Введение
Средневековый вариант шахмат
Тамерланские шахматы — средневековый вариант шахмат. Как и современные шахматы, они произошли от шатранджа. Они были разработаны в Центральной Азии во время правления императора Тимура, и его изобретение также ему приписывают. Поскольку тамерланские шахматы являются более крупным вариантом чатуранги, их также называют Шатрандж аль-Кабир (Большие шахматы или Великие шахматы), в отличие от Шатранджа ас-сагир («Малые шахматы»). Хотя игра похожа на современные шахматы, она отличается наличием различных видов пешек, каждая из которых превращается в фигуру по-своему.
Tamerlane chess is a medieval chess variant. Like modern chess, it is derived from shatranj. It was developed in Central Asia during the reign of Emperor Timur, and its invention is also attributed to him. Because Tamerlane chess is a larger variant of chaturanga, it is also called Shatranj Al Kabir (Large chess or Great chess), as opposed to Shatranj as saghir ("Small Chess"). Although the game is similar to modern chess, it is distinctive in that there are varieties of pawn, each of which promotes in its own way.
Совет
Шахматная доска Тамерлана состоит из 110 неотмеченных клеток, расположенных по схеме 10×11 ("лагерь"). Дополнительные клетки, известные как цитадели, выступают с левой стороны в девятом ряду и с правой стороны во втором ряду, образуя в общей сложности 112 клеток. Если король противника занимает цитадель игрока, игра объявляется ничьей. Ни одна фигура, кроме короля, не может занимать цитадель. Существует несколько вариантов начальной расстановки. Один из распространенных выглядит следующим образом:
Белые (нижний ряд, слева): слон, (пустое место), верблюд, (пустое место), боевая машина, (пустое место), боевая машина, (пустое место), верблюд, (пустое место), слон. Второй ряд (слева): ладья, конь, пикет, жираф, генерал, король, визирь, жираф, пикет, конь, ладья. Третий ряд (слева): пешка пешек, пешка боевых машин, пешка верблюдов, пешка слонов, пешка генерала, пешка короля, пешка визиря, пешка жирафов, пешка пикетов, пешка коней, пешка ладей. Расстановка черных является зеркальным отражением белых.
White's side (bottom row, from the left): elephant, (space), camel, (space), war machine, (space), war machine, (space), camel, (space), elephant. Second row (from the left): rook, knight, picket, giraffe, general, king, vizier, giraffe, picket, knight, rook. Third row (from the left): pawn of pawns, pawn of war engines, pawn of camels, pawn of elephants, pawn of general, pawn of king, pawn of vizier, pawn of giraffes, pawn of pickets, pawn of knights, pawn of rooks. Black's side mirrors White's.
Начало игры
Игрок, ходящий первым, определяется броском кубика.
Объект
Целью тамерланских шахмат, как и современных, является постановка мата королю противника. В отличие от современных шахмат, пат также считается победой.
Продвижение
По достижении последнего ряда на доске пешка превращается в соответствующую фигуру. Таким образом, пешка жирафов становится жирафом и так далее. Исключения составляют пешка королей и пешка пешек. Пешка королей становится принцем. Она ходит как король. Если на доске одновременно находятся принц и король, один из них должен быть взят (как обычная фигура), прежде чем другому можно будет объявить шах, поставить мат или привести к патовой ситуации для выигрыша в игре. Когда пешка пешек достигает последнего ряда, она остаётся там и не может быть… Как только возникает ситуация, когда противник не может избежать потери фигуры пешке, или когда пешка может одновременно атаковать две фигуры противника (вилка), игрок обязан переместить свою пешку на это поле. Она перемещается на это поле, даже если оно занято, будь то своей или чужой фигурой. Фигура, занимавшая это поле, удаляется с доски. На следующем ходу пешка может взять любую фигуру, которую атакует. Затем она продолжает двигаться вперёд по доске как пешка. При втором превращении эта пешка перемещается в начальную позицию пешки короля. При третьем превращении она становится случайным королём, который ходит как король, за исключением одного особого правила, описанного в следующем разделе. Если на доске одновременно находятся случайный король, принц и/или король, их необходимо брать как обычные фигуры, пока не останется только один, которому затем нужно объявить шах и поставить мат или привести к патовой ситуации для победы.
Цитадели
Два дополнительных квадрата, выступающие слева от девятого ряда и справа от второго ряда, называются цитаделями (husun, единственное число hisn). Если в любое время игры игрок может переместить своего шаха в цитадель противника, он может объявить игру ничьей. Это выгодно проигрывающему игроку, поскольку пат считается проигрышем в шахматах Тамерлана. В качестве альтернативы, если у игрока есть принц или случайный король на доске в момент, когда его шах входит в цитадель противника, его шах может поменяться местами с любой из этих фигур, и игра продолжается. Принц или случайный король может позже покинуть цитадель, чтобы освободить место для повторного входа шаха, но правом обмена можно воспользоваться только один раз. Шах (король) имеет более высокий ранг, чем принц, а принц – более высокий, чем случайный король. Только фигура с самым высоким рангом из этих трех может войти в цитадель противника. Случайный король обладает особой привилегией – быть единственной фигурой на доске, которая может войти в свою собственную цитадель. Попав внутрь, он становится неуязвимым, тем самым блокируя доступ противника в цитадель и предотвращая объявление ничьей.
Другое
Один раз за партию игрок может обменять короля, которого поставили под шах, на другую фигуру, не являющуюся королем. Игрок может пойти в шах, если у него несколько королей. В шахматах Тамерлана нет рокировки или взятия на проходе. Открытие короля противника не считается победой в шахматах Тамерлана, поскольку открытый король всё ещё имеет шанс войти в цитадель противника. В шахматах Тамерлана нет правила трёхкратного повторения позиции или ничьей по правилу 50 ходов.
Шахматный клуб Тамерлан
Общественный шахматный клуб в Джеймстауне, штат Нью-Йорк, под названием «Шахматный клуб Тамерлана», посвящен этой игре, а также другим древним разновидностям шахмат.