Введение

The Collective, Inc. — американский разработчик видеоигр, прекративший своё существование.

Компания The Collective, Inc. была основана в 1997 году бывшими сотрудниками Virgin Entertainment и базировалась в Ньюпорт-Бич, штат Калифорния. В 2005 году она объединилась с Backbone Entertainment, образовав Foundation 9 Entertainment. В рамках Foundation 9, The Collective была объединена с Shiny Entertainment и интегрирована в Double Helix Games в октябре 2007 года.

История

Коллектив был основан в 1997 году братьями Дугласом и Ричардом Хейрами вместе с Гэри Пристом после ухода из Virgin Interactive. Среди работ Коллектива – Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen, Buffy the Vampire Slayer, Indiana Jones and the Emperor's Tomb, Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure и The Da Vinci Code. 29 марта 2005 года было объявлено об объединении The Collective с Backbone Entertainment, другим разработчиком игр, в новую компанию Foundation 9 Entertainment. Дуглас Хейр, Ричард Хейр и Гэри Прист из The Collective стали со-президентами, главным креативным директором и со-председателем новой компании соответственно. 9 октября 2007 года Foundation 9 объявила об объединении The Collective с другой дочерней компанией, Shiny Entertainment; обе студии перенесли свои команды в новые офисы в Ирвине, Калифорния, откуда объединенная компания продолжила работу под руководством Майкла Перссона из Shiny. В марте 2008 года новая студия получила название Double Helix Games.

Разработанные игры

Год Название Платформа(ы) Издатель(и) Примечание 1998 Мужчины в черном: Игра PlayStation Gremlin Interactive Порт компьютерной игры, разработанной Gigawatt Studio и изданной SouthPeak Interactive. The Game of Life PlayStation Hasbro Interactive Порт компьютерной игры, разработанной Mass Media. 2000 Звёздный путь: Глубокий космос 9: Павший Microsoft Windows, Macintosh Simon & Schuster Interactive Разработана с использованием движка Unreal Engine. 2002 Баффи — истребительница вампиров Xbox Electronic Arts Первая игра, разработанная с использованием фирменного движка Slayer Engine, который впоследствии использовался во всех играх студии. 2003 Индиана Джонс и гробница императора Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, OS X LucasArts 2004 Wrath Unleashed Xbox, PlayStation 2 LucasArts Досье X: Сопротивление или подчинение PlayStation 2 Vivendi Universal Games Участвовала только в ранней разработке проекта, после чего его завершала Black Ops Entertainment. 2005 Звёздные войны: Эпизод III – Месть ситхов Xbox, PlayStation 2 LucasArts 2006 Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows Atari Код да Винчи Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows 2K Games

Отмененные игры

Известно, что несколько игр находились в разработке в студии до того, как их отменили. Среди них – игры, основанные на лицензиях, таких как Witchblade, продолжение их игры про Индиану Джонса, игра с персонажем Джонатана Харкера из «Дракулы» и Dirty Harry.