Введение

Немецкая настольная игра, разработанная Андреасом Сейфартом, предназначенная для использования на территории США и в других целях.

Пуэрто-Рико – настольная игра в европейском стиле, разработанная немецким дизайнером Андреасом Сейфартом и изданная в 2002 году издательством Alea на немецком языке. Игроки берут на себя роли колониальных губернаторов на острове Пуэрто-Рико в эпоху расцвета Карибского региона. Более пяти лет Пуэрто-Рико была самой рейтинговой игрой на сайте настольных игр BoardGameGeek, пока её не обогнала Agricola. Цель игры – набрать победные очки двумя способами: экспортируя товары и возводя здания. На форуме BoardGameGeek некоторые игроки предложили, чтобы игроки, начинающие с кукурузной плантации, начинали с одним дублоном меньше, чем игроки, начинающие с плантации индиго.

Стратегия

В Пуэрто-Рико используются две основные стратегии, соответствующие двум способам получения очков победы (VP). Одна из стратегий, часто называемая "стратегией отгрузок", заключается в стремлении к высокому уровню производства товаров и отправке этих товаров на родину для получения очков. Кукурузу производят бесплатно, а индиго обходится недорого, поэтому при использовании этой стратегии обычно выбирают именно эти товары, поскольку весь экспорт оценивается одинаково. Главный недостаток этой стратегии – сложность приобретения дублонов, а значит, и строительства зданий. Другая основная стратегия – выращивание более ценных культур (таких как табак и кофе) и использование вырученных от продажи/торговли средств для покупки большего количества зданий, дающих новые возможности. Дорогие здания могут принести игроку много очков победы, но в этом случае на родину, скорее всего, будет отправлено меньше товаров, и, следовательно, очки за экспорт будут невелики. Заполняя все доступные места для строительства, игрок может ускорить окончание игры, опередив тех, кто использует "стратегию отгрузок" и еще не успел получить выгоду от своих инвестиций в здания и культуры, увеличивающие очки за отгрузки. Существует также множество второстепенных стратегий, основанных на тонкостях взаимодействия между зданиями.

Расширения и онлайн-версии

В январе 2004 года Alea выпустила официальное дополнение к игре «Пуэрто-Рико». Дополнение состоит из 14 новых зданий, которые можно использовать как вместе с оригинальными 17, так и вместо них. В феврале 2004 года Seyfarth выпустила отдельную карточную игру «Сан-Хуан» для двух, трех или четырех игроков. Она основана на «Пуэрто-Рико» и издается теми же компаниями, выдержана в том же художественном стиле и использует некоторые из тех же зданий и ресурсов. Второе дополнение находилось в разработке, но позже было объявлено о его отмене. Вместо этого, другое, но более полное дополнение было включено в юбилейный «сундук сокровищ» Alea, выпущенный в 2009 году, который содержит дополнения для ряда различных игр компании. В состав дополнений к «Пуэрто-Рико» входят оригинальное дополнение, а также небольшое дополнение, включающее несколько новых зданий и красных колонистов-«дворян», взаимодействующих с новыми зданиями. Английская версия нового дополнения была выпущена в конце 2009 года компанией Rio Grande Games. Доступна играбельная онлайн-версия, и по состоянию на январь 2017 года в нее было сыграно 660 000 игр. Версия для iPad была выпущена в августе 2011 года.

Критика

Хотя игра «Пуэрто-Рико» получила высокие оценки после выхода в 2002 году, впоследствии она вновь привлекла внимание из-за своей основополагающей темы колониализма. В 2017 году Сэм Дезатофф из журнала Vice написал: «Сейфарту не подобает так полностью игнорировать рабство. Использование рабства как игрового механизма без признания человеческой цены (или даже прямого упоминания этого явления), превращение этого института в простой инструмент – все это игнорирует истинную стоимость поддержания вашей экономической машины. Создается впечатление, что игра некритически перенимает мировоззрение рабовладельцев, не проявляя самосознания. В результате игроки, собравшиеся за столом для игры в «Пуэрто-Рико», невольно становятся моральными соучастниками ужасов человеческого порабощения». В 2018 году академики Корнел Борит, Мелания Борит и Петтер Олсен обсудили «Пуэрто-Рико» в исследовании колониализма в популярных настольных играх. «В «Пуэрто-Рико» коренное население полностью отсутствует. Мир населен лишь колонистами, прибывающими из метрополий на кораблях и селящимися в новом мире при поддержке администратора (то есть мэра), встраиваясь в новообразованное колонизированное общество в соответствии с потребностями рабочей силы. Таким образом, субальтерн, который, с исторической точки зрения, населял Большие Антильские острова до колонизации, исключен из воссоздания этой колониальной реальности. Используя критическую терминологию Спивак, у него нет голоса в симулированном историческом мире игры». Профессор философии Стефани Партридж написала о «Пуэрто-Рико» в 2019 году: «Тем не менее, даже те из нас, кто достаточно хорошо понимает связь между некоторыми играми и нашим общим колониальным прошлым и настоящим, склонны откладывать эти вопросы в сторону ради игрового процесса. (Честно говоря, мы, вероятно, погружаемся в игру и выходим из нее, поскольку неизбежные социальные смыслы оказывают на нас большее или меньшее влияние, в зависимости от того, какое игровое действие мы выполняем). Сколько из нас продолжают играть в «Пуэрто-Рико» или «Колонизаторов» (Catan), как будто в нашем вымышленном колониальном мире нет коренных народов, которые могли бы «все испортить» – фантазия о terra nullius – или игнорируют (абстрактную) эксплуатацию или даже порабощение коренных народов? Наша склонность к игнорированию, конечно, не означает, что нет законных возражений против игр на колониальную тематику. Это говорит о том, что мы субъективно оцениваем, насколько вопиющим мы считаем это репрезентативное искажение и стоит ли критиковать коллективную игровую деятельность наших друзей».

Награды и рейтинги

Deutscher Spiele Preis, победитель. 2002
Essen Feather, победитель. 2002
Spiel des Jahres, номинант. 2002
International Gamers Award (общая стратегия, категория для нескольких игроков), победитель. 2003
BoardGameGeek, игра номер один. 2003. 17 августа 2008 и 1 марта 2010 – декабрь 2010
BoardGameGeek, игра номер два. 18 августа 2008 – 28 февраля 2010 и декабрь 2010 – неизвестно. В настоящее время игра с рейтингом номер 24.