Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Collective, Inc. — американский разработчик видеоигр, прекративший своё существование.
Defunct American video game developer
Компания The Collective, Inc. была основана в 1997 году бывшими сотрудниками Virgin Entertainment и базировалась в Ньюпорт-Бич, штат Калифорния. В 2005 году она объединилась с Backbone Entertainment, образовав Foundation 9 Entertainment. В рамках Foundation 9, The Collective была объединена с Shiny Entertainment и интегрирована в Double Helix Games в октябре 2007 года.
The Collective, Inc. was an American video game developer based in Newport Beach, California. Founded in 1997 by ex Virgin Entertainment employees, the company merged with Backbone Entertainment in 2005 to create Foundation 9 Entertainment. Under Foundation 9, The Collective was merged with Shiny Entertainment and into Double Helix Games in October 2007.
История
Коллектив был основан в 1997 году братьями Дугласом и Ричардом Хейрами вместе с Гэри Пристом после ухода из Virgin Interactive. Среди работ Коллектива – Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen, Buffy the Vampire Slayer, Indiana Jones and the Emperor's Tomb, Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure и The Da Vinci Code. 29 марта 2005 года было объявлено об объединении The Collective с Backbone Entertainment, другим разработчиком игр, в новую компанию Foundation 9 Entertainment. Дуглас Хейр, Ричард Хейр и Гэри Прист из The Collective стали со-президентами, главным креативным директором и со-председателем новой компании соответственно. 9 октября 2007 года Foundation 9 объявила об объединении The Collective с другой дочерней компанией, Shiny Entertainment; обе студии перенесли свои команды в новые офисы в Ирвине, Калифорния, откуда объединенная компания продолжила работу под руководством Майкла Перссона из Shiny. В марте 2008 года новая студия получила название Double Helix Games.
The Collective was founded in 1997 by brothers Douglas and Richard Hare, together with Gary Priest, upon leaving Virgin Interactive. Works by The Collective include Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen, Buffy the Vampire Slayer, Indiana Jones and the Emperor's Tomb, Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, and The Da Vinci Code. On March 29, 2005, it was announced that The Collective was merging with Backbone Entertainment, another game developer, to form Foundation 9 Entertainment. The Collective's Douglas Hare, Richard Hare and Gary Priest became the new company's co president, chief creative officer and co chairman, respectively. On October 9, 2007, Foundation 9 announced that The Collective were being merged with another subsidiary, Shiny Entertainment; both studios had relocated their teams to new offices in Irvine, California, from where the merged company would operate under the lead of Shiny's Michael Persson. In March 2008, the new studio was named Double Helix Games.
Разработанные игры
Год Название Платформа(ы) Издатель(и) Примечание 1998 Мужчины в черном: Игра PlayStation Gremlin Interactive Порт компьютерной игры, разработанной Gigawatt Studio и изданной SouthPeak Interactive. The Game of Life PlayStation Hasbro Interactive Порт компьютерной игры, разработанной Mass Media. 2000 Звёздный путь: Глубокий космос 9: Павший Microsoft Windows, Macintosh Simon & Schuster Interactive Разработана с использованием движка Unreal Engine. 2002 Баффи — истребительница вампиров Xbox Electronic Arts Первая игра, разработанная с использованием фирменного движка Slayer Engine, который впоследствии использовался во всех играх студии. 2003 Индиана Джонс и гробница императора Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, OS X LucasArts 2004 Wrath Unleashed Xbox, PlayStation 2 LucasArts Досье X: Сопротивление или подчинение PlayStation 2 Vivendi Universal Games Участвовала только в ранней разработке проекта, после чего его завершала Black Ops Entertainment. 2005 Звёздные войны: Эпизод III – Месть ситхов Xbox, PlayStation 2 LucasArts 2006 Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows Atari Код да Винчи Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows 2K Games
Year Title Platform(s) Publisher(s) Note(s) 1998 Men in Black: The Game PlayStation Gremlin Interactive Port of a PC game developed by Gigawatt Studio and published by SouthPeak Interactive. The Game of Life PlayStation Hasbro Interactive Port of a PC game developed by Mass Media. 2000 Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen Microsoft Windows, Macintosh Simon & Schuster Interactive Developed using Unreal Engine. 2002 Buffy the Vampire Slayer Xbox Electronic Arts First game developed using the studio's proprietary Slayer Engine, which would be used for every game hereafter. 2003 Indiana Jones and the Emperor's Tomb Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, OS X LucasArts 2004 Wrath Unleashed Xbox, PlayStation 2 LucasArts The X Files: Resist or Serve PlayStation 2 Vivendi Universal Games Only involved in early design work before Black Ops Entertainment took over the project. 2005 Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith Xbox, PlayStation 2 LucasArts 2006 Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows Atari The Da Vinci Code Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows 2K Games
Отмененные игры
Известно, что несколько игр находились в разработке в студии до того, как их отменили. Среди них – игры, основанные на лицензиях, таких как Witchblade, продолжение их игры про Индиану Джонса, игра с персонажем Джонатана Харкера из «Дракулы» и Dirty Harry.
Several games are known to have been in development at the studio before they were cancelled. That includes games based on licenses such as Witchblade, a follow up to their Indiana Jones title, a game featuring Jonathan Harker from Dracula, and Dirty Harry.