Введение
We Love Katamari – видеоигра 2005 года, представляющая собой головоломку-экшен от третьего лица, разработанная и изданная компанией Namco для PlayStation 2. Она является продолжением нашумевшей в 2004 году Katamari Damacy. Игрок управляет крошечным персонажем по имени Принц, который катит липкий шар, называемый "катамари", собирая всё более крупные предметы – от монет и карандашей до зданий – чтобы создавать звёзды по приказу своего отца, Короля Вселенной. Создатель Katamari Damacy, Кейта Такахаси, изначально выступал против создания продолжения, полагая, что акцент игровой индустрии на сиквелах вредит творчеству разработчиков. Он согласился руководить We Love Katamari после того, как руководство Namco заявило, что разработка будет продолжена в любом случае, с его участием или без него. На разработку игры был выделен больший бюджет и увеличена команда, которую возглавил Такахаси, собрав 30 сотрудников. We Love Katamari создавалась как ответ на огромную поддержку фанатов, проявленную к Katamari Damacy. Такахаси настаивал на том, чтобы игра сохранила дух предшественника, при этом ощущалась свежо и по-новому. Критики высоко оценили We Love Katamari за сохранение стиля Katamari Damacy, включая уникальный геймплей, яркую стилизованную графику и саундтрек. Новые функции, такие как многопользовательские режимы и дополнительные цели на уровнях, также получили положительные отзывы. Некоторые посчитали, что игра не стала таким же творческим прорывом, как оригинал, и новые идеи не внесли существенных изменений. Это была единственная игра серии Katamari, в создании которой участвовал Такахаси, за которой последовала Me & My Katamari в том же году. 2 июня 2023 года вышла переизданная версия – We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie – для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S.
We Love Katamari is a 2005 third person puzzle action video game developed and published by Namco for the PlayStation 2. It is the sequel to the 2004 sleeper hit Katamari Damacy. The player controls a diminutive character named the Prince as he rolls around an adhesive ball called a "katamari" to collect increasingly larger objects, ranging from coins to pencils to buildings, in order to build stars as ordered by his father, the King of All Cosmos. Katamari Damacy creator Keita Takahashi opposed the idea of a sequel as he believed the video game industry's focus on sequels was detrimental to employee creativity. He agreed to direct We Love Katamari when Namco executives stated they would continue development with or without his input. The game was given a larger budget and staff compared to the original, with Takahashi leading a team of 30 employees to create it. We Love Katamari is themed around fanservice as a response to the significant support from fans for Katamari Damacy. Takahashi mandated that it needed to retain the spirit of its predecessor while also feeling new and fresh at the same time. Critics enjoyed We Love Katamari for keeping the style of Katamari Damacy intact, such as its unique gameplay, heavily stylized visuals, and soundtrack. Its new additions, such as multiplayer modes and additional level objectives, were also met with praise. Some believed the game did not feel like the creative leap of the original, and its new ideas did not change much overall. It was the only other Katamari game to have involvement from Takahashi, and was followed by Me & My Katamari later that year. A remaster, We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, for Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, and Xbox Series X/S, was released on 2 June 2023.
Геймплей
В We Love Katamari игрок управляет Принцем, 5-сантиметровым сыном божественного существа, подобного Королю Вселенной, который катит "катамари" – волшебный шар, к которому прилипают объекты меньшего размера. Игра была продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в том году и получила положительные отзывы от посетителей. Такахаси выступал против создания сиквела Katamari Damacy, так как считал, что индустрия чрезмерно полагается на продолжения, что ограничивает творчество и возможности разработчиков. Namco уже начала работу над продолжением Katamari в виде рождественской версии оригинала, без участия Такахаси. Такахаси решил сделать сиквел, ориентированным на фан-сервис, в ответ на огромную поддержку поклонников оригинальной Katamari Damacy. Это было вызвано недовольством Такахаси традиционными способами определения игр, такими как размещение описаний продукта на обложке. Игра была создана, чтобы еще больше подчеркнуть ее ориентацию на поклонников. Разработанный Monkeycraft, ремастер We Love Katamari под названием We Love Katamari Reroll + Royale Reverie был выпущен 2 июня 2023 года для Nintendo Switch, PlayStation 4 и 5, Windows, Xbox One и Series X/S. Ремастер поддерживает высокое разрешение и другие улучшения, повышающие удобство игры.
Прием
"Мы любим Катамари" получила положительные отзывы после выхода. Metacritic оценила игру в 86 баллов из 100. В своей рецензии Sydney Morning Herald похвалила игру, отметив, что "способ, которым плавно меняется масштаб, невероятно изобретателен: области становятся доступными, а затем снова недоступными в зависимости от размера вашего шара, покрытого всяким мусором". И GamePro, и Game Informer высоко оценили кооперативный режим, добавленный в игру, отметив, что к нему нужно было привыкнуть, но игра оставалась такой же отполированной и увлекательной, как и одиночная игра. Согласно Metacritic, We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie получила "в основном благоприятные отзывы".