирают очки; игрок с наибольшим количеством очков выигрывает турнир. В режимах "Битва" и "Турнир" количество раундов, необходимых для победы в мини-игре, можно настроить от двух до семи, а уровень сложности противников, управляемых компьютером, можно установить на "легкий", "средний" или "сложный".

Сюжет

Кампания "Приключение" построена вокруг обрамляющей истории, в центре которой Аку Аку и Ука Ука, стремящиеся разрешить свою вражду через состязание между командами, сражающимися от их имени, так как братьям запрещено сражаться друг с другом напрямую. По ходу кампании Ука Ука замышляет использовать кристаллы, добытые игроком, о чём узнаёт Аку Аку. Концовка зависит от выбора персонажа игроком. Если игрок выбрал персонажа из команды Аку Аку, Аку Аку заключает кристаллы и изгоняет Ука Ука в космический вакуум, а если игрок выбрал персонажа из команды Ука Ука, Ука Ука использует разрушительную силу кристаллов в своих целях. Если два игрока пройдут кампанию, выбрав персонажей из обеих команд, их персонажи примут участие в специальном матче, чтобы определить, какая команда победит.

Разработка и выпуск

После выхода Crash Team Racing в 1999 году создатель Crash Bandicoot, Naughty Dog, начала разработку Jak and Daxter: The Precursor Legacy для PlayStation 2 и вскоре была приобретена Sony Computer Entertainment, при этом Universal Interactive сохранила контроль над интеллектуальной собственностью Crash Bandicoot. Когда соглашение Naughty Dog с Universal истекло, президент Universal Марк Черни покинул студию и основал независимую консалтинговую фирму Cerny Games, чтобы продолжить сотрудничество с Naughty Dog и Sony. Первой игрой Crash Bandicoot от Universal, созданной без участия Naughty Dog, стала Crash Bash, разработанная Eurocom, а Черни и Майкл Джон из Cerny Games выступили дизайнерами. Продюсерами выступили Джон Уильямс из Eurocom, Грейди Хант из Sony и Виджай Лакшман из Universal. Команда программистов состояла из Дэйва Придмора, Стюарта Джонсона, Джулиана Уолшоу Вонна, Стива Бака и Криса Адкока. Графику создавали Мэтт Диксон, Стив Бамфорд, Клайв Стивенсон и Джон Парр, а звук — Стив Дакворт. Шон Кранкель и Риччи Рукавина из Universal разработали дополнительные мини-игры. Персонаж Рилла Ру был создан из-за отсутствия подходящих игровых персонажей из игр Naughty Dog. Диксон приписывает концепцию персонажа Черни, а дизайн — ведущему художнику персонажей Бэмфорду. Игра была представлена на E3 2000, а европейский релиз состоялся 29 ноября. Это последняя игра Crash Bandicoot, выпущенная исключительно для консоли Sony, последующие части вышли на Xbox и PlayStation 2. Демо-версия Spyro: Year of the Dragon доступна через чит-код, вводимый на заглавном экране. В свою очередь, демо-версия Crash Bash доступна с заглавного экрана Spyro: Year of the Dragon, а ввод альтернальной комбинации на заглавном экране демо-версии открывает меню отладки, предоставляя доступ к почти полной бета-версии игры. Хотя все уровни игры доступны, финальная область хаба в режиме приключений отсутствует, что требует использования GameShark для доступа к её уровням. В японской версии игры в качестве разблокируемого персонажа представлен Fake Crash — необычный двойник Crash, эпизодически появлявшийся в предыдущих играх Crash Bandicoot. Crash Bash получила «смешанные или средние» оценки, согласно агрегатору рецензий Metacritic. В Великобритании игра получила «платиновый» сертификат от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 300 000 копий.