Введение
2005 видеоигра Hearts of Iron II – это компьютерная военная игра в жанре глобальной стратегии для Microsoft Windows, основанная на её предшественнице Hearts of Iron, разработанной Paradox Development Studio и изданной Paradox Interactive. Действие игры разворачивается в период с 1 января 1936 года (1933 года с дополнением) по 30 декабря 1947 года (1964 года с дополнением) и позволяет игроку взять под контроль одно из более чем 175 государств того времени и вести его развитие до, во время и после Второй мировой войны. Игра была разработана Paradox Interactive и выпущена в 2005 году. Главным программистом игры был Йохан Андерссон. В августе 2009 года вышла её последовательница, Hearts of Iron III. Arsenal of Democracy, глобальная стратегическая военная игра, основанная на Hearts of Iron II, была выпущена в феврале 2010 года. Дополнение Iron Cross к Hearts of Iron II вышло 7 октября 2010 года, а Darkest Hour, самостоятельная стратегическая игра, основанная на Hearts of Iron II, – 5 апреля 2011 года.
Hearts of Iron II is a grand strategy computer war game for Microsoft Windows based upon its predecessor, Hearts of Iron, which was developed by Paradox Development Studio and published by Paradox Interactive. It takes place in the time period from 1 January 1936 (1933 with an expansion) through 30 December 1947 (1964 with an expansion), and allows the player to assume control of any one of over 175 nations of the time and guide its development through the years before, during and after the Second World War. It was developed by Paradox Interactive and released in 2005. The lead game programmer was Johan Andersson. A sequel, Hearts of Iron III, was released in August 2009. Arsenal of Democracy, a grand strategy wargame based on Hearts of Iron II, was released in February 2010. Iron Cross, a Hearts of Iron II expansion, was released on October 7, 2010, and Darkest Hour, a stand alone strategy game based on Hearts of Iron II, was released on April 5, 2011.
Геймплей
Hearts of Iron II – это глобальная стратегическая игра. Игрок может создавать сухопутные дивизии, авиационные эскадрильи и военно-морские корабли/флоты, объединяя их в корпуса и армии. Игрок также может назначать командиров для войск под флагом своей страны или стран, находящихся под контролем, а также назначать отдельных правительственных министров и военных командиров на ключевые должности Генерального штаба. Кроме того, игрок имеет возможность влиять на глав государств и правительств, однако эта опция доступна только демократиям и только через выборы, где игрок определяет победителя. Технологические исследования находятся под контролем игрока. Все это происходит в мировом масштабе, и игрок одновременно взаимодействует с государствами по всему миру. Игру можно поставить на паузу в любой момент.
Играемые страны
Игрок может выбрать практически любую страну того периода, за исключением некоторых очень маленьких государств, таких как Андорра, Монако, Ватикан и другие (хотя существуют моды, позволяющие играть даже за них). Игрок также может играть за новую страну, получившую независимость в ходе игры, но должен дождаться фактического объявления независимости этой страной в игре, прежде чем начать за неё играть. Однако многие небольшие страны не обладают развитыми научными центрами и слабой промышленной базой.
Политика
Игрок может управлять внешней и внутренней политикой своего государства на странице "Дипломатия". Игрок может объявить войну, аннексировать территории и заключать союзы. Также игрок может изменять социальную и экономическую политику своего государства с помощью ползунков, таких как демократия против авторитаризма, свободный рынок против централизованного планирования и так далее. Перемещение ползунков повлечет за собой различные бонусы и штрафы, предоставляя широкий спектр выбора и стратегий. На этой же странице игрок может назначать лидеров и министров, с некоторыми исключениями. Главу государства и главу правительства можно сменить только путем перемещения ползунка "от левых к правым", через выборы или уникальные события.
Война
Hearts of Iron II – это масштабная стратегическая игра. Наименьшая независимая сухопутная единица – дивизия, хотя к ней могут быть присоединены бригады, такие как инженерные войска, артиллерия или бронеавтомобили. На море юниты представлены либо отдельными линкорами, либо флотилиями из небольших кораблей, таких как эсминцы. Для военно-воздушных сил юнитом является эскадрилья или группа, в зависимости от страны. Сухопутные дивизии включают пехоту, кавалерию и танки. Сухопутные бригады включают противотанковые орудия, зенитную артиллерию и военную полицию. На карте игрок может управлять дивизиями или группами дивизий. Боевые действия начинаются, когда армия начинает вторжение на территорию противника, находящуюся под его защитой. Для атаки вторжение не обязательно должно начинаться непосредственно на вражеской территории. Провинция немедленно оккупируется, когда вторгшиеся войска прибывают туда, не встречая сопротивления. Благодаря этому игрок может стремительно продвигаться через обширные территории противника, требуя минимального микроменеджмента. Однако, юниты, находящиеся в постоянном движении, теряют организацию и рискуют остаться без снабжения, поэтому неудачные попытки блицкрига могут быть остановлены. Провинции можно укреплять и развивать инфраструктуру для повышения боеспособности. К сооружениям относятся радары и стационарные зенитные установки. Многие укрепления были построены заранее, например, линия Мажино вдоль франко-германской границы. Воздушные юниты включают бомбардировщики, истребители и транспортные самолеты. В зависимости от типа, эти дивизии могут выполнять тактические или стратегические задачи. Морские юниты включают транспорты, авианосцы, линкоры, крейсера, эсминцы и подводные лодки. Каждый юнит обладает силой, скоростью и эффективной дальностью ведения боя. Морские сражения моделируют дистанцию между флотами, позволяя стрелять только юнитам, находящимся в пределах досягаемости. Это делает морские сражения тактически сложными.
Споры и цензура
Как и её предшественница Hearts of Iron, игра запрещена в Китайской Народной Республике. Основной причиной разногласий, по-видимому, является то, что в игре китайские военачальники изображены как независимые образования, в то время как правительство КНР считает, что они номинально входили в состав Китайской Республики, управляемой китайским националистическим правительством, представленным в игре как «Националистический Китай». Также, тибетский флаг, используемый в игре, запрещён в Китае. Paradox заявила, что не станет снижать уровень исторической достоверности, чтобы угодить цензорам КНР. Анахронично, Германия представлена флагом Германской империи, использовавшимся до 1935 года, а не флагом со свастикой, как это было сделано и в более ранней настольной игре Axis & Allies. Законы Германии запрещают использование свастики. Кроме того, в немецкой версии игры были удалены изображения лидеров нацистов, таких как Гитлер, Геринг и Гиммлер, а их имена были изменены, хотя это не требуется немецким законодательством о цензуре и не применяется к версиям игры, отличным от немецкой. Игра может быть легко модифицирована пользователями для добавления подобной графики, однако Paradox запрещает обсуждение подобных модификаций на своих форумах.