Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Карточная игра; американизированная версия Дайхинмина/Дайфуго.
Card game; Americanized version of Daihinmin/Daifugō
Как играть
Приведенные правила – лишь один из множества известных способов игры; существует множество различных вариантов с незначительными отклонениями от правил.
The rules provided are merely one of many ways known to play the game; there are many different varieties with slight twists to the rules.
Торговля
Человек, являющийся президентом (или отброс в некоторых версиях) перемешивает и раздает карты. Все карты раздаются максимально равномерно по часовой стрелке. После раздачи карт отброс должен передать президенту свою лучшую карту, а президент возвращает любую карту, которую он не хочет. В вариантах игры с несколькими верхними и двумя нижними позициями отброс часто должен передавать президенту дополнительные карты, в количестве равном числу верхних позиций в игре. (Например, в игре с секретарем и делопроизводителем отброс может передать три карты президенту, второй отброс – две карты вице-президенту, а делопроизводитель – одну карту секретарю.) В любом случае, игроки, получающие карты с нижних позиций, всегда возвращают равное количество ненужных карт. Они не обязаны возвращать свои худшие карты.
The person who is president (or the scum in some versions) shuffles and deals the cards. All the cards are dealt as evenly as possible in clockwise rotation. After cards are dealt, the scum must hand over the best card in their hand to the president, and the president passes back any card they do not want. Variations with multiple top and two bottom positions often require the scum to hand additional cards to the president, up to the number of top positions in the game. (For example, a game with a secretary and clerk might call for the scum to hand over three cards to the president, the high scum to hand over two cards to the vice president and the clerk to hand over one card to the secretary.) In any event, the players who receive cards from the bottom positions always hand back an equal number of "junk" cards that they do not want. They are not obliged to pass back their lowest cards.
Играть
Игра в President организована в взятки, как в пиках или бридже. Однако, в отличие от этих игр, в каждой взятке может быть сыграно более одной карты от каждого игрока, и игроки не обязаны играть карту в взятке. Масти не имеют значения в игре President. Игрок слева от сдающего начинает, ходя любым количеством карт одного ранга (от 1 до 4; 5 и более возможно с использованием джокеров, валетов или нескольких колод). Игрок слева может затем сыграть такое же количество карт того же ранга, но с более высоким номиналом, или может пасовать. (В некоторых вариантах разрешено играть карты того же номинала, что и последние сыгранные карты. Это может пропустить следующего игрока по очереди.) Важно отметить, что необходимо сыграть столько же карт, сколько было сыграно ведущим. Если ведущий начинает с пары, то на нее можно класть только пары. Если ведущий начинает с тройки, то на нее можно класть только тройки. (Среди множества вариантов этой игры существуют заметные исключения.) Следующий игрок может сделать то же самое, и так далее. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не сделают ход (который может быть или не быть последним, в зависимости от того, была ли уже сыграна карта с наивысшим номиналом), или не решат пасовать.
Play in President is organized into tricks, much like in spades or bridge. However, unlike those games, each trick can involve more than one card played by each player, and players do not have to play a card in a trick. Suits are irrelevant in the game of president. The player on the dealer's left begins by leading any number of cards of the same rank (1–4; 5 or more are possible with wildcards, jokers or multiple decks). The player on the left may then play an equal number of matching cards with a higher face value, or may pass. (In a few variants, it is permitted to play cards with an equal value as the last cards played. Doing so may skip the player next in order.) Note that the same number of cards as the lead must be played. If the leader starts with a pair, only pairs may be played on top of it. If three of a kind is led, only three of a kinds can be played on top of it. (There are notable exceptions among the many variants in this game.) The next player may do the same, and so on. This continues until all players have had a turn (which may or may not be because the highest value card has already been played), or opted to pass.
Конец раунда
Когда у одного игрока заканчиваются карты, он выбывает из игры до конца раунда, но остальные игроки продолжают играть, чтобы определить звания. В некоторых вариантах правил, после того как игрок выбывает, игроки подсчитывают номиналы оставшихся карт для определения званий, или просто считают количество карт, оставшихся на руках у каждого игрока, а в других вариантах в конце игры у одного игрока остаются карты. При игре по традиционным правилам, как только звания определены, все должны встать и перестроиться. Президент становится раздающим (или Скумом в некоторых вариантах), и игроки должны расположиться вокруг него в порядке убывания званий, по часовой стрелке. В некоторых вариантах игроки не меняют свои места, поэтому все играют в одном и том же порядке в каждой раздаче (хотя президент все равно ходит первым). После того, как в первом раунде определились звания игроков, последующие раздачи открывает президент.
When one player runs out of cards, they are out of play for the rest of the round, but the other players can continue to play to figure out the titles. A few versions hold that once a player goes out, players count remaining card values to establish titles, or simply count the number of cards remaining in each player's hand, and other versions have one player left with cards at the end. When playing by traditional rules, once titles are decided, everyone needs to get up and move. The President is the dealer (or the Scum in some versions), and the players must rearrange themselves around them so that they are seated in order of rank, clockwise. Some variants do not rearrange the seating of the players, so everyone plays in the same order each hand (though the president still leads the first trick). After the first round has determined player rank, subsequent hands are opened by the president.
Заметки о игре
Порядок номинальных значений немного отличается от большинства американских и английских карточных игр – 2 является самой высокой картой (кроме джокера, если он используется) и непобедимой, хотя в некоторых вариантах одиночная 2 может быть побита парой 2. Туз – следующая по величине карта, затем король и так далее, а 3 – самая низкая. В некоторых вариантах одиночную 2 можно положить поверх любой другой комбинации, но обычно в играх требуется выложить столько же 2, сколько было изначально положено. В некоторых вариантах 2 (и только 2) можно выкладывать в любой момент, даже не дожидаясь своей очереди. На западном побережье США и на Гавайях тузы – старшие карты, а 2 – младшая. Обычно игра ведется как игра со старшими тузами, хотя 2 считаются джокерами, красная 3 – самая высокая карта, и 2 не могут побить красную 3. Черные 3 – самые низкие карты, а 2 можно использовать как черные 3. Игрок ходит первым, если у него есть 3 пик в первом раунде. Двойные 2 не нужны для сброса пар. Игроки могут пасовать в любой момент, даже если у них есть карты, которые можно выложить. Пас не лишает игрока возможности выложить карту в следующий раз. Игрокам запрещено начинать ход с 2 или бомбы. Количество карт, которые можно выложить для начала хода, зависит только от карт на руке у игрока и его стратегии. В игре с двумя колодами абсолютно допустимо начинать ход, например, с семи 5. (В этом случае, очевидно, семь 5 возможны только в том случае, если владелец этих семи 5 начинает ход. Это подчеркивает необходимость "выигрывать" ходы, выкладывая самую высокую карту.) Игроки могут выкладывать бомбу только в свой ход. Если игрок выложил карту, и никто другой не может ответить, эта карта сбрасывается, и игрок выкладывает другую карту для начала нового хода. Это продолжается до тех пор, пока ход не вернется к игроку, который выложил последнюю карту: если он не может ответить на свою же карту, он должен сбросить карты и начать с другой карты по своему выбору. Игроки могут продолжать играть, даже если все остальные пасовали, пока последний игрок не решит остановиться. Бомба – это карта, которая используется для завершения хода. Чаще всего это 2.
The ordering of the face values is a little different from most American and English card games – the 2 is the highest value (besides the joker, if that card is used) and is unbeatable, though certain variants allow a single 2 to be topped by a pair of 2s. The ace is next highest, the King the next highest, etc. with the 3 being the lowest. A few variants allow a single deuce to be played on top of any other combination, but typically games require the same number of 2s to be played as were originally led. In a few variants, the 2 (and no other card) can be placed at any time, even if it is not the player's turn. On the US West Coast and in Hawaii, Aces are high and 2 is the lowest card. It is usually played as an aces high game, although 2s are wild and the red 3 is highest, and 2s cannot beat red 3s. The black 3s are the lowest cards, and 2s can be played as black 3s. The player goes first if they have a 3 of spades in the first round. Double 2s are not needed to clear doubles. Players can pass at any time, even if the player has cards that could be played. Passing does not prevent a player from playing a card the next time around. Players can never lead with a two or bomb. The number of cards that can be led to begin any trick is only dependent on the cards in the player's hand and their strategy. In a game with two decks, it is absolutely legal to start out a trick with, say, seven 5s. (In this case, obviously, seven 5s are only possible if the owner of those seven 5s is the one who begins the trick. This adds to the necessity to "capture" tricks by being the one to play the highest card.) Players can only play a bomb on their turn. If a player plays a card, and no other player can play, that card is discarded and the player puts another card to begin with. This continues until it returns to the player who played the last card: if they are unable to play on their own card, they must discard the cards and start with another card of their choice. Players can continue playing even after all other players have passed until the last player decides to stop playing. A bomb is a card that is used to clear the trick. Frequently, these are twos.
Вариации
В одной из вариаций сделки между игроками с более высоким и более низким рангом меняются местами. Президент передает две свои лучшие карты отбросам, а отбросы отдают президенту две свои худшие карты, и то же самое происходит с вице-президентом и отбросами. Эта вариация в шутку известна как "Коммунизм" или "Социализм". Некоторые играют так, что игрок с самой низкой картой определенной масти (например, 2) ходит первым. Другие играют, что отбросы всегда начинают. В некоторых вариантах допускаются революции, меняющие ход игры. Если игрок выкладывает четыре одинаковые карты, иерархия всех карт меняется на обратную. Например, если это типичный порядок силы (слева направо), после выкладывания четыре одинаковые карты порядок становится обратным: если будет выложена еще одна четыре одинаковые карты, порядок вернется к исходному. Революции обычно используются в игре для создания лучшего баланса и предотвращения того, чтобы один и тот же игрок постоянно оставался на первом месте. В некоторых вариантах есть определенные карты, которые можно выложить поверх 2, а именно два "Одноглазых" Валета (Валет Пик и Валет Червей) и "Король Самоубийца" (Король Червей), последний из которых также имеет более высокий ранг. Это часто играется в сочетании с правилом, что для перебития трюка из пар или сетов требуется на одну карту меньше в комбинации "бомба". Например, если игрок выкладывает четыре туза, его можно перебить тремя двойками, двумя "Одноглазыми" Валетами или Королем Червей. Это создает редкий, но интересный сценарий, когда, если все четыре 2 выложены одновременно, их невозможно перебить, так как для этого потребуется три "Одноглазых" Валета или два "Короля Самоубийц", что невозможно при игре с одной колодой. В некоторых вариантах игрок не может закончить ход на 2 или на джокер (или на любой карте, которая мгновенно очищает стол), в противном случае он немедленно становится отбросом/супер-отбросом, независимо от того, кто на самом деле избавился от своих карт последним. (Например, в игре остались только Боб и Алиса. У Боба в руке туз и 2. Он выкладывает туза, на который Алиса не может ответить. Эта карта сбрасывается, однако Боб закончил ход на 2, что означает, что он немедленно становится отбросом/супер-отбросом, а Алиса не опускается до самого низкого ранга.) В вариантах, включающих "быструю очистку", игрок может завершить карты на столе, выложив оставшиеся карты из четверок. Это допустимо даже в том случае, если последняя карта, выложенная из четверок перед очисткой, была картой рубашкой вверх или лицом вверх, которую предыдущий игрок "попытался" выложить в общепринятой условности, когда игрок показывает карту, прежде чем взять ее вместе с остальной стопкой. В этом типе очистки время играет ключевую роль, и успешное выполнение демонстрирует истинное мастерство игрока. Некоторые другие незначительные правила включают в себя обязательство президента отдать свои самые низкие карты отбросам, а также то, что игра продолжается до тех пор, пока все игроки не опустошат свои руки. Вариант игры "Большая Двойка" (также известная как "Двойки") использует правила передачи карт из игры "Президент".
In one variation, the trades between higher players and lower players are reversed. The president trades their two best cards to the scum, and the scum gives their two worst cards to the president, and the same goes with the vice president and scum. This variation is comedically known as "Communism" or "Socialism." Some play that the holder of the lowest card of a particular suit (e. g. ) leads the first deal. Others play that the scum always starts. Certain variants allow for game changing revolutions. If a player leads out with four of a kind, the hierarchy of all the cards will be reversed. For example, if is the typical order of power (from left to right), after four of a kind is played it would be the reverse of that: If another four of a kind is played, the order would switch back. Revolutions are typically utilized in the game to create better balance and avoid having the same player remain in first position forever. In some variants, there are certain cards that are able to be played over a 2, those being the two "One Eyed" Jacks (The Jack of Spades and the Jack of Hearts) and the "Suicide King" (the King of Hearts), the latter of which also ranks above the former. This is often also played in conjunction with the stipulation that one fewer of a bomb card is required to be played over a trick of pairs or triples. For example, if a player plays 4 aces, it can be beaten with three 2s, both One Eyed Jacks, or the King of Hearts. This creates a rare but interesting scenario where if all four 2s are played at once, it is unbeatable as trumping it would require 3 One Eyed Jacks or two Suicide Kings, which is impossible if playing with only one deck. In some variants, a player cannot end on a 2 or a joker (or any card that instantly clears the deck), otherwise they immediately become scum/super scum, regardless of who actually got rid of their cards last. (For example, in game, Bob and Alice are the only people left. Bob has an ace and a 2 in his hand. He plays the ace, which Alice cannot play on. That card is discarded, however, Bob has ended on a 2, which means he immediately becomes scum/super scum, and Alice does not fall to the lowest rank.) In variants that include "quick clears", a player can complete the cards on the table by playing the remaining cards of the quadruple. This is valid even if the last card played of the quadruple before the clear was a face down or face up card the previous player "attempted" to play in a commonly accepted charade wherein that player shows the card before picking it up along with the pile. In this type of clear, timing is key and successfully pulling it off reveals the true skill of the clearing player. Some other smaller variant rules include the president being obligated to give their lowest cards to the scum, and the game lasting until all players empty their hands. A variation of the game Big Two (also known as Deuces) uses the card passing roles from the game of President.