Введение
Дейв Эллис (род. 1965) — писатель, сценарист и дизайнер видеоигр. Он также увлеченный коллекционер классических аркадных игр и был колумнистом журнала Gameroom Magazine.
Dave Ellis (born 1965) is an author, video game writer and video game designer. He is also an avid classic arcade game collector and was a columnist for Gameroom Magazine.
Карьера
Эллис начал свою карьеру в индустрии видеоигр в марте 1992 года в Хант-Вэлли, штат Мэриленд. Он начал с обслуживания клиентов, затем перешел в отдел контроля качества и в итоге стал игровым дизайнером. Именно там Эллис впервые познакомился с X COM, игровой франшизой, с которой он был связан тем или иным образом на протяжении большей части своей карьеры. В 1998 году Эллис разработал новую часть серии X COM – космический шутер X COM: Interceptor. Эллис проработал в MicroProse семь с половиной лет, пережив два поглощения (компаниями Spectrum HoloByte и Hasbro Interactive в 1999 году). За эти годы он занимал различные должности в нескольких играх. В этот период Эллис переехал в бывший офис MicroProse в Чапел-Хилл, Северная Каролина, чтобы работать дизайнером X COM: Genesis. Он вместе со всей студией был уволен в том же году, когда Hasbro решила прекратить разработку видеоигр. После этого Эллис устроился на работу в новую компанию, основанную бывшими сотрудниками студии в Чапел-Хилл – Vicious Cycle Software. Менее чем через год он ушел работать гейм-дизайнером в Random Games в Моррисвилле, Северная Каролина, где проработал до ноября 2001 года, после чего компания прекратила свою деятельность. В 2005 году Эллис вернулся в Vicious Cycle в качестве гейм-дизайнера, где работал дизайнером или сценаристом (часто и тем, и другим) над 19 играми для ПК и 11 различными консолями и портативными устройствами. Эллис оставался в компании до ноября 2015 года, когда большая часть команды была уволена. Vicious Cycle окончательно закрылась в январе 2016 года. Помимо разработки игр в Vicious Cycle, Эллис с 2005 года писал сюжеты и сценарии для большинства их игр. Две из этих игр получили награды за сценарий. Dead Head Fred выиграла первую премию Гильдии сценаристов Америки за выдающийся сценарий видеоигры в 2008 году, а Eat Lead: The Return of Matt Hazard – премию Spike TV Video Game Award 2009 года за лучшую комедийную игру. Многие из игр, над которыми работал Эллис, основаны на лицензированных проектах. Он писал сюжеты и сценарии для игр, основанных на лицензиях Cartoon Network (Adventure Time: Finn & Jake Investigations, Ben 10 Alien Force и Ben 10 Omniverse), DreamWorks (Flushed Away, Madagascar 3 и Turbo), Universal (Despicable Me), Namco (Pac Man and the Ghostly Adventures 1 и 2) и Warner Bros. (Yogi Bear). В 1998 году Эллис написал сюжет и сценарий, основанный на франшизе "Звездный путь: Следующее поколение", для шутера от первого лица Star Trek: Klingon Honor Guard. С 1995 года Эллис написал множество стратегических руководств для компьютерных игр для различных издателей. Будучи страстным коллекционером классических аркадных игр, Эллис также является автором "Официального справочника по классическим видеоиграм" – авторитетного издания, охватывающего все тонкости коллекционирования классических аркадных игр, портативных электронных игр и классических игровых консолей.
Личная жизнь и образование
Эллис получил степень бакалавра наук в области массовых коммуникаций (производство фильмов и телевидения) в Университете Таусона. Эллис состоит в браке с Меган Харкинс с 20 июня 1992 года. В настоящее время Меган и Эллис проживают в Северной Каролине вместе с несколькими собаками и одной кошкой.