Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Spellcraft: Aspects of Valor – стратегическая игра, выпущенная для MS DOS в 1992 году компанией Asciiware. Версия для Super Nintendo Entertainment System была отменена.
Spellcraft: Aspects of Valor is a strategy game released for MS DOS in 1992 by Asciiware. A Super Nintendo Entertainment System version was cancelled.
Обзор
Это игра о Роберте, простом человеке с предначертанием. Она начинается с того, что он получает письмо от родственника в Англии, в котором его приглашают встретиться в Стоунхендже. По прибытии его переносит в Валорию. Валория – волшебное место, населенное орками, драконами и волшебниками. Там он узнает о своей судьбе. Магия проявляется в сражениях в одном из семи царств: Земли, Огня, Воздуха, Воды, Разума, Эфира и Смерти. Каждое царство можно изменять, повреждать и манипулировать с помощью магических заклинаний, которые произносят игрок или вражеский волшебник. Персонаж игрока может атаковать мечом и использовать заклинания, находясь в царстве. Заклинания бывают следующих типов: Атака, Защита, Модификатор местности, Личный модификатор, Преобразования и Призыв существ. Магические заклинания создаются с использованием компонентов заклинаний. Начните с одного Аспекта. Смешайте в определенной пропорции Порошки, Драгоценные камни, Камни и Свечи. Затем произнесите магическое слово. Это создает основу заклинания, которое можно дублировать и использовать в бою. Использование неверной формулы приведет к гибели игрока одной из множества ужасных смертей. Ключ к успеху – разгадать формулы, используя информацию, полученную как в игре, так и в руководстве. Руководство содержит преимущественно пустую таблицу, в которую игроки могут записывать все созданные ими заклинания. Позже игрок сможет модифицировать свои заклинания для настройки, слегка изменяя их формулу, чтобы улучшить один или несколько атрибутов. Кроме того, игрок может общаться и торговать с различными NPC, разбросанными по всей Земле. Они предоставляют подсказки к формулам и рассказывают фрагменты истории.
This is a game about Robert, a simple man with a destiny. It begins with him receiving a letter from a relative in England, in which he is invited to meet at Stonehenge. When he arrives he is whisked away to Valoria. Valoria is a magical place with Orcs, Dragons, and Wizards. There he learns of his destiny. Spellcraft consists of fighting in one of seven realms: Earth, Fire, Air, Water, Mind, Ether, and Death. Each realm can be morphed, damaged, and manipulated by magical spells that are cast by either the player or an enemy wizard. The player's character can attack with his sword and cast spells when in a realm. Spells consist of the following types: Attack, Defense, Terrain Modifier, Personal Modifier, Transformations, and Creature Summoning. Magical spells are created through the use of spell components. Start with one Aspect. Mix in a specific ratio of Powders, Jewels, Stones, and Candles. Then say the magic word. This creates a base of a magic spell that can be duplicated and used in battle. If the wrong formula is used, the player will die in one of many horrific deaths. The key is to solve the formulas by information both gathered in game and in the game's manual. The manual contains a mostly empty table where players can write in all the spells they make in the game. Later, the player can modify his spells to customize them by slightly altering their formula to enhance one or many attributes. Also the player can speak and trade with a variety of NPCs located across Earth. They provide hints to formulas and provide tidbits of story.
Прием
Игра была рассмотрена в 1993 году в журнале Dragon № 190 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 4 звезды из 5. Electronic Gaming Monthly оценила версию для SNES в 6 баллов из 10, отметив удачное использование боев в реальном времени и заключив, что "фанатам RPG определённо стоит обратить на неё внимание".
The game was reviewed in 1993 in Dragon #190 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 4 out of 5 stars. Electronic Gaming Monthly gave the SNES version a 6 out of 10, praising the use of real time combat and concluding that "RPG fans will definitely want to check this one out."