Введение

Sid Meier's Covert Action – это видеоигра в жанрах экшен и стратегия, выпущенная в 1990 году компанией MicroProse для компьютеров IBM PC и Amiga. Игрок берёт на себя роль Максимилиана Ремингтона (или его женского аналога, Максин), опытного и смертоносного внештатного агента, нанятого Центральным разведывательным управлением для расследования текущей преступной и террористической деятельности. В 2015 году компания Tommo приобрела права на эту игру и начала её цифровое распространение под брендом Retroism.

Геймплей

Геймплей схож с игрой Pirates! 1987 года выпуска, разработанной тем же создателем, Сидом Мейером, и состоит из нескольких самостоятельных, различных и уникальных режимов игры. В ходе игры игроку предстоит устанавливать прослушивающие устройства, проникать во вражеские убежища, перехватывать и дешифровать секретные сообщения, а также допрашивать пленных. Сюжеты генерируются случайным образом в каждой новой игре, что повышает её реиграбельность. Игра разделена на миссии, и игроки могут получать повышения после каждой успешной миссии. Основная цель каждой миссии – раскрыть детали преступного сговора. Игроки соревнуются со временем, чтобы выяснить, кто замешан и какова их роль, пока не стало слишком поздно. Многие из необходимых игроку данных собираются посредством различных мини-игр. Успешное прохождение мини-игры часто открывает один или несколько фрагментов информации, включая имена и фотографии причастных лиц, а также места, связанные с сюжетом. Игрок может заранее определить, какими навыками владеет его агент, что облегчает соответствующие мини-игры. Самая продолжительная мини-игра – это боевая, включающая проникновение в здание противника. Игроки выбирают снаряжение, включая оружие, различные типы гранат и броню. Оказавшись внутри, игроки обыскивают столы, сейфы и шкафы в поисках улик и фотографируют их. Вражеских агентов необходимо избегать, уничтожать или нейтрализовать. Если у персонажа заканчивается здоровье, он теряет сознание и должен либо потратить драгоценное время на побег, либо согласиться на обмен пленными, освободив захваченных вражеских агентов. Мини-игра с вождением предполагает либо преследование подозреваемого, либо бегство от преследователей, чтобы избежать столкновения. Автомобили отображаются в виде небольших точек на карте, напоминающей лабиринт улиц. Во время мини-игры с криптографией игроки пытаются расшифровать закодированное сообщение в отведенное время. Игрокам предоставляются некоторые известные буквы для начала, но им необходимо определить остальные соответствия букв в шифре подстановки. В мини-игре с электроникой игроки пытаются либо разомкнуть, либо замкнуть цепь, протекающую через линии электропередач к ряду иконок телефонов, избегая при этом замыкания на сигнализацию. Таким образом, игрок прослушивает разговоры, чтобы получить подсказки и доказательства. Игра заключается в перекоммутации соединений, через которые течет ток, для достижения желаемого результата.

Разработка

Сид Майер, по сообщениям, был недоволен конечным продуктом, поскольку считал, что разрозненные элементы игры, какими бы хорошими они ни были по отдельности, отвлекали от игрового процесса. В результате он сформулировал то, что назвал «Правилом тайных операций»: «Лучше иметь одну хорошую игру, чем две великолепные». Он описал происхождение этого правила в интервью GameSpot:

«Ошибка, которую я, думаю, допустил в Covert Action, заключается в том, что там фактически конкурировали две игры. Была игра в жанре экшен, где нужно было проникать в здания, собирать улики и так далее, а затем была сюжетная линия, включающая детективный сюжет, где нужно было выяснить, кто является главным злодеем, какие у него сообщники и в каких городах они находятся. По отдельности, каждая из этих идей могла бы стать хорошей игрой. Вместе они мешали друг другу. Ты пытаешься разгадать тайну, а затем попадаешь в динамичную экшен-сцену, выполняешь крутое действие, проникаешь в здание и вдруг спрашиваешь себя: «А какую тайну я вообще пытался разгадать?» Covert Action плохо интегрировала сюжет и экшен, потому что экшен был слишком напряженным. В Pirates! ты участвуешь в схватке на мечах или морском бою, а через пару минут снова отправляешься в путь. В Covert Action ты проводишь около десяти минут реального времени в миссии, и к тому времени, когда ты из нее выходишь, ты уже совершенно не понимаешь, что происходит в мире. Поэтому я и назвал это «Правилом тайных операций». Не пытайтесь вместить слишком много игр в один пакет. И это действительно мне помогло. Посмотрите на игры, которые я создал после Civilization, и вы всегда найдете возможности добавить что-то новое. Когда два юнита сталкиваются в Civilization и вступают в бой, почему бы нам не перейти к военной игре и не провести там минут десять, сражаясь? Но «Правило тайных операций» говорит: сосредоточьтесь на том, что представляет собой игра».

Прием

Computer Gaming World высоко оценил Covert Action за сочетание динамичного геймплея и "запутанных головоломок", отметив, что "на решение каждого задания уходит как минимум полчаса, но игра захватывает". Журнал раскритиковал недостаточно подробную документацию, но заключил, что игра "чрезвычайно увлекательна", сравнив её с The Fool's Errand и Starflight.