Введение

Карточная игра; американизированная версия Дайхинмина/Дайфуго.

Как играть

Приведенные правила – лишь один из множества известных способов игры; существует множество различных вариантов с незначительными отклонениями от правил.

Торговля

Человек, являющийся президентом (или отброс в некоторых версиях) перемешивает и раздает карты. Все карты раздаются максимально равномерно по часовой стрелке. После раздачи карт отброс должен передать президенту свою лучшую карту, а президент возвращает любую карту, которую он не хочет. В вариантах игры с несколькими верхними и двумя нижними позициями отброс часто должен передавать президенту дополнительные карты, в количестве равном числу верхних позиций в игре. (Например, в игре с секретарем и делопроизводителем отброс может передать три карты президенту, второй отброс – две карты вице-президенту, а делопроизводитель – одну карту секретарю.) В любом случае, игроки, получающие карты с нижних позиций, всегда возвращают равное количество ненужных карт. Они не обязаны возвращать свои худшие карты.

Играть

Игра в President организована в взятки, как в пиках или бридже. Однако, в отличие от этих игр, в каждой взятке может быть сыграно более одной карты от каждого игрока, и игроки не обязаны играть карту в взятке. Масти не имеют значения в игре President. Игрок слева от сдающего начинает, ходя любым количеством карт одного ранга (от 1 до 4; 5 и более возможно с использованием джокеров, валетов или нескольких колод). Игрок слева может затем сыграть такое же количество карт того же ранга, но с более высоким номиналом, или может пасовать. (В некоторых вариантах разрешено играть карты того же номинала, что и последние сыгранные карты. Это может пропустить следующего игрока по очереди.) Важно отметить, что необходимо сыграть столько же карт, сколько было сыграно ведущим. Если ведущий начинает с пары, то на нее можно класть только пары. Если ведущий начинает с тройки, то на нее можно класть только тройки. (Среди множества вариантов этой игры существуют заметные исключения.) Следующий игрок может сделать то же самое, и так далее. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не сделают ход (который может быть или не быть последним, в зависимости от того, была ли уже сыграна карта с наивысшим номиналом), или не решат пасовать.

Конец раунда

Когда у одного игрока заканчиваются карты, он выбывает из игры до конца раунда, но остальные игроки продолжают играть, чтобы определить звания. В некоторых вариантах правил, после того как игрок выбывает, игроки подсчитывают номиналы оставшихся карт для определения званий, или просто считают количество карт, оставшихся на руках у каждого игрока, а в других вариантах в конце игры у одного игрока остаются карты. При игре по традиционным правилам, как только звания определены, все должны встать и перестроиться. Президент становится раздающим (или Скумом в некоторых вариантах), и игроки должны расположиться вокруг него в порядке убывания званий, по часовой стрелке. В некоторых вариантах игроки не меняют свои места, поэтому все играют в одном и том же порядке в каждой раздаче (хотя президент все равно ходит первым). После того, как в первом раунде определились звания игроков, последующие раздачи открывает президент.

Заметки о игре

Порядок номинальных значений немного отличается от большинства американских и английских карточных игр – 2 является самой высокой картой (кроме джокера, если он используется) и непобедимой, хотя в некоторых вариантах одиночная 2 может быть побита парой 2. Туз – следующая по величине карта, затем король и так далее, а 3 – самая низкая. В некоторых вариантах одиночную 2 можно положить поверх любой другой комбинации, но обычно в играх требуется выложить столько же 2, сколько было изначально положено. В некоторых вариантах 2 (и только 2) можно выкладывать в любой момент, даже не дожидаясь своей очереди. На западном побережье США и на Гавайях тузы – старшие карты, а 2 – младшая. Обычно игра ведется как игра со старшими тузами, хотя 2 считаются джокерами, красная 3 – самая высокая карта, и 2 не могут побить красную 3. Черные 3 – самые низкие карты, а 2 можно использовать как черные 3. Игрок ходит первым, если у него есть 3 пик в первом раунде. Двойные 2 не нужны для сброса пар. Игроки могут пасовать в любой момент, даже если у них есть карты, которые можно выложить. Пас не лишает игрока возможности выложить карту в следующий раз. Игрокам запрещено начинать ход с 2 или бомбы. Количество карт, которые можно выложить для начала хода, зависит только от карт на руке у игрока и его стратегии. В игре с двумя колодами абсолютно допустимо начинать ход, например, с семи 5. (В этом случае, очевидно, семь 5 возможны только в том случае, если владелец этих семи 5 начинает ход. Это подчеркивает необходимость "выигрывать" ходы, выкладывая самую высокую карту.) Игроки могут выкладывать бомбу только в свой ход. Если игрок выложил карту, и никто другой не может ответить, эта карта сбрасывается, и игрок выкладывает другую карту для начала нового хода. Это продолжается до тех пор, пока ход не вернется к игроку, который выложил последнюю карту: если он не может ответить на свою же карту, он должен сбросить карты и начать с другой карты по своему выбору. Игроки могут продолжать играть, даже если все остальные пасовали, пока последний игрок не решит остановиться. Бомба – это карта, которая используется для завершения хода. Чаще всего это 2.

Вариации

В одной из вариаций сделки между игроками с более высоким и более низким рангом меняются местами. Президент передает две свои лучшие карты отбросам, а отбросы отдают президенту две свои худшие карты, и то же самое происходит с вице-президентом и отбросами. Эта вариация в шутку известна как "Коммунизм" или "Социализм". Некоторые играют так, что игрок с самой низкой картой определенной масти (например, 2) ходит первым. Другие играют, что отбросы всегда начинают. В некоторых вариантах допускаются революции, меняющие ход игры. Если игрок выкладывает четыре одинаковые карты, иерархия всех карт меняется на обратную. Например, если это типичный порядок силы (слева направо), после выкладывания четыре одинаковые карты порядок становится обратным: если будет выложена еще одна четыре одинаковые карты, порядок вернется к исходному. Революции обычно используются в игре для создания лучшего баланса и предотвращения того, чтобы один и тот же игрок постоянно оставался на первом месте. В некоторых вариантах есть определенные карты, которые можно выложить поверх 2, а именно два "Одноглазых" Валета (Валет Пик и Валет Червей) и "Король Самоубийца" (Король Червей), последний из которых также имеет более высокий ранг. Это часто играется в сочетании с правилом, что для перебития трюка из пар или сетов требуется на одну карту меньше в комбинации "бомба". Например, если игрок выкладывает четыре туза, его можно перебить тремя двойками, двумя "Одноглазыми" Валетами или Королем Червей. Это создает редкий, но интересный сценарий, когда, если все четыре 2 выложены одновременно, их невозможно перебить, так как для этого потребуется три "Одноглазых" Валета или два "Короля Самоубийц", что невозможно при игре с одной колодой. В некоторых вариантах игрок не может закончить ход на 2 или на джокер (или на любой карте, которая мгновенно очищает стол), в противном случае он немедленно становится отбросом/супер-отбросом, независимо от того, кто на самом деле избавился от своих карт последним. (Например, в игре остались только Боб и Алиса. У Боба в руке туз и 2. Он выкладывает туза, на который Алиса не может ответить. Эта карта сбрасывается, однако Боб закончил ход на 2, что означает, что он немедленно становится отбросом/супер-отбросом, а Алиса не опускается до самого низкого ранга.) В вариантах, включающих "быструю очистку", игрок может завершить карты на столе, выложив оставшиеся карты из четверок. Это допустимо даже в том случае, если последняя карта, выложенная из четверок перед очисткой, была картой рубашкой вверх или лицом вверх, которую предыдущий игрок "попытался" выложить в общепринятой условности, когда игрок показывает карту, прежде чем взять ее вместе с остальной стопкой. В этом типе очистки время играет ключевую роль, и успешное выполнение демонстрирует истинное мастерство игрока. Некоторые другие незначительные правила включают в себя обязательство президента отдать свои самые низкие карты отбросам, а также то, что игра продолжается до тех пор, пока все игроки не опустошат свои руки. Вариант игры "Большая Двойка" (также известная как "Двойки") использует правила передачи карт из игры "Президент".