Введение
Strike Commander – это видеоигра, симулятор боевого полёта, разработанная Крисом Робертсом и выпущенная Origin Systems для PC DOS в 1993 году. Её 3D-графический движок использовал как затенение Гуро, так и текстурирование как для моделей самолётов, так и для местности, что было впечатляющим достижением для того времени. Важные сюжетные элементы представлялись посредством внутриигровых анимационных роликов – характерного способа повествования, использовавшегося Крисом Робертсом в его предыдущих играх серии Wing Commander. Strike Commander часто называют «Privateer на Земле» из-за ролевой составляющей, связанной с наёмничеством в игре. Игра была выпущена массовым тиражом в 1994 году в составе комплекта Creative Labs вместе с Syndicate Plus, Ultima VIII: Pagan и Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi. Она также была доступна в CD-пакете с Wing Commander: Privateer; обе игры включали основную игру, дополнения и голосовой пакет на одном CD-ROM-диске. В 2013 году игра была переиздана на Gog.com с поддержкой Windows и macOS.
Геймплей
Игрок берёт задания у интересных персонажей и получает за их выполнение вознаграждение, что позволяет покупать новое оружие. Задания включают в себя пилотирование F-16 Fighting Falcon и, в последних миссиях игры, более совершенного F-22, с выполнением определенных целей и задач. Другие симуляторы, такие как серия F-22 от Novalogic, сравнивают с Strike Commander из-за упрощенной модели полёта и акцента на графическую детализацию, что делает их схожими в плане подхода к разработке.
Обстановка
Действие игры разворачивается в недалеком будущем – 2011 году. Окончание холодной войны и война в Персидском заливе спровоцировали резкий рост глобальной нестабильности, усугубленный природными катастрофами и провальной экономической политикой в Соединенных Штатах. Воспользовавшись растущей потребностью в безопасности, турецкое правительство разрешает частным охранным компаниям действовать практически с полной свободой из Стамбула, при условии регистрации в Министерстве иностранных дел и уплаты регулярного взноса. Главный герой – заместитель командира Wildcats, частной охранной компании, специализирующейся на воздушном бою и возглавляемой Джеймсом Стерном; внутриигровые персонажи обращаются к игроку как к "Командиру". Несмотря на то, что Wildcats – эскадрилья опытных пилотов, компании в последнее время сложно удерживать летчиков в своем составе, главным образом из-за жесткой политики Стерна, направленной на предотвращение жертв среди гражданского населения. Главным соперником Wildcats является компания Jackals, возглавляемая бывшим заместителем Стерна, Жан-Полем Придо.
Разработка
Проект "Strike Commander" занял более четырех лет и свыше миллиона человеко-часов на предварительную разработку. Очень незначительная часть этого времени оказалась пригодной для использования в финальном продукте, поскольку для доведения графического движка до играбельного состояния потребовалось как минимум одна, а возможно, и несколько полных "перезагрузок" проекта. Тем не менее, некоторые удачные игровые элементы из Strike Commander были повторно использованы в других, более известных продуктах Origin, таких как Privateer и серия Wing Commander. Крис Робертс в руководстве к игре сравнил длительный процесс разработки с событиями, описанными в документальном фильме 1991 года "Сердца тьмы: Апокалипсис режиссера", который рассказывает о трудностях создания фильма "Апокалипсис сегодня" 1979 года.
Релиз
Отдельный Speech Pack, продававшийся на дискете, заменял часть текстовых диалогов игры озвученными записями. Пакет расширений Strike Commander: Tactical Operations продолжал сюжет игры, добавляя новые миссии и управляемые самолеты. Позднее CD-ROM издание Strike Commander включало в себя игру, пакет расширений и дополнительный аудиоконтент (помимо того, что было в Speech Pack). В марте 2013 года Strike Commander был переиздан в цифровом дистрибутиве на GOG.com. В 2013 году проект обратной разработки SC, выполненный Фабьеном Сангларом, с реконструированным вариантом исходного кода стал доступен на GitHub, так как оригинальный исходный код, вероятно, был утерян при поглощении Origin компанией EA.
Прием
В августе 1993 года Computer Gaming World написал, что "Strike не является и не стремится быть высокоточной симуляцией. Она сосредоточена на действиях и боевых столкновениях" и "разработана, чтобы как можно быстрее погрузить игроков в игровой процесс и доставить им удовольствие", с "гораздо более пологой кривой обучения", чем у Falcon 3.0 или Red Baron, и лучшей графикой, чем у F 117 Stealth Fighter 2.0 или Jetfighter. В декабре журнал описал игру как "вероятно, самую требовательную к аппаратному обеспечению игру, когда-либо выпущенную". В апреле 1994 года журнал отметил, что дополнительные уровни сложности в CD-версии, улучшение "и без того улучшенных боевых эпизодов", включая более реалистичную модель полета F-16, и добавленные миссии сделали её "лучшим выбором". В 1994 году PC Gamer UK назвал CD-ROM-версию Strike Commanders 36-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. В 1996 году Computer Gaming World оценил Strike Commander как 13-ю лучшую "неосуществлённую" игру в истории компьютерных игр (анонсирована в 1991 году, выпущена в 1993 году).