Achtung, die Kurve!: История культовой змейки для DOS
Achtung, die Kurve!
Achtung, die Kurve! – культовая многопользовательская змейка для DOS. Бесплатная игра до 8 игроков, клон Červi с уникальными отверстиями в линиях. Разработана Fred Brooker.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Achtung, die Kurve!, также известная как Curve Fever или просто Achtung, – это бесплатная многопользовательская игра в жанре "змейка" для MS DOS. Она поддерживает одновременную игру от двух до восьми игроков. Игра является клоном другой чешской игры Červi (Черви) 1993 года, но отличается тем, что линии теперь имеют разрывы. Автором является Филип Ощадал, также известный как Фред Брукер, из Чехии, который создал эту игру вместе с Камилем Долежалом для Commodore Amiga, включая музыку, звуковые эффекты и графический фон (скорость движения "червя" зависела от изображения). Игра была написана на языке ассемблера Motorola 68000. Название игры – немецкое. Игроки оставляют за собой след и стараются заставить противника первым врезаться в стену или в собственный след. Управление осуществляется всего двумя кнопками – для поворота влево или вправо. В Achtung, die Kurve! игроки могут поворачиваться и двигаться в любом направлении, не ограничиваясь четырьмя сторонами света.
Achtung, die Kurve!, also known as Curve Fever or simply Achtung, is a freeware, multiplayer snake game for MS DOS. It supports two to eight players simultaneously. The game is a clone of another Czech game Červi (Worms) from 1993, differing in that the lines now have holes. Author is Filip Oščádal, aka Fred Brooker, from the Czech Republic who made this game, together with Kamil Doležal, for Commodore Amiga including music, sound effects and graphical background (worm speed depending on the picture). The game was written in Motorola 68000 assembly. The title is in German. Players leave a trail and try to make the opponent hit a wall or trail first. The game is controlled by only two buttons to turn left or right. In Achtung, die Kurve!, players can turn and travel in any direction, not limited to the four cardinal directions.
Геймплей
Каждый игрок появляется в виде точки в случайном месте на игровом поле и движется с постоянной скоростью. Каждый игрок может поворачивать влево или вправо, однако скорость поворота ограничена, что делает резкие повороты невозможными. По мере движения точки по игровому полю, она оставляет за собой постоянную, сплошную линию своего цвета. При столкновении точки с любой частью линии или границей игрового поля, игрок мгновенно проигрывает, хотя линия остаётся на поле до конца игры. Игра становится всё сложнее по мере того, как всё больше игрового поля блокируется линиями. Другие игроки могут пытаться создавать барьеры, чтобы перекрыть путь другим игрокам и вынудить их к столкновению. Однако, в процессе рисования линий, периодически образуются промежутки, которые можно использовать, чтобы выбраться из заблокированной части карты. Побеждает игрок, который остаётся единственным, когда все остальные столкнулись. В оригинальной версии одновременно может играть до шести человек. Все линии идентичны, различаются они только цветом. Для игры требуется использовать все клавиши клавиатуры, поскольку она требует большого мастерства и умения.
Each player spawns as a dot at a random spot on the playing field, move at a constant speed. Each player has the ability to turn left or right, although the turning speed is limited such that sharp turns are not possible. As the dot travels across the playing field, it draws a permanent, solid line in its wake, in the color of that player. When the dot collides with any section of line or the boundary of the playing field, the player instantly loses, although the line remains in the playing field until the end of the game. The game becomes increasingly difficult as more of the playing field is blocked off by lines. Other players may try to draw barriers to block the path of other players, forcing them into a collision. However, as the lines are being drawn, gaps are occasionally being generated that can be used to escape a section of the map that has been blocked off. The game is won when all but one of the players has collided. In its original version, up to six people can play at the same time. All the lines are exactly the same, the color being the only thing setting the different lines apart. All the keys on the keyboard must be used to play this game as it takes a lot of skill and talent.
Турниры
Летом 2004 года в Утрехте, Нидерланды, первый турнир Achtung был выигран сборной Турции. Этот турнир имел большой успех и подготовил почву для еще более масштабного турнира три года спустя. В октябре 2007 года в Джакарте, Индонезия, был проведен второй турнир в рамках национальных игровых соревнований. Перед аудиторией около 400 человек индонезийская команда Mighty Badgers победила в финале команду Sam's Club из Сингапура. Большинство участников представляли школы, входящие в IASAS. В декабре 2006 года третий турнир состоялся на факультете электротехники и вычислительной техники Загребского университета в Загребе, Хорватия, в котором участвовали преподаватели. В 2012 году был проведен первый Всемирный турнир по Achtung, в котором платные игроки могли участвовать в онлайн-соревновании. Майккон выиграл этот первый онлайн-турнир. В Швеции уже несколько лет проводятся турниры по Achtung на LAN-вечеринке под названием Birdie. Каждый год Birdie посещает около 1000 человек, а в 2012 году победитель получил графическую карту от AMD. В январе 2012 года в Дании прошел турнир "Кубок мира" с участием 98 игроков из 13 стран. В финале были представлены игроки из пяти разных стран: Деннис Зорко (Словакия), Роберт Фелтчак (Польша), Понтус Ларссон (Дания), Антон Вестман (Норвегия), Хампус Карлссон (Швеция) и Джимми Клум (Швеция). Финал состоял из шести игр, и Клум одержал безоговорочную победу, Уэстман занял второе место, а Карлссон – третье. Призовой фонд был сформирован из вступительных взносов. Победителем Кубка мира 2018 года стал Йоханнес "Skillhannes" Гирш, также известный как "австрийский снайпер".
In the summer of 2004 in Utrecht, Netherlands, the first ever Achtung tournament was won by the Turkish Nationals. This tournament became a major success and paved the way for an even bigger tournament three years later. In October 2007, a second tournament was held in Jakarta, Indonesia in part of the nation's gaming tournaments. In front of a crowd of around 400, Indonesia's Mighty Badgers defeated Sam's Club from Singapore in the final. The majority of the contenders were part of IASAS schools. In December 2006, a third tournament took place at the Faculty of Electrical Engineering and Computing, University of Zagreb in Zagreb, Croatia where professors participated. In 2012, the first Worldwide Tournament for Achtung was held where paying players of the game could attend in an online tournament. Maikkon won this first online tournament. In Sweden there have been Achtung tournaments for a couple of years at a LAN party called Birdie. There are around 1,000 people at Birdie each year and 2012 the winner won a graphics card from AMD. In January 2012, there was a "world cup" tournament in Denmark with 98 players from 13 countries. In the final there were five different countries represented: Dennis Zorko (Slovakia), Robert Feltcak (Poland), Pontus Larsson (Denmark), Anton Westman (Norway), Hampus Karlsson (Sweden) and Jimmie Klum (Sweden). The final was played in six games and Klum was the clear winner, Westman took second, and Karlsson took third. The prize was collected from entry fees. The winner of the 2018 world cup was Johannes "Skillhannes" Girsch, also known as "the Austrian sniper".
Наследие
Сообщество игры создало множество ремейков Achtung die Kurve, чтобы портировать теперь уже неподдерживаемую игру на современные платформы. Например, ремейк Zatacka X, размещенный на GitHub, был портирован на портативную консоль OpenPandora в 2016 году. Игра стала довольно популярной бесплатной программой, например, Softpedia насчитала 40 000 загрузок Zatacka. Примером аналогичной игровой концепции, впервые выпущенной в 1998 году, является Vipers, которая опционально включает противников, управляемых ИИ. Среди ремейков игр – achtungkurve.com, версия Achtung, die Kurve! на HTML5 и JavaScript с открытым исходным кодом, и achtungkurve.net, ремейк с открытым исходным кодом, созданный немецким дуэтом Krito and the Stoker и выпущенный в 2018 году. Другие ремейки включают Curve Fever, опубликованную в 2011 году голландскими авторами ZaaaK, Geert van den Burg и Robin Brouns, которая прекратила существование и была продолжена Curve Fever Pro. Более поздние ремейки включают Curve Wars.
The game's community created many remakes of Achtung die Kurve to be able to port the now unsupported game to modern platforms. For instance, the GitHub hosted Zatacka X remake was ported to the OpenPandora handheld in 2016. The game became a quite popular freeware download, for instance Softpedia counted 40,000 downloads of Zatacka. A shareware example of a similar game concept first released in 1998 is Vipers, which optionally includes AI controlled opponents. Game remakes include achtungkurve. com, an open Source HTML5 and JavaScript version of Achtung, die Kurve!, and achtungkurve. net, an open Source remake by German duo Krito and the Stoker released in 2018. Additional remakes include Curve Fever, published 2011 by the Dutch authors ZaaaK, Geert van den Burg and Robin Brouns, which ceased operations and was continued by Curve Fever Pro. Later remakes include Curve Wars.