Введение
Castlevania: Legacy of Darkness — это приключенческая игра 1999 года, разработанная и изданная компанией Konami для Nintendo 64. Являясь приквелом и расширенной версией Castlevania, также вышедшей на Nintendo 64 ранее в том же году, она включает в себя ремейк оригинальной игры с улучшенной графикой, новыми злодеями и альтернативными версиями некоторых уровней.
Castlevania: Legacy of Darkness is a 1999 action adventure game developed and published by Konami for the Nintendo 64. A prequel and expanded version of Castlevania, also released on the Nintendo 64 earlier the same year, it contains a remake of the original game with improved graphics, added villains, and alternate versions of some levels.
Геймплей
Большая часть игрового вызова основана на прыжках с платформы на платформу, избегая опасностей окружающей среды, таких как враги и ловушки. Платформы обычно неподвижны, но некоторые могут вращаться под ногами игрока, двигаться по окружению как в рельсовом шутере, и разрушаться или проваливаться. Есть невидимые платформы, дающие игрокам стратегическое преимущество или ведущие к скрытым предметам. Castlevania включает элементы жанра survival horror. Помимо атрибутики и повествовательных приемов готического ужаса, игроки часто оказываются в ситуациях, вызывающих стресс, тревогу и чувство уязвимости. Игроки могут быть заперты в схватках с монстрами, например, в битве с псами Цербера в вилле, когда экран затемняется почти до черноты. Некоторые схватки проходят на время, как, например, битвы с боссами на уровне Дуэльной башни, где игрока раздавит падающий потолок, если он не одолеет врага вовремя. Вампиры часто сражаются в замкнутых пространствах, с дополнительным осложнением – они могут прицепиться к Кэрри, Корнеллу, Генри и Рейнхардту, чтобы высасывать кровь. Если игрок не освободится, быстро вращая стик управления, статус персонажа изменится на "вампир", и он не сможет использовать основное оружие или предметы лечения. Без использования специального предмета для восстановления игра становится экспоненциально сложнее. Legacy of Darkness содержит две напряженные сцены в стиле survival horror: в лабиринте виллы игрокам нужно помочь Генри пройти через извилистые живые изгороди, пока за ним гонятся сильные, непобедимые враги. В центре замка игроки должны осторожно переносить предмет "магический нитроглицерин" через сложную полосу препятствий к месту назначения. Одно падение или удар может привести к взрыву нестабильного химического вещества и мгновенной смерти.
Сюжет
Действие игры разворачивается в 1844 году, и в центре сюжета – человек-зверь Корнелл, стремящийся предотвратить использование его приемной сестры Ады в качестве жертвы для воскрешения Дракулы. Игра начинается с прибытия Корнелла в его родную деревню, которая была сожжена дотла приспешниками Дракулы. Он находит кулон Ады в дверном проеме и следует по её следу к замку Дракулы. В ходе игры Корнелл натыкается на роскозное поместье, принадлежащее семье Олдрей: Дж. А. Олдрей, хозяин виллы, Мэри, его жена, и Генри, их сын. Жиль де Рейс и Актриса превратили Олдрея-старшего в вампира. По просьбе Мэри Корнелл сопровождает Генри в безопасное место. Повзрослев, Генри возвращается в Каслванию, чтобы спасти похищенных детей. На протяжении всей игры Корнелл сталкивается со своим соперником и сородичем Ортегой. Ортега заключил союз с Дракулой, чтобы наконец победить Корнелла в бою, превратившись в химерическое существо. Они сражаются незадолго до того, как Корнелл победит Дракулу и спасет свою сестру. Он добивается этого, пожертвовав своими силами оборотня. Не зная об этом, приобретение этих сил было истинной целью темных сил, поскольку они представляли собой идеальную жертву (а не Аду, как полагал Корнелл) для воскрешения Дракулы в его полном могуществе.
Разработка
Legacy of Darkness – продолжение первой попытки Konami создать 3D Castlevania, также вышедшей в 1999 году. Например, Корнелл присутствовал в ранних материалах разработки и пресс-релизах для Castlevania, но был окончательно удален перед релизом игры. Основной упор в Legacy of Darkness сделан на новую историю (предысторию приключений Кэрри и Рейнхардта), в которой Корнелл исследует новые уровни, а также переработанные уровни из Castlevania. Уровни из Castlevania, которые не были значительно изменены (например, Вилла), часто проходимы новым или оригинальным способом и содержат различные головоломки. Прохождение игры один раз открывает квест Генри, в котором он исследует собственный набор уровней и новых боссов. Многие из них – переработанные уровни из Castlevania. Квесты Кэрри и Рейнхардта являются второстепенным контентом (бонусные возможности), которые можно открыть только после завершения квестов Корнелла и Генри. В квестах Кэрри и Рейнхардта отсутствует озвучка, некоторые кат-сцены и оригинальные дизайны уровней, присутствующие в Castlevania (из-за ограничений по объему памяти), вместо этого используются новые дизайны уровней (из квестов Корнелла и Генри). В их квестах также появляются новые боссы из квеста Генри, такие как Медуза и Королева Пауков. Им также предоставляются новые дизайны брони и оружия, хотя оригинальную стартовую броню из Castlevania можно открыть во время квеста Генри. В Legacy of Darkness управление персонажами игры, камерой и частотой кадров были оптимизированы. Игра поддерживает дополнение Expansion Pak для Nintendo 64, которое позволяет включить опцию отображения текстур в более высоком разрешении. Однако в этом режиме возникают некоторые проблемы с частотой кадров. Castlevania: Legacy of Darkness входила в официальную хронологию серии с момента выхода и до 2002 года, когда таймлайн, опубликованный на официальном японском сайте Castlevania: Harmony of Dissonance, исключил её, а также несколько других игр Castlevania, из непрерывности серии. Среди них также были Castlevania Legends для Game Boy, Castlevania: Circle of the Moon и оригинальный релиз Castlevania для Nintendo 64. В 2006 году продюсер серии Кодзи Игараши заявил, что "эти игры были исключены из таймлайна не потому, что я над ними не работал, а потому, что их режиссеры считали их побочными проектами в серии". С момента исключения в 2002 году события Legacy of Darkness занимают неоднозначное место в хронологиях, публикуемых Konami Japan, Konami of America и различными игровыми изданиями. Самая последняя англоязычная хронология, распространяемая с предзаказами Castlevania: Portrait of Ruin в Северной Америке компанией Konami of America, включает Legacy of Darkness, но не описывает сюжет игры. Позже Игараши уточнил, что он рассматривает эти игры как "Castlevania gaiden" (подсерию) и похвалил их, отметив, что "обе они предлагают действительно уникальный взгляд на мир Castlevania".
Прием
Legacy of Darkness получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. В Японии журнал Famitsu оценил игру в 28 баллов из 40. Однако, в другом обзоре Boba Fatt отметил: "Legacy больше, но не лучше. Даже с четырьмя персонажами игровой процесс оставляет желать лучшего. Игра не стоит даже первого взгляда от новичков, не говоря уже о повторного ознакомления для фанатов Castlevania." В 2012 году Тим Тури из Game Informer посчитал, что форма оборотня интересна, но недостаточна, чтобы сделать игру хорошей. Time Extension поместила игру на 19-е место в своем рейтинге игр Castlevania: "Несмотря на то, что наличие дополнительной сюжетной линии – это плюс, Legacy of Darkness мало что делает для исправления недостатков Castlevania 64, а попытки улучшить игру, например, поддержка расширения оперативной памяти N64 для более высокого разрешения, оказываются бесполезными: при установке RAM pak частота кадров резко падает, что делает игровой процесс затруднительным."